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Train Fever

1 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 15:55:25.72 ID:OSbZMIIk
スイス産の鉄道経営シミュレーション
マップはランダム生成される。

2014年9月5日リリース
公式サイト:http://www.train-fever.com/
$34.99(9月5まで$31.49)

Steamサイト
http://store.steampowered.com/app/304730/

必要最低スペック
OS: Windows XP, Vista, 7 or 8
Processor: Intel Core 2 Duo
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce 8800 512 MB, ATI Radeon HD 3850 512 MB

2 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 15:59:42.07 ID:OSbZMIIk
4Gamer紹介記事
http://www.4gamer.net/games/266/G026627/20140724033/

Train Ferver FAN Community
http://www.train-fever.net/

3 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 07:27:46.20 ID:KELKllXa

楽しみだな

4 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 10:09:20.41 ID:YGUoeWOw
あと2日か

5 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 10:12:41.19 ID:LEtxpNsq
>>1

待ちきれない
手が震えてきた

6 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 15:35:12.63 ID:zK8cQ+dJ
あと1時間半

7 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 16:16:55.79 ID:79KPjuly
うむ、うむ…

8 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 17:40:39.24 ID:uTgi/J4A
適当にやり始めたけど、TTDXのアレンジ曲が流れ出して感動してる

9 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 18:27:47.01 ID:zK8cQ+dJ
グラボのドライバー関連の問題で起動しなかったが
ようやく解決
さあ始めるぞ

10 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 21:18:36.52 ID:uTgi/J4A
1900年代入ったらちらほらと自家用車出始めるようになったなぁ

11 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 21:27:24.40 ID:ZBVFaXdl
うお、もう始まってたのか
早く帰らねば

12 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 22:34:14.10 ID:1KxJ6Dov
オープニングがあっさりしすぎててビビった。
フリーウェアかと思ったわ。

13 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 22:51:55.92 ID:1d/msB14
ちょっとプレイしたが、simutransの豪華バージョンって感じだな

14 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 00:08:23.54 ID:TIqPTKQP
走ってるうちに乗客数が減るのは何だろう?

15 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 00:55:00.73 ID:M55JE0Qw
>>14
死んでるんだよ

16 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:13:32.07 ID:1Qa3M6V4
様子見中なんだけど、A9みたいにダイヤが組めるという訳ではないよね?
CiM2に時代設定を取り入れた感じなのかな?

17 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:19:33.06 ID:YPvCPK4S
WQHDなディスプレイでプレイしてるけど文字やボタンが小さ過ぎて辛い…

18 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 03:03:48.03 ID:pwQoPvTb
>>16
そんな感じ

19 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 03:07:01.63 ID:M55JE0Qw
稼働率の上げ方がよくわからんな・・・

20 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 07:15:43.91 ID:CFzHuc9U
3〜4時間ほどやった感じ、
基本システム的にはTransport Tycoonよりも
Chris Sawyer's Locomotionに近いかな?、と。

超サッパリしたタイトル画面はいいとして、
今一つなインタフェースや街を成長させる感覚の希薄さは
今後のアップデートに期待したいかな。

あと、元より畦道の交差点があるところをアップデートしようとすると、
スペースがなくて拡張出来ん!、とかなるのはさっさと解消して欲しいなぁ。
周りは荒野なんだから、場所がないってコトはないでしょ…

21 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 07:51:05.58 ID:pwQoPvTb
スペック低いのはあるが、
なんか無駄に重い気がする

22 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 11:47:31.57 ID:QutJlmmT
ルート設定の窓を開いていると、明らかに重くなる。車両数が100近くなると、最速にしててもかなーり重い。

23 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 14:06:43.89 ID:XBNTtejN
駅の拡張って出来ないのかな。
やり方がわからん。

24 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 15:34:16.20 ID:pwQoPvTb
なさげやよな
面倒だから壊して建て直した

25 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 02:11:51.63 ID:umU3cvUe
複線でA-B駅往復のライン組めないんかな
駅の番線指定出来ないとA-B駅のラインが全部同じ線路使用になっちゃう

26 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 06:31:09.13 ID:bUb6cYyn
信号使ったらできるよ

27 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 12:10:38.44 ID:bUb6cYyn
goodsはどこへ運べばいいの?

28 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 12:37:03.14 ID:zzN+b8PN
街だしょ。

29 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 12:38:18.21 ID:zzN+b8PN
画面右下のスイッチ入れてやると、既存の物流が確認できる。goodsは街に流れるのを見かける。

30 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 13:09:20.72 ID:umU3cvUe
>>26
線路自体はまったくつながってないけど信号いるの?
A駅                B駅
=================== Train1
=================== Train2
って感じで走らせたいんだけど、line作成すると片側の線路になっちゃう

しかしメモリ食い過ぎだな。8GB搭載だとしばらくするとメモリ不足になっちゃう

31 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 14:17:26.61 ID:X6rNaNI6
>>30
   A駅                B駅
車庫=================== Train1
車庫=================== Train2

こんな感じにして運転させてみ

32 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 14:29:15.12 ID:8gVwHps8
steamでのプレイヤー数が結構多いから気になったんだけど目立った不具合とかも無い感じかね?

見た感じCities in mortionってのと似たような感じなのかな

33 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 14:35:09.21 ID:CZeMoanx
もうちょっと軽くならないかなぁ

34 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 14:39:04.11 ID:CpG4ZeJE
まだ、システムが若い感じだから、今後のアップデートというか、開発会社のヤル気に期待だな。

35 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 16:21:49.08 ID:2t0jO0+D
まだ少ししかゲームを進めてないけど、8GBでメモリー不足になるのか?
4GBのDDR2メモリーの俺オワタ…

36 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 18:09:09.43 ID:TMPxmZkl
とりあえず重い
CIM2サクサク動いてても重い
グラフィックLowにしないと落ちる
うわーん

37 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 22:09:34.90 ID:4U4TNoE9
CIM2が頻繁にクラッシュするので3GBスイッチというのを導入した。仮想メモリの容量も倍くらい増やしてみた。
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=5980

38 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 23:51:05.50 ID:TMPxmZkl
32ビットかぁ
64ビット6Gなんだがマジでメモリ積もうかな
ってかそもそもグラボも非力だし
うーん

39 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 01:27:28.02 ID:0Uu6kXgy
>>27
工場みたいな奴で、画面右下のland useで青く光る建物

40 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 09:41:45.70 ID:gnwGVYEz
貨物運んで遊んでるんだけと、どうも複数路線を利用するようにできない。
トラックで駅まで運んで、列車を経由に使って駅からまたトラックで運びたいのに。
あとラージトラックステーションも普通のと違いがわからない。トラックターミナルとして運用できるのかと思っんだけど。

41 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 10:42:43.46 ID:ZGOiIWE+
セーブデータをロードすると落ちるようになった…

42 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 11:54:40.89 ID:b0K3jSXN
これ列車が撤去できないから詰む可能性があるんだけど
どうすれば詰まらない信号作りにできるのかな?

43 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 16:19:32.50 ID:d1MY7ucN
このゲーム、閉塞中に列車がいてもルートが開いてれば進行するのね

44 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 16:44:48.84 ID:Y9DCab+t
専スレあったんだ
どうも完成度に難ありだと思うんだけど…
作り込みが甘い感じ

45 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 18:20:05.84 ID:DjWbDamk
>>38
なんかアプデ入ってたけど何が変わったんだろう

46 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 18:51:25.67 ID:n5lwM8pr
馬車がうまく機能しない。購入してライン作って、
開始しても一向に馬車が車庫から出てこない。

手順を箇条書きで教えてください;;

47 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 19:26:10.12 ID:lFw1szt8
>>46
setlineで作ったライン指定してないんじゃないか?

48 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 20:39:45.42 ID:TtPfm0J5
A列車みたいに分単位でダイヤ組めるわけじゃないのに閉塞とかあるのか

49 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 20:56:14.15 ID:AuAhkNhb
>>48
TTDXとかダイヤがない代わりに閉塞信号機で速度を調整

50 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 22:27:36.48 ID:b0K3jSXN
スモールならまだいいけど
ラージマップは管理が面倒くさすぎる
自動更新が欲しいな

51 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 00:04:11.17 ID:sF/iK9UQ
この操作の微妙なイライラ感は改善の余地ありだな

52 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 00:06:45.98 ID:Xm9Bw8BT
SimutransとかTTDなゲームの認識でいいのかなこれ

53 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 00:14:46.30 ID:9JGj1j5L
運用がシビアなのに、設定が適当なのがキツイ
どこ走るかどのホームにつくかくらい指定させてほしい、あと列車の撤去

54 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 00:20:41.49 ID:sF/iK9UQ
>>53
列車の撤去な
一々逆走させてとかやってられん

55 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 01:18:25.96 ID:V60xbxtS
マップエディターもほしいよな。
ランダム生成といえ、同じようなマップばかり。

56 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 02:10:35.31 ID:E+kLn0kS
一次生産品が0になってる所を稼動させようと思ってトラック出したんだけど全く稼動する気配がない
未実装なんかな

57 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 02:28:06.66 ID:sF/iK9UQ
とりあえずものが流れてる所にトラック出すのが正解っぽい

58 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 02:43:14.41 ID:mDapMlo4
採掘所の鉄鉱石が近くの倉庫に運ばれなくなった
トラックで製鋼所に運んでたのにこれを無視して勝手に流れるようになった
おかげで赤字が増えるばかり…
一体どうなってやがる
原因がさっぱり分からん…

59 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 06:04:51.86 ID:RWHWVfJs
原材料→加工工場→町にある工場もしくは商店
この流れを作ればLine usageがYesだねになる。
Cargo物資はもっとも近く速いルートを通る。なので途中にある道とかを壊すとちゃんと運べる。
だが、途中で急に運ばれなくなる事もある。この場合Line usageがNoだったり、バグで列車とかトラックがルートを見つけれなくなっている。

現状、貨物は儲かるがバグだらけ。

60 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 06:11:15.22 ID:RWHWVfJs
加工工場は運ぶ先が多ければ多いほど、生産ちからがふえる。
町ひとつ相手だと50、よくて100だが2つめの町もカバーにいれると200とかになる。
生産ちからを400にするトロフィーがあるが、これは5つぐらいの町に配送できるようにすると達成できる。
やりやすいのは木材。時点で石油。石炭と鉄鉱石は地雷。

61 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 16:51:14.28 ID:E+kLn0kS
>>60
なるほど。配送先を増やせばいいのか
そう思って生産0の所でやってみたけど、やっぱり0から増やすのは無理みたいだね

62 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 18:31:06.20 ID:e0kuJvuC
Goodsが届く範囲は生産完了してからゲーム内2年半以内に消費先に着くこと。
あまりにも遠いと間に合わないので、考慮する事。
小マップなら真ん中に生産拠点があると当たりってかんじ。
生産0の所は遠すぎたり、材料→工場→消費先に道が繋がってなかったり色々。
ただし、0から育てるのは非常に大変(たまにバグで生産が止まる)ので活発な所ねらおね

63 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 21:18:50.43 ID:E+kLn0kS
>>60>>62
この二つ参考にして速いトラック使って複数個所に輸送始めたら生産量0から少しずつ増え始めたよ
ありがとう

64 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 01:44:44.65 ID:vUAUV9fo
全然街発展しないなー。
ニョキニョキ感が全くない。
1920年だってのに最初とほとんど変わらない状態。

65 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 03:31:01.08 ID:Ukr9U7Ky
>>64
町をハッテンさせるには、カバー率をあげて他の町から人を呼び込む必要がある。
町の人も2年半で消えてしまうので距離と速度に注意。
他の町から来る客は「労働者」「買い物客」「出先に行ってた住民」
1950年代を超えるとカバーできてない住民は自家用車でワラワラ移動、なんかバグで詰まってバスと路面電車も詰まるとかザラ。
しっかり町という町を交通機関で埋めて、伸ばしたい町に集中的に接続しよう。
スゴクタカイビルとか166人近く呼び込む能力があって結構すごい。

66 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 10:12:43.29 ID:8SWLYyGK
トラックが原材料を全く運んでくれない
Line usageがNoのまま…
>>59に書かれてる事を試してるんだけどなぁ…
何だかトラックを頑なに避けて、原材料を徒歩で運んでるみたいなんだよね
1950年代を超えて街の様子が変化してきてるのに、トラック網が全然機能してないw

67 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 11:28:19.34 ID:vUAUV9fo
>>65
街間の鉄道が乗客20〜30人くらいから全然増えないもんで、路線増やせば増やすだけ赤字になってしまう。
年式が新しくなってランニングコストだけが増えるのに乗客が何十年も同人数なんで辛いですわー。

68 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 13:47:39.15 ID:SjFpPkkL
>>66
>>トラックが原材料をまったく運んでくれない
>>Line usageがNoのまま…

最初は運んでた?運んでたなら一度そのラインのトラックを全部車庫にいれてもう一度ライン設定するとYesになる事がある。バグだとおもうのん

>>67
町のカバー率低くない?バス・路面電車をコレでもかっていうぐらい停留所増やしてみよね。
それでも乗らない?だったら人クリックしたら職場とか住居とか丸見えプライバシーとか無い

69 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 13:58:48.07 ID:SjFpPkkL
・貨物輸送に関して
Full loadにすると赤字は減りやすいです。けど生産量少ないのに長い貨物とか置いてると「運んでくれない」扱いされるらしい。
まず生産をアクティブにするために道路を最短距離で追加するといいのね。
それでも生産増えないなら配送が遅いか、町の貨物需要がしょぼい。

・旅客輸送について
まずバスをひく。路面電車は軌道が高いからバスかな。
次に一番近い町に鉄道を単線で。駅は郊外にドスン。拡張する予定ないなら駅の裏に道路引いて接続しておくとイイね
乗客100人ぐらいまでは単線で十分っす。
20世紀後半ぐらいまでに1駅50人乗らないならそれは需要が低すぎるんです。
もっとカバーを。そして町にGoodsを。球磨は俺の嫁。

70 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 16:34:03.42 ID:8SWLYyGK
>>68
ラインを設定しなおしたりトラックを入れ替えしたりしてみたけど、Line usageはNoのまま
別の場所で試したりしたけど一度だけ原材料を運んでそれっきりw
バグなんだろうなぁ…

>>67
街間を移動してる車が有るなら、その道路を壊して流れを止めるとか
道路を壊しまくったら鉄道の乗客が少し増えたよw

71 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 21:48:37.93 ID:fZgCnZkC
アプデの様子見てから買おうと思う

72 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 23:17:48.59 ID:VLnpeb6/
正解。
が、初動で売れなければ、サポートも少ないだろう…
ちょっと心配

73 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 00:01:39.14 ID:xQt5hkwl
カテゴリーランキング3位ってことは、
そこそこは売れたのかな
ヒット作と呼ぶには程遠いんだろうけど

74 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 00:17:21.32 ID:V7W0khHP
道路の速度制限教えてください

75 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 00:31:41.39 ID:U/cU3+Xp
道路詰まり過ぎワロタw

76 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 05:37:42.21 ID:OMJ9Q72+
>>74
歩道付きの市道:50km/hぐらい
ほそーいカントリーロード:40km/hぐらい
普通のカントリーロード:80km/hぐらい
二車線のカントリーロード:最高速度が出るが、一般車に阻まれる。抜けよ・・・

77 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 07:01:24.52 ID:V7W0khHP
>>76
おお、ありがとう!

78 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 09:37:50.67 ID:rBhwQk2T
人も車も全然いない・・・
1900年になったけど開始時とほとんど変わってない
縦横無尽にバス走らせると空車回しであっという間に資金尽きるし
どうしたもんだろう

79 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 22:50:19.63 ID:Sszkn1fN
TTDみたいに産業を自分で作れるようになればいいのに

80 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 01:55:44.72 ID:QcSDu/h5
うまくやればどれくらい都会になるのか見てみたいな。
町が離れてるのもあってか、あんまり発展したって感じがしない。

81 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 02:22:00.10 ID:dGno3SEr
>>68
バス停作りまくってバス走らせまくったら一瞬で破産したんだけど。

82 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 02:40:44.55 ID:gkgDNtlr
>>81
基本的に駅の集客に使うバス路線は赤字路線と考えた方がいいよ
バス自体で儲けたい場合は、街同士を繋ぐだけでいい

街―街―街

こんな感じにすれば簡単に利益が出せる

83 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 04:27:36.58 ID:Y31oEeCn
ある程度解ってきた工場のLine usageがNoだね!になる理由
・経路が繋がっていない
・配送先が無い(町に他の工場からすでに物資が送られている等)
・2年半以内に原材料が来ないor製品が出荷されない

最初は運んでいたのに何で?という人はたぶんこれのどれかに引っかかっている。
1950年以降の場合は道路の渋滞で配送が遅れて止まる場合もある。
この場合は道路にバスラインを敷くとトラックもそこを走るので解消する可能性がある。

84 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 04:48:21.06 ID:Y31oEeCn
超ざっくり序盤のススメ
・まず人口が最も多い町にバスをひく。限りなく満遍なく引く。
1ラインの距離にもよるが、停車場10に付き2台バスがあれば良い。足りないなら追加で。
・次に手堅そうな工場→町と、原材料→工場にトラックを引く。序盤は馬車が遅すぎるので、遠い町には運ばない。
・お金が溜まってきたら最も近そうな町に鉄道を敷く。>>69参照。
 あとは上の繰り返しで全部の町をカバーしちゃう。 
 余裕が出てきたら遠い町に貨物を鉄道で運んだりもしちゃう。

超適当、プレイに余裕が出てきたら。
・後半、バスが赤字になるが鉄道が儲かっていれば問題ない。そんなことよりカバーだ。
・鉄道は乗客の乗り降りで、人数が増えるほど待機時間が増えてしまう。
 車両の長さよりも、数で攻めるほうが結果的に良い。
 ただし、あまり本数を増やしすぎると車両が団子状態になって美しくない。ダイヤないしね、しかたないね。
・道路の限りない4車線化&バスレーン設置。渋滞との戦い。
・後半の路面電車は速くて人も多めに乗せられる。町と町のサブ輸送に結構便利。特に山岳地帯。

さらに余裕がでてきたらTFVで300km/hチャレンジしたり、駅に乗せきれない大量の乗客をみてニヤニヤしたり。
450m貨物とかの運用もヒューカックイイー

85 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 08:22:53.06 ID:OnIddy24
スクショうpしてくれ

86 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 11:53:31.73 ID:dGno3SEr
>>84
30年くらいバスのみの街がほとんど発展しないんだけどそんなもん?
何をすれば人口が増えるのかようわからん。
あと、カバーって何?どっかで表示されんの?

87 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 12:47:26.16 ID:+ZITh1wl
>>86
一つの町の中でも建物の種類に違いがある。
大まかに分けて住宅・商店・レジャー施設・工場の4種類。
これらの場所に行きたい住民を移動する手段としてバスを引けば良い。
便利になると、駅周辺は地価が上がり建造物のキャパシティが増えてにょきにょきする。
なので町の中だけで完結した路線だと一定以上はハッテンしないとおもうです。
人口を増やすには皆の願いを適えて便利にしてあげればいい。
・通勤先・買い物先・マイホームへ行ける路線を整備する(隣町へ鉄道とか)
・あまり待たなくても来る交通機関(待ち時間が短いほど2年半縛りに有効)
・発展し易い道路間隔を維持する
・建造物が要求するGoodsをしっかり届ける

カバーと言うのは交通機関を整備する事。
それらを利用している人達が増えるほど、会社は儲かる。町の名前をクリックすると何%利用してるか解るよ。
僕は小マップだと1500人都市はいつも中央に出来ちゃうかな、アクセス網的に

88 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 13:11:13.41 ID:+ZITh1wl
バスについて
・住民も貨物同様、2年半(通常ゲーム速度で20分)以内に目標地点に到着しない場合消えてしまう。
 なので、それをカバーする移動手段である。人が歩く速度は5kmぐらい、たぶん。
・住民は歩いて10分以内(1年と3ヶ月)の範囲なら歩いて目標に向かう
・歩いて3分以上かかる場所には、バス・路面電車がある場合それを利用する。

よく僕が失念するのはバスを引いて安心してる事。
バス停で待ってる人にも20分の縛りは継続している。おかげで遠い町に到着する頃にはすでに・・・な場合も多い。
余裕が出てきたらバスは赤字でも本数を増やすべきである。ライン一覧でおおよその時間が見えるけど120sec以内収まれば良い感じ。
鉄道も同じだが、線路容量の問題もあるので遠い街には特急運用も考えるべきかもしれない。

89 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 09:13:36.29 ID:YBraIxt/
誰か線路でシーサスクロッシング作れた?どうやっても作れないんだけど

ttp://www37.tok2.com/home/harukazehajime/img/train/switch/scissors.gif
こいつね

90 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 09:41:48.65 ID:flfYMhgg
サポートされてないんじゃ?
ポイント自体かなり設置に制限あるし。

91 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 15:47:30.43 ID:YBraIxt/
そうなのか、厳しいな


にしてもセーブファイルでけえな…
ノートパッドで開いたら圧縮してないんじゃないかって思うくらいに情報ぎっしりだし

92 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 16:14:50.58 ID:IBYlCKlq
クロッシングもスリップも作れないから、色々ごまかし効かないんだよね。
高架駅もないし。列車の車種もMODサポートとかこれから増えればいいのだけれど・・・。

とりあえず公式はGoodsの流れをもう少し良くする、と言ってるのでまずはこれのアプデからかも。

93 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 16:53:13.09 ID:IBYlCKlq
すでにMODの動きはあるんだね。ドイツだけど。
http://www.train-fever.net/

94 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 16:57:56.73 ID:8a/ECWEv
高架に関してはA列車とかCiMを見習って欲しいよね
後は線路とか車両の置き換えがTTDみたいに楽になったらいいのに

95 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 01:37:01.12 ID:flkx/4O6
今機関車の一覧まとめてるんだけど需要あるだろうか・・・?
Wikiでもあればいいんだけどね

96 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 06:00:18.68 ID:gMZh+cda
あ、いいね、それ。

97 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 07:14:11.66 ID:flkx/4O6
一応張ってみる。間違っている可能性在るんで実際にプレイして確かめてくれ。

Train fever 機関車・電車まとめ
・1850年 D1/3 Spanisch Brotli-Bahn 最高速度40km/h 出力50kw 重量8t
最初からある原始的な機関車。馬車の倍以上の速度で走り、平地なら客車8両ぐらい簡単に引いてくれるので大変重宝する。

・1860年 Borsig 最高速度45km/h 出力90kw 重量18t
初期機関車に比べて速度が少しあがり、パワーも増えた。炭水車も連結して見た目も誇らしげ。使う人は1900年代まで使う人もいる。

・1877年 Class53 Prussian G3 最高速度50km/h 出力160kw 重量38t
さらに速度があがった中程度の出力を持つ機関車。最高速度が19世紀中最速のため、旅客・軽貨物に良し。そこまで出力は無いので坂道は少し苦手。

・1888年 Class89 Prussian T3 最高速度40km/h 出力290kw 重量20t
その小さな見た目に騙されてはいけない。Class53より小さくて軽いのにすっごい力持ち。坂道も楽々あがっていく。最高速度は控えめの40km/h。

・1907年 ClassA3/5 最高速度100km/h 出力1000kw 重量114t
ゲーム内20世紀最初の機関車。速度が非常に速く、加速力も悪くない。電化まで末永く使える。

・1914年 Class75.4 Baden VI c 最高速度90km/h 出力580kw 重量76t
小ぶりな車体の割に大きなパワー。維持費が安いのでローカル線や短距離貨物などにおススメ。

・1921年 Ce6/8II Crocodile 最高速度65km/h 出力1000kw 重量128t
最初に出現する電気機関車。速度は出ないが、ハイパワーで維持費もA3/5より安い。現実では大型車が急カーブでも曲がれる間接式電気機関車として開発された。

・1927年 Ae4/7 最高速度100km/h 出力2300kw 重量123t
電化したらまずコレを使うと言ってもよいほど扱い易い機関車。A3/5より維持費が安く寿命も長い。スイス国鉄御自慢の機関車で70年も使用された実績がある。

・1935年 ClassA4 最高速度140km/h 出力1986kw 重量104t
マラード号の最高速度203km/hというギネス記録を持った世界最速の蒸気機関車。ゲーム内でもとにかく速い。維持費も高いがロマン溢れる。

98 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 07:15:27.08 ID:flkx/4O6
続き
・1936年 CLe2/4 Red Arrow 最高速度125km/h 出力315kw 重量33t 定員15名
このゲーム初の電車である。吊り掛け駆動なのに125km/hも出る。怖い。定員が少ないのがネックだが、それは現実でも同じだったようである。今でも1号機がスイスでたまに走ってるんだとか。

・1940年 Class E 94 最高速度90km/h 出力3000kw 重量119t
ドイツ国鉄の間接式電気機関車。ゲーム内ではそのハイパワーを生かして長大貨物を引くと良い。維持費もそこそこお得。

・1944年 Re4/4 最高速度125km/h 出力1900kw 重量57t
スイス国鉄御自慢の軽量高速機関車。120km/h客車と相性が良く、維持費も安いため使い易い。国際列車TEEの牽引にも使われるなど華々しく活躍した。

・1950年 Railbus 最高速度90km/h 出力110kw 重量13t 定員14名
軽量な小型気動車。電化してないローカル線や支線にぴったり。定員が少なすぎるのがネックなので2両や4両と連結したくなるが、4両なら客車列車のほうが安上がり。

・1954年 NoHAB AA16 最高速度130km/h 出力1450kw 重量104t
アメリカのGM社が作ったFシリーズをヨーロッパでライセンス生産したディーゼル電気機関車。出力と速度のバランスが良いので旅客貨物共に使える。非電化路線にどうぞ。

・1958年 Class V 100 最高速度90km 出力809kw 重量62t
ドイツの小型ディーゼル機関車。現実では回送・入れ替え・貨物牽引・ローカル線運用と幅広く使用されている。ゲーム内でも短編成の運用に便利。

・1965年 Class 103.1 最高速度200km/h 出力5940kw 重量112t
西ドイツ国鉄が国際列車TEEのために作った200km/h対応電気機関車。ゲーム内でもその速度は如何なく発揮され、長大列車を高速で引くことが出来る。維持費がお高いがそれに見合った高速性である。

・1966年 RABDe 12/12 Mirage 最高速度125km/h 出力2445kw 重量170t 定員64名
スイス国鉄御自慢の都市近郊電車。3両固定編成でそこそこの人数が乗れるので使い易い。3+3の6両運用にしても良いが、維持費の問題で増やすなら客車列車のほうがお得である。

・1968年 Class 218 最高速度140km/h 出力2500kw 重量80t
ドイツ国鉄のディーゼル機関車。快速から貨物まで幅広く運用された。非電化路線を継続したいなら、AA16が古くなったらコレに買い換えよう。

99 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 07:16:14.28 ID:flkx/4O6
これで最後
・1972年 Re6/6 最高速度140km/h 出力7237kw 重量120t
スイス国鉄御自慢(略)山岳向け電気機関車。アルプス山脈の急勾配を踏破できるハイパワー。なので何でも出来る。Re4/4が古くなってきたらどうぞ。

・1981年 TFV(各種) 最高速度300km/h 出力6450kw 重量 Short(6両)265t Normal(10両)385t Long(14両)505t
フランス国鉄御自慢の高速列車。TGVだよな?ググッたけどよく解らなかったがTGVの事だと思う。
このゲームで唯一300km/h出せる車両である。維持費が非常に高く加速も鈍いので、専用の高速線を設けたい所。トロフィーのSpeed of lightはこの車両でしか獲れない。

・1989年 Re450 Commuter train 最高速度130km/h 出力3200kw 重量219t 定員99名
スイス国鉄(略)二階建ての客車列車。電気機関車牽引で最後尾に運転台付き客車が連結されている。結構な人数が乗れる。本線に投入すると、とってもカラフル。

・2000年 Class 185 最高速度160km/h 出力4200kw 重量84t
ボンバルディア製の高速高性能旅客貨物両用機である。維持費がお得で色々な場面で活躍できる。お好きな用途に。

・2014年 DUALSTOX 最高速度200km/h 出力7200kw 重量200t 定員142名
二階建て都市間高速電車。元ネタはボンバルディアのTWINDEXXだと思われる。 このゲーム最後に登場する車両で高速・大容量・ハイパワーとまさに最終兵器。これを走らせるのは一つのゴールかも知れない。

100 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 07:24:22.26 ID:flkx/4O6
自分で書いといてなんだが、これ読みにくいな。
スレ汚しすまん

101 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 10:28:31.91 ID:dwF47WB4
>>100

これはよくできてる

102 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 07:51:32.12 ID:ZIvzWwQk
>>100
乙!

103 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 20:27:00.82 ID:8PRUwNXV
MODのDB BR 240使ってみた。電車ってやっぱりいいね。
配布先にも書いてあるけど一応すぺっく
・1972年 DB BR 240 最高速度120km/h 出力2400kw 定員48名
ドイツ国鉄の72年のミュンヘンオリンピックに合わせて導入されたS-Bah-n用の近郊通勤電車。吊り掛け駆動で爆走する。

配布元:ttp://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/1-DB-BR-420/

104 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 21:14:51.48 ID:nxUVQco0
もう既にいくつかMODが出てるんだな、いいことだ

105 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 21:24:55.00 ID:E/UWEVhF
>>104
チートMODで撤去費用以外0ドルになるのもあるぜ

106 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 00:31:18.76 ID:qBwu3vX8
おっと英検4級な俺でもドイツ語は無理やわ

107 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 06:33:02.99 ID:aX9uuK/n
5級おれでもムリだからな。

108 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 12:13:26.21 ID:vdb8SVtN
これってトンネルの中だけってどうやって破壊するの?

109 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 19:57:29.51 ID:2dsPGnDw
なんだか壊れてくれないトンネルの破壊の仕方
手順
1.壊せないトンネルより高い位置にトンネルを敷く
2.車両を走らせて追跡しつつ、最大拡大で下を見ると壊したいトンネルが見えるので一時停止
3.選択して破壊

この方法なら壊せる。ハイトカットモード欲しいっすね。

110 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 20:35:04.63 ID:N4If57vJ
面倒そうなので廃線跡の放置トンネルということで

111 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 22:02:20.87 ID:sG9/9voG
せっかく東京ゲームショーにきて日本語対応もしてくれるってのに静かなもんだね

112 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 23:10:13.01 ID:1eIsNAr/
ついでに新幹線もくるかのような感じ?

113 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 00:28:29.30 ID:69hbkXFb
>>111
初耳なんだが

114 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 01:15:17.97 ID:VyeH/R8+
経路の途中で複線に渡り線を設けると、ルート検索がおかしくなるのか、
逆走して対向列車と詰まってしまった。
信号機をone wayにすれば防げるのかも知れないけど、
車両が撤去できずにどうしようもなくなった・・・

115 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 04:38:03.47 ID:oSulxnza
よっしゃクソパブに買われる前に買った俺の勝ちや!


でも現状製品版の割にはアーリーアクセスみたいになってるので頑張ってください

116 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 06:30:15.87 ID:cui8bqAv
>>114
車庫に近い方から順に車庫入り指示、車庫に行けないというなら反対側に作ってそっちから

117 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 01:01:23.90 ID:7oUHjGa4
公式サイトには、新幹線作ってもいいけどモダンじゃないからゲームにあわない。
だから誰かMOD作ってくれ、優秀者には商品やる と書いてあるように見える。

公式からは出ないのかそうか

118 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 09:35:07.75 ID:c/n0JYqe
左側通行もナシなのかね

119 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 21:23:03.89 ID:sJ7Eur7e
機関車と客車とそれぞれ独立して管理出来て
終着駅では機廻ししたり転台車で向きを変えたり
客車や貨車の組成を入れ替え車でやったり
運転士や車掌の乗り組みを組んだり
貫通幌まで管理し始めたり・・・。

そんな列車ゲーがあったら・・・面倒臭いんだろうなぁw。

120 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 22:47:06.60 ID:c/n0JYqe
train fever mod managerってのがあるな、どう使えばわからんがこれで想像力爆発させられるみたい

121 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 03:35:51.73 ID:3maJGnYG
ただのMOD管理ツールだった

122 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 04:01:51.91 ID:1IMjbySc
そりゃ字のまんまだな

123 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 08:10:17.32 ID:WfKPq0ZF
よくその英語力でこのゲームやってるな

124 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:15:22.33 ID:zjQMJVqg
>>123
英語力なんて人それぞれだからそういう言い方はやけとけ
そもそも俺の英語力でも分かるくらい英語力いらんだろ

125 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 18:12:47.22 ID:o6XMQWaf
渋滞で毎回詰んでしまう

126 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 02:44:36.47 ID:pPFW9EKA
19世紀から20世紀初頭までの間に急速に発展させるにはどうすりゃいいのか・・・

127 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 23:54:15.06 ID:upArJWR0
いきなり産業の生産量が落ち込むのってなぜ?
バグかな?

128 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 08:50:44.36 ID:IxaW9RpT
コレ、道路の進化がよくわからんな。
同じlarge道路でも、時代によって違うのね。
cuntry roadと同じように、名称を分けてくれればいいのに。
張替えを忘れる…

129 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 13:43:44.52 ID:8sBGLwGR
到着するプラットホームを指定できないのは改善してほしい。
現状では、何を基準に決めているの?

130 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 18:08:13.55 ID:G3Q55v9W
路線の駅の設定で
Full load (any)
Full load (all)
の違いは何?

131 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 20:42:05.54 ID:Xcycw2OP
>>130
coal、wood、goodsを運べる車が有るとした場合

・Full load (any)
coal、wood、goodsのどれか1つが満タンになるまで待機させる

・Full load (all)
coal、wood、goodsの全てが満タンになるまで待機させる

132 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 21:35:18.82 ID:G3Q55v9W
>>131
あーなるほど。貨物を混成にしたときの扱いか。
貨客の混合列車もやりたいけど駅が違うからあんまり意味がないか。

133 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 11:44:13.46 ID:WZJ7Lp/V
購入迷ってて質問なんですが
貨物類も載せ換えとかできますか?
ターミナルに集めてから配送とかできたらいいなと

134 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 11:54:33.38 ID:kBCUkGCx
要求があれば集められると思うけど、意図的に精度高くコントロールするのは難しい気がする。

135 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 15:55:35.12 ID:vP9YCLEd
oil wellから、全くoilが出なくなった
line usageはyesになってるのに、oilが全然出てこない…
バグなのかoil wellが枯れたのかどうなってやがる

136 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 16:21:03.53 ID:gYI/mfQd
積込みをfullにしてると起きやすい気がする。
一度、ラインを削除したり、ターミナルから作り直したりすると復活する。

原因はよくわからないけど、渋滞とかに捕まったり、
積込みに時間食ったりして、輸送時間がある閾値を越えると、
直接搬送した方がいいってことになってターミナルに荷物が集まらなくなるのかな? とか思ってた。

137 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 16:30:34.56 ID:tWq6/zbz
輸送時間が20分越えたか、需要がなくなったか

138 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 17:28:53.86 ID:vP9YCLEd
>>136-137
ラインを設定しなおしてもダメだった
ターミナルを壊してレールもhigh speedで引き直して、今の時点で購入可能な一番速い電気機関車に置き換えてみたけどoilが出ない
輸送時間は3分といったところ
一番の収入源だった路線が全く機能しなくなって非常に痛い…

139 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 17:52:22.92 ID:tWq6/zbz
工場で作った製品の輸送先の街の製品供給具合はどう?
供給過多になってたら、工場の生産力が弱まってその煽りを受けたのかも

140 :138:2014/09/23(火) 01:37:26.24 ID:i0pcMtvO
>>139
industrialの建物を幾つかクリックしてdetailsを見てみると、goodがno needsになってるのが幾つも有る
これが原因だろうか?

141 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 19:16:32.69 ID:Youu0UmN
CIMXでもmod少しづつでてきてるな

142 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 01:53:00.19 ID:qhrbiJsd
街がまばらにあるから鉄道が都市間輸送だけになっちゃうんだけど、
何もない郊外に駅置いたらそこから発展したりするのかな?

143 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 07:06:31.36 ID:Yfs9vJmE
道を作れば、発展するような気がする。
ただ、乗降客が発生するまで時間かかりそうだけど。

144 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 19:52:48.83 ID:qA9dFdqT
マップ作成のオプションがもう少しあってもいいよね。
地形もいかにもスイスなワンパターンだし。

145 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:07:22.14 ID:sBJ84Kxz
バスも貨物もばんばん動いて利益出ているのに
都市間交通の鉄道だけ1人も乗らないのはなんでだろう。
駅を線形の問題で村のすぐ外に作っているのが原因かもしれないけど、
バス路線も引いているしグループ化して利便性を確保しているのになあ・・

146 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 05:11:59.91 ID:BKorRq8K
一人も乗らないってんなら輸送時間が長すぎるんでしょ

147 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 11:18:01.60 ID:sBJ84Kxz
>>146
鉄道は100ないし120出しているんで、駅間距離が長すぎるんかな?
http://gazo.shitao.info/r/i/20140925111732_000.jpg
マップはスモールで、ちょうど対角線上の3つの村をつなぐ感じで
線路を引いた。
だがfreacentryが「--」になっているんで、輸送時間「論外」になってるんかもしれない

148 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 12:52:03.66 ID:nQ4zMLj4
みた感じそんなに長そうではないね。
出費覚悟でしばらく列車を走らせてみればどうだろうか。

149 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 15:45:22.73 ID:eznLjiKh
>>147
freacentryが「--」になってるって、輸送時間が掛かり過ぎだろ…
「--」表示にならないように駅を配置するか、列車の本数を増やしてみては?

150 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:42:42.26 ID:sBJ84Kxz
>>149
サンクス。駅間を出来るだけ短くなるように引いたらなんとか利用してくれるようになった。

でも一区間だけなら黒字になるのに、
複数区間の各駅停車走らせると赤字になる…
旅客ですらこれだから貨物はもっと難しんだろうな…

151 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:43:57.99 ID:/uiiq0n7
みなさん人口は最高どれくらいいった?

152 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:35:08.51 ID:8Ap2M2HV
町いっこあたり450

153 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:52:33.95 ID:8Ap2M2HV
このゲームやってると
生産地と加工地、消費地が近接している
条件スゴくイイ・立地探すの大変。
インフラ整備で補正するのもスゴく大変

154 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:24:28.69 ID:2sdg7gjN
加工工場や村は自分で設置できるようにしてくれたらもっと面白くなるな

155 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:27:07.13 ID:y1Uwnbhs
お。
公式で日本語きたね。

156 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:56:06.15 ID:/JFfIu1F
>日本語
オゥイェー!

トンデモ訳が無くてヨカタw

157 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 04:03:29.20 ID:ijQjPgW4
都市の中を走らせてる路面電車が赤字なんだが
他都市のバス路線などは黒字なのに
駅に接続していても赤字とはこれ如何に

バスと路面電車ってどっちの方があとあと良くなる?

158 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 04:09:18.27 ID:ijQjPgW4
なんか道路に変な線が出てくるんだけどどうすればいいの?
時代が進んで道路の再舗装したら線は消えた
あとズームアウトするとバス停や駅のアイコンもおかしくなる

159 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 04:21:39.53 ID:ijQjPgW4
新幹線作った奴出たぞ
http://www.train-fever.com/forums/topic/huge-problem-with-export-material-shinkansen-wip/

160 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 05:14:58.84 ID:pjz0KGyi
こうやって見ると0系って存在感すげえな

161 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 17:46:49.57 ID:IbMqj6k8
貨物列車で設けるやり方がどうも難しい
出力最大木材→製材→町が一番儲かるのだが年250-400k黒字くらいしかいかない。
あとみんな貨物駅と旅客駅ど、町のどこに配置している?
最初に貨物も旅客も同時に設置する?

162 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:06:18.88 ID:wbWKsMxI
貨物駅は工業の多い地区に、旅客駅は商業・住宅の近くでバス・トラムの起点にしやすそうなところに置いてる。
旅客も貨物も最初にというか、徐々に整備してるね。

それにしても終盤の渋滞には閉口する。
CiM2の道路システムが欲しいわ。

163 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:16:14.08 ID:IbMqj6k8
cim2の一通と高架(線路、道路)とA列車の番線指定があれば
交通面はほぼ完璧なのになこのゲーム。
まあ、海外の電車は番線は直前までわからないくらいおおざっぱだから之でもいいのか。
道路の引きにくさはcim2で道路の曲線について文句言ってた頃が懐かしくなるほどだ。

164 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:04:39.07 ID:03ePGqZI
rrt3 citiesXL CiM2 tf

世代を重ねるごとにひきにくくならなければならないという掟でもあるのか
これテストプレイしたんか本当に
頼むからまっすぐ引かせてくれよ

165 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:07:32.52 ID:03ePGqZI
あと、フォーラムでも散々openttdとかの比較がされてるね。
線路のひきにくさの他にも、信号システムとか建物建設とか、工場への旅客需要発生とか、クソみたいな渋滞の解消のためのCiM2ライクな道路とか、
ランダムマップのバリエーションとか、生産製品の種目の少なさとか、色々改善点はあると思うけど、ポテンシャルはすごく高いと思う。

166 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:47:33.65 ID:ROfpfLb4
メインの駅に高速専用線を引いた関係で、在来線が国鉄式配線なのに明大前状態www
(貨物は別線だけどちょっと手前で平面交差)

編成長ぎりぎりに信号配置するとそうなった

167 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:51:40.60 ID:0I1J+Mw5
来年くらいにはアプデされてまともに楽しめるようにはなるかな…

168 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:06:15.78 ID:I1bQUSpj
>>166
すくしょあげて

169 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 23:06:54.94 ID:KmDB+akv
地形ツールもダメダメだね。
開発者はこの地ならしツールで何をさせたかったんだ

170 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 00:04:06.26 ID:V7mQiSJm
>>168
今度な

171 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:38:28.99 ID:OtoR8HUs
未だにスクショのとり方が解らん

172 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 03:40:32.10 ID:apjNfpal
21世紀に到達

でも年代は機関車の登場年度と建物変化しか効果ないのかな
ww1やWW2で需要が増えたり世界恐慌で需要が減ったりしないんかな?

173 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 10:45:31.58 ID:gZw8qBM7
そんなんあったらやる気なくなるわ

174 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 12:24:17.87 ID:3U5HZq9c
simcity3000かな?

175 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 13:22:37.14 ID:6UcBefQs
貨物を有効にする方法がさっぱりわからない。
バスと同じようにやっても、ちっとも荷物運ばない。
どうやるんですか?

176 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 16:33:57.38 ID:guLrkEVc
>>175
原材料→加工工場
加工工場→街中

といった2ルートをキチンと確保していないと生産は始まらないから
どっちかのルートに偏りがあるとかじゃないか。
原材料 列車 1台 10分間隔で60個
Goods 馬車 2台 5分間隔で4個
みたいに

177 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 17:06:37.31 ID:Vc7jzUn1
>>175
生産が出来てる状態で貨物を運ばないって事なら、貨物駅間の輸送に時間が掛かり過ぎているのが原因だと思う

最高速度の高い車両を使う
路線や道路をアップグレードして、最高速度で車両が走れるようにする
車両の数を増やして、貨物駅間の頻度の時間を短縮する

思い当たるのはこれぐらいかな?

178 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:53:05.33 ID:zRj+Qcgy
>>179
>>180

ありがとう、やってみます。
ところで、新しい車両を一括で変更するのは無理ですよね?
路線ごとに一旦車庫に入れてから入れ替えるしか方法ありませんよね?

179 :166:2014/10/05(日) 13:11:34.22 ID:x/dj97Am
>>168
http://i.imgur.com/Eerfnii.jpg

180 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:25:53.84 ID:qa0O4mg5
俺の持っているゲームとは違うようだ・・・

181 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:50:20.16 ID:nlCRMBjh
駅のホーム増設って一旦撤去するしかない?
信号の使い方がいまいちわからないな

182 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 14:13:27.62 ID:3HVyy9E+
>>178
路線を管理から、全ての車両を車庫に入れて売却って方法しかないね。
でもこれだと、新しい車両も古い車両も全て売却されてしまう
路線が多いと入れ替えが面倒くさくて仕方がない

>>181
一旦撤去するしかないみたいだね
んで、駅を撤去して同じ場所にもう一度駅を設置しようとすると、
撤去前の駅の形に地形が変わってて上手く設置が出来ないという罠w

183 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 07:49:31.01 ID:9/fgi8P/
お?駅置き換え実装された?

184 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 13:35:23.27 ID:zcMu+ebD
1910年で人口700前後。どこまで伸びるんかな
駅拡張もそうだけど、立体交差をもうちょい簡単に作れるようにしてほしい...

185 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 16:40:04.97 ID:y4QZ5hsx
いま成功したんだけどひょっとして、車両基地でcloneさせれば、登場期間過ぎた蒸気機関車とか
馬を経年劣化リセットして運用継続できる?

186 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:20:46.29 ID:VFTXDtyK
>>184
人口って都市あたり?それとも全都市合計?

187 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:11:33.12 ID:WGywUbN3
初歩的な質問だけどビルド4414ってバージョンにすると、0.0.4414ってこと?
そうだとすると、1.0なるころにはA9超えるかな?

188 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:34:25.29 ID:NIb/CuH3
買ってみた。
やっぱりまだ荒削りなのかね。色々粗が目立つ。

>181の言う通りホーム増設が出来ないのが辛い。
そこを発着する路線の行き先を付け直さないといけないし。

複数のホームがあっても路線で決めたホームしか使わないね。
空いてるとこ適当に入ってくれれば良いのに。

長い路線を引くと枕木1本分位の隙間が空いてて駅が見つからないとか言われる。
なかなか探し出すのが難しいw。

信号は列車から見て右側に右向きの信号を立てれば良いことは判った。
左側通行させようとするとイマイチ見栄えが悪いね。

路線作って車庫からトラムやバスを5台位いっぺんに放流すると当然だけど
固まって運行を始める。暫く放っておくと大体均等に回ってるんだけど
あれはどういう制御をしてるんだろ?

視点を引いて路線を2〜3個見えるようにすると1分くらい固まる。
これはPCのスペック不足か?CiM2はヌルヌル動くんだけどなぁ。

とりとめも無く書いてしまった。すまぬ。

189 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:31:43.57 ID:zcMu+ebD
>>186
都市あたり。
最大都市は、一番最後に鉄道を敷いた都市で、中心都市にしようと意気込んで、資金の余裕がある状態から一気に環状道路や区画を整備してから鉄道を開通させたら、10年(もうちょい長いかも)で一気に250から700前後まで増えた。

190 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:45:17.05 ID:zcMu+ebD
これ、油井のある貨物駅→汽車→ハブ貨物駅→汽車→精製所のある貨物駅 みたいなことはできないのね…
ルート途中でのスイッチバックすらできないし、制約が多すぎる


>>188
一気に放流してから等間隔になるのは確かに感じてた。便利だけど、謎だね

191 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 00:03:19.82 ID:yfPD2mOX
このスレも段々と勢いでてきたな

192 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 03:43:20.68 ID:UpFjwFld
一個の都市1500人?で実績もらえるしもらえたから
すくなくともそこまではいくだろう。

スチームのスクショ投稿をみると自分の街よりもっと発展しているから
そうとう発展すると思う。
あと、駅や道路の弾き方によっては町どうし発展してくっついて連続都市になりそうだよね。儲けにつながるかどうかはわからないけど

193 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 08:24:25.06 ID:JFOo7cPL
連続都市ができるなら、インターアーバンがほしくなるな
トラムみたいに道路上限定でないし、鉄道みたいに長いホームや曲線制限はなく、さっと引けるような

194 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 09:52:51.10 ID:XGyGa4z4
あー、これ、列車交換ゲーだった
○×が寿命ですメッセージが延々出てくる。
TTDXでやっと解放されたと思ってたのに!

あと「自由小道を準備」ってなんだよw
じわじわ来るじゃねーかw!

195 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 10:47:42.10 ID:Gmd0jdSv
全く何も無い所に街は作れないのかなぁ。
いくら輸送しようとしても誰も乗って行かない状態で30年。無理ぽ。

196 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 11:29:19.26 ID:UpFjwFld
グッズもってく貨物船整備すればば可能性はあるんじゃない?

中マップで電光石火取るために中間駅はこんなかんじになった新・幹線
http://gazo.shitao.info/r/i/20141007112649_000.jpg
どうして構内300km対応駅ないんだろう。多少高くてもいいのに。

197 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 11:41:23.63 ID:JFOo7cPL
商品って発展に影響するのかな

198 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 13:20:45.90 ID:eLq6xeeF
アップデートで駅の置き換えは簡単にできるようになったね

199 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:36:44.57 ID:+nAE8aQp
>>196
退避可能な構造だけど、列車の停車時間を調整できないから
追い越しは無理?

200 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:18:27.60 ID:UpFjwFld
>>199
待避線に出発信号をおけばいける。

201 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 16:08:11.62 ID:SMIF6b9i
立体交差ひとつ作るのにも1Mドルかかって大変だ。
http://gazo.shitao.info/r/i/20141010160727_000.png

202 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 13:07:40.89 ID:SkU7p+Dg
>>201
本当に苦労するよな。
金が掛かるのは仕方ないけど傾斜をまず作っていざ橋かけようとしたら
橋桁が置けませんって言われて盛り土無駄になるのはマジ勘弁してほしい。特に斜め方向からの場合。

203 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 14:20:00.54 ID:Gnz6QTQE
とにかく縛りがきつすぎる。
あと道路、トンネルの真ん中でもいったんひけるようにしてくれ

204 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 17:33:53.76 ID:tgfZz1Dc
単線から複線にするとき、橋やトンネルでできないことが多い。最初から複線で引けたらいいんだけど。
あと、長いトンネルは撤去するのに苦労するね。

205 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 19:42:23.48 ID:aU/ed805
マウスカーソルの色を変えられたり、アニメーションさせるとかのカスタマイズが出来るようにして欲しい
高解像度でプレイしてるとマウスカーソルを頻繁に見失ってストレスが溜まる…

206 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 20:08:04.12 ID:Gnz6QTQE
資源が急にわかなくなる理由ってなんかあるのかな
ドル箱がいつのまにか大赤字になってて勘弁してほしい

207 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 20:10:45.30 ID:/yBs2iiS
敷き直した後の盛土や切通しなんかが残っちゃうのもなんとかしたい。
廃線後っぽくて良いっちゃぁ良いんだけど、試行錯誤してる時の盛土なんかは無いことにしたい。
地形ツール使っても微妙に残るんだよね

208 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 01:56:47.61 ID:9tHcwVE8
道路は立体交差出来ない仕様なんかねぇ。
踏切も道路の上に線路でのみ?線路の上に道路引いて踏切作りたい。

>>205
modで無かったっけ?

209 :205:2014/10/13(月) 03:15:09.87 ID:EvCMVGTy
>>208
サンクス

マウスカーソルの色を置き換えるmodなんてのが有ったんだな
ttp://www.train-fever.com/forums/topic/eddyvegas-high-visibility-cursor-mod/

210 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 21:50:27.47 ID:V9IaW0vh
1930年代に入ると渋滞がひどくなりはじめたんだけど、専用軌道ひけないのこれ。。

211 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 22:09:46.06 ID:f+K7dt+E
>>210
バスレーンと軌道をONにした片側1車線道路をひくとよい

212 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 10:37:39.15 ID:nROhbub6
>>204
橋やトンネルを複線にするには入り口の線路を複線で引き始めて、そのまま出口まで引っ張れば普通にできるよ。
同じように横方向に線路を増やしていける。

>>210
渋滞緩和のために信号機を実装する予定らしいから期待して待つべし。それまでは>>211

213 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 23:57:47.05 ID:5zjmNQYm
信号は嬉しい。早く実装されるといいね。

1940年手前で、最大都市が人口1000手前をうろうろしてる。
これ、人口が爆発的に伸びるきっかけってなんだろうか。

214 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 03:18:29.50 ID:1hPi0FTN
駅周辺に発展するから、第二駅をつくり、グッズと人をはこびこむ。
道路を補助的に予め引いておき、将来の重態に備えよう。

luaファイルいじってビル毎のキャパいじればいい。

luaファイルを見る限り、道路名セットや編成数いじれそう。
車線数も4以上にできるかもしれん。
MODでもうほとんど実現されてるけど、個々人で容易に編集できていいね
勉強してみるか。

215 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 14:55:05.76 ID:w9wvVrVr
なんか来た

最も重要なのは、更新が(4519ビルド)待望のパフォーマンスの向上をもたらします。ナビゲーション、レンダリング、シミュレーション、ラインマネージャーのパフォーマンスが大幅に改善されました。ゲームは今より流暢に実行され、大きな遅れは歴史である。
ただし、最初のビューはまだいくつかの処理時間が必要ですが、できるだけ早く地域がゲームを検討されているように、高速動作することに注意してください。
それに加えて、改良とバグの修正の大規模なリストがあります。
例えば、鉄道の信号が今やアニメーション化され、ゲームを保存ロードするときにメインメニューがプログレスバーが表示され、ズームアップ時の建物は現在、一貫して、詳細なファサードを示しています。
訳)ぐぐる

http://www.train-fever.com/forums/topic/release-notes/

216 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 15:39:20.42 ID:Nv/qX7OJ
月初めに3秒くらい固まる事象は改善されてないな...

217 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:14:20.43 ID:q7iM8WDA
ロード画面でロードバーが表示されるようなった。
しかし100%になっても1分以上始まらないのですがそれは...

218 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:53:53.53 ID:HALuBX3j
信号が動くようになってかっこ良くなった。
http://gazo.shitao.info/r/i/20141019195141_000.jpg
でも二灯式なんだよな。TGVもこれで信号扱いしている。
列車が接近し、かつ線路が開通している時だけ緑になる仕様。それ以外は常に赤。
また、緑になる進行許可が出るのは二閉塞先まで。
だから分岐に信号があるとき、電車の未来方面のみ緑になる。
http://gazo.shitao.info/r/i/20141019195333_000.jpg

219 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:24:59.64 ID:PYK0aF2K
>>218
完全にルートシグナルだな

220 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:42:20.69 ID:7yYiqguK
街の名前と通りの名前を日本語にしたやつを作ってみたけど需要あるかな?
つかmodとかってどこでうpすれば良いんだ?

221 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 12:37:39.26 ID:wqrvL1z7
難易度の違いって最初の借入金の違いだけ?

222 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 23:56:26.31 ID:mXo149LN
キーボードのmとnってめっちゃ便利やん!!
ところでpcから書き込んでも2chmateでは表示されない。何で!?

223 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:00:59.02 ID:cX0fHf7G
>>220
ドットコムの方。ドットネットが公式、ドットコムがフォーラム

224 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 08:38:13.74 ID:lD2/VERa
マップ視点を低く出来るmodは無いかな?
高低差の有るレールを繋ぐのが難し過ぎる…

225 :720:2014/10/25(土) 03:31:10.79 ID:irM+lBwi
>>224
列車は急坂を上がれない(とくに初期の機関車は長い上り坂での均衡速度が3kmとかになる)。
等高線を表示し、多少の線形悪化は覚悟の上で
等高線を一本ずつ確実に横切るように斜めに引くとよい。
現実の鉄道や道路もそうなっている。

大マップ、丘はヤバイな
変なシード値引いたかもしれないが
川沿い以外スイッチバックとループ線多用しないと進めない。やばい
http://gazo.shitao.info/r/i/20141025032830_000.jpg
唯一マシなのが資源生産地、加工施設が街に近いこと。
早く金溜めてゴッタルドベーストンネル掘らなきゃ(使命感)

226 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 03:36:01.45 ID:irM+lBwi
連投になり申し訳ない。
>>200
本線上にも信号おけば新幹線式駅で退避可能だよ。
http://gazo.shitao.info/r/i/20141025033511_000.jpg
というか、このゲームで特急の設定は意味あるのかな。
A列車見たく距離に比例して運賃を払ってくれるのかな?

227 :224:2014/10/25(土) 04:40:07.77 ID:Tu+HtEMl
>>225
等高線を表示しても視点をあまり低く出来ないから、高低差がどのくらい有るのか把握しにくいんだよな
スイッチバックを作ろうとしたらレールが繋がらないなんて事が良く有る
だから視点を低く出来るようなmodが無いのかなと

228 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 11:05:46.30 ID:xPS2qWAp
都市を後から追加できるようにしてくれ
それができないなら、せめてマップエディタを用意してほしい
つらすぎる

229 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 14:38:54.44 ID:fDHDS5mV
自動車の挙動にイライラする
なんとかならんのかこれ

230 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 16:00:50.38 ID:zojTOO8r
等高線に現れないくらいの凸凹が結構あるよね。

坂道の道路に踏切を作るとどうしてもそこだけはレベルになるので、
その後の縦カーブの処理がメンドクサイ。

231 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 22:33:10.55 ID:SdMgipzx
街に4路線以上馬車の路線があるとルートがおかしくなる。
路線の停留所の指定が化ける。「同じ停留所に止まれる路線の数」に上限があるのかと思っていたが違う。

232 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 04:00:52.59 ID:2LsZr/iX
大マップで1950年代中盤になると、一編成210人運べるようにして135秒間隔運行しても
のり損ねる乗客が出だす。かといってこれ以上編成増やしても詰まるし詰まりかけている
区間もある
新幹線待ったなし
だがますます重くなりそうだ

233 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 11:51:36.80 ID:XJOuNVt/
>>232
それを見越して最近やり始めたマップでは多少無理をしても幹線になりそうなところは最初から複々線しくようにしてる
主要駅だけ駅は作って、そうじゃないところの市街地は迂回させたりとか

234 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 00:41:48.09 ID:BjwArakI
一眠り放置(3時間)してたら郊外で、
建物がなくなっててて道路網だけになって、人口5%OFFになってる
貨物が足りないからかな?

235 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 07:58:08.80 ID:uwlRpkuV
>>234
1940年代から都心部に高密度の建物が立ち始めるけど、都市の発展要素がないと高密度が建った分不便な郊外がそこに吸収されていってる気がする

236 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:19:28.00 ID:BjwArakI
>>235
なるほど、おそらくそのメカニズムが働いている可能性が高い。
都市循環バス路線が機能不足か、やっぱり貨物が足りないんかね

237 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 11:39:33.10 ID:UQZOk5aa
アップデートで、やっとmacでまともなグラフィック設定で遊べるかと思ったのになーんも変わってないのね

238 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 23:19:49.37 ID:QOOtUD60
そういえば、電化メニューから
枕木の高速化/通常タイプの選択ができるんだね。
>>196の問題はこれでOK?

239 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 00:55:28.65 ID:nWGBAqEP
大マップで、いま1980年だけど、ロード1ヶ月後に
「trainfeverは動作を停止しました」とクラッシュする。
中マップだと一応22世紀まで快適に遊べたし、大マップも動きがもっさりしたくらいでこれまで一度もクラッシュせずにもってきたから
パソコンのスペックは不足気味とはいえ、問題無いと思う。
最後にやった操作は1979年の6月くらいに既存路線を一路線電化・高速化して列車を電車に替えて買い足しただけ。
編成数が200超え、メモリ占有量が1.96GBまで達していたので、これのせいかな?

同様の事例の人はいませんか。
WIN7-64bit
CPU:corei7-2600K 4.0GHZ(OCed)
SDD:INTEL 250G
RAM:16G
VRAM:GTX-580
デスクトップ:1920*1080*2*32bit
プレイ環境:ウィンドウ化、1766*992

240 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 02:57:23.58 ID:xoNwPV70
>>239
32ビットアプリの2GBメモリーの壁にぶち当たったと思われる
自己責任だが、TrainFever.exeに4GBパッチを試してみてはどうか?
 ↓
ttp://www.ntcore.com/4gb_patch.php

241 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 11:22:03.56 ID:nWGBAqEP
>>240
ありがとう
しかし、残念無念、パッチは成功し、3.4GBまでメモリを使うことができたが、何故か2月22日で落ちる。
何か他が原因らしい…。

242 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 12:17:39.34 ID:xoNwPV70
>>241
なんとなく、4GBの壁にもぶち当たってる臭いなぁ…(4GBの上限までメモリーが使えるという訳じゃない)

・ゲームのグラフィックのオプションを最低にしてみる(消費メモリーを節約)
・2月22日より前のオートセーブでゲームを進めてみる(ゲームのバグの疑い)
・CPUのOCを止めてみる(OCでゲームが落ちやすくなってる疑い)

試すとしたらこれぐらいかな?

243 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 13:30:15.14 ID:nWGBAqEP
>>242
>2月22日より前のオートセーブでゲームを進めてみる
1979年のデータから始めてみれば未だに不安定だけど、1980年の3月までいったよ!
本当にありがとう。
しかし、2014年のゲームなのに32bitとは。

244 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 14:11:50.02 ID:J2JVQ9hM
>>220
うpったの、これかな?

http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/367-Japanese-town-and-street-name/

245 :243:2014/11/03(月) 02:20:19.26 ID:V+pdvenG
やっぱりうちのPCじゃあ、大マップは不可能だわ…
編成数を減らさない限り…
身の丈にあったマップサイズを選択しろということだね。

246 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 04:02:50.04 ID:+JMT50r7
広大な田舎路線、か、
狭いけど過密ダイヤの大都会ターミナル
のどちらかにしようってことだろうね
その両方を追求しようとするとスペック不足に成るのはしょうがない

247 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 12:54:02.61 ID:00sABvBN
路線作成時に到着ホームを指定出来るか、場内信号機の先で空いているホームを列車が選べるシステムにならないと、汽車の時代で折り返し列車の渋滞に。

248 :220:2014/11/04(火) 21:17:12.91 ID:ywEkzZfw
>244
あ、はい。

249 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 01:08:20.19 ID:ZiM7g2Lj
>>247
そこで終端ループですよ。
ループの中にダミーの留置線や転車台、無蓋貨車でも置いてターミナル気分にすればOK(MODだけど)

250 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 01:40:46.29 ID:FdYuAQoJ
>>248
おお、使わせてもらってます。ありがとござます。

が、、、コレIME対応してないぽいね。
駅名、車庫名とかデフォ文字列を日本語で変えたくてもできん。
Ctrl+V系コピペも反応しないし、悲しい。

251 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 02:26:35.37 ID:ZiM7g2Lj
>>248
おなじく使わせてもらってます。

>>249
マルチバイトは表示できるけど書き込みできないのか
。現状はres内部の元を書き換えなきゃいかんみたいやね。アプデが待たれる。


この末期色総2階建て列車はどこのドイツで使われていたんだろうか。
http://gazo.shitao.info/r/i/20141105022128_000.png

252 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 20:00:54.07 ID:GUigcvdm
駅名で「なんとか下る」とか出てくるよな。
京都かよっていうw

あれ、どこに書いてあるんだろ?

253 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 10:54:52.58 ID:3Bi48Ew4
小マップでプレイしてるけど、なかなか人口が増えないな
プラットホームが短いけど(゚ε゚)キニシナイ!!
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20141107105333_000.jpg

254 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 11:01:46.45 ID:HpwykWI8
そうそう、ホームより長い車両を走らせると先頭車両が消えるんだよな
これのせいでしーめーきりーや
長大貨物を走らせるのが嫌
せっかく閉塞信号機をホームの前後に置くことで、
いくらでもでかい駅構内に指定できるのに

255 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 11:56:25.34 ID:cz4iTLSf
いつまでも自転車操業。
老朽化の置き換えしてるだけで全ての時間が費やされてしまう。

256 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:18:54.46 ID:aCQFos80
>>250
改造してライフスパン二倍にしてしまえ

257 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 12:24:07.12 ID:fnrF+nvy
これ、キャパシティの改造難しいな。
相当抑えめに設定しないと、ある程度成長したところで、クラッシュし始める。こうなると、値を戻しても溢れた人口で急発展し過ぎでエラーする。

早期に都市化させるために調整してんだけど、simcityのように街と街をつなぐ道路まで大渋滞になって想像と何かが違う結果に…

ある程度成長したら、街と街の道路切って鉄道だけで接続にしちゃえば安定すんのかな?

258 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 22:01:24.12 ID:poFxE2b+
アプデきてたぁー

259 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 22:18:17.49 ID:/D+jzSc+
ttp://www.train-fever.com/forums/topic/release-notes/

Build 4619 (November 12)
Added waypoint feature
Added a new bus (MAN SL 192)

路線作成がwaypoint指定になったのか。信号機で空いている進路に誘導するとかできないのかな。

260 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 01:01:40.27 ID:2cs1CYtM
交差点の糞詰まりがかなり改善されてる。
次は道路信号はよ

261 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 02:06:42.53 ID:uevWUxhl
>>259
Waypoint:
線路にバス停のような立て札を設置。
路線作成とは関係ない

262 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 02:11:28.63 ID:2cs1CYtM
>>261
関係あるよ
通過点を指定できる。waypointでなく信号も通過点指定できる。

263 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 02:18:37.43 ID:sF2a7yKP
waypointでカオス駅が捗るな

MODのorcaいれてみた。UFOみたいな走行音がする。

264 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 19:08:37.57 ID:0O9WgVus
waypointだともしかして阪急池田とか西武清瀬みたいなひきあげせんに入れての折り返しが実現できる?
そうだったらめちゃくちゃはかどる

265 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 22:15:19.81 ID:JQmu0i8q
駅の前においたWaypointやら信号で指定した経路を走らないんだけど、
どんな指定をすればいいんだろう。

266 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 22:46:13.26 ID:2cs1CYtM
どんな指定をしてるの?

267 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 23:49:03.01 ID:JQmu0i8q
生産施設-Waypoint <-----> Waypoint-駅-Waypoint <------> Waypoint 生産施設
でピストンさせてるんだけど、駅で他の汽車が使っている番線に入っちゃって、しょっちゅう詰まっちゃう。

268 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 23:51:47.58 ID:JQmu0i8q
指定内容書き忘れてた
生産施設(1)-Waypoint(A) <-----> Waypoint(B)-駅-Waypoint(C) <------> Waypoint(D) -生産施設(2)
としたら、
1-A-B-駅-C-D-2-D-C-駅-B-A-1
と順番に選ぶパターンと
1-B-駅-D-2-C-駅-A-1
と駅前だけ選択するのを試したけど、だめっぽかった。

269 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 00:10:02.39 ID:OrKCkMz8
通過番号だけでなく、経路のルートもしっかり表示されてる?

270 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 00:27:00.87 ID:78mskmmR
見てみたらたしかにルートが表示されてないっぽい。
表示されない条件があるのかな…?
ありがとう!

271 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 03:46:47.90 ID:OrKCkMz8
ちゃんとレールがつながってない
一通でルートが成立できない
完全に電化できてないのに電車を走らせる
などなど

272 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 18:38:58.71 ID:5ebLkRiS
渡り線が未電化とか、まれによくある。

273 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 19:11:43.28 ID:ryoY83um
駅出たところの隙間みたいなとこだけ非電化
見た目は完全につながっているが、よく見ると架線柱の位置がおかしい

274 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:41:29.70 ID:JB8NX3lX
路線作成にWaypointの他、経由する信号機を入れられるようになった

275 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:43:54.22 ID:JB8NX3lX
>>270-273
非電化は色が緑に変わるので根気の問題かと。
踏切や分岐を撤去すると、拡大しないと見えない$10の線路の残りくずがあるな。

276 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 10:24:25.95 ID:FvzwczO0
駅以外では相変わらず折り返しできないみたいだな
なんだかなあ

277 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 13:03:53.07 ID:cjfk3lYo
ビルド4587から更新されない。
なんで?
クライアント再インストールしても同じ。
急に日本語になってビックリしたくらい。
waypoint体験できないよ。(;´д`)

278 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 13:08:26.35 ID:eJROTuIg
シャチョサン、手動でする場合はプロパティからいじるんですよ

279 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 10:24:38.96 ID:kreCz1eW
グループ化って何するもんなんだろう

280 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 12:19:48.04 ID:juATTDi0
こういうふうにホームを話しても同じ駅扱いしたり、出口が何箇所もあったり
http://gazo.shitao.info/r/i/20141117121742_000.jpg

三面五線じゃホームが足りない時に5+5で10線とかできるので便利。
じゃあ、なんで貨物と旅客駅はいっそにできないのか、という矛盾があるが気にするな!

281 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 16:00:40.00 ID:kreCz1eW
ああああああああああああ!
そういうことかあああああああああああああああい!
便利やんけえ!!!!

282 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 21:31:20.54 ID:NA5BDtfW
1980年くらいからバス・トラム路線の多くが赤字に転落。
鉄道路線も経営が厳しくなり、古い車両を置き換えようにも運行費の高い車種ばかり。
他の人はどんな感じ?

283 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 23:38:30.57 ID:S95D0VCk
>>282
町と町の間の道路撤去あるのみ

284 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 02:24:53.20 ID:o7J1r9e3
>>282
旧車両をdepotまで連れて帰って「clone」すれば登場年代過ぎてても耐用年数リセットできる。
脳内補完は…そうだな、近代化改修とか「古い車両を末永く使いましょう」計画とか

あとは都市内の道路を拡幅したり専用レーン付きにして遅延を減らすとか。
トラムやバスが集まる駅前は原則専用レーンのみにして一般車を閉めだしている。

285 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 07:14:32.42 ID:j/PB0Zzx
>>283
効果は抜群なんだけど、最終手段な感じがして抵抗あるんだよ
>>284
cloneの技は知らなかった!それは使えそうだ!
拡幅専用レーンもたまにUターンする車が詰まってたりしてイラっとするw
中央分離帯のトラムとか、道路の種類にもっとバリエーションが欲しい。

286 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 12:44:40.51 ID:Hn5tf4xN
渋滞対策で、ショートカットしてほしくないみちをバス専用にした。
幹線道路と支線道路の明確化に役に立つかと。

287 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 08:47:43.84 ID:x/vLw4Jn
Steamで40%オフしてますね

288 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 10:44:03.88 ID:A323qPy2
セールで気になってんだけどアプデされた今は買いなのかな

289 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 10:48:52.04 ID:hDkrugb8
そのうち欲しいとは思ってるけど、ここやレビューを見ていると
なかなか決心できない…
どうも完成度がまだまだという印象なんだよなあ

290 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 12:20:30.63 ID:KaliG3Mx
マイナーなゲームだが公式日本語化はラッキー
一般人は知らないゲームだろう

291 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 13:19:49.69 ID:ABotutWm
今回のセールは、パッケージ版発売前日なのかな!?これ以上のメジャーアプデがあるとマップ壊れそうだ。
トラムやバスの経由地指定や、鉄道の同じ系統の交互到着(到着番線指定できないなら、信号機で進路を変えられるようにして欲しい。場内信号機の追加?)が出来るようになればいいけど。

292 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 13:43:48.58 ID:k6Mu33Fz
興味あるんだけど買うべきかね
不具合とか気になっててなかなか手出せなかったけど

293 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 13:53:01.48 ID:g55PHaQ6
電光石火、トレインフィーバー、守銭奴、2000年到来の実績を楽に取る方法

マップサイズ大、地形は平坦、開始年1950

ゲームをスタートしたら直ぐに借金を返してゼロにする
それ以外は、特に何もせずにTGFが登場するまでひたすら放置
TGFが登場したらセーブデータのバックアップを別に作っておく
借りられるだけ借金をして、マップ一杯にTGFが走行出来る路線を作る
電光石火の実績ゲット

294 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 14:46:02.71 ID:/rvZycYW
>>292
興味あるんだったら買うといい
個人的には数ある不具合差し引いて考えてもなお、この手のゲームの中で一番満足してる

295 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 16:23:40.41 ID:ZeRMO1O3
発売日に買って一週間で放置してたけど、そろそろ再開するか

296 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 17:47:54.09 ID:KrYu8D1u
買おうか迷ってるんだがマップはA9より広いのだろうか?
何キロメートル四方なんだろ

297 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 18:58:13.94 ID:06GQ/aVY
おすすめ
大マップは10kmあるかどうか
木製枕木PC枕木電化気動車橋梁選択自由自在。
線形が最高速度に直結する。
等高線見ながら敷設する必要があるくらい勾配にシビア(その分リアルに)
閉塞がある。
MOD可。

うーんなところ
くっそ重たい(画質は確か。)
スリップスイッチ、ダイヤモンドクロス、両渡線などがない。
耐用年数の概念があるので列車更新ゲー。(改造でライフスパン変更できる)
ダイヤなんて知らない。路線に投入している編成数で決める。

ほか(・∀・)イイ!!とこ悪いところなんかあるかな?

298 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 19:40:16.51 ID:KrYu8D1u
simutransみたいな感じか買ってくるわ

299 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 20:11:40.44 ID:/rvZycYW
画質もいいが、音がいい

300 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 20:50:36.06 ID:lipPdJ8s
形もいいし音もいい

301 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 23:51:37.82 ID:ZeRMO1O3
個人的には馬車と蒸気オンリーでも遊べれなばなあと思ってしまう

302 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 12:23:59.51 ID:VvvzvV0t
>>301
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\models\model\vehicle\
からお好きな蒸気機関車と馬車のmdlをメモ帳で開く。
スクロールして下の方に
availability = {
yearFrom = 1927,
yearTo = 1953
などとあるのでいじればいい。

電車を粛清したい?
電車の登場を23世紀とかにすればいいんじゃないかな。

303 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 16:26:48.54 ID:NKwZAxCR
>>302
おーちょっとやってみる!
ありがとう

304 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 18:11:04.15 ID:aFzEuRCF
時間の経過速度を指定できたらいいのに。
1/10くらいでも

305 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 22:48:31.08 ID:bSVAw3co
リアルタイムな移動時間でやってほしかった。
乗り降りにあんなに時間がかかるんだし。
列車間隔5分(ゲームの暦で半年)
移動時間リミッタがゲーム内20分(ケームの暦二年)っていみわからん。

306 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 22:51:26.46 ID:J7ftc1RU
CIMとmini metroを持ってるからなのか、steamでおすすめに表示されてたから買った

貨物のシステムは豆腐と違って分かりにくいね
あと馬車が遅いせいか路線作っても利用してくれない
工場をつなぐハイウェイ作りまくったら効率いいのかな?

307 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 23:00:09.94 ID:MCynYmHK
>>305
CiMだとそのへん調整できるのにねえ
ここはちょっと不満

308 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 23:08:03.09 ID:bSVAw3co
Cim2なら1500人のっているカスタム編成地下鉄でもゲーム内時間一分以内で乗り降りしてくれるが
trainfeverだと200人乗員乗り降りするのにゲーム内時間一ヶ月はかかるな。

一概に比較はできないけど。

309 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 23:14:26.12 ID:bSVAw3co
どうせならドアの数に応じて乗り降り速度かわれば楽しそう。
運賃も調節して、乗り降りに時間かかるけどもうけが高い特急車両とか。
MODで通勤列車だけでなくTEEをはじめとする各種列車が登場しているわけだし。
妄想ごめん

310 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 01:05:32.64 ID:L8+8yw5r
>>302
速度や出力もいじれるから
うまくやれば新幹線軌道で速度アタックに挑戦するマラード号を再現できたりする。
http://gazo.shitao.info/r/i/20141121010515_000.jpg

311 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 17:58:26.68 ID:RQ8AR22S
ウインドウ化ってできるんだ。
-window とか入れてみたけどだめだた

312 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 19:21:17.08 ID:eMohAwL+
まず設定画面を見ろよ

313 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 20:06:35.51 ID:KLpV5Cdp
列車の連結数を増やすのってどうすればいいの?

314 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 20:50:12.38 ID:2N/k4wby
Cargo Modが難易度高くて面白い

>>313
一回車庫に戻してから増やせばいいよ

315 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 21:23:07.22 ID:KLpV5Cdp
>>314
なるほど、ありがとう

316 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 21:27:17.12 ID:UtmDZhGR
ひょっとして複線の渡り線って作れないのか?

317 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 21:47:16.43 ID:UtmDZhGR
駅から離したら作れたわ

318 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 06:35:27.96 ID:PC0R5suL
駅の拡張ってどうやんねん・・
日本語マニュアルがほしいのう

319 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 15:04:51.62 ID:H9duLviN
難しい設定で借金無し縛りにすると初手はどうしてもトラックで貨物輸送中心になる。
資金が溜まった後で鉄道を街街間で引いてみるのだが、乗客が3〜4人しか乗ってくれない。
路線を延ばせば距離制運賃で少しはマシになるかと思って延伸させてみるもジリ貧になってアボン。
街街間にバスを通すとそれなりに乗ってくれるんだけど、何か間違ってるのかなぁ。

320 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 15:31:57.29 ID:/ypOztpE
運行間隔を上げてみたら?
運行間隔が三分位にならないと厳しい。
あとは町から住民を集めるフィーダーバス路線を整備したらいい

321 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 00:23:42.54 ID:cSO5sqi4
信号機の片道がいまいちよくわからん…

322 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 11:14:15.61 ID:AciNxJ8s
>>321
信号機の片道を「はい」にするとその線路が一方通行になる。
信号が見える側から向こうへの一方通行

323 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 14:21:08.64 ID:Hl5H1qF3
「はい」にしなくても複線で双方向に信号を設置すれば回避してくれるんだけど、
「はい」にしておけば何があっても通らないようにしてくれる感じなんかね

324 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 16:51:07.68 ID:WrBP2kUH
そんな感じ

325 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 17:48:19.29 ID:G1fJKB1T
Cargo Mod難し過ぎワロタ

326 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 19:15:02.32 ID:Hl5H1qF3
>>325
MODのフォーラムにある解説書を読むとやりやすいかも?
ドイツ語だけど画像見ればなんとなくわかる。
ttp://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/289-Advanced-Tutorial-Train-Fever-Cargo-Mod-modified-Teil-1/

327 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 22:32:19.21 ID:G1fJKB1T
>>326
THX
なるほど、なんとなくわかった気がする

328 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 09:33:13.03 ID:IeL3cVNW
バスのカバー範囲が表示されたらいいのになぁ
SimCityみたいに道沿いでもいいし、Cities in Motionみたいに半径でもいいから

329 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:13:10.49 ID:JZIyDzzI
バス停とか駅とかって範囲ないんじゃない?
奴らは結構遠いところからでも歩いてくる。
当然時間がかかるから制限時間を越えたところで消滅するんじゃなかったかな?
だから制限時間を越えないように駅の間隔を調整しろってことじゃないかな。

330 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:55:58.76 ID:Uy8m7x0c
前に機関車・電車一覧まとめた奴だけど、今度は自動車の登場年数調べたよ。
今更張っても需要あるだろうか?

331 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 00:24:34.28 ID:RRIA8jjA
>>330

前回みたいな見やすい一覧とちょっと面白い一言コメントに期待

332 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 00:35:11.57 ID:nYYe06RM
一応張っていく

*Train fever バス・トラック・トラムまとめ
※馬力・重量・初期維持費等は省いています。

・1850年 駅馬車 最高速度18km/h 定員5名
最初に使える乗客用乗り合い馬車。このゲームの癒し的存在?お馬さん2匹でカポカポ走る。通は20世紀まで維持して観光ラインを敷いたり。

     馬車 最高速度15km/h 積載4個
最初に使える貨物用馬車。このゲームの(略)。 人も乗せれそうだが荷物専用。幌はついているが、麦は無いのでホロは付いて来ない。

     トラム馬車 最高速度15km/h 定員5名
最初に使える路面軌道馬車。軌道の上を走るのでお馬さんが一匹。その分維持費もちょっとだけ安い。

・1859年 L'Obeissante  最高速度25km/h 定員6名
蒸気機関を積んだ自動車。お馬さん4匹分のパワーがあり、そこそこ速い。でも駅馬車の3倍の価格。

・1877年 蒸気トラム 最高速度20km/h 定員7名
蒸気機関車牽引のトラム。なんか愛媛の松山に似たようなのがあるけど、あれガソリンなのよね。

・1887 ハレトラム 最高速度25km/h 定員9名
初期の電気トラム。この車両から一気に走行音が路面電車っぽくなる。見た目も可愛い。

・1895年 Landauer 最高速度20km/h 定員8名
ベンツが駅馬車の後ろについてるアレにガソリンエンジン乗せて作ったバス。とても非力だった為、坂道になると乗客が降りて押したという逸話が残っている。

・1896年 DMG Cannstatt LKW 最高速度25km/h 積載6個
46年も働き続けた馬車に代わる期待の新トラック。もうお馬さん休ませてあげましょうよ。

333 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 00:36:00.51 ID:nYYe06RM
・1900年 Mack 最高速度24km/h 定員10人
定員が10人を超えて維持費もLandauerと同じなのに速度も出る。凄い。

・1907年 Ce2/2 SchSt 最高速度40km/h 定員10人
動力車+付随車の二両編成トラム。最高速度がここで一気に初期機関車並になる。古い市道の最大速度に到達。

・1912年 Benz 最高速度50km/h 積載8個
DMGトラックの二倍の速度で走るのに維持費はほとんど増えない。凄い。

・1920年 Type T1 最高速度60km/h 定員12人
見た目もぐっと近代的になった二両編成トラム。 最高速度を出すには田舎道(中)以上を用意する必要がある。

・1924年 ABOAG 最高速度25km/h 定員11人
屋根上に荷物置き場があるバス。どうです、Mackと大差ないように見えるでしょう?んああ仰らないで。余裕の音だ、パワーが違いますよ。

・1930年 Opel Britz 最高速度95km/h 積載11個
とても高速なトラック。維持費もそこまで上がっていないので末永く使える。最高速度を出すには田舎道(大)が必要。

・1940年 Saurer Tuscher 最高速度55km/h 定員13人
そこそこ市民が乗れて軽快な速度、十分なパワーを持ったシティバス。新しい市道の最高速度は50km/h制限なので必要十分。

・1951年 Mercedes-Benz O 6600 最高速度80km/h 定員15人
その最高速を生かして都市間インターアーバンになり得る。維持費は定員の割りに少しアレなので、都市内はSaurerTuscherでいいんじゃないかなと思う。

・1965年 Be4/6 Mirage 最高速度60km/h 定員15人
45年ぶりの新車トラム。その割りに性能があんまり・・・? 走行音がなんだか格好いい

334 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 00:36:54.86 ID:nYYe06RM
これでラスト

・1970年 MAN19.304 最高速度100km/h 積載16個
V8エンジンが唸りをあげる凄いトラック。見た目もボンネットで無くなり一気に現代っぽくなった。維持費がOpelよりそこそこ高い分、パワーが凄い。

・1972年 MAN SL 192 最高速度90km/h 定員16人
ボンネットバスからここで卒業。バスっていうとやっぱりこう、四角い形がしっくりくる。パワーもあるので急勾配な街でも安心。

・1989年 Berkhof Duvedec 最高速度90km/h 定員25人
MOD無しではこのゲーム最高の定員数を誇る連接バス。速度も速いのでインターアーバン、人数を生かしてシティコミューター、あなたの思うがまま。

・1994年 Volvo 5000 最高速度100km/h 定員18人
現代でも見られる路線バス。連接バスは2010年で消えてしまうが、これはずっと残る。お年寄りにも優しいノンステップ。

・1999年 40トントラック 最高速度100km/h 積載20個
トレーラーが格好良いトラック。積載量も凄い。なんでコイツだけ名前に特徴が無いのだろうか。

・2001年 Be5/6 Cobra 最高速度70km/h 定員24人
とってもながーい路面電車。なのに連接バスより弱い。このゲーム、路面電車が不遇な気がするが上方修正されるだろうか・・・

335 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 01:44:33.45 ID:ystB3abu
>>332->>334
ありがとう!
欲しかったけどリクエストしてもと思ってたんでうれしい

336 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 02:12:02.75 ID:dAApfDFW
興味あるけど情報が大抵英独語なのが辛い。読めるんだけどね。Wikiとか動画があると嬉しいけど。
だからどんな車両あるのかなーとか載せてくれるの本当ありがたいです。
後気になるのは重そうだけどCiM2とかシムシティとか動けば大丈夫だろうか?

337 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 02:20:34.13 ID:ystB3abu
低スペックの俺から言わせると、正直ちょっと重いゲーム
CiM2は最高グラで楽しめたけど、このゲームでは最低設定でも
カクカク頻繁で、たまに落ちる
それでも楽しめてるけどね
pcかいかえたい

338 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 02:28:29.75 ID:nYYe06RM
*難易度「難しい」の攻略について
難しいを選ぶと大体の人は旅客鉄道を引いて死ぬ。何故か?
それは維持費のバランスと交換のタイミングが難しい点にある。
なのである程度の序盤攻略をここに書いてみるんです。

・まず貨物を運ぶ。とりあえず馬車でやれそうな距離の物はやる。木材が良い。
・町の中にバスを引く。住宅から工場、商店が最優先。レジャーは後。
・資金余剰が300kを超え始めたら、最も近い隣の街に上記通りにバスを引く。
・次にバスで町と町を結ぶ。鉄道は維持費がすさまじいので、50人乗せれるぐらいの需要が無いと厳しい。連絡時間5分以下を目指す。
・2都市間輸送に弾みがついてきたら、3都市目に接続する。ここらへんで鉄道を考慮し始める(1900年初頭当たり)
・道路車両の置き換えは慎重に行う事。目安は10年。駅馬車→蒸気バス→Mackが王道。貨物はDMGでるまで馬車交換。
・鉄道の黒字を維持する。おススメはClass75.4 Baden VI cに三軸車の組み合わせ。サンダーボックスは地雷。

ここら辺までくれば基本黒字になっているはずだが気は抜けない。鉄道の黒字が常に1M、貨物1Mは出てないと厳しい。
1944年のRe4/4が出るまで只管金を貯める。その後は余裕が出るが、輸送王を取るつもりなら、もっと拡張していく必要がある。
めんどくせぇと思う人はMODの維持費がクッソ安い車両とか使ってれば余裕だからそっちを薦める。

339 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 05:04:56.00 ID:RRIA8jjA
更新きましたわ
追加された現実的な踏切(車や人々が、信号/バリアで停止)
 開 か ず の 踏 み 切 り の誕生である。
新型木材貨物鉄道車両
追加されたポーランド語翻訳
追加されたチェコ語翻訳
信号のためのアイドルアニメーションを追加
追加された離散的な車両負荷可視化
インテルHD 4200/4400/4600のグラフィックスカードに起因するクラッシュ/フリーズの改善
いくつかのテクスチャがインテルHDグラフィックスカードに正しく表示される原因となったバグを修正
特定の貨物駅の改造を使用する際に現れたクラッシュを修正しました
街路灯や木が踏切に表示されるバグを修正
現代の大きなカントリーロードの手すりの視認可能距離固定
デポを離れた後、最初のピットストップで停止しないように、列車の原因となったバグを修正
ブルドーザー機能改良?
鉄道橋の改良されたレンダリング
(現在は名前でソート)ラインマネージャーデポリストのソート処理が向上
デポの名前の改善
改善されたロシア語翻訳

340 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 05:20:49.52 ID:RRIA8jjA
開 か ず の 踏 み 切 りはやばい
駅周辺に踏切がある人は至急立体交差工事の検討を。
バッファというか安全距離が大きいので戸塚踏切みたいにホームに列車が来ていると
閉まりっぱなしで交通マヒ、人増え過ぎでCTD(たぶんうちだけだと思うけど)するかも。

341 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 05:28:37.28 ID:EL5iDm1r
やばい、アプデのせいで踏み切りで車が止まるから交通の激しい邪魔になる。
こりゃ踏み切り対策必須ですよ奥さん

342 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 05:30:31.08 ID:EL5iDm1r
あと木材専用貨車が増えたせいで、貨車の価値ダウン。
木材工場大好き終了のお知らせ・・・

343 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 09:36:22.40 ID:oksd0KZ9
難易度易しいでも資金繰りが厳しくて楽しめてない。
老朽化の交換をするだけのゲームと化してる。(その作業だけで手一杯)

344 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 12:18:54.58 ID:ystB3abu
ぬわ、アプデ後はもしかして、cargo modの新規の貨物車も製品しか運べなくなってる?

345 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 14:56:39.54 ID:O6Wysfcz
>開 か ず の 踏 み 切 り
バス路線しか引いてない俺勝利!

346 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 17:54:53.29 ID:w3fxpmto
Build 4688 (November 27)

Added realistic railroad crossings (cars and people stop at the signal / barrier)
Added stake train cars for wood freight
Added Polish translation
Added Czech translation
Added idle animations for signals (to be applied/used by modders)
Added discrete train car load visualization
Fixed crashes / freezes on Intel HD 4200 / 4400 / 4600 graphics cards
Fixed a bug which caused some textures to be rendered incorrectly on Intel HD graphics cards
Fixed a crash which appeared when using certain freight station mods
Fixed a bug which caused street lamps and trees to appear on railroad crossings
Fixed visibility distance of modern large country street railings
Fixed a bug which caused a train not to stop at the first stop of a line after leaving the depot
Fixed track bulldozer
Improved rendering of railroad bridges
Improved sorting of line manager depot list (sorted by name now)
Improved names of depots
Improved Russian translation

347 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 17:58:59.69 ID:LACD8fP3
昨日、steamで購入。
プレイボタン押してもエラーメッセージ出て起動できないから
フォーラムで調べたらインテルのグラボと相性わるいのか、、、
intelHD3000の俺はアップデートが来るまでお預けみたいだな
早くやりてぇ

348 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 18:30:32.20 ID:EL5iDm1r
踏み切りのアニメーションみてるとなんか面白いね。
1920年代になるとちゃんと遮断棒が降りるのが可愛い。警報ないけどw

349 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 00:13:54.03 ID:rvrAx1vE
なかなか綺麗な公園駅が出来た気がするの
http://gazo.shitao.info/r/i/20141129001248_000.jpg

350 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 02:35:12.87 ID:UfEVgbdi
過去ログ読んだら>>119に同じような理想を抱いてる人が居るw
今までの鉄道ゲーはありえない勾配昇り降りするのばかりだったから、一つ改善されると欲がでちゃうよね
いずれは車両の設計も出来るゲームできるといいなぁ。

351 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 09:16:01.37 ID:evRJoDxB
せっかく鉄道のビジュアルにこだわるなら、カーブを通るとき車両の中心を軸に回転するのでなく、ちゃんと台車を軸にした挙動をシミュレートしてほしかった。

352 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 12:12:30.07 ID:2v/+J78T
>>351
二階建ての速いやつはそうおもったけど、それ以外はちゃんとした挙動な気がしたけど。
気がしただけか

353 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 12:23:25.17 ID:MdsDN79l
Steel,Planks,Plastic
が運べない
詰んだ
職人さんはよー!!!

354 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 13:56:49.21 ID:oUwu3nrL
学校や役所、空港やスタジアムなんかの輸送ができればなあ
初代シティーズインモーションの凄みはそこにあった

355 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 20:21:57.14 ID:wWhaQVmc
>>354
そんな感じのMOD作ればいけるんじゃないかなぁ。
要は只管市民が湧くような箱物つくればそれっぽい物出来そうだし。
・・・でも、「学校にいく」とかがないからレジャー要素をごまかして使うしかないかなぁ

356 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 22:44:52.93 ID:wWhaQVmc
ドイツ語だけでも死にそうなのに、MOD漁ってたら今度はキエフ文字に出くわした。
泣きながらDLして細かい所修正してる。ふしぎな重量とか。

息抜きに新しい踏み切りの画像と、れぎおしゃとるたん。
http://gazo.shitao.info/r/i/20141129224356_000.jpg

357 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 09:07:18.28 ID:cavq7q/H
急に伸びてて違うスレかと思った

358 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 09:25:33.57 ID:tCi16R9q
内容は全然進化してないけどな

359 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 15:45:31.54 ID:tmLOSG2t
田舎道は今までのバージョンにもあった?高速バス引けそうだ。

360 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 16:11:20.20 ID:WDHZ122G
人口が1500超える町がで始めると、月をまたぐ時に5分くらい固まるのは俺だけかな
Mac版だからだろうか
いくらなんでもひどすぎるわ

361 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 18:19:51.88 ID:hxa84M4L
それはウィンドウズ番でもおなじ

あと1980ねんになると毎月17日になると落ちる
なんでだろう?

362 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 20:18:25.91 ID:S9nQo280
長らくプレイしてるけど、強制終了は1回だけかな。何が原因だろうねぇ
いちおううちのすぺっくおいとくね
OS:Win7 64bit CPU: i7 3770 VGA:Radeon7870 2G メモリ:8GB

363 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 23:20:17.47 ID:PP2uObOt
>>361
みんなそうなのか

いくらなんでもひどすぎるよなこれ
早く改善されてほしい

364 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 23:54:49.37 ID:9eK1isNQ
一度でもカメラを引くとそれ以降メモリがリークしているのか何なのか、遅くなる。
一度アプリを終了させて再度起動すれば暫くは治るのでそれを繰り返してる。
ロードには1分近くかかるし、
タマに起動中だからもう起動しないよ的なメッセージが出て来て禿げそうになる。

365 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 01:11:13.33 ID:9fkkNWMP
起動中だからもう起動しないは、Macだと最悪の場合kill 9でもなぜかプロセスが生きてるように見えて再起動や終了すらできなくなり、電源長押ししか方法がなくなる。
しかも割と頻繁に。
どんなプログラム組んだらこんな状態に持っていけるのか教えて欲しいくらい

366 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 01:58:53.13 ID:eGXuuOj+
自分は100時間以上やってるけどフリーズしたことは一度もないなあ
街がでっかくなると重くはなるけど中ぐらいのマップしかやってないからか

367 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 12:14:18.81 ID:xysc/kXJ
modはいっているなら外すとか

368 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 20:34:05.43 ID:qRs7xloG
1980年以降落ちまくるので再インスコしたらクソみたいな日本語になってる

あとは勾配曲線もだいぶ強化されて一度に長い区間鉄道をひこうとすると全部橋になったりトンネルになったりするな

369 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 01:18:58.61 ID:c3Og0vxg
デフォの車両は二等車しかないのかな
やっぱMODかね

370 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 01:55:55.41 ID:rbsKVAeB
MODならいっぱいClass1あるよ!
レールジェットもインターレギオもインターシティもTEEもあるんだよ!

371 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 03:46:08.84 ID:c3Og0vxg
ディーゼルのTEEいいね!
早速線形改良しなきゃ

無蓋車にpassenger属性つけて安い四等車も作ろう(小声

372 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 20:22:14.69 ID:7TSnSBoF
マップで都市名をクリックしたらグラフとか見れるのか
気がつかなかった

373 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 23:25:25.58 ID:8Yxr6Ls7
街を大きくするには何をすれば良い?
商品を運んでも客を運んでも殆ど大きくなるない。
300年位やり込まないとダメなのか

374 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 23:35:55.69 ID:nRUXsJbW
○街を大きくするには
1.まず、町の中を可能な限りカバーしましょう。住宅から工場・商店・レジャーへの路線を確保してください。
2.工場から商品を運んできます。勿論需要を満たすまでです。
3.次に他の都市に接続してください。可能な限りたくさんの街へ。行きなさい、あなた達。タクサンノデンシャヲハシラセルノデス。
4.上の全ての項目が完了したら、バスや鉄道の到着頻度を上げます。目標はバス90秒以内、鉄道5分以内です。
  人間も貨物もゲーム内等速で20分経ったら消えてしまいます。可能な限り密度をあげましょう。

1850年から始めた場合、順調だと2000年あたりには人口1300超えてます。
筆者は人口1800まで上げたことがありますが、これぐらいになると列車の積み込み時間のほうが問題になってくるので山手線みたいなダイヤ間隔になります・・・

375 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 03:59:01.36 ID:CvUsPm46
寝落ちしてしまったらめっちゃ渋滞でバスとトラック交通麻痺してる!
今からでも拡張した市街にバス路線通せば渋滞無くせるかな?

376 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 14:29:32.39 ID:1/HByy+2
Cargo Modのアプデ来た!

377 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 15:26:10.31 ID:m9SirIk+
>>375
都市間道路を破壊し、バスで住民を駅に放り込め
電車が買えるなら便数を増やせ

378 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 16:04:53.80 ID:CjiHngnW
>>375
Traffic DeCongestionというMODを使う手もあるよ。
これは自家用車の速度を落とすMODで、都市間の長距離車両がかなり減る。
僕が使った感じ、オプション2を使うとかなり車が減る印象を受けた。

379 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 20:27:43.49 ID:+AuIL52N
道路整備した方が町発展するかなーと思ってたけど
そういうわけでもないのか

380 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 00:45:46.23 ID:PCH8JCIm
フォーラムからの拾いものだけどやろうと思えば5000人位行くらしい。
https://pp.vk.me/c624928/v624928249/934c/QGn6CC0TKks.jpg

381 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 01:23:18.27 ID:xQgyZ8xl
>>380
おそろしあ・・・市道広げてると勝手に家とか郊外に立つけどそれを利用したのかな?
なんにしてもすごい

382 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 01:25:04.84 ID:yTo5xZfS
凄いけどきったねえ街だな

383 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 03:04:31.95 ID:xQgyZ8xl
やっとすべての実績を解除した。
博物館の実績が何故か取れず、考えた結果貨物車両も全部ぶちこんでみたら取れた。

384 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 04:23:49.34 ID:bnhX83y5
レス見てみると、バスは駅を拠点として路線作るよりも、駅は関係なく住宅から工場・商店・レジャーへ路線を引いた方が方がいい感じ?

385 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 05:13:35.49 ID:aYVmIL6n
>>384
もちろん駅には接続しておいたほうが良い。
理由は他の町へお出かけする往路に鉄道があるから。その駅から住宅・工場・商店・レジャーにもつなぐとoh,yeah。

このゲームは基本Point to Pointで人や貨物が移動するので、最短経路を意識すると万事上手くいく。
逆にHub and Spokeにして乗り換えを強要したり貨物を一箇所に集積すると何かが変になる。極力戸口から戸口へ。

386 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 22:14:03.67 ID:ejr5SfQh
mキーで跨線橋作れるの知らなかった
お前ら教えてくれよ

387 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 23:38:47.48 ID:DWkLs+NQ
おい!お前ら!
今のうちに隠してることもっと教えろください

388 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 23:44:23.37 ID:B7ZG3WvZ
>>386
私のあの不毛な戦いは何だったのか・・・・

389 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 00:05:34.42 ID:j8JGnCQ+
知ってたけど、ココそういう情報出ないから
そーいうトコ何だなと思ってた。ごめんね。

自分は本家でなく、steam のコミュで仕入れてた。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=311752410
とか。

英語だけど、本家 (http://www.train-fever.com/) の独語情報よりは
いいんじゃなかろか。

390 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 00:28:53.04 ID:bzP/J5VD
僕はここで全部覚えたかな
※要Flash
http://trainfeverguide.26miledrive.com/

391 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 01:05:36.11 ID:bzP/J5VD
TFとは関係ないんだが、Cities in motionの後継作品が発表されてるな
ttp://www.4gamer.net/games/276/G027611/20141211009/

392 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 14:56:57.86 ID:bf8VpG8y
キーバインド改めて全部教えてくれよ。
なんか自分の知らないの結構あるかもしれない。

393 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 17:27:17.62 ID:bzP/J5VD
>>392
WASD:うえしたみぎひだり 右クリックで代用できる
QE:みぎひだりに画面がまわる
マウスホイール押し込み:好きなように視点変更
マウスホイール:拡大と縮小
TAB:ゲーム速度変更
MN:駅設置時の回転 & 道を引くときのアップダウン
Del:ウィンドウ全部けす
まうすでつまむ:ウィンドウを移動する

こんなもんか

394 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 18:13:38.27 ID:KldhOxhn
RF

395 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 19:39:57.09 ID:LXq+TzvI
Pause

396 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 01:11:16.60 ID:RPD0dKbm
bgmがこうカントリー風で、なんか伝統なんかなあ。
思い起こせば、rtもこんなかんじだし、ttもカントリー調bgmだった。

397 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 03:53:00.53 ID:xvY4F3M2
>>396
時代毎に変わるかも

398 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 16:45:27.27 ID:MfXbguOr
Build 4820 (December 17)

Added vehicle auto replace function
Added train depot open and close doors animations
Added Steam guides to main menu and to welcome window
Added advanced car traffic simulation (cars now “see” the current street speed and traffic jams)
Added town AI which prevents the player from bulldozing major street connections
Improved loading speed of vehicles (dependent on number of doors now)
Improved construction tools (colliding obstacles are now highlighted)
Improved track builder usability
Improved street builder usability
Improved verification of model files (animation and event names are now verified)
Improved industry selection sound effect metadata (effects are now stored in model file)
Improved vehicle balancing (lowered TFV price and running costs)
Improved people and car consistency when modifying streets
Improved bus and tram stations (more space for passengers now)
Fixed cannot-delete-railway-track-bug
Fixed several track builder bugs
Fixed several street builder bugs
Fixed people selection when waiting at stations
Fixed achievement unlocking (unlock only if save game user id matches current user id)
Fixed several minor issues

399 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 19:28:04.53 ID:hsBVwKGQ
>>398
メジャーアップデート来たね。
建設支障部分を赤く表示、
列車のドア数で乗降単位人数が変わる、旅客列車の停車時間が短くなる、
更新予定の車種を予約、とか新しい機能が増えてる。
街の発展・交通渋滞AIの改良はまだわからないけど、
32ビットWindows版で落ちまくるのは前のバージョンから変わらないか。

400 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 19:51:51.45 ID:G9ktp0jq
微妙…

401 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 20:21:23.74 ID:44Mtm5vA
もうこれ以上軽くはならんのかな。
PC買い替えるか軽くなるのを待つか・・・

402 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 03:02:45.86 ID:4Grh1ojv
>>398
Build 4831(Dec.17) 修正来た!

403 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 19:31:10.89 ID:g70+6mD2
個人的には、路線リスト開いたら落ちてゲームにならんかったのが改善されたっぽいが、
別の時に落ちた
低スペックのグラボでは厳しいのかねえ。。。
2週間に1回のアップデート頑張ってくれてるのは認めるけど、
必要環境満たしてたらきちんと遊べるようにはして欲しいな

404 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 08:58:24.57 ID:jrc+V9VQ
都市間道路が破壊できなくなったね

405 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 22:09:13.01 ID:jrc+V9VQ
バス専用道路走るなよ!!てめえら!!!!
ブタ箱打ち込むぞ!

406 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 01:25:02.80 ID:kmOWA7vH
トラックとバスの車線を分離できたらいいんだけど

407 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 01:48:01.99 ID:W6TPX3eX
oi
いつまで積み込みやってんだYO!

408 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 05:19:57.11 ID:2rYYRrGC
Steamオフラインモードで遊べなくなった?

409 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 11:22:21.70 ID:NX6qks3V
オフラインで普通に遊べるが、steamクライアントを更新してない予感

410 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 12:12:26.86 ID:WV6OTfs5
貨物の積み下ろしが遅くなったのか、
駅から路線が貨物列車の数珠繋ぎで渋滞して仕方ないわ

411 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 17:50:21.56 ID:PnNJ8aKK
番線を増やして分散

412 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:29:27.33 ID:otTG462O
路線名とかの日本語入力って出来る?

413 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 00:12:34.83 ID:97JCWN+V
直打ちはできない
外部のメモ帳に打ってからコピペなら可能?

414 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 20:10:44.19 ID:M7tpP4EA
500系新幹線欲しいなぁ
海外ではあんまり知名度ないのかな

415 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 00:10:31.51 ID:3NxEjm0n
日本の列車、Mod入れても新幹線だけかな?
EF65とか113系とかあると楽しそうだけど
3Dモデリングとか出来ないしなー。
他力本願にならざるを得ない。

416 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 00:23:38.37 ID:01B9Lscx
日本の鉄道はナローだと思われてるのも原因の一つかもね。実際にはUICと車両規格ちょっとしか変わらないんだけど。
機関車はチート性能にしない限り、リアルの性能格差がひどすぎて産廃にしかならないだろうなぁ。

417 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 03:54:36.45 ID:3POf4zsZ
USA DLC2月発売とな

418 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 06:15:05.01 ID:WKCnL6QF
40%OFFか

419 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 10:36:13.40 ID:3INEYf/V
>>417
無料のDLCで、アメリカ町並みを再現するDLCみたいだな
日本版も出たら良いのになぁ…

420 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 00:47:37.67 ID:hzWqHTOj
>>416
満鉄あじあ号ぐらいしか通用しそうな機関車は無いんじゃないかな。
あじあ号を日本の鉄道とは言いがたいけど。
個人的には省電の42系と52系が欲しい。
USA DLCでインターアーバンの電車が追加されたらいいな。

421 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 01:51:36.27 ID:8cKMiEXE
あじあ号のパシナと3軸ボギー台車、密閉型展望車いいっすね〜

422 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 05:11:10.36 ID:xVx3gBSD
パシナよりパシハ・マテイのほうが性能いいと思うけど余り知られていないからなぁ。
あとは近鉄とか京急の車両だろうか。阪急でもいいけど。やはり狭軌は標準軌と同じ土俵に立たされると不利。

423 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 02:08:47.36 ID:DsJUkpn7
せっかく国際列車MODや閉塞信号あるんだから速達列車運転させて追い抜き通過待ちとか
させたいんだけど
みんなどうやってやってる?

424 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 09:41:15.06 ID:Uf1+Qq77
時刻表とか弄れれば退避とか出来そうだけどねぇ。
お客の数などによって出発時刻変わるからそれでも厳しそうだけど。

425 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 11:46:02.85 ID:XMslppmX
上の方にあったような新幹線型にしてどこかの駅で追い抜けるようにはしてるけど、
意図的な退避は出来てないな

426 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 13:17:06.79 ID:UiPYIyxK
>>423
路線作成時に、駅名の前に経由する信号機を入れるようにする。3線以上の駅を作れば退避設備の代わりになる。

427 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 14:38:14.49 ID:1jMB8T/r
>>423
国際列車ModってTEEのこと?

428 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 14:58:57.79 ID:N2DYVFjp
modといえばせっかくの230km/hの機関車もそれ対応の客車がないよな
データ書きかえればいけるのかな

429 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 00:56:03.93 ID:JOtOa146
そうそう、上の方にかいたけど
お好きな客車のmdl開いて
中のmaxspeedいじるだけ。馬力とトルクもいじるべき
ただし320km出す超機関車があっても
路線が300までしか対応していない…。

430 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 03:28:42.14 ID:fTjZ1DR7
新年になったし始めようと思ったら新しいゲームのロード画面が終わってすぐ落ちる。
まだHDグラフィックじゃ動かないのって治ってないの?ちなみにHD4000。

431 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 12:09:52.01 ID:BMnUAgb4
HD4000だとまともにプレイ出来ないと思うが、グラフィック設定を最低にして小マップで起動するか試してみなよ

432 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 12:36:58.50 ID:fTjZ1DR7
その程度はもちろんやってみてメモリとCPUとはまだまだ余裕なんだよね。
同程度の推奨スペックのゲームは普通に動くから大丈夫だろうと慢心して買ったけど、新グラボでも挿すまでお預けにするかなぁ。
新年早々出鼻くじかれたわ。

433 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 16:38:33.16 ID:BMnUAgb4
i5 4690S 3.2GHz定格 + MEM 8GB + SSD 512GB
オンボードのHD4600で起動はする (1280 x 720 グラフィック設定は低い)が、
ビデオメモリが少ないのとワイヤレスマウスを使用してるせいか、マウスカーソルがカクツキまくってまともにプレイ出来ない

i5 4690S 3.2GHz定格 + MEM 8GB + SSD 512GB + GeForce GTX970 (戯画の3連ファンバックプレート無し)
2560 x 1440 グラフィック設定は非常に高い
ビデオメモリが4GB有ってキャッシュが効く為か、一度マップを表示させたらヌルヌル視点が動かせる

静音向けに組んだPCにハイエンドのビデオカードを載せた状態だけど、
ある程度発展した小マップで試したので大マップで始めたらどうなる事やら…

434 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 17:26:12.41 ID:n348Uq2a
中マップで2300年まで遊んでみたがもう無理だ。
30秒動かすと1分止まる。
さすがにMBPのRadeonHD6750Mじゃどうにもならんかw。
CiM2だとぬるぬる動くので、油断していたよ。

435 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 20:42:57.47 ID:lRHhnBFo
人口が超えるとどんなにいいPCでも重たいよ

436 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 08:55:31.37 ID:iceO7ruT
このゲーム良くできてる
良くできてるが、重いんだよ。。。
大マップでせっかく全部の街繋げたのに落ちまくる

437 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 14:44:18.68 ID:xkN92xbi
10年後のPCでMOD満載にして遊びたい

438 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 23:09:47.62 ID:6TDiFvuX
残念ながらしばらくの近未来のCPUは超多コア化で、
いっこいっこのコアの演算速度の上昇はいまいちなのでNG
現にSC4とか今でも結構重たいじゃん。
このゲームが多コア対応ないしGPU演算支援できるようになるならかわってくるかもしれないが。

439 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 19:56:38.17 ID:RsuF48KZ
これだけは入れたほうがいいよっていうMODはある?

440 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 00:51:41.97 ID:J4o7+59C
京浜東北線のE233系のMODが出てた。これはぜひとも入れてみたい。
http://www.train-fever.com/forums/topic/jr-e233-1000-series/
http://transport-games.ru/index.php/files/file/536-jr-e233-1000-series/

441 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 12:09:05.27 ID:vdvwzzwf
えっ、いやちょっとまって。気まぐれでロシア語の方のサイトもみてみたら、500系新幹線あるじゃんあ?マジ?

442 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 12:42:52.13 ID:AN0roIUg
http://www.train-fever.com/forums/topic/japanese-trains/

443 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 14:34:00.76 ID:sbIt32d5
踏切で5複線は作れないんかな。
ターミナル手前だとどうしてもそれ位くらいいる…

444 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 23:12:28.64 ID:nDvEi+GB
>>440
列車が変わるだけで背景のビルが日本のものに見える不思議w。

445 :名無しさんの野望:2015/01/07(水) 22:09:14.72 ID:KTweCQ1/
>>442
これ見てると日本人ユーザーが持ちかけてくれていたのかな
いずれにせよ日本の列車が出てくれるのはいい流れだわ

446 :名無しさんの野望:2015/01/08(木) 21:24:02.41 ID:Far6l9Fz
石炭と鉄鉱石はセットで工場に送らないとだめっぽいね。
最初石炭だけ送ろうとしても全然収益上がんなかったけど
鉄鉱石も持って行ったらもりもり増えたわ。

あとたまに石油なんかの生産量が全然増えないところがあるんだけど、
元々の生産量は決まってたりするんかねぇ。

447 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 20:48:32.22 ID:9irlqWwg
石炭とか鉄鉱石って近所の工場じゃないと運べないのね。
大マップの真ん中辺りの鉱山から端の製鉄所に貨物線引いてもまったく貨物が出てこない。

448 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 21:32:58.14 ID:flXePmbD
駅と工場の距離とか駅につながる道路はどうなってる?
画面右下のレイヤーメニューの「貨物」を有効にして、駅から工場に原料が移動しているか確認。

449 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 22:00:52.92 ID:AFrjuvCd
街間の道路を壊せなくなったのは改悪だよなぁ…
鉄道で稼ぎにくくなったし、踏切が作りにくくて困る

450 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 22:56:20.48 ID:MohFHJjc
>>449
この手のゲームでプレイヤーの自由を奪うようなかいあくは罪だよな

451 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 23:55:13.49 ID:Q/qJF/4C
改悪ではないかと…
イージーのみ壊せてもいいかもしれんけど。

452 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 02:32:45.14 ID:emGEhuM4
ホント、絶対ちゃんと繋ぐからさぁ
先に道路壊させてよ

453 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 08:25:55.47 ID:7nF2uFn2
改悪でしょ
踏切ちゃんと作れるならそれでいいけどさ

454 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 09:28:10.15 ID:b+OEIB1B
町中ならいざしらず、都市間なんて何も無いんだし道路の張替えなんて簡単だろうにね
道路のせいで谷間通せなかったり、大平原で無駄な迂回とかやらさせられてストレス感じるわ

455 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 10:42:15.56 ID:OJ7P7sYQ
この改悪で、電光石火の実績を取るのが殆ど不可能になったんじゃない?
都市間の邪魔な道路を壊して、スピードを出せる直線の路線を作るのが出来なくなったし

456 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 11:32:53.68 ID:TZGwYxwm
>>448
鉱山も製鉄所も駅はすぐそばにあるから問題ないなず。
鉱山の状態を見ると、路線利用は「はい」になってるけど生産は0
近所の鉱山の貨物は問題なく工場に搬入されているから鉱山が遠いのが問題なんだと思う

457 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 12:17:19.32 ID:7gqmw1rN
都市間道路は先にバイパス作ってから消すんやで!?作っても遠かったりすると認識されんけど。

458 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 12:24:51.73 ID:7gqmw1rN
鉱山から鉄工所まで二年以内に到着すれば大丈夫って過去スレに書いてあったと思う。
もちろん石炭も到着する必要があるし、製造した商品も二年以内に町工場に着かないといけない。
ですよね?

459 :446:2015/01/12(月) 15:28:23.90 ID:rjdI9P/y
>>447,456,458
石炭も石灰石もすぐそばに駅は置いてる。接続は「はい」表示。
製鉄所のそばにも置いてるし、駅間は線路で繋いで1列車。頻度は5分。
製鉄所が吐き出す製品は街へトラックで運ぶようにしていて、トラック1台。頻度120秒。
何回か別マップで同じようなことやってみると大抵増産し始めるんだけど
タマにそんなのが出てくる。そうなるともう何しても生産をしなくなっちゃう。

先日、訳あってWindows7の再インスコする必要があったので
Steamも再インスコ、Modゼロの状態で試してみたけど結果は変わらず。

460 :446:2015/01/12(月) 15:32:38.09 ID:rjdI9P/y
連投すまそ。
×石灰石 ○鉄鉱石
×製鉄所 ○鉄工所

あと例の改悪でバイパスを作ってもそのバイパスもメイン道路だから云々で壊せなくなる。
当然元の旧道も同く壊せなくなる。ヒドい時は鉄道駅やトラック駅も壊せなくなる。
困ったのは路面電車用線路を後付けで敷こうとしたらメイン道路云々。ヒドスw。

461 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 16:05:18.40 ID:7gqmw1rN
貨物駅と旅客駅間違えるアルアルとか。
路線が、はい、になってるから違うか…

462 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 16:20:56.29 ID:7gqmw1rN
頻度は5分でも移動に15分かかってるとか他の工場から既に必要な商品が届いてるとかもないよね?
バイパスに関しても、バイパスとして認識されれば、元の道でもバイパスでも削除できるようになるので、あまり苦労したことはないなぁ。

463 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 16:27:17.94 ID:emGEhuM4
工場の奴らなんかあったらすぐ操業停止しやがる
サボりすぎや

464 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 20:02:07.10 ID:jtDEenKp
そりゃ一ヶ月も電車止まったら休むし…
道路もしRが撤去してるから車で通勤できないし…(ゆとり感

465 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 02:34:59.22 ID:JVV1ikY7
置物みたいだけどルートシグナルセットが上がっているな。
必須ファイルに地上子とテクスチャがあるみたい。

http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/679-Kompaktsignale/

466 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 06:26:58.41 ID:nMetphUa
VAT 1860やべーな
20人乗り・30km・1859年から使えてmackより維持費安いて
これはどこぞに実在した車両がベースなのだろうか

http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/724-VAT-1860/

467 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 07:29:28.16 ID:JVV1ikY7
>>466
これは20人乗りと書いているけども
LUAファイルの設定値だから実際にゲーム上のキャパは5人だね
良いデザインだから早速DLした

468 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 08:12:30.55 ID:nMetphUa
MODのページにおもいっきり架空のって書いてあった恥ずかしい…

>>467
なるほど、実際には5人ですか
そのくらいならバランス気にせず導入できますね

469 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 08:57:22.13 ID:JVV1ikY7
>>467
ごめん
LUAみたら80人だった。ゲーム中は20人だった。
キャパヤバイねこれ

470 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 20:01:05.31 ID:U2b5AUdL
貨客列車運転できる貨物と旅客一緒の駅MODはよ

471 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 23:33:36.33 ID:M2zPhNcJ
>>470
単線区間の信号所代わりに貨物駅を作るとあら不思議

472 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 02:51:21.60 ID:mKITXFRp
アメ鉄はデザインがなあと思ってたが、BigBoyいいなこれ
この重厚感はアメリカならでは

473 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 08:17:43.16 ID:z0zkxfYQ
>>471
やったぜ
「この列車は各駅に止まります。途中hollow駅で木材貨物の積み込みのため3日間停車します。
お急ぎのお客様は早くて便利な新幹線をご利用ください」

474 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 13:37:34.94 ID:bFxGep+R
何度か新幹線を引いては見るんだけど、いつも微妙に終わる。
このゲームの人貨物二年半縛りのせいである。基本、各駅停車かノンストップか選ばなければならない。
複々線で快速線運用(千鳥停車)ぐらいがギリギリだと。

ダイヤ設定機能さえあれば・・・

475 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 17:29:53.17 ID:SieUYw1E
新幹線は新線引くんだぞ
全線300キロ対応の最小半径確保のため、
必要なら町のど真ん中突っ切る路線(だいたい地下だけど)も引いたりする。
大宮風に駅付近の急カーブも趣があるけどね。
あとは石の鉄道橋が一番連続高架っぽいから、LUAの登場年代設定いじるのもありか。

あと新駅は橋上はできないから土手上に作ったりする。
鉄道の水平面固定で土手を作る。

476 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 20:35:11.57 ID:mKITXFRp
大マップだと9駅前後は引けるから、うちは3種別走らせてるけどな
特急
両端と中間駅
急行
両端と以降各駅
各停
中間駅まで各駅

中間駅までは複々線にして、以降は複線
急行停車駅は全て退避させてるから、どこかで勝手に追い越すようになってる
ただ、急行は中間駅までは利用者がほとんどないorz

477 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 22:40:43.18 ID:3DNBQj0B
トラムはなかなか利益上げられないな。
1都市1〜2本敷いてみるんだけど大抵100k位の赤だ。
人口1000人位になれば変わるのかな?

あとトラムのMod少ないな。グリーンムーバとか欲しいところ。
それから、電停に停まるときに編成をピンと伸ばすのやめてくれないかなw。

478 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 23:01:02.26 ID:K3pJVj2G
トラムの維持費と定員が少なすぎるんですよ。もちろん弄れば黒字にはなるけども。

479 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 23:16:30.64 ID:+00NoQpo
>>239
だが原因がわかった
何かのmodをいれると
自家用車の出現年代が
トラバント 1960-1970
カローラ? 1990-
となってしまい、この状態で1970年代に突入すると
通行手段を失った住民が月始めにいっせいにルート探索を開始するため
CTDしたもよう。
DLしたmodの中身確認は必須だと痛感しました(KONAMI

480 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 10:57:22.38 ID:Z7nsnv8i
あーもう!バスレーン走るのやめてくれませんか!
なんで一番右のバスレーンから左折するんだよおおおぉぉぉっ!

481 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 12:27:05.10 ID:+CKr1rQS
専用レーンや導流帯、中央分離帯はやむを得ない場合は通ってもいいから(震え声

482 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 19:02:33.69 ID:vwIJaO9g
大マップクラッシュしまくる
詰んだ
夏くらいにPC買い替えるからそれまで無理だわ

483 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 23:57:35.98 ID:9GwfC1WV
いきなりバスが
イ゙ェアアアアって真上にすっ飛んでいって
氷河急行の実績がとれた
なんだこれ

484 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 02:48:47.76 ID:RsJG3vsA
昨日からやり始めた。
このゲームMOD入れても実績取るのに影響でない?
それと貨物をどこから手を付けていいか分からない。
流れてるところをやるのかそうじゃないほうがいいのか、蒸機と馬車どっちがいいのか……誰かおすすめ教えてください

485 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 03:22:18.90 ID:skwjMDT6
>>484
MODどころか自分でいじってもMOD取得に全く影響はないよ
やろうと思えば蒸気機関車で高速取れる。
貨物は勝手に流れているところから埋めていくのがおすすめ。徒歩でも十分まにあっているということだから。
荷役負から君の会社に仕事を移してしまえ。

貨物鉄道は多分線形がきつくなるからなれないうちは貨物トラック・馬車でOK
え、採算がとれない? ちょっとゴニョゴニョして
お馬さんの速度を上げるとかして
10分以内に納めればあるいは

486 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 03:27:51.87 ID:AT2zlAs9
>>484
MODは入れても実績取れるよ
貨物は流れているところは比較的近いところだから、
そこに引くのはオススメだけど、別にそうじゃないところでも、
ラインを引いてやれば生産してくれる
注意しなきゃいけないのは、実時間20分以上掛かると遠すぎて、
ライン自体無効になって運ばない事
あとは運行費と更新費用考えながら、お好きな手段でどうぞ

487 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 05:21:30.55 ID:RsJG3vsA
お二方とも回答ありがとうございます。
なるほど馬種改良をすればいいんですね。輓曳競馬開催しないと。まぁ助言参考に試行錯誤します。
MODあり前提の作りといいシムトラの影響強いと思うのに公式で言及してないのは不思議だなぁ

488 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 16:04:19.78 ID:Koj85Qsg
シムトランスよりTTDのほうが近い気がする

489 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 11:52:40.14 ID:9yXZZvjZ
大マップで人口爆発で死ぬほど重たいとお嘆きの人へ
最近のバージョンだと、インフラを整備すると人口が激増し、重たくなります。
だけど資金が余りだしてから町が大きくなりだす前に線路で町を城壁のように囲んでしまえば大丈夫
城壁からはみ出た分はもぐらたたきのように破壊していけば人口は50年回しても最大都市の人口は900人弱で抑えられた
これだと発展が郊外ではなく、中心に集中して簡単に高層ビルが見れる。
お試しあれ。

490 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 12:07:47.95 ID:9yXZZvjZ
×50年 〇2050年

491 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 19:44:42.49 ID:3qkdmPXG
Build 5068 (January 30)
パフォーマンス向上。道路ツールに最高速度の説明追加。
街と街の間の道路の事も書かれている。

Performance boost, various improvements and additional languages | Train Fever http://www.train-fever.com/2015/01/performance-boost-various-improvements-and-new-languages/

64ビット環境に乗り換えたのでクラッシュは元々無くなったが、このバージョンで動作が早くなった(列車の加速の演出が消えたような?)

492 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 03:27:24.84 ID:DU9yfAAI
>>492
バイパスしたのにもかからず破壊不可能だった
道路もちゃんと撤去できるようになってる
地味に改善
人口制御がはかどる

493 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 04:59:37.76 ID:+dVVx0YI
Build 5080 (January 31)

Fixed another main connection bug
Fixed a crash occurring at the end of a month

494 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 07:20:01.90 ID:+dVVx0YI
少し軽くなった気はする
でもやっぱり64ビットでも低スペックはクラッシュするなあ

495 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 11:36:47.35 ID:+dVVx0YI
http://transport-games.ru/index.php/files/file/579-shinkansen-700-series/
ひかりレールスター&700系

496 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 14:02:33.67 ID:H/1QFVy8
>>495
これ駅で乗車っていうよりクライミングだな

497 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 20:08:18.70 ID:oR62tcdK
日本の電車走らせ始めて気がついたけど
海外のホーム低いんだな

498 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 20:20:02.36 ID:oR62tcdK
途中送信しちゃった
デフォのやつも含む、大陸の電車は低ホーム対応な気がする。乗り心地わるそう
http://gazo.shitao.info/r/i/20150201201550_000.jpg
あるいはステップ付いているとか
http://gazo.shitao.info/r/i/20150201201700_000.jpg

そういえば土被りの大きいトンネル掘ろうとすると複線にさせてくれない問題は
まだ解決しないんかな?
http://gazo.shitao.info/r/i/20150201201908_000.jpg
配線を何とかすればいいだけだからどうでもいいけど

499 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 23:31:26.73 ID:M+TtcDnC
>>498
将軍w

TGVを320kmでぶっ飛ばしたいんだけどどこいじればいいんだろう

500 :名無しさんの野望:2015/02/03(火) 13:04:07.45 ID:IqlzQIEf
metadata = {
railVehicle = {
topSpeed = 300.0,
weight = 70.0,
engines = {
{ type = "ELECTRIC", power = 3225.0, tractiveEffort = 350.0 }

これノーマルだけどもう少しパワーと牽引力のバランスを変えてやればもっと加速はやくなるぞ
最高速度だけやったら普通にあげればええねん。レールの最高速度はどこやろな・・・

501 :名無しさんの野望:2015/02/03(火) 13:17:22.70 ID:DAcom9Mc
そういや、modのICEも320km/h表記だった気がするんだよな
レールの最高速度までしか出ないと思うけど

502 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 01:42:28.64 ID:QG84b5lE
Build 5112 (February 4)

503 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 09:29:26.95 ID:wdnB5Bki
月末に固まるのが大幅に短くなった気がするけどもしかして神アプデ?

504 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 13:16:43.24 ID:7hnuX2+t
アプデを継続してくれるのはありがたいな

505 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 21:57:27.70 ID:bv4+oXMX
街の街路がきれいに並ぶようになった気がする。
気のせいかもしれぬ。

506 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 14:32:25.99 ID:K/eKmqOQ
久しぶりに起動したら軽くなってる!?
2000人の町ができてから1日/秒だったのが、今は3日/秒で動いてる!!

507 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 22:00:46.28 ID:WIIITvpy
軽くなったなら日付速度上げずにFPS上げて欲しい
今の仕様だとタイトル画面みたいな編成で遊べるの二時間くらいじゃん

508 :名無しさんの野望:2015/02/12(木) 01:55:56.15 ID:AV4aKg7q
EF81 Twilight 自作出来た
モデリングもてくすちゃも初挑戦だからクオリティは保証しないけど・・
http://iup.2ch-library.com/i/i1382450-1423673363.png

509 :名無しさんの野望:2015/02/15(日) 08:41:47.24 ID:ULw2lqXs
こないだ買ったばっかなんだけど地下線路引くにはどうすればいいんだ?

510 :名無しさんの野望:2015/02/15(日) 14:29:16.49 ID:ZFVw95kh
普通の感覚でいうところの地下線は存在しない
下り坂を続ければ地価にトンネルができるけど、駅も信号も作れない

511 :名無しさんの野望:2015/02/15(日) 15:54:15.73 ID:IvEGjPcJ
起伏の地形に水平に(線路ツールで角度を固定する)引くと、平坦化とトンネルの選択が出てくる。
閉塞の間隔は短い駅に合わせ電柱7本毎に信号機を設置したが、TFVは制動距離がかなりあるので、駅間の信号機はそんなに要らないと思う。

512 :名無しさんの野望:2015/02/18(水) 20:25:15.02 ID:I8FzvVex
高速新線を作るときに長いトンネル引くと閉塞区間が長くなりすぎて列車が詰まるから
土被りが薄いところに開口部を作って信号置いてる。
一番安い郊外道路引いておけば工事用道路っぽくて雰囲気がでる。

513 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 02:48:01.95 ID:pzWtyiaR
新幹線の連続高架用っぽい石橋が1950年以降作れないのは面倒だ
まあ、建設可能年代いじれば済むんだけどね…
http://gazo.shitao.info/r/i/20150224024409_000.jpg

0系(各駅)と500系(特急)
http://gazo.shitao.info/r/i/20150224024555_000.jpg

514 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 20:39:01.96 ID:j9N91eL+
そういや新幹線短えなあとおもってたけど、編成ファイル弄りゃ良いんだよなと >513の画像を見て気づいた

515 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 22:24:26.15 ID:srUiWpXH
>>514
だいたい320mのホームで12両編成が限界みたい。25m車だから当然と言えばそうだけど。

516 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 09:15:46.65 ID:sQxha8Pr
USADLC金曜日だってな。現地時間だから少しずれるか?

517 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 07:37:04.29 ID:DLcgHaXd
UTCならあと一時間半
アメリカ時間なら夕方かー
楽しみだぜ

518 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 02:19:42.82 ID:11qNgEmt
きたぞ、DLCからダウンロードだ

519 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 05:36:32.77 ID:11qNgEmt
1898年にオゥイェーするのに出てこない機関車があるな・・・まとめ作ってるのにバグかな;

520 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 09:00:22.14 ID:6DqxBZWl
スティームで66%引き。ついに買う時が来たか?

521 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 12:15:30.66 ID:11qNgEmt
2020年まで回したけどこれ以上は出なさそうなので、まとめ終わり。
どうせスレ過疎ってるし、貼る

522 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 12:16:10.06 ID:11qNgEmt
*Train fever USADLC 鉄道・道路車両まとめ
客車・貨車については省きます。また、バニラと同じものも省きます。
【鉄道】
・1850年 Baldwin's Six-Wheels 最高速度40km/h 重量20t 出力70kw 維持費125k/y
フィラデルフィア・レディング鉄道向けに作られた4-6-0機関車。鐘を鳴らし、カランカランと走る。

・1856年 4-4-0 The General 最高速度45km/h 重量40t 出力130kw 維持費162k/y
南北戦争でも使用された有名な車両。ウェスタン・アトランティック鉄道など色々な会社で活躍。

・1877年 2-8-0 Bladwin Class 56 最高速度60km/h 重量50t 出力284kw 維持費252k/y
世界的に広く使われた2-8-0車軸配置の機関車をアメリカのボールドウィン社で製造した車両。とってもパワフル。

・1898年 2-8-2 Mikado
ボールドウィン社製造。日本鉄道向けが第一号だった為、天皇に因んでミカド(帝)と名づけた。
※筆者環境でバグなのか車庫に現れないので詳細無し。

・1914年 Milwaukee Road class EP-2 最高速度113km/h 重量240t 出力3311kw 維持費757k/y
ミルウォーキー鉄道の電化に伴い、主に旅客用として活躍した。太くて大きい。

・1920年 4-14-2 Class9000 最高速度97km/h 重量355t 出力3542kw 維持費664k/y
ユニオン・パシフィック鉄道で運用されていた機関車。すっごく大きい。カリフォルニアの大地を走るロマン溢れる。

・1924年 M-300 定員18人 最高速度100km/h 重量24t 出力200kw 維持費157k/y
まさかの天然ガスエンジン。日本にもガソリンカー等はあったが、これは大丈夫なのだろうか・・・

・1930年 4-4-2 Hiawatha 最高速度160km/h 重量244t 出力2940kw 維持費937kw/y
ミルウォーキー鉄道の特急ハイアワサ号向けに開発された機関車。寝台特急で展望車まで着いてる豪華な特急だった。

・1934年 Pioneer Zephyr 定員52人 最高速度177km/h 重量105t 出力448kw 維持費560k/y
アメリカで一世を風靡した流線型の高速列車。これ目当てで旅行客が増えるぐらい人気だった。伝説の一品。

523 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 12:16:37.29 ID:11qNgEmt
・1936年 Class PRR GG1 最高速度161km/h 重量215t 出力3450kw 維持費1.01M/y
ペンシルバニア鉄道で活躍した交流電気機関車。当時流行の流線型を取り入れた。塗装も綺麗。

・1942年 4-8-8-4 Big Boy 最高速度129km/h 重量567t 出力4560kw 維持費905k/y
Class9000でもやばいのに、それよりもさらに大きい。まさにUSA。

・1946年 AlcoPA/PB 最高速度188km/h 重量(PA139t)(PA/PB277t) 出力(PA1680kw)(PA/PB3360kw) 維持費(PA1M)(PA/PB1.51M)/y
アメリカン・ロコモティブ社とゼネラルエレクトロニクス社の合作電気ディーゼル機関車。短い編成にはPA単体を使おう。

・1954年 EMD GP9 最高速度110km/h 重量118t 出力1300kw 維持費610k/y
現在でも絶賛活躍中のディーゼル機関車。維持費が安くてとってもお得。

・1965年 Metroliner 定員81人 最高速度201km/h 重量300t 出力3560kw 維持費930k/y
ニューヨークとワシントンの間を走っていた特急電車。渋滞の酷くなっていた都心部への対自家用車決戦兵器である。

・1970年 EMD SD40-2 最高速度105km/h 重量167t 出力2240kw 維持費656k/y
アメリカの貨物列車といえばコレ。色々な会社で使われているスタンダード機関車。

・1978年 EMD AEM-7 最高速度201km/h 重量92t 出力4320kw 維持費1.26M/y
ボストンなどの主に都市部で運用されている電気機関車。現地ではトースターとかミートボールという愛称で呼ばれる。・・・お腹空いてるの?

・1989年 GE C40-8W 最高速度113km/h 重量181t 出力3000kw 維持費742k/y
GE社製の貨物輸送用機関車。ハイパワーの割りに維持費はお安い。

・1997年 Speedance Express 定員102人 最高速度240km/h 出力9200kw 維持費2.26M/y
たぶんアメリカのAcelaExpressだと思われる。ベースがTGVなだけあって速い。USADLCの到達点の一つ。

・2010年 HHP8 最高速度217km/h 出力6000kw 運行費1.44M/y
出力がすごいので登坂路線でもサクサク。最高速まであっという間。凄い。

524 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 12:17:03.05 ID:11qNgEmt
【道路車両】
・1850年 駅馬車・馬車・トラム馬車
バニラと性能は一緒ですけど、少し色が違ってお洒落。

・1889年 SanDiego Electric Trolley  定員7人 最高速度25km/h 重量8t 出力35kw 維持費18k/y
サンディエゴで走っていた路面電車。不思議な形。ヨ8000ではない。

・1903年 MackAC 積載8 最高速度25km/h 重量3t 出力34kw 維持費15.9k/y
マック社製のトラック。真っ赤なボディでスポーティ。

・1915年 Peter Witt Streetcar 定員11人 最高速度35km/h 重量12t 出力60kw 維持費29.5k/y
主に北米で走っていた路面電車。ドアが多いため、乗車速度がすごい速い。

・1925年 Schneider PB2 定員10人 最高速度30km/h 重量5t 出力45kw 維持費21.3k/y
元フランス軍の輸送車をアメリカが買い取ってバスに転用。古いものは大事に。

・1925年 Ford Model77 積載9 最高速度40km/h 出力44kw 維持費21.9k/y
自動車はアメリカで生まれました。日本の発明じゃありません。フォードの新モデルです、どうですいいでしょう?

・1940年 PCC 1643 Pittsburgh 定員13人 最高速度45km/h 出力100kw 維持費36.5k/y
ピッツバーグ鉄道の路面電車。そのデザインと性能は街の人に歓迎された。現代でも通じる物がある。

・1945年 StudebakerUS6シリーズ 積載13 最高速度72km/h 出力64kw 維持費41.5k/y
第二次世界大戦で軍用として開発されたが、戦後民間に転用。貨物ごとに3種類に分かれているので間違えないように注意。

・1952年 GM Fishbowl 定員12人 最高速度55km/h 出力105kw 維持費32.3k/y
北米のスタンダードな路線バス。憎めない顔をしている。天井もニコニコしてるし。

・1957年 Tronto PCC A-7 定員14人 最高速度50km/h 出力130kw 維持費42.3k/y
路面電車シリーズ第三段。舗装された市道の最高速度に到達。

525 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 12:17:29.80 ID:11qNgEmt
・1970年 American Truck 359 積載18 最高速度90km/h 出力300kw 維持費62.4k/y
アメリカのコンボイといえばコレ。私に良い考えがある。

・1974年 Chivrolet C60 定員13人 最高速度80km/h 出力150Kw 維持費44.7k/y
シボレー社製のバス。部品の共用化により、トラックやキャンピングカーなど色んな種類が作られた。

・1979年 Tronto CRLV 定員16人 最高速度60km/h 出力183kw 維持費51.8k/y
トロントを走る路面電車を近代化。車体も大型化。

・1989年 NewFlyer lnd.D40 定員15人 最高速度90km/h 出力190kw 維持費53.7k/y
現代風のバス。速度も速いので都市間輸送にもどうぞ。

・2005年 Wright StreetCar 定員23人 最高速度100km/h 出力220kw 維持費86.3k/y
未来的なデザインな沢山乗せれる連接バス。勿論ノンステップ。

・2005年 Freightliner Cascadia 積載21 最高速度100km/h 出力400kw 維持費62.4k/y
トレーラータイプのトラック。加速もエクセレント。

526 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 16:10:13.34 ID:2fkWKx5Q
おー、車両一覧ありがてぇ
スレも見てるしちょくちょく遊んではいるんだけど
如何せんわざわざスレに書くようなネタもなくてなぁ

527 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 16:59:56.54 ID:utwlmO5D
ゲームの解像度の設定ミスって設定が押せなくなったんだけど、どうすれば直るんや…
アンインスコしたけどダメだったし

528 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 17:23:01.56 ID:pWcQdU1G
>>527
Steam\userdataにあるどれかのフォルダの中に304730ってフォルダが入ってる
その中のsettings.luaを削除するか、中身を直接書き換えればOK

529 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 17:32:53.87 ID:utwlmO5D
>>528
おぉ、出来た!ありがとう!

530 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 21:52:49.84 ID:Em4GhtlZ
これセーブデータどうやって弄るん?

531 :あーさん:2015/03/01(日) 09:14:20.23 ID:1jDKa9nO
マップ作成で、画面が消える。なんで??
グラフィックの設定の問題??

532 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 09:30:06.57 ID:bR+Lrokq
>>531
今回のアップデートで開発が一度再インストール推奨してるんだけどやってみた?

533 :あーさん:2015/03/01(日) 10:58:47.93 ID:1jDKa9nO
ご回答ありがとうございます。
train fever再インストールしてみましたが、解決しませんでした。
ちなみに、スペックはwindows8.1、core i5、directx11、intel(r)hd graphics family1792mbです。あきらめるしかないのでしょうか、、、

534 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 11:28:31.27 ID:gNH5kMvz
>>533
グラボ積んでないから諦めよう

535 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 11:39:58.76 ID:bR+Lrokq
これあかんPC掴まされちゃった奴ですわ

536 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 12:49:57.04 ID:8UoH38aJ
ゲームやりたいのにオンボはちょっと

537 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 16:52:49.57 ID:JtjV0aAe
Build5399 信号機にバグないか?
単線区間で途中に駅があると列車が信号機を超えてしまう。

対向する信号機の間や袋小路に、駅があると、駅を信号場とみなすのか、次の列車が侵入する。

538 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 21:58:45.40 ID:SOP0vnKR
バス停の間隔ってどれくらいが適正なの?
ほかのゲームだと効果範囲の円が出るからいつもそれに頼ってたわ

539 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 23:15:21.76 ID:uScR5PDk
下手すれば隣町からでも歩いてくるから影響範囲なんて概念はないと思う

540 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 23:23:55.90 ID:sfVe4rrC
前にじいさんに聞いた話でこんな話があった。
「峠を歩いて越えて親戚の家で一晩泊めてもらってから汽車に乗って街に遊びに行ったもんだ」
当時ガキンチョな自分にはあまり意味が分からなかったけど、今なら判るような気がする。

541 :名無しさんの野望:2015/03/02(月) 00:24:09.93 ID:KhW8F7Yq
チュートリアルで、20秒以内の距離は歩く、とか出てない?
環状線とか長距離客には、重要施設の前にも停留所を追加すると便利だけど、CiMとかと違い、建物が建て替わったするので管理能力が無ければ追加の意味ないか。

542 :名無しさんの野望:2015/03/02(月) 16:24:53.43 ID:zIrWyZL6
バス停は増やせば増やすほど、集客率はあがる。
けれども、住民の行き先の住宅→工場→商店→レジャーのルートが確保されてないといけない。
そして2年半縛りの原則から見て、如何に早くバスに乗れて目的地まで最速で移動できるか。コレに尽きる。

上記を踏まえて、このゲームのバスの最適解は
・駅には必ず接続する
・バスは住宅から駅に行く路線を最低でも一つは用意する
・都市内循環バスは必須

これを意識すると、マイカーにある程度までは対抗できる。

543 :950:2015/03/03(火) 12:29:45.46 ID:r1FQFkY9
なんでかわかんないけど実績解除されねぇ。

544 :名無しさんの野望:2015/03/03(火) 14:51:20.56 ID:CPECJbSw
>>543
博物館の実績なら、全部の車両用意しないと駄目だぞ。トラックもだ。

545 :名無しさんの野望:2015/03/03(火) 15:04:18.49 ID:r1FQFkY9
>>544
2010年までプレイして結局最初のバス亭やら最初の乗客が待っているの実績すらアンロック出来なかったよ。
最初の貨物やら最初の駅はアンロック出来たけども。

546 :名無しさんの野望:2015/03/03(火) 17:51:13.64 ID:CPECJbSw
>>545
それはなんかおかしいから、新しいマップで取れるか確認したほうが良い。
それでも駄目ならインスコしなおし

547 :名無しさんの野望:2015/03/03(火) 18:30:15.30 ID:CPECJbSw
なんでMikado出ないのかと思ったらMDLの設定が間違ってたようだ。修正したので詳細書いときます
・1898年 2-8-2 Mikado 最高速度80km/h 重量219t 出力1173kw 維持費447k/y

548 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 00:18:43.78 ID:0C8wlBMq
>>542
一体全部で何両要るんだ?

549 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 00:37:30.86 ID:viVr0IC7
>>537
>>537
Build5442 昨日アップデート来た

5399からの、単線区間バグが直っていない。
袋小路に単式ホームの途中駅をつくると、続行する列車がその駅まで入ってくる。
単線区間入り口の信号機を無視して途中駅を信号場に見なしているようだ。

550 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 04:42:31.43 ID:3xpm1QC4
>>548
建物10件分ぐらいの幅ごとにバス停が1あると考えて、1ライン10停留所だとする。
この場合、バスは4~6台あれば良い。
1000人規模の都市なら4ラインから6ラインのバスがあれば、町の過半数はカバー出来るので
結果として一つの街にはバスが36台ぐらい走る事になる。
最終的には小マップサイズぐらいならバス150台ぐらい同時に走る事になるだろう。

そこまで拘らなくてもいいんだがね。スゴクタカイビルいっぱい欲しいならコレぐらいやろう。

551 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 05:11:39.42 ID:xq5IG/Is
200台の維持費コワイ!アババー

552 :名無しさんの野望:2015/03/08(日) 18:56:40.26 ID:WjCu5Z0k
マップサイズって固定ですか。
最初は小さいマップで遊びたい

553 :名無しさんの野望:2015/03/09(月) 09:54:05.84 ID:6wsoSFWG
サイズはスリーサイズあるよ(意味深

554 :名無しさんの野望:2015/03/09(月) 23:50:41.34 ID:SmaNUcNT
どこでマップサイズ選択する所ありますか?
設定の中ではないですよね。

555 :名無しさんの野望:2015/03/10(火) 00:13:04.69 ID:6QcOX1bp
>>554
新しいゲームを押したら上にEuropeとUSA DLCと歯車があるだろ?
その下に「基本」と「高度」って書いてあるから基本を押すんだ。

556 :名無しさんの野望:2015/03/10(火) 00:41:53.55 ID:5SBDGUTw
>>555
ありがとう。
できました。
「基本」押せるとは思わなかった。

557 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 22:49:16.91 ID:j5n6ThKo
しかし川一本わたるだけで1日潰れそうだ、どんだけ建てれないんだこのゲーム

558 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 05:59:00.23 ID:t0cLQHMU
http://transport-games.ru/index.php/files/file/438-train-fever-soundmod/
このMOD入れるとかなり楽しいな

559 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 14:32:30.79 ID:mEQONW0c
やっぱりダブルクロスが欲しい。。。
山岳地帯で線路が引けないから、複線のスイッチバックの駅を作りたいんだけど、ダブルクロスが無いと非常に厳しい。

ポイントでは無く高架で線路を線路で跨ごうとしても、斜めに跨げないから、それも難しい。

駅以外で線路だけでスイッチバックも出来ない。

機能追加して欲しいなあ。

560 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 14:38:23.66 ID:mEQONW0c
あと既存路線に新駅を追加する時って、皆どうしてる?

複線で新駅を追加すると、路線の駅を削除してから、新たに駅を設定し直す必要が出てくるけど、

それやると、運行中の列車が本来折り返し設定していない所で折り返したり、路線無しになって、止まってしまったりで、、、

列車毎に車庫に戻したり、進行方向を直す必要が出て来る。

561 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 14:45:44.05 ID:mEQONW0c
路線の駅一覧の所に出て来る、完全にロードとか使用可能ならロードとかの意味もわからん。

マニュアルがあれば読むんだけど、
まともなマニュアルって無いよね。

スムーズに複線の路線に新駅を作る手段って無いのかな。

まぁ、全列車を車庫に入れてからやれば良いのだろうけど、それやると駅で乗客がパンクするんだよね。

路線決める時に車庫も指定出来たり、細かいダイヤは駄目でも、始発終電を決められれば、深夜に路線変更とか新駅追加とか楽なのになぁ。

562 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 23:15:17.59 ID:JsRbC8aH
>>561
実際の工事みたく、単線でもう回線を作ってトラフィック逃がしてその後繋ぐ

563 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 02:16:16.25 ID:Y9G6maKe
>>561
質問の意図を間違ってたら、ごめんなさい。
路線への駅(バス停)の追加は、
1.(時間かかるなら一時停止する。)
2.すでに路線に組み込んでる駅一覧で、追加する場所(駅、信号、waypoint)を選択する。
3.「駅を追加」をon。
4.マップで追加したい駅を選択する。
5.すると、2で選んだ駅(信号またはwaypoint)の後ろに新駅が追加される。
でやってます。
電車が止まって困るってことはほとんどないと思います。。。

564 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 02:24:45.40 ID:Y9G6maKe
>>561
「完全にロード」は電車やバスが定員いっぱいになるまで待ってから出発するってことでは?
(利用可能な場合)と(すべて)の違いはよくわかりませんが、駅として機能してるかどうかってことかも。
駅が道路でつながってるかどうかとか、貨物の場合、その駅に運ばれるようになってる(利用可能?)かどうかとか。

565 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 02:48:35.81 ID:nMn2WW9E
しかし電化の架線が鬼門すぎる
電化したら全部止まって破産まっしぐら、目を皿にして切れてる場所を探す作業

566 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 21:41:07.45 ID:vqdUv7FR
>>565
一時停止して探せば良いだけでは?
せめて何処で途切れてるか教えてくれるとありがたいのは判る。
枕木1本分だけ途切れてたりするのを探し出すのは至難の業だ。

567 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 04:30:01.79 ID:A9HRLe5O
>>563
>>564
教えてくれてありがとう。助かったよ!

568 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 06:36:49.00 ID:k+IKsZ17
1950年到来までやってみて、色々と丁寧にやらないとダメなゲームだなってのがわかった。
やりがい<面倒くささ だけどなw

しかし経営状態がいつの間にか悪くなっててちっともお金が貯まらなかった。トラックが一番手堅いイメージ?
旅客鉄道は混雑解消のための投資が儲けをどんどん上回っていて、トラックの稼ぎで鉄道を動かす状態に。
みんなこんなもの?

569 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 11:30:41.55 ID:lVjJCoP5
・新規でゲームを始めたら、貨物の流れを暫く様子見
・貨物の流れが読めてきたら、トラック路線を引いて資金をコツコツ稼ぐ
・街間に長距離バス路線を引いて大きな利益を狙う
・バス専用道路の整備、街内のバス亭を増やして街を活性化
・資金に余裕が出てきたら鉄道路線を引く

大体こんな流れかな?
鉄道路線を先に引くと、黒字を維持するのが難しい
車両の自動置き換えが実装されてから、ゲームを進めるのが随分楽になったもんだ
車両置き換えを手動でやってた頃は、苦痛な作業ゲーだったからなw

570 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 14:10:58.53 ID:xoZLqQku
最近はじめたんだがおすすめのModとかあるの?

571 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 03:17:50.63 ID:jdRWoCW7
ドイツ語サイトの方は見てるし使ってるんだが、ロシア語サイトのMOD使ってる人いる?
なんかロシア語サイトって信用ならなくて・・・全く読めないし。

572 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 19:05:30.64 ID:mq5O63fs
使ってるよ
500系もロシア語サイトじゃなかったっけ

573 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 15:12:10.12 ID:YezJkCqg
情熱だけで好きな色のキハ40作ったった。ほしい人っていますか?
好みが合えばいいんだけど・・・

http://i.imgur.com/BlX7PP6.png
http://i.imgur.com/YS9RS3p.png
http://i.imgur.com/V6s0KW6.png

574 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 16:04:53.64 ID:xDTLwEd2
>>573
たまらんわこれ

575 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 17:38:39.86 ID:5bWk/ek+
>>573
海外に輸出されたキハ40
元気に活躍中

みたいな感じで凄く良いと思います

576 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 19:53:13.61 ID:STiwqpQ7
>>573
いいですね〜
ほしいです!

577 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 23:21:37.62 ID:umiO7hc0
>>573
いいね。是非タラコ色も頼む。
しかし、気動車とか連結車両数を臨機応変で変えられるようにはならんかいのう?
せめて客車みたいに1輛ずつ連結出来るようになると素敵なんだが。

578 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 00:15:31.02 ID:OXBwr08X
たらこ職も作ってたよ
http://i.imgur.com/CX9KOlM.png
一両ずつできるよ、気動車は客のれる機関車扱いだから複数買って
機関車の重連作るのと同様に一編成にまとめればおk〜

579 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 05:09:41.21 ID:7T7OY7ud
すごい、末期色だ!
ほしい!

580 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 05:57:03.58 ID:n81REvfS
西脇出身の俺得

581 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 14:49:30.59 ID:mZ5ap3J2
好評でうれしい限りだわ

しかしどう渡そうか、TF公式に上げればいいんかな?
よくわからんのだが・・

582 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 22:11:18.46 ID:J2+maINy
ほいさ
http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/1016-KiHa-40-series/

583 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 23:57:29.79 ID:OayFv1em
レールバス亡き後のローカル線にピッタリだわ

584 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 04:57:12.12 ID:OiUZjmOw
ついに和製MODの時代が・・・!
色の変更だけなら簡単にできたりしないかな。西日本住民だけど東日本の色が好き。

ただ今のところ戦後までゲームを続けたことがない罠・・・

585 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 08:59:14.01 ID:3BuffEk7
実績を全解除した

産業の実績を取るのに一番苦労したなぁ…
油田の配置とかが最悪なマップで始めちゃったし

586 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 04:40:11.62 ID:aL6XL42w
ちくしょうやっぱ実績解除出来ねぇや。
再インスコしたりしたけど未だに最初のバス停の実績すら解除されねぇ。

587 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 06:58:09.44 ID:E2tlAnby
0系MODとか入れてるとたまにバグってそうなる

588 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 12:46:11.61 ID:Pflk/14I
アプデでMODと実績の関係が変わった?
とはいえ今まで通りresにぶちこむのは関係ないみたいで意図がよくわからんのだが
modsディレクトリってなんのためにあるんだろう?

589 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 16:18:26.25 ID:WsuH46l3
乗り物の来る頻度ってどれくらいがいいのかね?
ある程度発展した後はバスは100秒前後、列車は4分・5分くらいになるようにしてるんだけど

590 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 01:37:35.18 ID:0CTln6ja
>>584
MODの色変更ならzip解凍してフォルダのres/textures/medels/vehicle/train/40_kakogawa.tga
とかのtgaファイルをペイントソフトで開けば好みの色に変えられるよ。
もしくはsteamapps/common/trainfeverからたどってもいける。
うp主はペイントソフトにフリーのgimp2とかいうのを探してきて使いました。

591 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:59:14.01 ID:wxavL5wu
道路を拡幅しようとするとたまにバイパスが無いとか言ってエラーになる箇所があるね。
そう言う所はバイパスを作っても元の道路を消せない。

バグなのかねぇ。。。

更に悪い事にバイパスを作って元の道路を消そうとしたら消せないのでバイパスを消そうとしたら、その道路もバイパスが無いから消せないなんてエラーになる箇所があった。

バイパスがらみって後からアップデートで付け加えたんだっけ?、バグが多いね。

592 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:05:43.10 ID:2Ja+QV6a
そういう時はいったんセーブして、開き直すとうまく削除できた。
それとそもそもそのアプデ前からやってたマップは、アプデ後も都市間道路バイパス関係なく今でも削除できて、もしかしたらマップファイル内にon/offフラグがあるかもしれん。
まあできたらチート的だし、そもそもこれ自体バグかもだけどw

593 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:06:01.18 ID:2Ja+QV6a
そういう時はいったんセーブして、開き直すとうまく削除できた。
それとそもそもそのアプデ前からやってたマップは、アプデ後も都市間道路バイパス関係なく今でも削除できて、もしかしたらマップファイル内にon/offフラグがあるかもしれん。
まあできたらチート的だし、そもそもこれ自体バグかもだけどw

594 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:19:11.37 ID:yg6/YURF
>>593
駄目だ、、、教えてくれた方法でやっても
バイパスが無いとか言われて道路の拡張も出来ない箇所が沢山出てきたわ。

全ての街に鉄道を通して、ある程度儲かって来たので駅を街の中心地に半地下で起き直そうと思ったけどあきらめた。。。。

道路の位置を変えられないと厳しいわ。
既存道路を跨ぐ際って、ある程度直角に近くしないと跨いだり踏み切りが作れないので、道路の位置変更不可って、、開発不可と同義だわ。。。

595 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 20:07:30.24 ID:imi2C+5f
>>594
バイパスのエラーがでる道路を別の道路にずらす方法はある。
最低限、線路を通せるようにすればいいんだよね?

バイパスしたい道路に平行して大通りを惹く
バイパス道路として優先権が移る可能性があるためだ。

そのあと、ふたつの道路をつなぐように何本か道路を引く。
こんなかんじ↓
エエエエ
そうすれば、どかしたい道路のいくつかの区間は撤去できるようになっている。
撤去できなかったところはもっと細かく区切ってみる。

最低限、引きたい線路や踏切、施設を引けたら、もうその地域はあきらめた方がいいかもしれない。
脳内補完は…そうだね、再開発を妨害し、ごねまくる地元住民がいたことにしよう。
なにせ、このゲームは金さえ積めば何でも撤去できるんだ。

596 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 13:27:00.83 ID:Wba1FRIE
アプデきたね
軽くなったらしいがでかいマップでやり込んでないのでそんなに実感できず
重いと言ってた方の感想が聞けるといいな

何気に細かい修正が入ってて
セーブ時に過去保存分のリストが出るようになったし、
これからも期待できそうなのがうれしい

お知らせ
http://steamcommunity.com/games/304730/announcements/detail/196250002916108433
リリースノート
http://steamcommunity.com/app/304730/discussions/1/616187204058423957/

597 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 22:05:22.38 ID:83TxhaoL
(skylinesばっかやってて)すまんな

598 :名無しさんの野望:2015/05/25(月) 00:01:48.37 ID:0/xHmiXW
なんJに籠もってろよアホ

599 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 20:45:17.72 ID:8Qmyp0xs
ぐぐる翻訳

私たちは確かに追加のゲームのアップデートがあることをここで明確にしましょう​​。しかし、私たちはまた、私たちのリソースの一部が都市ゲームの未来を計画し、準備のために必要であることが記載されてみましょう。

次のアップデートでは、我々は新しい機能に焦点を当てたいと思います。おそらく最も要求された機能は、X交差を含む、より良い軌道建設です。あなたは、私たちがこの要求を実現するために全力を尽くすことを確認することができます。

ダブルクロッシングと新DLCか。胸熱。

600 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 21:58:28.13 ID:bgNqKJEe
セールやってたから買ってみたが面白いな

601 :名無しさんの野望:2015/05/27(水) 16:23:41.98 ID:4OKXUWll
信号関係も充実してほしいよね
空いているホーム選んで進入してくれるとか…

602 :名無しさんの野望:2015/05/29(金) 19:30:47.10 ID:FhLeIP8l
自分も昨日から参加。
Skylinesがなかなか安くならないので、こっちでその間を埋めようと思ったら、やってみたら結構ハマったw
閉塞の概念、自動で結構な制御はやってくれるんだね。
単線で複数の列車が走る時に、交換設備の出発信号はもちろん作るけど、複数の行く先があってこの先に分岐する場合、
交換設備の有効長さを長くして、閉塞信号つけておくと、ちゃんと順番待ちしてくれるんだね。
分岐点で同時に3列車差し掛かると、開通する優先度が有るようで、その優先度順にちゃんと通してくれてる。

これを応用して、路線の乗り入れと分岐が結構うまくいくので、A列車より楽しめてるw
自分の場合は、A列車9の何時何分発ってダイヤの決め方も良いけど、時分は決めないでルートと閉塞で管理する方法も好きだわ。

Skylinesよりこっちは鉄道に重点が当たってるし、こっちの方が自分好みですわ。
Skylinesも楽しそうなんだけどね。

603 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 02:55:37.53 ID:+vzF56dy
俺も今日から参加します!よろしくです。

604 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 12:36:33.89 ID:s8BoMGCN
自分も閉塞で管理するの好き。
200時間以上遊んでしまった。
こっちは鉄道、skylinesは渋滞解消って感じですね。
openTTDも鉄道の信号で遊べるね。

605 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 22:45:51.47 ID:vhSHxUm4
最初から入ってるMOD:vehicles_no_end_yearの効果を教えてください。

606 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 23:39:53.68 ID:+TJno33M
MOD選べば英語出るんだからがんばって訳してみようぜ
いろいろ試して調べるのも楽しさだと思うんだ

車両が無期限で買える、販売終了がなくなるようになるようだ
車両購入時の「建設日」(購入可能期間)から終了年が消えるのを確認した

607 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 09:36:17.67 ID:jLb4wlku
>>606
教えてやれよ。だから盛り上がらないんだよ。

608 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 12:20:09.42 ID:WzgaUrNt
>>606
>>607
ありがとうございました。
購入期限というのがあったんですね。

画像のRIPの意味も分かりませんでした。
これお墓なんですね。

609 :名無しさんの野望:2015/06/02(火) 20:49:39.02 ID:MnfAwZQY
>>606
かっつけないで教えてやれよ。

610 :名無しさんの野望:2015/06/02(火) 22:26:19.02 ID:lkpxhi+B
なにこいつら日本語読めないの?
普通に教えてるようにしか見えないんだけど

611 :名無しさんの野望:2015/06/04(木) 11:26:14.75 ID:CUzTg47C
きっと彼らもスレを盛り上げたくてああ書いたのさ。

それだけじゃなんなんでゲームの話を。
売上と距離・時間の関係の話は出てなかったと思うが重複ならすまん。

まだ道路のみでしか確認してないが
売り上げは単純に直線距離だけで決まるようだ。
遠回りさせて時間をさらにかけても売り上げは変わらなかった。
同じ道で少し遠いところに貨物場を置いてそこに運ぶと売り上げが増えた。

最適化を考えるなら
・貨物場は直線に近い道路で結ぶ
・できるだけ貨物場を離れるように置く
・往復とも貨物を積む
ということになるかな。

たとえばこんな配置で徒歩でも荷物を運んでる場合、

製油所−−−油田−−−町

製油所−油田の往復にすると油と製品を積んでくれるので空荷になることがない。
もちろん町にも運ぶよう拡張すればさらに売り上げは上がるが
短くてもこういった場所を見つけると台数を抑えたい序盤はかなりありがたい。

612 :名無しさんの野望:2015/06/05(金) 08:36:07.54 ID:DMpE0fHA
路線名に日本語入力できるな
Enterを2回押せば入ったw
変換途中のが見えないのが難点だがこれで捗る

613 :名無しさんの野望:2015/06/06(土) 01:10:49.26 ID:O2losRbj
うぉーーー漢字いけた!これは自分的に久々のヒット!
ありっと〜

614 :名無しさんの野望:2015/06/06(土) 04:22:46.76 ID:LIhTcnY8
路線の色も変えられるようになってるな
色の部分をクリックするとパネル?が出てきて選択できる
細かいがこういうのはうれしいね
文字の大きさとウィンドウの位置がオプションで選べるとさらにいいんだが

615 :名無しさんの野望:2015/06/06(土) 18:20:30.57 ID:bXTmKCws
>>614
あっ、本当だ。色変えられる。
気づかなかった・・・
情報、ありがとうございます

616 :名無しさんの野望:2015/06/06(土) 21:39:57.55 ID:O2losRbj
しかも、何気に色の種類増えてるわ

617 :名無しさんの野望:2015/06/14(日) 11:33:09.52 ID:FcDIoEqM
今始めたばかりで取り敢えず馬車を20台ぐらい町間を輸送させてるけど馬車遅いねw
そして輸送途中で亡くなる乗客....

618 :名無しさんの野望:2015/06/15(月) 07:58:19.53 ID:5DOtQq93
もりあげろよ

619 :名無しさんの野望:2015/06/15(月) 08:28:15.34 ID:Ttq2Drzu
Mac版をセールで買ったのにゲーム開始するとアプリケーションが落ちますね。

620 :名無しさんの野望:2015/06/15(月) 10:11:25.92 ID:QEFWlCKN
>>619
うちの iMac では何の問題もなくプレイできるので、あなたの環境が原因では。

621 :名無しさんの野望:2015/06/15(月) 17:13:11.78 ID:1kHcXFZj
iMac(CRT一体型でスケルトンのやつ)でも動くのか!スゲーと思ったけど、今の液晶モニタ一体型の奴もiMacなんだな。

622 :名無しさんの野望:2015/06/16(火) 12:29:08.25 ID:M03CO69W
>>617
このゲームは旅客も貨物も寿命は20分
目的地に着くまでに20分を超えると消えるから遅い馬だと長距離運べない

20分は乗車時間ではなく発生してからカウントされてるっぽいので
駅までの移動や待ち時間もすべて含めて20分、だと思う

623 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 12:22:05.11 ID:NsMM7fLf
3速で回してたらすぐ2000年過ぎるかと思ってたら意外と時間かかるねw

624 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 13:13:27.15 ID:Ll4l/F+V
Steamで75%OFFをすべり込みで買ってみたんだけど
いざプレイしてみると地面がまっ黒で視点を動かすと正常な地面がチラつく状態に
誰か同じ症状の人いない?
プレイできないことはないけどチラつくのが目に悪すぎる…

625 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 13:16:55.72 ID:Ll4l/F+V
おっと 画像を張り忘れた
ttp://i.imgur.com/wKxc7jj.jpg
検索してみてもスペック不足で画面がまっ黒になってる報告しか出てこなくて詰んでる…

626 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 13:27:25.73 ID:Ll4l/F+V
連投申し訳ない
フォーラムのほうみたら同じ症状の人がいて"Raptr"が不具合の原因だった
ttp://www.train-fever.com/forums/topic/black-terrain-2/
Raptrアンインストールしたらチカチカもまっ黒にもならななくなったよ
おのれAMD Gaming Evolved

627 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 13:52:59.22 ID:5PTV8/Cx
盛り上げてー

628 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 14:50:54.96 ID:IOeXq6Lc
>>625
同じくradeon使いだけど、Raptrが原因では有るんだけど、正確にはリプレイ機能?って裏で録画する機能が原因だよ。
自分の所もやはりなって、原因を突き詰めて行ったら、リプレイ機能を切ったら直った。

まあ、Raptrが不要なら良いんだけど、一応使いたいって場合は、リプレイ機能を設定から自動で起動しないようにすれば大丈夫だよ。

629 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 19:16:15.85 ID:nFKMrvSI
>>533
i5のGraphics4600だとメモリ4GBでも動くよ。1280x768だともっと軽い。
ノートは分からない

630 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 19:34:19.86 ID:nFKMrvSI
間違えた1366x768だった。
fpsも遠景で50近く出てるし、そんなに重くない

631 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 21:15:21.74 ID:NsMM7fLf
2050年まで回したけど、これ時代が進むとみんな自家用車で移動するから市内電車もバスも鉄道も全部赤字ばかりで、貨物のトラック輸送ぐらいしか黒字にならないけど
俺がド下手という事?

632 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 22:10:04.24 ID:nFKMrvSI
ごめん検証してみたけど4GBだとメモリ少なくて落ちる。
6GB以上なら大丈夫

633 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 00:42:02.27 ID:e4HTKXMZ
面白いのに人気ないのか。もっと仲間を増やしたいぜ

634 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 01:16:22.22 ID:hNgXKnGk
Train Feverの日本語のWikiってないよね?
検索しても公式へのリンク貼ってるだけのWikiとは呼べないサイトしかないし

635 :名無しさんの野望:2015/07/04(土) 18:32:42.03 ID:uza21mis
あげ

636 :名無しさんの野望:2015/07/04(土) 23:16:43.60 ID:ypWyOEyO
なんでもっと人気でないんだろ

637 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 20:53:49.33 ID:PP9/xEr7
面白いよな

638 :名無しさんの野望:2015/07/06(月) 02:53:55.46 ID:ij0DxYgO
サマーセールで買ったけど、シムトランスを長年プレイしてたから感動した

639 :名無しさんの野望:2015/07/06(月) 07:03:23.24 ID:SXfvwjl8
マップと展開がワンパターンですぐ飽きちゃう

640 :名無しさんの野望:2015/07/09(木) 17:30:11.35 ID:Hy8INYUi
線形を美しく引けるのがいい。
新幹線用の全線300km対応路線とかほれぼれする。
でも撤去したり試行錯誤した後のへこみとか土手とかがなー
時間経過で風化とかしないものか

641 :名無しさんの野望:2015/07/11(土) 14:13:20.50 ID:hZH3beH5
橋を架けるシステムがゴミ過ぎてまともに立体交差できないの何とかしてほしい…

642 :名無しさんの野望:2015/07/12(日) 17:31:25.54 ID:uPzsPFXq
5月末のセールで買って、やってて楽しいんだけどもう少し時間軸の倍率を下げるオプションが欲しいと思う。
A列車も以前はそうだったけど、次の町の駅までが数日ってのがねぇ。
何種類か有るといいけど、リアル5秒でゲーム内1時間って感じがいいかなぁ。

スタートして町を1つずつ結んで進めていって、黒字化するまで調整して次の町までの延伸費用を稼いでってやってると、
あっという間にスタートの1950年から1980年代に入っていっちゃうもんね。
何個か町結んで鉄道網を作る頃には、2015年より未来になっちゃうけど、自分がゆっくり開発しすぎなのだろうか。

643 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 23:47:01.93 ID:riTkt635
アプデはほぼ終了で自作の制作に取り掛かってる的なことかいてあるな

644 :名無しさんの野望:2015/07/26(日) 15:58:56.89 ID:ikCNVTSF
昨日買ってみたけど、複線にして同じ路線に複数の車両走らせるところから折れた・・・

645 :名無しさんの野望:2015/07/26(日) 16:07:39.41 ID:ikCNVTSF
駅間の同じ線路上に2編成以上は同時に走れないんかな

646 :名無しさんの野望:2015/07/26(日) 16:13:47.49 ID:pFDhfBbY
信号置けばいけるで

647 :名無しさんの野望:2015/07/26(日) 19:49:39.36 ID:ikCNVTSF
むずいねえ、自由小道を準備していますって出て上手く出来ないや
自由小道ってなんだろ

648 :名無しさんの野望:2015/07/26(日) 22:26:42.96 ID:YmH7Q7Wn
英語直訳するからかなー
進入可能な閉塞区間待機中ってとこだろ
信号をもっと増やして閉塞をつくる
あと信号の向き気をつけてね。

649 :名無しさんの野望:2015/07/26(日) 23:17:27.24 ID:ikCNVTSF
ありがとう、わかったぞ!
電車が走っていいですよという区間を示す為に複数の信号を使って線路を区切る必要があるのか
これだけでちょっと楽しい

650 :名無しさんの野望:2015/07/31(金) 23:45:49.82 ID:MysNDT/4
はじめて1路線を電化して、電車を走らせ始めたんだけど
車両にその路線を設定した瞬間に路線が消えてしまう
路線上の電化がちゃんとできてないってことかな?蒸気機関車を設定した時は消えないわ

651 :名無しさんの野望:2015/07/31(金) 23:59:07.19 ID:MysNDT/4
すっげー細かい電化抜けがあったわ・・・
ちゃんと路線表示された

652 :名無しさんの野望:2015/08/01(土) 22:26:09.92 ID:jMwAxYvQ
100年経って一番でかい町が600人程度だけどこんなもんなのか

653 :名無しさんの野望:2015/08/02(日) 07:17:01.04 ID:dFsSiT6d
面白いのにもっと人きてほしいなあ

654 :名無しさんの野望:2015/08/02(日) 22:09:09.04 ID:Z/RGk8FC
>>653
Cities Skylineに持ってかれたね

655 :名無しさんの野望:2015/08/03(月) 10:47:38.90 ID:CGL5IqdD
その前から人気ないけどな
ゲーム性が足りない

656 :名無しさんの野望:2015/08/03(月) 15:43:47.33 ID:JZb43C1C
知名度かな?
面白いのにね。
鉄道に関してはスカイラインズより遥かに面白かった。

657 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 02:10:39.11 ID:bs5z2Sjy
ゲーム性はそこそこあると思う
マップ周りがあっさりしてるからボリュームがないんだよな

658 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 09:22:54.54 ID:KQWKxiWv
あと貨物も人も消えるから大規模なハブアンドスポークとか出来ないからなぁ

659 :名無しさんの野望:2015/08/13(木) 13:14:56.01 ID:X3aYCtzk
石炭溜め込んで長大編成に満杯にしたいよね
そうすれば満杯まで待つという設定が活きるとおもうんだ。

660 :名無しさんの野望:2015/08/14(金) 21:00:29.16 ID:haddAElV
weekendセールで75% OFFだな、定価で買うとほんと怖いな

661 :名無しさんの野望:2015/08/15(土) 10:06:06.89 ID:8Y7lAnhI
今作ってるやつがTrainFeverの悪いところ全部解消してるといいなぁ…

662 :名無しさんの野望:2015/08/19(水) 21:47:49.08 ID:VXxKmBny
全部の工場に路線配置の実績なんて出来る気がしない
赤字覚悟でやるしかないのか

663 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 04:26:58.04 ID:Qkd1/RVE
小さいマップならそんなに難しくないとは思うよ
一部赤字路線は出てくるだろうけどどうしようもないのはトラック数台だけ走らせとけばいいし

664 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 14:34:35.52 ID:p1Lhml1j
最近ロシア製の"ソ連DLC"入れてプレイしてる
ttp://transport-games.ru/index.php/files/file/832-ussr-dlc/
作りこみがすごいし何よりUSADLCを書き換える形で
/Steam/steamapps/common/Train Fever/dlcsの中のusa_1に上書きするだけだから
導入が楽ちん
ロシアの鉄道といえばシベリア鉄道しか思いつかなかったんだけど
高速鉄道とかあるんだね カッコイイ

665 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 00:11:36.81 ID:pDEmxA6n
アプデきたでー
http://store.steampowered.com/news/?appids=304730
http://steamcommunity.com/app/304730/discussions/1/616187204058423957/

ついに両渡り線が引ける様に!
http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/09/kreuzungsweichen_v003_1280.jpg

リリースノートの量もあるし、神アプデかもな
久しぶりに起動するベ

666 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 00:36:41.24 ID:EEROCDBo
もう開発終了したかとおもったよ
ダンボールに隠れてる場合じゃないな!

667 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 00:40:53.43 ID:EEROCDBo
もう開発終了したかとおもったよ
ダンボールに隠れてる場合じゃないな!

668 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 02:22:38.90 ID:pDEmxA6n
かなり大きく変わってるな、しかもいい方向に
プレイしてこの画像の意味がよく分かった
http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/09/gui_enhancement_v003_1280.jpg

左上: 路線情報ウィンドウが固まって表示されるようになった(これまではバラバラかつ画面端に表示されることが多かった)
左下: 車庫ウィンドウで車両ウィンドウを出すボタンが大きく(カーソルマークに)なった、売却やクローン購入もアイコンになった
中央やや左: 車両ウィンドウの概要タブ(最初のタブ)で車庫に戻るや反対、停止の指示が出せるようになった(タブ切り替えが不要になってめちゃ便利)
中央上: 購入ウィンドウでカテゴリによる絞り込みが可能になった
上やや右: 車両ごとにどの貨物を載せるかを指定するようになった、購入時と車庫内の車両で変更可能
(右:どこが変わったかよく分かんなかった・・・)

なお今回追加された箇所は和訳されてないが、今のところ戸惑うことはないかな

要注意なのは 「積載貨物を指定するようになった」 こと
これまでは馬で石油を積んで折り返し製品を積んで、といったことができたがこのアプデで不可能に
トラックはかなり不便になるが、貨物の動きを思った通りに制御できそう
この変更は俺はアリだと思うね

669 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 11:22:58.92 ID:EEROCDBo
右側の変更点はおそらく地形操作時のカーソルの変更(○からドーナッツ型に)だと思う
設備のアップグレードのほうはわからない

670 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 11:29:28.96 ID:EEROCDBo
連投すまぬ
設備のアップグレードの変更点わかった
今までは選択して目視でアップグレードしてないところ探さないといけなかったけど
今度からは設備を選択するだけで全ての線路にアップグレードしてるかどうかの色が
塗られるようになったみたい これで架線切れてる場所がどこか探しやすくなったと思う

671 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 13:53:55.25 ID:z/uy3t8y
両渡り来たか!

高速新線を作ると片渡りだと分岐区間の長さが長くて、使いにくかったんだよね。
わざわざ引込み線を作って折り返していたりしてた。

線路の高規格化も、今回のアップデートでやりやすくなったね。

ところで速達型と各駅型の退避って、みんなうまく出来る?
停車時間の調整が、乗客をフルで乗せるか一定時間かしかないので、新幹線のような運用がうまく出来ないんだよね。
システム上、難しいかな。

672 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 23:20:18.85 ID:RcHYIy/s
>>671
普通に車種別ごとに同じ数だけ編成を用意するといい感じ
ローカル駅でうまく抜いてくれる
だいたい130-150秒間隔。
でもローカル駅と特急停車駅の組み合わせは研究の余地ありかな
停車駅
各駅○○○○○○○○○
特急○――○――○―○
  010203040506070809

673 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 17:37:54.79 ID:wI6BSD0h
今回のアプデで都市拡大規模と
工場の生産速度のリミッタ調整できるようになった?

674 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 10:34:47.31 ID:s6LmnLBi
トラック種別選ぶようになったんだなー。
一つの路線で効率よく運用するのが好きだったんだけど、
トラックを弱化しないと鉄道使わないもんなー

675 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 13:41:52.36 ID:EwAPnJXT
久しぶりに新マップ生成してやると自分が高速線形中毒になっていて笑う
貴社の記者が乗った汽車が妙に緩いカーブで構成された路線走っている

しかしマップくらい自分で作れたらいいんだけどな

676 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 10:45:26.04 ID:yySIm5L0
動画あげる人が出てきたからもっと盛り上がるといいんだけど
もうDLCとか出ないんかね

677 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 18:13:37.71 ID:e5MsBHFm
DLCは無いが
車両を自分で作れる

根気があるなら無限に作れる
アレとかソレとか

678 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:10:01.17 ID:bxXtSwR/
活気があるゲームじゃないとそういうの流行らないから

679 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 23:34:09.54 ID:sKn9RQBg
DLCは前にもう一つかわからないけど作るような書き込みを公式ブログ(というよりフォーラム?)でみたような

680 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 20:20:26.61 ID:2x6wO7gm
1920のディスプレイで解像度2560にしたら戻せなくなった。
設定項目が画面外に・・・
どうにかできないかな(;つД`)

681 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 02:19:21.39 ID:sh332tik
>>680

>>528

682 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 04:07:13.49 ID:e0gjz97M
>>681
助かった

683 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 07:16:38.75 ID:hy1B4zhX
>>528

一応メモで残しておく。
~/.steam/steam/userdata/208630294/304730/local
に同じファイルがある。

684 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 07:45:37.43 ID:LBLw+VdX
userdataの次は個人番号だぞw

685 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 09:20:53.64 ID:hy1B4zhX
>>684
あぁ、やっぱりそうなのか
そんな気がしたがこの番号で何か出来るの?
凸って来られたら嬉しいような悲しいような。(笑)

686 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 10:23:48.81 ID:IhqwQwkB
特定しますた

687 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 18:30:45.39 ID:y3jWyUlf
特定できるかんなもん

688 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 08:24:24.74 ID:s5KEW9at
最近始めたんですがデフォルトのバス/トラムターミナルって
そこにバスやトラムが滞留して詰まっちゃう時あるんですね
道路を丸く引いてふつうのバス停を付けた方がいいのかな。

689 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 15:37:54.11 ID:wdJ0oYx9
>>688
連節バスとかの長い車両でホームの数以上に路線を増やすと詰まるな(全部100秒未満間隔)

最新のくっそ長いトラムだったら
>道路を丸く引いてふつうのバス停を付けた方がいい
かも

690 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 17:45:18.07 ID:s5KEW9at
>>689
レスありです。そうしてみます。

691 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 21:34:42.91 ID:HsaH+iLZ
停留所を交差点から手前にずらしてみる。駅を結合できる範囲なら影響ないはず。

692 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 14:51:42.47 ID:jIZDn9jk
この手のゲームはA列車のみの初心者に嬉しいウィキはありませんか?
と聞こうと思ったけどぐぐったらこのスレで「wikiでもあればいいのに」との発言を発見orz
もうだめぽ

最初のとっかかりで躓いています
油田から精油所に馬車を走らせたい
たったそれだけですが、A列車の場合ですら
・線路or道路の施設
・駅or停車場設置
・車両購入(A3DSだと荷種別あり)
・列車なら配線ごとのダイヤやポイント設定
・車なら停車場のダイヤや交差点の設定
・荷降ろし場&集積場設置(駅からの範囲設定も)
最低限これ位はしないと動きません。

このゲームではこれらはどの様に操作しますか?
路線はなんとなく直感的に弄り倒した範疇で組めそうです
駅の設置をしても荷扱いが不明だし荷を拾わないで走りだすし
車庫で対象を購入廃棄するのは理解ですが車庫での購入数が大きいのと小さいので何が違うのか?
(何台も馬車が買えてしまう?)

これらをまとめたサイトが欲しい…。

693 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 15:48:06.40 ID:rsmK2UWb
なければ作れ
それくらいなら最初のガイドに書いてあったと思うが

694 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 17:58:46.58 ID:t3h58I8d
このスレを1から読むだけでも結構参考になると思うが
詳しいことはsteamのtipsを読むしかないね

695 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 18:44:33.00 ID:G1z+HVll
ニコですまんが俺は『TrainFeverで遊ぼう!』って動画参考にしたわ
とりあえず第1回と2回見れば電車と馬車の敷設は押さえられる

696 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 22:39:39.00 ID:jIZDn9jk
>>693
作るのは構わない

けどやり方も判らない日本語しかロクに使えない(日本語もろくじゃないか)から
出来上がりが不十分になるけど無いよりマシなのかな?
現状項目2つのwikiを見つけたけど中身が少し書いてあるだけだった
後は動画を何本か見つけた

この辺から学んでまとめてみるよ
くだらない質問ですまない

697 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 22:43:09.36 ID:jIZDn9jk
あぁリロードもろくに出来ない奴で本当にすまん

>>694
1から100回読んできます!

>>695
今まさに見てます。
等高線のだし方とか客車関係が少しわかった。
でも路線の概念とかA列車とはまるで考え方が違う。
そこを乗り越えるのに取っ掛かりがなくてのぉ。
もう少し動画を良く見て、このスレ100ぺん読みまくるよ

皆アドバイスありがとう
言葉の壁で何度も進めない事しばしば、今回は越えてみたいものです

698 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 21:22:26.50 ID:68M/P2kN
PCがショボいせいかオートセーブで10秒位止まる。

699 :696:2015/11/09(月) 10:54:39.11 ID:80f3d49n
まず一読&ニコのTF関連を総なめしてきた!

>>693
まずここをみて、コメントの「ガイド」で私と同じ間違えをしない為に(そんな人いないか
スタートメニューの「ガイド」はスチームのフォーラムで英語やロシア語しかない。
だが!新しいゲームを初めて最初に出ているダイアログの「ようこそ」内左側チュートリアルの1と2は日本語!
基本操作の説明なのでここをやればいいよ!

これを言いたかったのね。ようやく理解した。ありがとう。確かにこれで判る。基本操作まで。
因みにようこそダイアログにもガイドがあるが、これもスチームのフォーラムなので(ry

>>694
このスレ凄い情報量だった。橋のかけ方は脅威的。
閉塞概念も大体わかったけどまだ自信がない。でもルートに信号を組み込めるのは面白い
MODの説明も大体おk、MOD MANAGERも使ってみた。
後日本語街名MODも使ってみた。あれなら地区町村DBからリスト持ってくれば思いのままだねb
NO COSTS MODいれて自由に線路や道路を作って信号配置とか実験中
この辺の説明がみっちりアレば…スレ内にもあるけど画像が抜けてていまいち確信を獲られない

>>695
これ前に見た時は1でずっと更新無かったんだよね。言われてもう一度見に行ったら
11ヶ月の沈黙を破って第二回以降がうpされてた(イヤッホー
幾らかの操作が学べたし、20分ルールも説明があった。大雑把にはここで全て解るけど、
細かい所はこれからなのかな。

何れにせよお三方にスレ民諸氏に感謝です。
もうちょっと実験して何がしたい時どうするのか学びます。

700 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 15:18:18.26 ID:80f3d49n
キハの人MODの作り方を説明しないかなー
と半年以上前の事をほじってみる

>>573氏、早速導入してみました
ありがとうございます

701 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 01:59:52.19 ID:m1nehblr
>>699
頑張って!

702 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 02:52:48.98 ID:wyTZPfwh
高架駅だけ実装してくれれば…

703 :692,699:2015/11/19(木) 09:44:16.17 ID:hHr0qYrp
>>701
遅レスですみません。結構ゲームは理解出来ました。
そこそこ遊んでいると線路の敷難さや踏切の制限など難しい部分もありますね。
特に4線の駅から直ぐに道路があると駅再配置。。。orz
まだまだ修行の日々なのに何故かBlender初めて見たり。w

>>702
駅のモデルデータ見たけど、
ロジック的に駅の下=土地って扱いを直して貰わないと無理みたい。


うーん、io_mesh_mdlの説明が読めればなぁ。
そもそもCG知らんからモデリングで躓きまくりで情けない自分。とほほ
でも人の作ったデータでせめてメッシュとUV貼り付けてblender上で仕上がりの見方とか覚えて
日本modの充実を図りたい…妄想

704 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 14:07:13.99 ID:3ROkotLb
気にはなってたけど放置してたが、セールで購入したぞ〜
とくに書くことはないんだけどね…盛り上がってくれるといいなって…うん

ニコ動の「Train Feverで遊ぼう!」てやつ見ながら真似して作れば概ね理解できた
ついでに黒字になるので、素敵やわ…

705 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 14:10:45.06 ID:hHr0qYrp
>>704
あの動画ありがたいよね
実は1年ちかく放置されててもう続かないのかと思ってたw
貨物の移動を荷馬車で牛耳ってしまえばあっという間の1900年だったよ

706 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 01:33:50.97 ID:OcX6fg0J
150年ぶっ通しプレイが面白いね。
車両維持費が上がっているから適宜買い替えて行かないと倒産する。

操作が不親切な作りだけど、他のゲームにはない良さもあるね。

707 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 19:54:34.63 ID:jYhq3lZa
STEAMのセールきたな

708 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 15:51:08.23 ID:Tw8QwYMH
セールに間に合わなかったよ…
http://wikiwiki.jp/trainfever/
wiki作ってみたけど 全然出来てないから編集助っ人お願いします
(特に 小ネタ、バグ、よくある質問の項目とチュートリアル)

709 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 19:05:22.57 ID:WLv3LGhK
>>708
MOD MANAGERお事とか書いてもいいのかな?

後blenderでモデリング勉強中で、TF用のインポートアウトポートのaddonがあるのだけど
こんな感じの事が出来る
http://www1.axfc.net/u/3576401.png
MOD作成の足がかりになるのだけど、こういうのは別にした方がいいのかな?
あっちの言葉で情報があるにはあるのだけど英語とロシア語とドイツ語と…

710 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 19:11:38.52 ID:WLv3LGhK
画像貼りミス
http://www1.axfc.net/uploader/so/3576401
TFに入っているお馴染み1860年からのあの機関車です

711 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 16:38:00.57 ID:S5KrL06U
>>708
素晴らしい!!
こーいうのって勝手に人の動画へのリンク貼っていいものなんか?

712 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 23:12:30.28 ID:RsZukvvj
>>711
その動画のうp主がだめだって言わない限りどうぞどうぞ
Wikiだから 見てもらって ガンガン編集してもらわなきゃいけないからね

そして >>709 さんには是非 moddingのことをwikiに書いて欲しいです
Modの導入については書く気満々なんですが 作る方となると
日本語の情報が全くないしドイツ語ばっかりだしで…

713 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 23:13:53.81 ID:RsZukvvj
>>711
その動画のうp主がだめだって言わない限りどうぞどうぞ
Wikiだから 見てもらって ガンガン編集してもらわなきゃいけないからね

そして >>709 さんには是非 moddingのことをwikiに書いて欲しいです
Modの導入については書く気満々なんですが 作る方となると
日本語の情報が全くないしドイツ語ばっかりだしで…

714 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 05:14:58.24 ID:+p2P9mUp
動画もアプデもきたから久々に触ってるんだが、前回は車両の世代交代で躓いたが今回はどうだろうか・・・
そもそも機関車に対し客車何両くらい繋げるのが適正なんだろう

>>708
設置乙! 偉そうに書けるほど上手くないからMODの車両リストとかぼちぼち作るね。自分でほしいと思ってたものなので

715 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 15:29:15.93 ID:YNK87Yfv
ttps://www.humblebundle.com/weekly
Train Feverがbundleに突っ込まれてるよ
お値段8ドル

なんで関係ない会社のバンドルに入ってるんだ?と思ったら
パブリッシャーだったのね

716 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 17:41:32.08 ID:k7g/NlkZ
>>713
TrainFeverでMODによる車両作成はそれなりに簡単そうではあるのですが、
基本技術の3DCG作成能力が私もないのです。(ごめんなさい
Blenderを勉強中です、その過程で解る限りですが、
下記よりaddonを落とし、blender2.76以降で通常のaddonと同じ方法でzipが登録できます。
https://www.train-fever.net/lexikon/index.php/Entry/38-Blender-Import-Export-Addon/
※blenderを使える人ならaddonについては判ると思いますので割愛。分からなくてもggrば日本語で説明があります

そこまでいけば、何もせずとも上でうpした様にblender上で編集できます。
同時にblender上で作成したモデルをそのままMOD化出来るようです。
本スレのキハ40氏が読んでくれたら確実なのですが…

尚、車体と台車と扉を別データにするのが基本のようです。
後はlua上の設定について…ドイツ語を解析中でありますが…英語ですらなので苦戦中です。

717 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 17:12:44.94 ID:k6q7n7KV
>>716
一応こちらに英語で説明してある動画が
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312734108
あとは見てるかもしれませんがコミュニティーのLexiconのほうに英語でも
一通り説明あるので
ttps://www.train-fever.net/lexikon/index.php/Lexicon/26-Modding/
ドイツ語から作るよりは英語のほうが

718 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 13:29:58.62 ID:x8m8NkTc
https://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/1688-Mc-donalds-new-1990-commercial-batiment-v-1-2/
TrainFeverにマックが進出しててちょっと笑った

719 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 22:40:51.97 ID:XiOg79rq
MODいろいろ調べてて思うけどこのゲームのMODってあんまり壊れ性能なのないね
全体的にバニラより低性能か、あっても一芸だけ秀でてるって感じであって、雰囲気を変えて楽しむのがメインという感じ?

720 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 14:00:01.23 ID:VbxPZjMN
>>719
ユーザがコミュニティにあげている限りはそれ程おかしなデータないよね
自分で作(弄)ればいくらでもぶっ壊れ性能にできるけど、
そんな形でうpしたらコミュニティから白い目で見られるのかも知れない
外人達はリアリティが大事で異常データが欲しい訳ではないと思った

MODって日本語で改造とか改造ツールとか訳されるけど、私としては
アドオンツールであって機能拡張と訳すべきだと思う

なんて話は権利団体と既得損益に住まうダニが許さないだろうがw

721 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 20:17:04.07 ID:EpaDzy1K
MODと聞くだけで超性能を連想するのは、日本での改造(升)とMODの区別が曖昧なせいもあるのかな……
確かにこのゲームは性能弄るのは自由にできるからそんなのわざわざ公開する必要性も薄いかw
車両以外だと升MODもあるみたいだけどね。自家用車粛清とか

722 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 01:46:04.02 ID:tIv+uSQZ
超性能にしたところでこのゲームじゃ面白くもなんとも

723 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 05:33:18.58 ID:vJJmXT16
このゲームで日本の街並みが再現出来たら
いよいよあのシリーズも終了しそう
ただBGMだけは微妙なんですよねこのゲーム

724 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 11:41:39.67 ID:camPSaon
このゲームは面白くて実績も全て解除するまで遊んだな
ただ、日本の街並みを再現するのが目的ならTrainzシリーズで頑張った方が良いと思う
日本の街並みを再現するのに必要なオブジェクトはダウンロードステーションで揃える事が出来るし

725 :716:2015/12/17(木) 16:20:01.63 ID:Ub0UeC+R
>>723
>>717でMODの英語情報を教わり、読めない外語をたどたどしく読む毎日だ。
BGM?オープニングとゲーム中ともに変更するならここをみてくれ。
https://www.train-fever.net/lexikon/index.php/Entry/50-Adjust-alternate-background-music/?s=1713a7972f0ca346571197fa391aa3237a77c978
説明文中の「The game music is located in the following folder: (Train Fever\res\audio\music)」
は窓ならProgram files(x86)とかそのへんのSteam\Steam app配下の事だ
Linux・Macなら~/.local/share/steam以下同文

726 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:25:44.72 ID:Ub0UeC+R
>>724
Trainzも凄い綺麗なグラだよな。日本語版に日本DLCでもはいったのか?それなら見てみたい
http://trains.zoo.co.jp/introduction.php

727 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:57:41.20 ID:camPSaon
>>726
Trainz A New Eraだけど、kiha Japan(ユーザー作成のルート)を入れたらこんな感じ

ttp://www1.axfc.net/u/3584325.jpg

728 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 16:15:48.74 ID:kCqZpppU
>>727
これ凄いね日本風だ

729 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:08:07.54 ID:ZiQUAZjP
新しい動画シリーズの存在にやっと気付いてみてみたけど、このゲームにたどり着く前に何をプレイしていたかによってプレイスタイルに差が出る感じなのかな
シドさん系のには信号の概念がないしなぁ・・・

730 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:34:22.89 ID:GScSQjN1
OpenTTDとかSimtransやってきた身としては
もっと信号の種類が欲しい…

731 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:41:59.98 ID:GScSQjN1
連投すまん ずっとコミュニティで作り続けてた北欧DLCが
ようやくクリスマス前にリリースするらしい
https://www.train-fever.net/news/index.php/News/54-Ank%C3%BCndigung-Nordisches-DLC/
地形の見た目とかいい感じ

732 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 11:27:45.12 ID:863BcCLH
>>731
おおー、着実に動いてるんだなぁ
こういうの見ると日本DLCもできないかと妄想してしまう

733 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 12:01:18.51 ID:Z0cm/QNr
ノーディッシュDLCもう来てるな
車両や建物だけじゃなくて森まで変更されるのか

734 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 22:31:54.42 ID:F1dJqEzS
ここの電車modって簡単に作れるの?

今、trainzやっててレールシムかやっと南海電車コンバートできたけど疲れた。

735 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 23:15:58.95 ID:Z0cm/QNr
>>734
和製MODは今のところ一つしかないので先駆者になってください

736 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 09:40:32.78 ID:wLX7CJ6z
26日から4割引セールあるみたいやから買おうかな

737 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 22:50:08.83 ID:wLX7CJ6z
このゲームって、ダイヤも組めないポイントも二股分岐しかないではないか!

738 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 01:45:50.30 ID:Z2q2PpGl
この手のゲームでダイヤ組めるのなんてA列車くらいなんだよなぁ…
日本人の時間に真面目なのが出てるというかなんというか
あ 俺も三つ又とか欲しいです

739 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 10:57:33.30 ID:gS8SQbAi
A列車と言えばV3かV4で実装されたX字の線路いいな
複線合流であれがあれば随分配線が楽になる

740 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 11:09:51.88 ID:7IvGb/iw
こないだまでシーサスも作れなかったゲームですし……
現実じゃ向こうはドイツ(日本では阪神)型DSSなんていう変態転轍機の本場だったりするのにね


ダイヤはなぁ。タイムスケールが大味なこのゲームとの相性は悪そう。
しかし運転間隔はバスは勝手に調整してくれるの大体わかるけど、列車のほうは団子になりやすい?
閉塞間隔で強制的に間隔をとるしかないのかな

741 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 23:28:44.84 ID:ufV2Bry9
今日セールで600円くらいで買ったよ。

742 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 10:16:27.24 ID:r8vGdvYU
2016年の早いうちに次のパッチが
2016年の第一四半期中に次のゲームについてアナウンスが
それぞれあるらしい
ttp://www.train-fever.com/2015/12/update-announcement-and-happy-holidays/

743 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 18:11:53.87 ID:/8qgJlsD
ニコ動だがまた新しい主がプレイ動画あっぷしてくれたな
今セールだし普及して欲しいもんだ
アメリカDLCは無料なのに未だにやってなかったw

TrainFever 150年耐久プレイ
URLははれないからなぁぐぐってね

744 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 02:18:15.09 ID:wvOKgV2X
見てきた やっぱり人によって随分線路の敷き方とか変わるもんだね

今疑問に思ってるのは旅客とか貨物に重さはあるのか(積載・非積載で性能が変わるのか)なんだけど誰か知らない?

745 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 15:40:26.36 ID:0kpZ/KuX
積載・非積載で性能変わらないし多分重さ無いと思う

746 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 17:13:46.44 ID:1NQGZgrS
積載・非積載はわからないけど
貨車の数を変えると加速が悪くなる(特に上り坂の速度低下が顕著)から
そこらは見てるっぽい

747 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 01:14:31.52 ID:uX7fpOAl
車重と牽引力の比は気にしてたけど積み荷には重さはなさそうか。返事ありがとう

ドイツ語サイトに原発のMODが出てるw

748 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 07:56:47.12 ID:vtsk9ojp
>>747
ドイツは脱原発なのに謎w

貨物でなく、客車で乗車数を気にしたやつがいたな、遅くなる気がするって
気分の問題ではなんとも言えないけどね

749 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 22:41:28.92 ID:DDZOijo+
ドイツ語だからといってドイツ人とは限らんぞ?
実際 原発Modの作者はスイス出身ぽいし
そして ちょっと調べたらドイツ語って英語についでヨーロッパで使われてるのな
コミュニティも活発になるわけだ

750 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 23:20:21.14 ID:vtsk9ojp
>>749
そうなのか、無知で疎いものですまんかった
なるほどやたらドイツ語が多いのはそういうことなのね
そして次にキリル文字なのもロシアはでかいってことか?
日本本当に肩身狭いな

751 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 23:39:22.79 ID:OGZYWqAl
>>749
スイスはドイツ語の国です・・・(小声)

752 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 23:46:12.01 ID:QUPcmgMv
ドイツ語圏(シャフハウゼンはほぼドイツ国境)で作られたスイス・ドイツ系の車両メインのゲームなんだからドイツ語圏のユーザーが多いのは当然
ロシアはなんでなんだろうなぁ。他のドイツ製鉄道ゲームもロシア人多かったけど。東独は同じ東側だったから親近感があるのかな?

日本だって外信報道だけみてたら全国民が放射能に怯えながら政府に逆らえずに暮らしてるようにみえるんだぜ。
それとやっぱり鉄はどこでもメカ好きだから原子力に対するアレルギーも少ないんじゃね?
ことにドイツ人は西洋人の中でも自分の主張をはっきり言っちゃう性質だし。

あとドイツ語の母語話者数は1億3000万人で全世界10位。これがほぼヨーロッパに集中しているから欧州限定だと英語より母語話者数の率が高い。もちろん通りは英語のほうがいいが。
そしてそれを上回る母語話者数世界9位は日本語だったりする。もちろんほとんど日本一国での数字。

753 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 23:55:17.15 ID:vtsk9ojp
みんな凄いな
無学無教養だけにお恥ずかしい
しかし日本語が9位とは驚いた
そんな島から出たこともない小市民です

ゲームポータルすら世界規模になると島だけでの生活では及びもつかない事多すぎ

754 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 00:23:30.27 ID:tsvmtZRv
そういえばソ連のコンパートメント客車はほとんど東ドイツ製なんだった。それでロシア人は見慣れてるからなのかも

755 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 16:53:22.60 ID:ne74WDej
>>751
もちろんスイスがドイツ語圏大きいこと知ってて書いたよ

ところで 皆さんはModってどうやって導入してます?
TFMM?TFGM?それとも手動…?

756 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 19:45:36.89 ID:5+9DhiDR
車両系はコミュでエラー報告ない限り手動っていうかresにぶち込んでる。だって最初それしか方法知らなかったんだもん……
大型系のMODもmodフォルダに入れてゲーム開始画面で抜き差ししてるなぁ

757 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 22:28:09.47 ID:fZ0mahzn
>>755
自分はTFMMしか使ったことないです
TFGMってどんな感じですか?

http://i.imgur.com/O5huDmZ.png

758 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 22:30:03.79 ID:fZ0mahzn
>>756
おっとリロードしなかった

ツール便利ですよ。
ZIPのまま導入・解除自在ですし。
使い方も簡単、ボタンを押してファイル選ぶか、リストのMODを選んでボタンを押すかだけ。

759 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 00:39:45.97 ID:lK1NSH7v
今ふらっと公式フォーラム覗いて「Very big city」ってスレみたら目が点になった
ttp://www.train-fever.com/forums/topic/very-big-city/
これ俺が知ってるTrainFeverじゃない

760 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 10:55:14.90 ID:qC+3KFph
TFGMはツール内にカタログってのがあって
コミュニティーフォーラム(ドイツ)のModを
カタログから簡単にDL&インストールできる
試してはいないけど アプデがあったModを教えてくれるらしい

http://imgur.com/a/MBq0k

さらには車両マネージャーなるものも…って長くなりそうだから
そのうちwikiに解説書いておくね

761 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 11:36:06.29 ID:qC+3KFph
って >>758の方はLinxなんですね
TFGMはWinにしか対応してないので…

762 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 15:01:52.07 ID:ugnGBuN6
>>761
wiki誕生感謝!何かかける事があれば加筆したく。

窓は7までなのでTFは窓はまるでわからずですが、
Linux版との差異を見つけたら何か書き込むかも知れませぬ。


それとは別に、博物館の実績が解除出来ない。
「1850〜2020年に使用できるすべての乗客用道路車両を、1つの路線で1個以上含む。」
とあるが、やはり >>544氏 の通り荷物用も必要なのだろうか?
凄い誤訳だが。。。

763 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 22:00:34.85 ID:M4O2ImxU
もしそうなら早速Wikiのバグページの誤訳欄に追記不可避だなw

764 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 15:08:47.61 ID:tgGv+8Q4
誤訳がひどすぎて英語でプレイしたほうがいい気がしてきた…

765 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 15:34:21.49 ID:Absauvbc
みんなあけおめ

この手のゲームはチュートリアルとか動画とかあったら別に英語で十分だよね

766 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 00:56:48.43 ID:ySfEOk3e
ようつべにも日本語の動画あったのな

767 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 00:24:55.52 ID:6FPxKwjT
過疎ってきたな…

768 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 05:57:20.42 ID:z6ciYn8D
まぁ特段ニュースもないし……
プレイしてるマップの様子とか晒してくれてもええんやで?

769 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 07:30:34.06 ID:gbEU60M4
仕方ない
みんなで新しい車両を作るか

後は任せた

770 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:41:48.30 ID:qqzPn+WA
3Dモデルはさっぱりだがリペイントはまだなんとかなりそうなんだよね 気力と暇があれば
あと性能変えるのは簡単だし……mdlの設定もなんとか 気力と暇があれば

771 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 23:31:54.45 ID:mtl/c7Mx
ttps://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/1566-Minden-Deutz-leicht-Drehgestell/
これ使ってガワとこまごました箱乗せれば阪急2000系列とか東武8000系列とかできるんじゃないかな……(期待の眼差し

772 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 15:29:37.12 ID:H0qfkIpV
工場が路線使用の可否を判断するのって8月1日だけ?
でも10月1日にも起こる気がするから偶数月なのかな。とにかく毎月ではない気がする
求む検証者

773 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 22:36:23.86 ID:t3QoFkge
>>772
路線作って列車走らせてそれが1周したら判定されると思ってたけど違うのかな・・・

774 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 23:21:51.47 ID:gGvDbAZG
このゲーム
山手線みたいな環状線を作ってボロ儲け出来ますか?

775 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 23:57:27.18 ID:H0qfkIpV
>>773
月初めに判定があるのは間違いなさそうなんだが奇数月は判定してるのか微妙。やってる気もする

>>774
環状線をおすすめしてる所あったから試してみたが、普通に往復させたほうが儲かる感じ。
ただ正面衝突リスクは減るから管理はしやすくなる

776 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 02:21:38.49 ID:3bjc3PEo
難易度「難しい」にすると一気に難しくなるな…
余剰資金が生まれる前に維持費の上昇で死ぬ

777 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 13:05:39.79 ID:5mIlgkCm
列車を極力使わず バスとかトラックでちまちま稼がないと
難しい すぐ破綻しそう

778 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 00:34:14.80 ID:/khVWu8Y
バス稼げるかな。俺ずっと赤字だわ
トラック>列車は確かだけど

779 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 17:02:21.46 ID:DM+3kF/t
工場の路線使用判定って1往復したら はい になってる認識なんだが違うのか?困ったことないからちゃんと検証してないけど…

環状線は片方の周回だけ利用が伸び悩む感あるけど、町がそだては普通に両周り儲かるよ

バスは必ず駅前を通る路線にすれば概ね黒字にできるはずです。多少歪でもいいから駅前を通すの大事

トラックや貨物は製品出荷工場から複数町(4,5箇所)に供給すると、必要材料の輸送でガッポリ儲かる

780 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 17:18:39.35 ID:iFn7ATSN
まぁ俺もCargo Modやるまではこんなに何度も産業の路線使用状況チェックしなかったしな……
バスは駅前通そうが何しようが赤字。便数減らして黒字にしたって頻度が下がっちゃ意味ないし。大体バスで黒字になったって嬉しくも面白くもない

781 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 18:52:32.94 ID:iFn7ATSN
レスする前には深呼吸するもんだね。
多分駅前に通しさえすれば黒字ってのは19世紀の話だよな?
20世紀前半までならまぁ走らせすぎないなら黒字にはなるよね。
その後は収益を論じるなら渋滞対策費用のことも考えなきゃならないけど。

782 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 19:22:19.48 ID:/MrC4fRH
おお、人がいっぱいきた。まだまだ楽しんでる人がいるようでよかった

概ね1970年くらいまででやめちゃうからどうやっても赤字になるなんて知らなかったよ…
鉄路を等高線とにらめっこしながら全土に敷いていくのが楽しいもんだから、敷き終わるとすることなくてNEWGAMEしちゃう
もう少し長くやってみて出直してきます!

783 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 02:05:43.15 ID:JHvxsHjP
自家用車がばんばん走るようになると
明らかに都市間バスが死ぬな
デフォルトデータだとヨーロッパの1930年代は市内用の遅い車しかないし

工場は4都市までつないでやっと儲かるようになるのか…
まだまだ難易度高いは工夫しないといけないなぁ

784 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 22:01:32.33 ID:K+Szvd9e
やっとリペイントの方法が解った

785 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 18:58:13.59 ID:5HV1jC+4
日本風のまちが作れない

786 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 00:30:30.66 ID:91vasZSy
むしろなんで作れると思った

787 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 10:39:44.48 ID:CkPrhxn6
>>786

日本風の建物とか追加できるの?

788 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 15:49:50.50 ID:ckRN1nxA
できるよ君が作るなら

てかなんでみんな日本の車両とか日本の建物とかこだわるんだ
外に出ればいくらでも見れるじゃん(´・ω・`)

789 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 20:28:23.88 ID:ZRNyqjlK
いつもの風景をゲームでも楽しめるのも良いと思うのだよ。
開発元のスイスはじめ、欧米のプレイヤーもこの気持ちは同じだと思う。

何でもいいからさ、TrainFeverで見たい日本の車両を挙げてみようよ。

790 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 22:33:36.45 ID:ckRN1nxA
欧州の車両と並べてみたい車両なら京急500形だなぁ。JR四国8600形も押し出しの強さ的にいいかもw

けどまぁ、103系とか113系のモデル誰か作ってくれたらスパムみたいにリペイント作ってやんよー。

791 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 01:33:12.44 ID:70wGiY95
>>783
こっちは都市間バスは黒字になる
1路線が10都市以上という長距離路線だけど

792 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 04:36:41.45 ID:cR4VbOtU
バスがちゃんと走るかはどのくらい道路整備してるかによると思う。
にしても10都市経由とはまたロマンあるインターシティバスだなw

793 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 13:58:10.52 ID:ttdMC2Gy
そのバス 時間かかりすぎて途中で乗客逝かない?霊柩車にならない?

794 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 01:03:07.16 ID:/P7uWjH7
市街地の近くで地下にバイパスとして田舎道作っても市道化して困る。
なんとか阻止できないものか。MODの道路はならないっぽいが

795 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 00:59:20.82 ID:RT1wC/Lo
アプデきた!

「トラムの架線・アセットツール・マップのインポート・他多数の改良」だそうだ

796 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 02:25:22.85 ID:w5kEos91
月一の処理が分散されてるね

797 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 02:57:59.64 ID:RT1wC/Lo
http://wikiwiki.jp/trainfever/?Build%207554%A5%EA%A5%EA%A1%BC%A5%B9%BE%F0%CA%F3%28%C1%B4%CC%F5%29
ほぼぐぐる翻訳をいじっただけだが訳した

798 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 04:09:43.67 ID:RT1wC/Lo
詳細リストで気になったもの
>Improved track, road, and station construction (Shift key disables snapping and enables precise rotation)
シフトキーを押しながらm/nキーで駅の回転がスムーズに?
>Fixed Museum Line achievement
やっぱりバグだったらしい

799 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 15:15:42.65 ID:uL10N2zy
さっそく Mapの投稿されてるな
日本列島再現する人いないかなー(チラッ

800 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 15:50:21.68 ID:RT1wC/Lo
調べてないけどCiM2と同じやり方でできるんじゃね?
そっちは日本語で作り方が出てるから誰かry(チラッ

801 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 17:31:59.42 ID:vrD+eqKV
月初の処理は感動的な軽減がなされてるな

サイズ中のマップで1950年から初めて2050までいかないくらいのデータで
月初の処理なげえなあと思ってたらアプデかかってサクサクになったわ
感動した。

802 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 18:43:40.90 ID:RT1wC/Lo
おっとグレースケールの標高データ使うのはCiM2じゃなくてSimutransだったわ。

みんな月末処理が一番気になってるのなw まぁ普通にプレイしてたらそこが劇的な変化だよね。
ところでトラムの架線を必須にしても既存のセーブデータには影響がないのかな? 普通に走ってて面食らったんだけど。

803 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 13:29:34.58 ID:bvzLd6RR
http://imgur.com/j2JqwJx
なぜか線路用のアセットだけ 道路や建物に被せても問題なくて笑った
そして この防音壁も線路用のライトもModのやつじゃないか…

804 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 17:44:01.78 ID:gMDScxoS
>>797
グレースケールマップをあれこれ試した。GIMPで2049x2049で作ったグレスケpng
http://imgur.com/Ye3ZS0R

Linuxなんで区切り文字が/だけど円マークに読みかえれば窓も同じはず。インストールフォルダ配下です。
(C:\Program Files(x86)\ なのかな?窓もう忘れたw)
http://imgur.com/KfpOCAK

こんな風に新規ゲーム作成で出る。(日本語をテストしたが問題無い様…でも1バイト文字推奨かな?中国語対応なら多バイト大丈夫なはず)
http://imgur.com/HbQewSf

種はTrain Feverで作ったらこんな感じに出来た。その時のluaファイルは画像の通り。pngのファイル名は翻訳の通りheightmap.png
http://imgur.com/BAwhbcW

グレースケールで階調0(黒)を90に階調100(白)を190に設定したので階調1:1mのはず。
100(TFの仕様?)が海面基準との事なので90(階調0)は海抜-10mで、100(階調10)海抜0mは浅い海に。
浅い海はところどころ岩かな?ポツポツとできる。
http://imgur.com/lYBDqdF
階調0(黒=-10m)と階調10(0m)の違い。
http://imgur.com/MIp8gl4

最大標高が不明でテストしてないすまん。階調は8ビットなら256で刻める。(16ビットなら65536)
あえてグレースケールの%階調を使ったので100段階階調…256階調でなくてすまん。
階調0を0(海抜-100m)とし、16ビットで1:1対応させると65,435mの山が描ける理屈だがテストしてない。
※GIMP2.8なんでまだ16ビットグレスケが出来なかったりする。2.9でできるらしいが。

カシミール3Dで国土地理院10m標高から富士山周辺をトライするも高さの加減が難しいな
長者ヶ岳や毛無山の辺りは良い感じ出てるのだけどね。
http://imgur.com/szOxLvM

なんか中途半端な報告ですまない。しかも駄文長文で更にすまない。

805 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 20:03:18.64 ID:nRs2aKoV
>>804
実験乙!
そうか標高がきめ細かいだけに多段階の階調を使えるソフトで作らないとだめなのか……
Wikiにも書いてみませんか? 昔みたいに書き込みまとめられたらいいんだけど最近うるさくて転載しにくいし。

806 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 23:03:59.19 ID:gMDScxoS
>>804
またまた実験ですみませんです。。

最高標高は1000mらしい。
http://i.imgur.com/PIK0b5q.png

256階調のグラデーションデータを作って実験してみた。
luaファイルのrangeをあれこれ変えて

{ 90.5, 116.1 } → 滑らかすぎる斜面、海から海岸線までも綺麗に滑らか。0.1m単位で処理している模様
{ 90.0, 346.0 } → 1m毎の綺麗な斜面
{ 232.0, 1000.0 } → 綺麗に3m毎の斜面
{ 732.0, 1500.0 } → 732m?1000mの斜面になった

それを踏まえてやけになった、後悔はしていない
高尾山から陣場山位まで小マップの等高線ありとなしと
http://imgur.com/SCwYmy2
http://imgur.com/crBGS26
右手前の謎の塊は…「国土地理院」のロゴw

陣馬を手前に見るとこんな感じ。
http://imgur.com/PAXeUAS
山が綺麗に再現できるんだね。
東京駅周辺を作ったら真っ平らなデータになった…。ほとんど起伏ないから当然だけど

>>805
よろしければ書きます。ただ書き方がよくわからず。遅筆ながらお手伝いできるなら。
例のMODのモデリングツール関係を書きたいとコメントしたのも私です。
あっちはblenderのアドオン関係なのでどうしようか実は少し悩んでいます。
blender自体を使える前提で書きたいとかありですかね?
委細はまたwikiのコメントかここで。

807 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 00:53:17.26 ID:DBi/pNSD
>>806
またまた実験乙!
つまり扱えるのは256階調までってことかな。11行目は誤記? 計356mになってるけど。
しかし日本の山は険しすぎるわ……

このゲーム普通にプレイするにはフィーリングで行けるけど、チュートリアルとか書こうと思うと日本語では未検証なことばかりだと痛感させられるんだよね……
Blenderの関係の話ならBlenderが使える前提なのは当然だと思いますよ。Excelを使うのにExcelがなんなのかいちいち説明してないのと同じことです。

808 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 10:44:36.29 ID:Shd1C/Ai
>>807
> つまり扱えるのは256階調までってことかな。11行目は誤記? 計356mになってるけど。
これは
>> { 90.0, 346.0 } → 1m毎の綺麗な斜面
これの事?
これは「90から346を0から256に割り当てる」意味なので。
ゲーム内高度数値は100が海面なので90は-10mです。
このrange設定を使うと1階調(R1G1B1)が1mになります。
そして0(R0G0B0)が-10m(ゲーム内数値90)で、255(R255G255B255)が245m(ゲーム内数値345)になります…お?
間違えた{90.0,345.0}でしたね。こりゃ失敬。(0オリジン分減算忘れてた)

また、現状グラフィックソフトがグレースケール256階調しかサポートがない…と思われるので、
今後拡張されればまた話が変わってくると思います。

> しかし日本の山は険しすぎるわ……
そもそも道路もこんなにまばらなエリアですから。(汗)
http://imgur.com/YvhNkNm

東京周辺はどこをとっても平野なので綺麗ですよ。
いくらか作ってみた感じ、臨海地域=お台場やネズミの国から大井ふ頭などを含む地域は綺麗な面+海があるので面白いかも。
ヨーロッパの地形処理に日本の地形が沿わないとは思いました。開墾開拓が重要なのだと。(笑)
北海道は概ね良いですね。
後は国土地理院の地図で標高データを使った時の川の扱いです。
この高尾山周辺もダム湖が3つ、それに付随する河川があるのですがその部分を水扱いにするとエラーがよく出ます。
マップ生成時に道路が引けないとか街が作れないと思しき英文(本当に言語能力が乏しいのです;;)が出ます。
山が険しすぎるのでそこには街も道路も引けないのでしょう。

blenderの件了解しました。
ただ内容としてはとても薄いのでどうしたものか…
画像多めで赤丸とかつけて説明文で補足するデザインを考えています。
ダメそうならご指摘下さい。

809 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 12:00:22.40 ID:uL4k6w+Z
画像直リンクしてくれ

810 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 14:25:42.60 ID:PoVwxuK1
試しに日本(沖縄のぞく)map作ってみたら
街同士の接続が出来ず生成エラー出まくってだめだったよ…
海が多い&平地が少ないとだめだね
地方ごとに分けてやった方がいいかもしれない

811 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 14:32:18.69 ID:IXMWXbkm
ゲームのスケール的に県庁所在地の周辺平野だけだとか、広くても都府県単位くらいが限度じゃね。北海道全体でも海が多くてきついと思う。
個人的には阿蘇山周辺とかプレイしてみたいな

812 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 14:48:53.29 ID:Shd1C/Ai
>>809
すまぬ、コピーする所間違えてた。
高尾山のこの辺を作ってみた
http://i.imgur.com/YvhNkNm.png

http://i.imgur.com/SCwYmy2.png
http://i.imgur.com/crBGS26.png
http://i.imgur.com/PAXeUAS.png

浅い海(海抜0m内部データ100)はこんな感じ
http://i.imgur.com/lYBDqdF.png

海抜0mと-10mの境目
http://i.imgur.com/MIp8gl4.png

今後は気をつけます。

>>810
陸地が少ないと直ぐエラー出るよね
あのマップで大中小の各々ってどのくらいの距離なのだろう?と思った

>>811
北海道で作った時は釧路周辺だけで作った
元データが1/2500を使っている関係であまり大きな範囲をカバーできなかった。

813 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 16:06:00.57 ID:SrZ5gFH6
>>808
16bitでやったけど1000m以上も出来てるみたいだった。
特に頭打ちとかにはなってなかった。
rangeは { 0.0, 3900.0 } でやりました

高さの加減については自分もよくわかってませんが、
大マップの一辺が16kmという記述がフォーラムにはあったのでそれを基準にしてます。
4倍の64kmで作る場合は高度を1/4にする、みたいな。
最終的には感覚で調整すればいっかと思ってますが

川の領域を水扱いにするとエラーって、
川の部分を高度0とかにする感じです?

814 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 16:58:56.46 ID:Shd1C/Ai
>>813
16ビットだと1000M越えられるのか!
テストありがとう

川を作ると道路が通せないってエラーが出るの
マップデータの平地が極端に少ない山岳地だったからって事です。
平地だけに川っぽく作っても(適当に落書きしたマップ)エラー出ませんよ
街が作れない・道路が作れないエラーの条件は今の所不明
高度が高い平野でも大丈夫だし、1mでも標高があれば大丈夫だったけど、
ある程度平らな場所がないとエラー続出だった

815 :名無しさんの野望:2016/02/17(水) 23:24:01.96 ID:ZMqvC144
列車に客が乗らない。何故だ?
人口500弱の街を4つ繋いで8分間隔で走らせてるんだけど一向に客が乗らない。
駅にも客が来ない。当然道路は繋がっている。
新規で2マップやってみたけど結果は同じ。
他に考えられることはあるかいな?

816 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 01:22:55.39 ID:wmwTVLYz
最近やってないからあやふやだけど
最初って需要がないのか値段が高いからか
バスしか乗ってくれない気がする

貨物をせっかくつないでもなぜか近くを無視して遠い方を利用したりするし
よく分からんよなこのゲーム

817 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 09:56:51.49 ID:+bKZ14BE
8分が長すぎる。以上

ってかA列車のノリで複数都市一気に繋いじゃう人多いのな……

818 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 09:59:43.97 ID:RHGZj6ye
始めたばかりですが、1925年くらいから出てくる横棒の信号機ってどう使えばいいんでしょう?
普通の信号機の使い方がなんとか分かってきた所です。

819 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 12:23:55.53 ID:9DyH6Zcu
>>817
長くて4分、できれば120秒くらいかね

>>818
信号機は腕木式とどれも機能はいっしょやで?
ウェイポイントのことかな?
通過するポイントを指定したい、
でも信号機を使って閉塞区間を作りたくない時に使う

820 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 14:10:03.30 ID:+bKZ14BE
まぁあまり間隔詰めることばかり気にしてると長編成が組めなくてイライラするけどw
より詳しく言うと20分のうち8分が待ち時間だとすると残りの移動時間が12分以内の客しか乗らない。徒歩とかバス連絡とか考えると結構きつきつ
だが移動時間を詰められるなら待ち時間が相対的に長くなっても多少は大丈夫なはず。19世紀は200秒以下で、電化時代になれば5〜6分とか、200km/hの二階建て極相とかになれば8分でもそれなりに大丈夫だとは思う。
長編成組みたい衝動と相談しつつなるべく間隔を詰めれば問題ない。

>>818
1925年だと色灯式信号機が登場する年だし、むしろ腕木式信号機ならそれ以前からあるものだと思うけど
この二つなら使いみちは同じだよ

821 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 21:09:53.02 ID:R2OoCC2F
>820
あざーす。
とりあえず路線距離を短くして運転間隔を130秒まで縮めてみたけど相変わらず乗客ゼロ。

乗り始めるまで時間がかかるかもってことで実時間で30分放置しても変わらず。

駅間も中マップの普通の隣町までの距離。
街中のトラムには普通に客が乗ってる。

う〜ん…。

822 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 21:21:40.98 ID:+bKZ14BE
うーん。
運転間隔の問題じゃないとしたら貨物用駅使ってるとかいうオチ?
平行してバス走らせてたりしないよね?

823 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 21:41:22.74 ID:R2OoCC2F
貨物駅は何度も確認したけどちゃんと旅客駅だった。
街間の交通機関は鉄道だけ。

路線長が短すぎるのかと考えてもう1駅と1編成増やしてみても変わらず。

バージョンうpする前はこんなことなかったんだけどなぁ。
再インスコか?

824 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 23:42:50.25 ID:RHGZj6ye
>>819>>820
レス有難うございました、信号機の形が年代で違うんですね。
ウェイポイントもなんとか分かったような感じですが、いろいろ試して四苦八苦してますw

825 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 14:23:45.97 ID:unCeWZTo
>>823
気になるな。
スクショあげて

826 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 07:46:54.08 ID:UBUPJYY+
>>824
最初取っ付きにくいかも知れない
難関だよね

このゲームの場合「経路」で運行すると言うのかな
閉塞区間毎のルートを作って走らせる
途中閉塞区間が複数ある時、
意識的に選択したいルートがある場合ウェイポイントを使用する

言葉で書くと自分で読んでも意味不明だな。w

ダメだ、3Dモデリングで行き詰まる。
言葉の壁って辛い。
ウィキの人、筆が遅い以前に挫折中でござる、すまぬ

827 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 13:53:23.08 ID:Y0D76JCm
自己満なんだけど作ってたものうpした。ばん物色って蒸機に一番似合うと思うんだ。
ttps://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/1892

ところでkurokamiさんってまだ見てるかな?

828 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 22:44:59.01 ID:UBUPJYY+
>>827
キハの主がいれば…あのluaの解析教えてください

829 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 00:02:35.93 ID:QXTeN/IF
luaは……俺もファイル名の書いてある所をフィーリングでいじっただけだからなぁ

830 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 10:46:23.48 ID:yJnzipsq
>>827
新潟人だからばんえつ号に思い入れあるわ
いいわぁ

831 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 21:03:08.21 ID:iGoohvrh
遅くなってすまぬ。
毎日ゲームで遊んでいると嫁の機嫌が下落するのでなかなかできないのが辛いw。
保存してあったファイルを再インスコ後に開いてみたけどやっぱり乗ってくれない。
画像をうpするのは久しぶりなので間違ってたらすまぬ。
ttp://imgur.com/a/EP0C0

832 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 23:26:38.48 ID:mHI/elWb
日本語地名が原因という可能性はどうだろう

あと意外とTF.netに登録している日本人って多い?

833 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 04:05:10.81 ID:xjY3GvWf
>>831
都市間バス引いてみて
だれも乗らなかったら
都市間の需要がない→壊れてる→再インスコ
まあそんな手間かからないし

834 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 15:16:05.62 ID:F/kIWevv
同士諸君 1520 DLCが3/25 ついに正式リリースされるようですぞ
Ураааааааа!!
ttp://transport-games.ru/index.php/files/file/832-1520-dlc/?st=100#commentsStart

835 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 22:50:35.24 ID:8scXPUpr
動画が来たぞ
ttps://youtu.be/L1IYwNX2ots
ちなみにリリース時間はモスクワ時間で21時だそうだ
(日本だと26日の3時)

836 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 08:38:10.67 ID:g0P1pwV/
4/11に次回作トレーラー発表?

837 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 23:21:23.51 ID:jHD+8PFX
TrainFever2なのだろうか

838 :名無しさんの野望:2016/04/04(月) 21:21:34.73 ID:eUTVUpv0
TTDXを意識したゲームだから飛行機や船も入るようになるかもな

839 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 06:01:08.50 ID:RjFJRL7c
飛行機は画像出てるから決まりなんかな(ミスリードである可能性もあるが
でもこのマップの広さじゃ使いようないし、飛行機いるくらいマップでかくしたらスパコン必要になるし、マップ外接続要素とかになるのかな?

840 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 19:55:13.93 ID:/8VHE1zu
Cities Skylines的な?
なんにせよ 次回作でもModが活発になればいいなぁ

841 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 09:24:46.12 ID:7N+yOrMB
skylinesは鉄道がいまいちなんだよね。
trainfeverに道路関係充実されたら神。

842 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 10:43:09.72 ID:3OJkF7t9
ttp://u1.getuploader.com/2ch_ys/download/3/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E8%AA%A4%E8%A8%B3%E4%BF%AE%E6%AD%A3.rar

誤訳修正した。
欲しい方はご自由にどうぞ

843 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 12:07:07.34 ID:LMCtPcUz
Windows 8以降のOS かつ AMD RADEON系グラボ搭載PCで、Microsoft Train Simulatorが起動しない現象の対応方法

@「C:\Windows\SysWOW64\atiumdag.dll」を、どこか適当な場所に複写配置。

A「https://mega.nz/#!wYIB0A7a!ulBZEW5mP7M4c2YpGxN_IO4uqgjUkRNNXZN0y1qLy4I
 から、「MSTS_AMD_BUGFIX.exe」をダウンロード。

B「MSTS_AMD_BUGFIX.exe」を起動し、@で保管したフォルダを指定のうえで
 「atiumdag.dll」にパッチ適用。

Cパッチ適用された「atiumdag.dll」を、MSTSフォルダ(C:\Program Files
 (x86)\Microsoft Games\Train Simulator)に複写配置。

D「C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Train Simulator\train.exe」
 を「Windows XP SP2」互換モードで起動。

844 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 12:55:34.08 ID:GNDq6edF
>>842
ついに神現る! Danke sehr!
テキストデータじゃないから諦めてたが……
「路線なし」とか「貨物駅」とかは漏れちゃったのかな。
あと自分のとこだとres\strings\ja\の下にLC_MESSAGESってディレクトリがあったよ

>>843
誤爆?

845 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 15:08:32.47 ID:3OJkF7t9
>>844
こちらか、wikiかで指摘してくれれば暇なときに直します

846 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 00:40:02.12 ID:DYTWH3Q3
>>844 言語ファイルがmoファイルだから
poedit用意すれば 誰でも編集できるよ
ただ 問題なのがなぜか英語の言語ファイルが壊れていること…
まあ ドイツ語とかわかれば問題ないか

847 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 00:42:43.83 ID:DYTWH3Q3
ついでに poeditでmoとpoの変換がうまくいかないときは
ここ
ttp://tools.konstruktors.com
で変換するといいよ

848 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 13:57:43.56 ID:ph3u1NXM
>>846
だんけ。久々のコマンドプロンプトに手こずったけど色々いじってるよ。
自分用に使いつつ、気に入ったらうpするかも。
しかし○○移転(Transfer)とか○○半分(Halt)とかも結構ひどいなw

849 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 18:51:10.38 ID:aLXjhFmW
次回作キター!!!
ttp://www.train-fever.com/2016/04/transport-fever-officially-announced/
Train Fever改めTransport Fever
ttp://www.transportfever.com/
トレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=Z1U8WMaVju0

850 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 20:54:16.47 ID:M6eBREnK
Transport Feverか

ほぼ購入確定だな

851 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 21:56:06.83 ID:aE+o29ko
この題名は予想できた。さて新PCの予算確保しないと……

852 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 22:17:09.27 ID:aE+o29ko
トレーラー見てきたがかなり建設関係がかゆいところに手が届きそうだな。駅とかもモジュール? で拡張できそうだし
新登場の乗り物が少ないのはまたMODガンガン作ってくれって方針か。TF.netも手ぐすね引いて待ってる感じだし楽しみだ

853 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 01:03:44.73 ID:PDOudl4J
Train Simulatorかな?

854 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 07:32:04.05 ID:W+lwxGa9
終端駅、複線からの分岐、そして航空路に航路に…
待ち遠しい

855 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 12:57:58.29 ID:NXIy4XWc
ワルシャート式弁装置がちゃんとした動きをしそうなのが気になってる。
あとは食パントーストもとい見た目の劣化とか
Steamワークショップ対応とはいえ、MOD作るハードル上がりそうにも思えるな

856 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 15:25:27.99 ID:lr4rl29B
メモリもVARMも要求されるスペックが倍になってるんだよね
Train Feverですら割と重いのにこうなると PC買い換えるしかないな
VRが快適に動くくらいのPCにすればいいのかな…

857 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 16:51:48.70 ID:TeRuulFE
Train Valley 2まだか

858 :名無しさんの野望:2016/04/18(月) 19:20:24.35 ID:qRfeQIk2
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/486
TFGMのとこに
TFGMを使ってるアクティブユーザー数貼られてたんだけど
日本はドイツ,スイス,フランスに次いで4番目に大きい割合だった
結構プレイ人口いるんだね(計算したら30人だった)

859 :名無しさんの野望:2016/04/18(月) 22:45:57.20 ID:J4Xi4SH5
>>858
ほう、オーストリアやロシアより多かったか……
しかし圧倒的ドイツよ

860 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 15:34:41.02 ID:5OzvmXkC
Transport Fever 既に英語以外にも仏語 独語 スペイン語 ロシア語対応になってた
日本語も対応するかな?
日本にもちっちゃいけどコミュニティーあるよって公式にアピールしたほうがいいかな?

861 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 15:37:54.74 ID:mxKkO5uC
こんな感じで頼む

「俺の金持ってけセガヨーロッパ」欧州のセガファン、SNSにお金の写真をアップしゲームの販売を懇願
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/some-sega-fan-in-europe-require-the-games-releasing-to-take-a-photo-of-money/

862 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 19:29:44.72 ID:5OzvmXkC
そこまで必死にならなくても
公式でファンページあったら教えてって書いてあるから
送ろうかなーと
でもTrain FeverのwikiをTransport Feverのファンページとして載せてもらうのも
どうなんだろと思ったり

863 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 23:58:16.21 ID:jhB2Q8QP
ロシアサイトもまだTransportFeverモードにはなってないんじゃね?
それにアピールしたもの勝ちということも

864 :名無しさんの野望:2016/04/21(木) 06:31:17.30 ID:EY7Yu7JH
日本にも鉄道ゲー市場あるよ的なアピールすればいいんじゃね
https://www.youtube.com/results?search_query=atrain9

865 :名無しさんの野望:2016/04/21(木) 11:25:07.71 ID:k2l+7WaU
TF公式でA列車に言及してるんだからそこは承知してるだろう
ただここでも随分湧いてたように国内の鉄道にしか興味が無い超国粋派が多いからなぁ

866 :名無しさんの野望:2016/04/22(金) 05:37:42.00 ID:/gZG/5PY
線路を敷設して輸送することが目的のゲームと
線路を敷設して電車を走らせる事が目的(になってるプレイヤーが中心)のゲームの違い

867 :名無しさんの野望:2016/04/23(土) 16:37:43.82 ID:vVD5Fbbi
ttp://u1.getuploader.com/2ch_ys/download/4/TrainFever%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E6%94%B9%E5%96%84.zip
842氏とは別人だけど翻訳いろいろいじってみた。
ヘタすると新たな誤訳が発生してるかもしれんが

868 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 08:35:20.75 ID:3WSuQk8Z
ニコ動のプレイ動画でカメラが列車を追従してたのですが
追従カメラってどうやるんですか?

869 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 08:40:25.43 ID:Fp4wAnqK
列車とかの乗り物ウィンドウの左上をポチリ

870 :名無しさんの野望:2016/04/28(木) 17:01:40.53 ID:v1CGjBt0
出来た
ありがとうございます

871 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 03:01:09.18 ID:RJaXtNpD
ようつべに新しい日本語の動画シリーズが始まったぽいね

872 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 18:11:38.48 ID:ipolSDei
80%おふキター

873 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 22:39:07.73 ID:2hXHlbmx
何回かやってみたのだが、貨物の内製品だけうまく運んでくれない…
製品が流れているルートに停留所を作ってトラックを走らせるのだが、原料はそれで載ってくれるけど製品だけ載ってくれない。
何かコツとかありますか?

874 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 22:50:53.45 ID:5bw4qhnm
トラックのほうが徒歩より待ち時間のぶん時間がかかる状態なのでは?

875 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 22:52:32.52 ID:5bw4qhnm
待ち時間がある関係で徒歩より時間がかかる状態なんでは。
セールで早速新規さん増えて嬉しい

876 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 22:56:51.14 ID:5bw4qhnm
待ち時間がある関係で徒歩より時間がかかる状態なんでは。
セールで早速新規さん増えて嬉しい

877 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 22:58:46.40 ID:7+9MuMf8
トラックがちゃんと製品用のものになってるか。
あとは路線一覧にも出る運行間隔が長すぎじゃないかだね。

停留所で満載するまで待たせると運行間隔が伸びすぎたと判定されるのか
ルートが使われなくなってしまうことがある。
空荷でもある程度の間隔で走らせる必要がある。

878 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 13:19:30.92 ID:TwmzbWaB
セールで昨日買いました よろしくです

徒歩で資源が運ばれる様子が見れるのは良いのですが、これ人の描写は無いんですね・・・
資源運んでる人の様子が見れるMODとかはありますか?

879 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 14:53:44.37 ID:zlEhFHwc
拡大すれば人が歩いとるじゃろ?

880 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 15:00:41.01 ID:zlEhFHwc
間違えた。その発想はなかった、見たことないな

881 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 23:33:06.28 ID:7m1JZuOM
セールで購入しました。
質問です。単線ホーム駅作成あとからホームを増やす方法は?
壊してもう一度作り直す?

882 :873:2016/05/06(金) 00:17:24.13 ID:vybczS7i
運行間隔に注意して、満載でなくてもそこそこの間隔で走らせるようにしたら製品が殺到するようになりました。
ありがとうございました。

883 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 00:42:34.16 ID:EXVryK67
>>881
しかない。次回作だと拡張できるようになるっぽいよ

ホントに8割引きの効果はすごいなw

884 :878:2016/05/06(金) 03:38:31.07 ID:deNqe1QS
>>880
無いんですね ありがとうございます
citiesから流れてきた(というか両方やってます(笑))ですが、挙動がリアルなのがいい感じですね
だからこそ人による運搬も観たくなってしまったのですが、しばらくやってると気にならなくなりました(笑)

あとついでですが、線路同士の交差はどのようにするんでしょう?
道路を高低付けて引くことは出来るようですが、線路は地形に従ってしか引かれないようで・・地形ツールで盛り土などをするしかないのでしょうか?
よりリアルな引き方になっているのは理解できるのですが、もう少し楽に(例えばスロープを引くツールなどがあったり)地形改変出来ると良いのですが、ここらへんは逆にこのゲームの「キモ」だったりするんでしょうか?

885 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 06:34:31.71 ID:hkS/7J3P
調べたら俺は522円で買ってまだ積んでるぜ…

886 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 07:16:45.24 ID:EXVryK67
>>884
地形に沿って線路をドラッグしたら横向きなり斜め向きなりの矢印が出てるでしょ?
それをクリックしたら終端点の高さを変えられる。
橋とかトンネルとか作る時わかりにくい制限が多いけど、理解すれば簡単
平面交差は次回作に乞うご期待

887 :878:2016/05/06(金) 11:13:00.07 ID:deNqe1QS
>>886
おおお、ほんとだ 確かに出てました!
気が付きませんでした、ありがとうございます!

今作も気に入ったので、機能が強化されている次回作は絶対に買う予定です〜^^
マシンパワーがちょっときついかもしれませんが(笑)

888 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 15:52:20.85 ID:ue1ycTl5
次回作が出るまでにはこのスレ消化しておきたいね
次スレはTpF&TFスレかな?

889 :名無しさんの野望:2016/05/07(土) 15:11:16.53 ID:Osf/rVpO
Feverはしょぼいブラウザゲーのようなネーミングだな

890 :名無しさんの野望:2016/05/07(土) 18:05:55.01 ID:rAt9n0Ip
今までの最安値って何円?

891 :名無しさんの野望:2016/05/07(土) 21:20:09.28 ID:DYAb12FY
>>865
どこの国でも自国の鉄道にしか興味がない鉄ちゃんは多いけど、
日本の鉄道は技術力だけなら世界トップクラスだから仕方がない気がする。
ていうか、このゲームもスイスの会社が作ったからか気動車やディーゼル・蒸気機関車が冷遇されているし(あちらは電化が当たりまえ)
出てくる車両もスイスとドイツばかりで偏っていて萎える

892 :名無しさんの野望:2016/05/08(日) 11:07:47.82 ID:7D9vNKR3
522円

893 :名無しさんの野望:2016/05/08(日) 18:49:33.81 ID:TpRBNos1
1000円いかないでこの内容が遊べてしまうのだから・・・!Steam恐ろしい子!
ただ失った時間は返ってこないけどー泣

鉄道やトラムが疾走したり閉塞運転してる様みてるだけで・・・休日が終わっていく・・・

894 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 12:00:31.82 ID:GSDhxsyn
コジキ丸だしw

895 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 14:22:25.82 ID:JWZ3ww1u
>>891
TrainFeverはMODに公式対応で、欲しい車両を自力で作れるけれども、
A列車は全くもって対応してないからなあ。そこが惜しい。

世界規模の鉄道ゲーで日本の車両風景や日本人プレーヤーが目立たないのは、
日本人の鉄道ゲーファンの多くがMOD文化に慣れてないから、というのもある気がする。

896 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 15:39:05.35 ID:NtaR1nxD
バニラ信仰のようなものがあるのかな

897 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 15:44:05.47 ID:Le1t8RDI
単にMOD文化がないってだけだろう
マンガ・アニメのエロ二次創作みるかぎりバニラ信仰なんてかけらもないw

898 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 16:07:26.53 ID:LaNk1JSY
それこそアートディンクの子会社が日本以外にあれば出来るかもね
この国は社会主義国だからMODみたいな事したら
面倒事が多くなって会社はやってられないよ

899 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 18:33:31.33 ID:4PNC437I
これバスの運行を自動で一定間隔にできないのかな
様子見ながら車庫からバスをリリースすればできるけどめんどくさすぎる

900 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 01:32:44.46 ID:q3sUS667
http://www52.atwiki.jp/atrain-9/
A列車もmodあるんだよなぁ
まあ テクスチャ差し替え程度だけど
Train FeverもいうほどModの自由度は高くないよね
公式が想定してる範囲でしか追加できないし

901 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 02:23:47.66 ID:RJrnuWg9
公式が想定してる範囲でやるのがMODでそれ以上はただのグレーな改造じゃないの。
TFで不満なのは高架駅とか地下駅がないことくらいかなぁ

902 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 03:02:55.92 ID:Rk37KB3g
A列車は

903 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 03:20:24.65 ID:Rk37KB3g
>>895
A列車は追加パックで儲ける手法だからねぇ
CIMとかもパラメーターをいじったりするMODこそあれど、
追加車体やマップは基本的にはDLC買ってねというスタンス

A21C辺りはテクスチャ替えMODがかなり流行っていたが
あれはあくまでも製品の車両に「上書き」する形で、上書き元の車両との共存は不可能だったな

まぁ、MODがはやらない一番の原因は他力本願の国民性だからだと思うよ

904 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 09:38:17.71 ID:IgovrVTs
なんで国家とか国民性とか大逸れた話に持ち込むやつが多いんだ
A列車なんてほとんどオープンにされてないからMODなんて無理でしょ
元と共存できないのは当たり前

905 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 11:15:12.73 ID:bx6xFK2l
MOD導入前提のA列車なんて出たらアートディンク潰れちゃうw

906 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 13:00:21.89 ID:q3sUS667
公式の想定してる範囲って語弊を招く言い方だったなすまん
ようは
CitiesSkylineみたいにゲームのシステムを改造するようなのはないよねってこと
高架駅作れるようにしたりだとか 乗客のAIを改良したりだとか

907 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 15:14:51.61 ID:lbhgTt+Y
この前のセールではじめたけど
工場まわりのシステムがよくわからん

工場と資源つないでトラック走らせても資源が全然沸かなかったり
新しい工場に資源運んで稼働させたら関係ない町の今まで稼働してた工場と資源がいきなりでなくなったり

もしかして製造できる製品の総量がマップ全体の人口で決まってたりするんかな

908 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 15:16:53.44 ID:VdavGTfH
なんか街にそれっぽいステータスありますよね
俺も始めた組でよーわからんですが(笑)

909 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 21:55:12.01 ID:q3sUS667
公式の想定してる範囲って語弊を招く言い方だったなすまん
ようは
CitiesSkylineみたいにゲームのシステムを改造するようなのはないよねってこと
高架駅作れるようにしたりだとか 乗客のAIを改良したりだとか

910 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 22:05:25.71 ID:q3sUS667
↑ミスったすまん
工場に資材運ぶだけじゃだめで
同時に製品も需要がある街に運ばないとだめ
さらに 運ぶ間隔も開きすぎると そのルートを使わなくなるから
ある程度間隔を開けずに運ばないといけない
いきなり資源が出てこなくなる原因は多分これ

そして製品を運び込んでいる街の需要の合計が
工場の生産する製品の合計
なおかつ生産する資材の合計なので
街を発展させるか 複数の街に運ばないと
いつまでも工場がアップグレードしない
長文失礼しました

911 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 23:20:51.51 ID:VdavGTfH
>>910
貨物アイテム供給 XX/YY
ってやつですよね?
XXがYYと同じになっちゃってるところはもう需要が無い?

912 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 23:34:41.37 ID:q3sUS667
>>911
いぇす
製品運び込むか人を運んで街を発展させないと
その街ではそれ以上製品を受け入れない

913 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 23:43:12.57 ID:VdavGTfH
>>912
ありがとうございますm(_ _)m
YYが上限ということは、その上限を引き上げる発展のさせ方が大事ということなんですね

914 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 00:14:47.92 ID:YZ/Lr8y0
>>914
発展させるのも大事だけど
複数の街に出荷するのも重要
あくまで 20分以内に届けられる街だけだけどね

915 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 01:06:33.32 ID:2Iro1bGG
自分も昨日セールで買ってwikiや動画観ながら覚えてる最中なのですけど
駅周りの設定で2つ分からない事があります
1つ目はルート内の停車駅(停)毎にある完全にロード(可能ならロード)という設定です
使ってみた感じだと完全にロードは人(荷物)が100%になるまで停車なのかと思ってるのですが、可能なら〜〜というのがどういうものか分かりません
2つ目は駅(停)のグループ化というものです
統合して1つの駅になるのは分かるのですが、どういった使い方をすればいいのかが分かりませんでした
知っている方が居れば教えて下さい。
よろしくおねがいします。

916 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 03:26:22.36 ID:BfD5Zr0t
どっちも屈指の謎機能。
多分前者は「可能なら」の設定だと、貨物の場合その車両の荷種がその駅に運ばれてきていれば待機するけど、いくら待っても来ないなら空荷で出発するんだと思う。
実際のところ、Simutransみたいにフル積載させる必要って薄いので使わない機能なんだよね。
後者は、駅のアイコンこそ一つになるけど乗客が特別乗り換えやすくなってくれたりはしないのでこれもよくわからない。
10線の駅を作ってグループ化された駅に停車設定させておけば次々列車が来ても捌ける……という意図なのかもしれないが、そんな頭のいい挙動はしてくれないのでやっぱり謎機能。

Wikiはやっぱりそういうところの記述を作っていかないといけないのかな。
MODのことばっかり書いている場合じゃないのかもね。反省

917 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 09:30:06.91 ID:gYHtOX3J
中途半端なドイツの鉄道のウンチク(間違いだらけ)書き込んでるのはお前かよ
タヒね

918 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 12:02:01.01 ID:BfD5Zr0t
そういうならWikiなんだから直してくれ
かなりわからんなりに書いてるし30や40の間違いはあるだろうって思ってるよ

919 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 12:12:17.28 ID:9q71ylD9
無償なのに、wikiを書いてくださってる方には感謝です

簡単にしねとか言っちゃう人の程度は知れてますよ
相手にしないのがコミュニティ発展のためには吉ですよね

せっかく良いゲームなので落ち着いて楽しみたいですね

920 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 12:27:34.61 ID:PteDaa1Q
>>919
頭と育ちの悪さがほとばしってて凄え

921 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 12:51:06.98 ID:QXlh6mMX
wikiなんてあったんだな

月一の処理はちょっとは改善されたんだから次回作では交差点でぐるぐる回ってしまうバスの挙動何とかしてもらいたいわ

922 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 13:59:30.69 ID:F3X3KAOI
>>916
wiki更新ありがとうございます。

>>915,916
積載に関する条件は古くトラックが種別が無かった頃の名残とか言うのを読みました。>前スレ?
その頃のTFを知らないので詳しくわからなくてごめんなさい

グループ化に関しては名前の統一位に思っていましたがどういう機能なんでしょうね?
お力になれずすみません

923 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 14:48:29.58 ID:WP1YTzA6
嵐に構うなよ。少なくとも俺はあのwiki重宝してるし、作ってくれた人間には感謝してるぞ

924 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 16:09:36.87 ID:MZG/pi8y
>>708さん制作Wikiへのリンクを再掲。
http://wikiwiki.jp/trainfever/

このWikiも充実してきたし、次スレの冒頭に置いてくれたら嬉しいなと。

925 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 17:16:30.47 ID:2Iro1bGG
レスありがとうございました
グループ化の方、無理矢理に運用方法を考えてみました
既に経路設定してある駅や停留場の近くに仮の停設置とグループ化、そのあと引っ越しや建て替えしてから再度グループ化すると
経路再設定しなくても復元できますね
同じ場所に建て替えなら必要ない手順でも少し移動する時とか特に。

926 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 17:32:25.57 ID:YZ/Lr8y0
グループ化もTTDを参考にして付けたのかなぁ
一応実績に一つの駅で300人待たせるととれるやつがあるから
それの解除に使えるのかな?

927 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 23:26:53.25 ID:2Iro1bGG
資材需要や生産の基本となる単位は何か分かりませんか?(1日当たりとか1ヶ月当たりとか・・・)
貨物の輸送時間から貨車の編成数やトラックの台数を逆算して決めたいのですが。

928 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:19:37.93 ID:9zQt7QML
生産数とか需要数は年単位

貨物自動車の運転間隔計算式
ttp://keisan.casio.jp/exec/user/1434412520
貨物列車の積載量計算式
ttp://keisan.casio.jp/exec/user/1434537927

使ってみたことないからあってるかはわからんけど

929 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:27:31.42 ID:DYsm7caY
等倍10分が1年でしたっけ?

930 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 05:47:01.18 ID:Yw/tD+/d
20分ルールって言うからそうなんだと思ってたが、貨物が工場から都市に行くときは12分だそうな
ttps://www.transportfever.net/lexikon/index.php/Entry/58-20-Minuten-Regel-Train-Fever/

等倍20分が2年半だったような?

931 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:07:08.45 ID:DYsm7caY
>>928の計算機は1日=2秒、1年=12分10秒で計算してるみたいだね
だとするとその資材12分は1年ってところから来てる値なのかな、読んでないけど

932 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 01:38:28.75 ID:d+vqrFmE
既存の道路と線路が交差して角度的に邪魔になりそうだから
少し向きを変えたり高架にしたりと修正をしたいのですが
「先にバイパスしろ」との警告がでますよね
大回りの仮道路でバイパスして修正出来る場合とずっと「バイパスしろ」と出る場合があるのですけど
どういう条件が揃えばバイパスされてると認識するのでしょうか?
(実績集めの為にmodは使用してません)

933 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 06:49:59.16 ID:zJcYPJbz
経験上多分ってレベルなんだけど……
マップ中央からの時間距離で判定されてる気がする。
だからマップ端を回るようにバイパスさせると判定がきつくて、マップ中央寄りにしたほうがバイパスされやすい、気がする。

あと田の字型に道路引いた時とかに交差点ごと削除でメイン接続全部切れちゃうことない?
最近また判定が変わったのか産業の周りの道はかなり自由に削除できるようになってるし。

934 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:46:17.89 ID:PdUYMPhC
バイパスするのめんどくさいから
Modいれちゃうなぁ
確かコンフィグいじってもできるはずだから
もうそれでいいんじゃない?(多分いじっても実績解除できる)

935 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 01:12:07.04 ID:xF+s8hj6
やっと電化出来るようになって現代っぽく線路を高架で街中を抜けようとさせたら
盛り土かトラスしか選べなくなってたけど
バニラだと良く街中でみかけるようなコンクリートだけの高架線って作れないですか?
部分的にトラスにするのはアクセントになって良いと思うのですけど・・・
実は何か操作したらトラスだけ消えたりしませんかね。

936 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 06:08:06.61 ID:G1gT8u3b
バニラだとそうなんだよねぇ
過去ログ読めば石造りの橋を延命改造して使ってる話がかなり見受けられるよ
あとはめくるめくMODの世界へようこそ
コンクリート橋なら
ttps://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/1314
ttps://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/1180
あたりかな

937 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:46:25.10 ID:l4V772G3
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/297-Steel-bridge-2/
これとか バニラのトラス部分とったやつだから
欲しい物ど真ん中かと

938 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:01:56.16 ID:6ZGapO2t
線路を高架にしても高架駅が無いよね
modで高架駅ってある?

939 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:17:01.27 ID:l4V772G3
TFじゃ高架駅は(でき)ないです
TpFでできるようにするっぽいけど

940 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:58:17.65 ID:aahn4alJ
そんな高価な駅は無い

941 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 02:46:39.91 ID:vtkBm42T
こんな路線があったとして(@〜B信号機)
                                
             ______駅_______A__
_@_____/_________________\______B___ ⇒ 進行方向

駅に停車中の列車は、後続の通過列車が信号@を入るとBを出るまでAは赤になって止められると思ったのですが
実際試してみるとAは関係なく青になって発車させてしまいます。
閉塞区間に詳しい人が居れば教えて欲しいのですが、この場合Aの閉塞はA-Bと@-Bにはならないのでしょうか?

942 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 06:00:11.78 ID:Yhc/ivwj
分岐合流でも閉塞じゃないけど閉塞みたいな判定があるからそれが悪さしてそう
微妙にSimutransとかと同じように行かないんだよね
多分@を通過した時点での通過列車は@―出発側合流ポイント までを占有して、
その時点で停車列車が駅を出発したら先にA―Bを抑えちゃうんじゃないだろうか
Aの前後にもう一つ信号機置いてすっごく短い閉塞区間作ったらどうなるかな。
こういうのやったことないけど

943 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 06:39:53.44 ID:SUH9+Mbw
>>941
側線側Aの位置にA’を同方向向きに作ると
AとA’で後先が出来るよ。
追い越すかは後先の結果次第。

944 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 19:35:46.63 ID:vtkBm42T
>>942
どうもありがとうございます
列車を@から侵入させてどこで信号Aが変わるか少しずつ進めてみたら、A-B間の分岐に入って初めて赤になりました
Aから見た閉塞区間って@-Bは入ってないみたいですね。

945 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 23:46:38.92 ID:6yT9JA8i
>>941

@とBを駅に近づければ旨くいくと思う。

このゲームの列車は、安全に停車できる地点まで閉塞を確保しているように見えるから、
それを逆手にとって、追い抜き地点は閉塞区間を狭めにするといい感じに。

946 :名無しさんの野望:2016/05/17(火) 00:50:11.14 ID:jTuE2JiY
自分は941のやり方やってるけどなぁ…気になるのは
・追い越し列車は駅に止まらないよね?
・信号は近いと2つ先まで青になるからAとBは十分離れてるよね?
 (ホーム3つ分くらい)
・@の手前で十分追い越し列車が先行列車に追い付けるように@とその手前の
 信号は閉塞を短めにしてるよね?

ってところが気になる。

947 :名無しさんの野望:2016/05/17(火) 06:41:08.37 ID:slVybaTj
>>946
質問者では無いがAの位置は出発信号だと思うから
優等列車は@を過ぎるとBの権利を得ていると思うけどね。

それを画面で見ててわからないくらいBが遠い事があるので、
944の出発信号横並びの優等用信号を置いている。>偶に優等が信号停車wこればかりは優先式だから仕方ない

優等用線路を駅でなく複線(コツがいるが気合でw)引く事もある
面倒だからあまりやらないけど、少しでも早い判定を与えて優等万歳した時は結構やる

948 :名無しさんの野望:2016/05/17(火) 09:18:59.61 ID:POoCbyFT
TFwikiの信号(閉塞)に関するページにクロス時の信号配置が載ってるけど
交差する閉塞は図中○部分しか判定してないってのがコレに相当してるのでは?

949 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 02:06:42.98 ID:U0dpMtIF
そうは言うが実際にやってたり出来てる人も居るんでしょ?
ならどちらかが間違い(嘘)なんだし、もしwikiが間違ってるなら修正しないといけない

950 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 18:36:35.70 ID:UHT9nOLC
ん?今の問題って何よ?

元の>>941図の話だと
 @の左
 @A間
 AB間
 Bの右
4区間の閉塞があるって話だろ?
更に駅通過設定路線だと@B間がある
この時通過が来て停車が発進できない事はあるし、
逆に駅発が早くて@で後続が止められる事もある

951 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 19:42:01.43 ID:U0dpMtIF
wiki見てこいよ、理解出来んのならその程度って事だし無理に参加する必要ない

952 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 19:52:47.93 ID:Z6W6CJAR
なんでこんな偉そうなんだ…

953 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 20:54:11.10 ID:UHT9nOLC
ほんとに。なんでこんなに偉そうなんだろう
wiki云々言うが一度もどこがどう間違っているか書いてない
間違いのあるURL張ってくれや
こっちは特に問題らしい部分は見当たらないというに

954 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 21:30:28.22 ID:U0dpMtIF
偉そうに感じるのは卑屈なだけだろ
仮にAとBの間のポイントをAとして、AとAの間に車両があれば通過用の信号@は赤なのか青なのか言ってみ
それで理解してるかどうか判断できる

955 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 21:57:28.65 ID:UHT9nOLC
>>954
Aを通過している以上Bの権利がある
@が赤か青かは「その列車のルート」による
@は通過用じゃないぞ?駅停車も通るのだから
通過列車の場合は赤だろうし、駅停車なら青だろうし

956 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 22:03:47.29 ID:U0dpMtIF
やっぱり理解してないな
異なる2系統(駅のある側線と通過の本線)の路線が交差する場合、閉塞は共通部分しか(この場合AとB間)で判断される
つまり通過も停車も青になるんだよ
それを書いてあるのがwikiの信号についての一番下

957 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 22:09:14.79 ID:U0dpMtIF
一応書いとくがwikiが正しいと言ってるんじゃないぞ
wikiの表記と矛盾があるから指摘してるだけで、理解もしてないのに(思い込み)口を挟まれても正解を導き出せないって話

958 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 22:38:33.22 ID:UHT9nOLC
>>957
ぬぬぬ、確認しないでとやかく言うのは趣味じゃないが今日はもう寝ちまうのですまぬが
しかし主の言う通りならばwikiとの齟齬はないのではないか?何故正しいと言えぬのか解せぬ

959 :名無しさんの野望:2016/05/20(金) 00:18:12.67 ID:RowNKBDF
なにコイツ、さすがに草

960 :名無しさんの野望:2016/05/20(金) 07:26:44.12 ID:1LYNhc3C
>>959
お前にとって確認もしないで事実を認める事が草なのはわかったが
たった今実験した限りではAA間に居ても@は赤だ。
駅を出た列車aがAを通過した以上、Bの権利は列車aにある。
後続の@前に居る列車bは@Bの権利がないので@は赤になる。
事実今@の信号で止まってるよ。

それとは別に。
この問題の提起者でもないし、wikiがーがーでもない私としては
閉塞処理の事実だけが大事な訳で、wikiが間違っているなら間違いって言えば良いではないか?
その時どこがどう間違っているか?正しくはどうなのか書くだけだろ?
そりゃここはつーちゃんねるだから世間の常識は通用しないかも知れないが
こっちは世間の中で生きているんだから仕方あるまい

961 :名無しさんの野望:2016/05/20(金) 07:41:38.08 ID:1LYNhc3C
今の所wikiの閉塞に関して不備を見いだせない
実験も想像通りだしwikiと齟齬はない
悪魔の証明は出来ない
wikiの何が違うと言うのだ?
そして閉塞衝突は起こらないが何が起きると言うのだ?

馬鹿にしているだけならもういいよTFは普通に遊べるとわかったから

962 :名無しさんの野望:2016/05/20(金) 07:44:24.31 ID:RowNKBDF
自分は当事者でもないしどうでもいい内容なんだが
お前がキモイから草っていっただけ草

963 :名無しさんの野望:2016/05/20(金) 08:54:32.92 ID:s9eUalTt
シカトしとけばいいのに
新たに知ったネットスラングを使いたくてたまらない君なんだよ

964 :名無しさんの野望:2016/05/20(金) 10:06:14.59 ID:6QAcl9cz
なんかGW以来変な流れに
Wikiの正確性は多くの人が誤りを正し続けることでしか成立しないんだし、権威みたいに思われると逆に困るわけだが。現状Wikiの編集者すんごく少ないし
匿名掲示板だから嘘を言っていいというのとは逆で、むしろ発言の質だけで評価されるってことを理解してほしいね
煽り合いになるとそれだけ正しさから遠ざかっていく

965 :名無しさんの野望:2016/05/20(金) 11:13:04.95 ID:NOqt7CSa
まぁ正直PCゲースレってこんなのばっかですよね
人のレスろくに読まないで決めつける輩もいるし、とにかくぼくちゃんの話を聞けが横行してるだけのすれ違いばかり
それが次第に煽りあい→ケンカになる
元々の題材は割とどうでもよくなってたりする 人間は感情の生き物だと良く解る

どちらも落ち着いてゲーム楽しみましょう

966 :名無しさんの野望:2016/05/22(日) 17:44:27.26 ID:OeLkFyoQ
どうしても時代が進むと街の成長速度よりも運行に掛かるお金の増え方のほうが大きくなっていってしまうんだけど
みんなどうやって資金稼いでる?

967 :名無しさんの野望:2016/05/22(日) 19:35:12.41 ID:OeLkFyoQ
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/486-Train-Fever-Game-Manager/
TFGMの国別の使用割合更新されてたんだけど
日本が2位になってて驚いた
人数的には約51人
やっぱセールの効果かなぁ

968 :名無しさんの野望:2016/05/23(月) 02:03:06.43 ID:VJ0Fw2ib
>>966
物流と長距離バスで資金は問題なしよ
とくに長距離バスは1路線で1〜2M稼ぎ出す

969 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 12:35:56.24 ID:RII4SOsv
既存の道をアップグレードしたいのだけど、某CSのように置き換えは出来ないんですよね?
この場合、既存の道を削除したいわけですが、メイン接続だからバイパスを通せとか言ってきますよね
でしょうがなくほぼ隣に並行する形でバイパスを通したのだけど、まだ削除できません
何かコツのようなものはあるのでしょうか

970 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 12:41:34.93 ID:RII4SOsv
あ、失礼
道はアップグレード出来ますね^^;
大変失礼しました

ただバイパス云々の理屈はやはりちょっと解らないです
引き続きお願いしたいです

971 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 13:00:29.41 ID:vJ/dAkrG
バイパスについては
>>932 あたりから読むといいよといっても
結局よくわからないというのが本当のところ

972 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 16:40:33.06 ID:4zpInkG7
ニコ動で新しい動画シリーズが始まってるな
ようつべのもちゃんと続いてるみたいだし、TpF発売までに知名度上がっていくといいな

973 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 11:40:21.24 ID:QQOmXBVr
ニコ鉄とかある(あった?)けどあれはA列車ばっかりだし
TrainFever広まる余地が…

974 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 15:06:26.07 ID:EezzdMQE
>>973
TrainFEVER タグでみればそれなりにあるよ
初めてみたいのは Train Fever de 遊ぼう だったな
第一回で終わりかと思ってたw>第二回まで間が開いた

今見たら結構増えてる

975 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 08:52:51.99 ID:sRMoJZN2
de 遊ぼう は解説動画として重宝したなぁ
あれがなかったらろくすっぽプレイせず積んでたかも知らん

976 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 09:41:29.27 ID:uKpwIato
右に同じく〜
ああいう方の存在ってほんとに貴重です

977 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 14:33:03.22 ID:GUjZiT64
974だけどシュイシュ鉄道は偉大だと思う
最後のすっ飛ばしは仕方ないにしても、良く纏めてあるし、遊びもたっぷりだし

978 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 02:29:15.19 ID:IhsfiPhP
http://trainfever.web.fc2.com
なにやら 攻略サイトなるものが…

979 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 02:54:52.32 ID:f68HMe5C
>>978
撮影した画像使ってたりデザインが懐かしかったりするけど内容は結構面白かった
この主は旅客派なんだな
俺は貨物派だから新鮮に読めた

980 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 06:24:50.81 ID:g6gSYdjg
>>978
いつからあったんだろう、全然知らなかった。手間ひまかけてよく作ってあるのに。
今時、個人サイトって宣伝しないと埋もれて永遠に浮上してこないよね。惜しい

981 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 14:23:49.32 ID:IhsfiPhP
このサイト最近Youtubeに動画あげてる人のサイトっぽいんだよね
だとすると 出来たのは最近か

982 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 00:02:01.04 ID:HbrawkpG
https://www.youtube.com/watch?v=Ecxe7TzbhBc
Transport Fever線路の自由度上がりまくってて
わくわくが止まらない

983 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 16:16:12.02 ID:gnMB85Q/
アーリーの時からウィッシュリストに入れててセールでやっと買ったのに一度も起動しないまま次回作が出ようとしている

984 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 16:22:44.51 ID:1WlVDVkY
>>982
素晴らしい!
まぁある意味「当たり前」にあってほしい機能でもあったのでしょうけれど(笑)
でもやっぱり、当たり前を当たり前にする開発は有能ですね
今作でも十分楽しめますが、某CSなどをやってると交通網整備の不便さにちょっと辛いところがありましたからね

この調子でプレイアビリティを完璧にし、あとは日本語ローカライゼーションも来れば日本で大ヒットまである!・・・たぶんw

985 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 18:46:24.48 ID:l0Ze0av0
製品の需要が各都市にあって、それぞれに高頻度でルートを通しているんだが
ある時からその製品の元の原油があまり生産してくれなくなった…
最高で生産力400まであがったんだけど資源って枯渇するの?

986 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 12:23:08.29 ID:+HZ9Tsev
>>985
枯渇することはないはず
運び出してる製品の数の分だけしか生産しないけど
製品の運び出す数減ったりしてない?
(ほかの産業に製品の街でのシェア奪われてたりとか)

987 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 14:23:57.13 ID:duNRYnPU
>>986
運び出す数ってつまり製品を街に届けるルートの頻度ってこと?
製品を届けるルートは100秒前後の頻度で走らせてはいるんだけど…
ちなみに製品工場の生産予想値?は200くらいいってて、原油をもっと配達しろやって言われてる
届け先の街の貨物需要も50近くある中で10前後しか満たされてなくて競合する産業も無い

原油を製品工場に運ぶルートは貨物列車で8分前後の頻度で走らせてみてる
わりと初期からあるルートで最初は蒸気機関車だったからもっと頻度遅かったんだけど
その時はがっぽがっぽと稼いでくれていたんだが…

988 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 15:44:49.46 ID:duNRYnPU
どうやらその元油田から別の工場へトラックのルートがあったのが原因かも
油田がトラックのルート側の需要にしか反応していなかったようだ

989 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 07:17:24.23 ID:0s+sBYL4
数字の上では頻度十分でも実際は渋滞に捕まってたりしないかなそれ

990 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 15:30:27.42 ID:bSfTI/HF
>>989
渋滞も無かったんだ…

991 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 15:13:38.07 ID:WIn5lqJO
そろそろ次スレ建てたほうがいいかな?
Train Fever&Transport Fever総合スレってかんじで

992 :名無しさんの野望:2016/06/23(木) 16:10:50.75 ID:FyeHKV+t
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1466665762
次スレ建ててきたよ

993 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 02:28:10.12 ID:H/59TbJ5
http://www.transportfever.com/closed-beta-test-application/
TpFのクローズドベータの募集はじまったぞ
登録は7/17までで ベータテストは8月から

アンケート?の項目にfull addressとかあったから
住所記入したんだけど 合ってる…よね?

994 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 12:26:42.70 ID:gKJTZlLp
ちゃんとフィードバックできるほど英語力ないしスルー安定だわ
ただ早くプレイしたいが為にテスター枠浪費する気にはなれん

995 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 14:28:53.60 ID:6ytyhIem
まぁ秋まで待ってればいいんですしね
完成版ですら不満たらたらいいそうなところを、ベータで不満だけためて報告もできないとか、>>994さんの考えてるようにただの(貴重な)枠の無駄だし
プレイヤ的にもメーカ的にも誰も得しない
ジャンプを発売日前に買って喜ぶのって中学生までですし

996 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 20:38:27.54 ID:ip4AjEEV
まぁまぁ、日本人テスター参加希望者がいたら日本語対応してくれる可能性も上がるってもんじゃない
黙ってたら「不満なんてないんだな、よしよし」って思われるだけやで

997 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 08:50:34.93 ID:bHVGZxbp
>>996
その程度の認識なら参加しないほうが良いな
「日本人のテスターって極一部を除くとプレイはするけどフォーラムの議論には全然参加してくれないし、正直役に立ってないね」
とか思われるのが関の山
だいたい、開発が日本語入れるかの判断する時に参考にするのはSteamでの販売実績だろ普通

998 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 19:54:31.86 ID:zbr2iqd+
CargoMod、材料や工場名を日本語にしたら今までよりかなり快適になった・・・

999 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 21:28:54.53 ID:aYeCiDVN
気づけば999レス目

1000 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 08:13:02.36 ID:zdDFvCo/
次スレ!

Train Fever/Transport Fever 総合スレ【2路線目】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1466665762/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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