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【AOM*EE】Age of Mythology 第96幕【総合・雑談】 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 10:14:49.41 ID:KLQIvFfL
Age of Mythology: Extended Edition
2014年5月9日にSteamでリリース!

2016年1月 新拡張Age Of Mythology Tale Of The Dragonリリース
ttp://www.forgottenempires.net/age-of-mythology-tale-of-the-dragon-announcement


・スレでの晒し行為、ランキング行為、身内ネタは禁止です。
・旧版AoM*TTのスレも兼ねています。

・次スレは、>>980が立ててください。

前スレ
【AOM*EE】Age of Mythology 第95幕【総合・雑談】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1454940495/

2 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 10:16:56.46 ID:DKNh9IIm
http://goo.gl/0fN9cJ

3 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 10:18:13.44 ID:DKNh9IIm
iine

4 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 10:26:49.48 ID:KLQIvFfL
関連リンク

●RTS-Sanctuary (旧AgeSanctuary 海外サイト)
ttp://rts-sanctuary.com/

●騎兵の垂れ流し風メモ (各種データが充実)
ttp://aom-tt.rtwiki.net/

●AOM Hidden Place (リプレイアップローダー、パッチ翻訳等もあり)
ttp://aom-hid.net/hid/faces/index.xhtml

●steam購入ページ 
ttp://store.steampowered.com/app/266840/

●steam日本人コミュ
ttp://steamcommunity.com/groups/AGEJP#

5 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 10:37:32.49 ID:a8UN0SWq
>>1おつ

971 :名無しさんの野望
サマーセールで超安くなっててワロス
972 :名無しさんの野望
今日から、Age of Empires シリーズの格安販売始まったぞ(Microsoftが提携しているSteamによる正規販売)

http://store.steampowered.com/app/105450/?l=japanese

* Age of Empires II HD
* Age of Empires II HD: The African Kingdoms
* Age of Empires II HD: The Forgotten
* Age of Empires® III: Complete Collection (全拡張パックが入ったやつ)

の全セットが 6,080円の 85%割引で 912円で買える。


更に、上記の4本に加えて、

* Age of Mythology EX: Tale of the Dragon
* Age of Mythology: Extended Edition
* Rise of Nations: Extended Edition

もセットになっているパックも Microsoft RTS Collection: Age of Empires/Age of Mythology/Rise of Nations 9,980円の 80%割引で 1,996円で買える。
http://store.steampowered.com/app/266840?l=japanese

両方とも、拡張パックやDLCなども全部入ったフルパック。

Age of Mythology は、フルHDなどの高解像度対応化の上、日本語吹き替えにも対応している。
AoE3 はデフォルトでは英語だけど、公式サイトで日本語字幕パッチが配布されている http://jisaku-game.com/archives/105 (ただし日本語吹き替えには非対応)

お金がない学生時代に割れでAoMをプレイしていた人は、償いの意味でも買おう。

6 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 08:47:16.68 ID:/AJM/gvy
>>20までレス付けないと即死するぞ。経験者談

7 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 12:07:29.77 ID:9QsVJ1ia
この板そんなに即死判定厳しいの?

8 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 16:04:33.33 ID:ymY3D9qN
プロスタグマ?

9 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 16:12:14.40 ID:N6Dc37oL
AoMスチームでポチったのはいいんだけれど、黄金の贈り物で牛車*4生産→配置のイベントが進まないんだが
爺もちゃんと一緒に洞窟の辺りうろうろさせてみたけれど、進まないんだよなぁ
ちゃんとイベント進行してる人るかしら?

10 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 17:14:29.70 ID:fJinGKfo
北東の村いったか?

11 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 17:22:56.49 ID:bQK6cmGP
イシス
ラー、ロキ、ウラノス
トール、クロノス
ゼウス
ハデス
オーディン
セト
ポセイドン

12 :名無しさんの野望:2016/06/28(火) 07:31:22.83 ID:CIt+Oowp
マップや相手にもよるけど、概ねそんな順位だな。


ん?ガイア忘れてるじゃねえか!

13 :名無しさんの野望:2016/06/28(火) 09:27:23.23 ID:F5H1AyIK
>>10 thxもっかい色んな所回ってくるわ

14 :名無しさんの野望:2016/06/28(火) 13:44:54.08 ID:BIyGT0hM
前スレ埋めようぜ
次からは>>990が次スレ立てればいいんじゃね

15 :名無しさんの野望:2016/06/28(火) 23:33:49.81 ID:+zCjClL9
かかってこいやお前ら

16 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 07:54:50.63 ID:qIIE4F3H
ガイアは英雄入るまで人間兵ばっかでしかも攻城の手段がないのがツライ

17 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 09:01:09.32 ID:lObG8/r0
今誰かポセイドンの悪口ゆった?

18 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 16:35:36.89 ID:o7eBni5o
デスマッチ2vs2したい
資源15000溶かすの楽しい

19 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 20:35:55.04 ID:qIIE4F3H
>>17
ポセさんにはキュクロプス先輩がいるだろ!!

20 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 00:42:58.17 ID:3pGU2cn9
>>11
それの3vs3と4vs4陸マップ限定バージョンも誰か頼む。
伏犠や神農や女カも含めて。

>>16
クラッシュ持ちのお花を咲かそう!

21 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 02:39:58.57 ID:Si8h+TSH
>>20
これチームじゃないの?
ラーロキはh2hで強くないと思うよ

22 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 05:10:12.40 ID:TYI9Ke1W
普通に強いだろ
何言ってるんだ?

23 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 05:46:10.14 ID:Si8h+TSH
>>22
ラーロキでウラクロイシスに勝てるようになってから来てくれ

24 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 07:13:28.09 ID:M7oMom4j
AOEの方でも訊いたんですが、こちらもマルチ人少ないんですか?

25 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 11:10:49.16 ID:4x8remqc
さすがに多いとは言えないけど、夜に4vs4やるぐらいには困らない。
新規参加者も増えてるけど、前スレに書いてあったように古参と上手くやれずにあまり定着してない。

26 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 20:38:26.05 ID:Si8h+TSH
居着かないまま上達しないだけだろ
むしろ今いるメンバーの殆どが新規だし
今いるメンバーの内、ESOとかからいる古参って数人じゃん

27 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 12:22:48.97 ID:m9dAkl3D
いまいる上位陣はわりかし他人の成長に協力的だから、色々きけばすぐに盗めるさ

28 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 01:22:04.59 ID:Cbir4MoC
中国って、パクリ文明なんでしょ?
例えば、朱雀なんてエジプトのフェニックスのまんまパクリじゃん。

>>26
いや、10人以上はすぐに思いつくほどにいるけど?

29 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 04:43:54.33 ID:Hl2+3cfj
>>28
どうぞ

30 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 10:12:48.52 ID:pAhXrDkM
やめてやれよ
聞いたことない奴あげてくるぞw

31 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 20:58:00.92 ID:JBveIkSY
あれ、steamがつながらないんだけど、俺だけ?

32 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 22:05:19.18 ID:4tRxpcUs
俺も繋がらない

33 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 13:46:32.61 ID:o1T0B7Yc
steamapp\common\Age of Mythologyに
DESYNC-REPORTってのが大量に出来てるんだけど何これ?

34 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 18:43:18.62 ID:K5NmkjfB
DESYNCのレポートやろうな

35 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 20:29:01.69 ID:rVND3gXi
>>34
愛してる

36 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 23:25:30.72 ID:/JEKgJw+
ポセってそんなに弱いか?
ガイアやオーディンに比べればつよいんじゃねぇの?

37 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 14:33:16.44 ID:fRxSIiyv
いやいやいや、俺はポセイドンでイシス、ラー、ウラ、クロにも勝ったことあるけど?

38 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 14:37:49.64 ID:LzyANF5L
中国の文明も入れて検証してくれよ

39 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 17:15:06.88 ID:CAhFa5iF
俺はイシス、ラー、ウラ、クロでポセイドンに勝ったことあるぜ?

40 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 20:45:00.89 ID:j1PfrkYJ
そもそもアフロ選べるポセがゼウスより弱いって考えられない
それとも最近のパッチでアポロン進化がアフロより強くなったとか?

まさかとは思うが、使えない神殿回復が癒しの泉並みになったとか

41 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 21:01:29.66 ID:7dBm7XJY
ゼウスは最強クラスだぞ
お前ニワカか

42 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 21:48:06.52 ID:DH2XN68I
各文明最弱はゼウス、オデン、セト、ガイアだと思ってたわ

43 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 22:16:34.76 ID:3sUi2TR8
最弱に追いやられてる神は大抵どこかで強すぎて強力な下方修正くらってるけど、ガイアだけはそれすら無い

44 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 22:18:30.31 ID:A9Mb0hNP
ガイアの建物回復が微量すぎて意識したことすらない

45 :名無しさんの野望:2016/07/10(日) 02:56:34.51 ID:3jgkqUBa
昔どなたかが世界レベルで戦うにはセト以外の選択肢は考えられ無いと言うほどセトは強かったらしいですが、今はどうでしょう。 セトを研究して使いこなせればやはり強いのでしょうか。

46 :名無しさんの野望:2016/07/10(日) 03:19:22.28 ID:IkVzZ2/D
セトさんは索敵能力は全文明トップ。文句なしの随一。
開幕モニュメント建てて、ちょっと恩恵溜まったらすぐハイエナを召還し続ければ、
次の時代に入る頃には索敵用ハイエナが10匹は駆け回ってるはず。ペガサスなんか目じゃない

ガゼルはもっとお肉一杯採れてええやろ

47 :名無しさんの野望:2016/07/10(日) 05:22:57.79 ID:3vUPNPhc
セト神の動物は文明ボーナスで自動で沸くようになったけど弱体化もされた
無印AoMのころだと動物硬くて切断攻撃から被ダメ1~2なのが
今は被ダメ6前後ですぐ溶けるし農民にも弱いし
海マップの古典で港壊すのもちょっと厳しくなってる

48 :名無しさんの野望:2016/07/10(日) 06:33:14.92 ID:rzKFNEYk
ゼウスはずっとギリの中で最弱最弱言われてたんだよなぁ…
だけど世界大会でゼウスが決勝行ってから手の平返された

49 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 14:41:25.06 ID:bkHy9Njm
だからゼウスでどうやって英雄時代生きのこるんだよ!
ブロンズは多少強いかもしれないけど
ヒュドラは強いけど肉消費多いし
バッカス祭りは微妙だし、ドラキアの馬は強いけど馬使わないし
結局アテナ進化の遺産だけで英雄時代戦わなきゃならないからキツすぎるだろw

50 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 16:44:15.18 ID:z3Vp7xMB
ブルミノで沈めろ

51 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 02:58:27.71 ID:Rxsf4wlT
ブルミノは強いしコスパ良いけど
兵士が動いていると
「バッ!バッ!バッ!バッ!バルッ!バッ!バッ!」
って吠えてるだけでスペシャル攻撃発動しないじゃねぇかw

52 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 03:02:52.58 ID:KsYqQY4R
ガイアの回復は毎秒50くらいあっていいよ。古典なら余程酷いことがなきゃなんとかなるって程度だろ
泉やおでんの回復も強化されてるんだし、そもそも建物はHP高いんだから1桁チマチマ回復されても何のタシにもなんねえ。割られる時は一瞬だし

森焼かれて木霊まで作られる様になったのは何なんだメーン

53 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 07:53:58.72 ID:udEK/g7M
ガイアは建物回復より建物防御うpがいいです

54 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 10:26:17.30 ID:ZrGlnxua
それじゃ文明特性の意味ねーじゃん!

55 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 12:32:33.72 ID:Rxsf4wlT
木霊って強化されたみたいだけど
動き方が消極的になって、結果的に弱くなってね?

56 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 14:07:48.96 ID:qHuj7cAO
しつこいようだけど、ブラギが強すぎるのが未だに納得いかない。

57 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 18:52:24.06 ID:hruSU9t/
怖いの豚くらいだろ
炎くらい上手く使わせて逃げろよ
あとラグナまで温存させてる時点で乙

58 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 20:32:07.73 ID:udEK/g7M
炎がなぜ弱体化されないのか
永遠の謎

59 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 22:41:36.28 ID:Rxsf4wlT
炎の武器は凍結や停戦に弱い
あと、砂嵐もそれなりに有効だ

ブラキが強いって言ってもトール同士だったら、とりあえずスカジ取るだろw

60 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 23:19:31.62 ID:oeiGvoaX
スカジの猟婦の斧、カスローうp止めて木こりの作業速度+20%にしようぜ。
ボーグスベイギル出て来たんだし、カスローもユニテク無しでいいじゃん!

誰か言ってたけど、カスローは射程削ってもっとアンチ歩兵ユニット路線に進もうぜ

61 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 03:11:44.06 ID:SsIKVNcl
サマーセールで人増えたんだかなんだか知らないけど重すぎ

62 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 11:09:35.79 ID:/5Wp0/1J
もとから重いから

63 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 18:37:41.11 ID:zs9vbX/P
ブラキ問題よりもチュール弱すぎのほうが問題だろ

ラグナレクしなくても圧倒的にバルドルの方がいいし
チュール進化するメリットがまったくない

64 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 20:40:33.50 ID:1Sbv+VKo
チーム戦だと勇気はめっちゃ役に立つと思う

65 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 20:48:31.98 ID:tDPFZ197
チュール進化強くないとかニワカか?
勇気ハスカは後半最強レベルだぞ、ラグナとか目じゃない

66 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 21:43:55.87 ID:zs9vbX/P
勇気ハスカは便利だけど、数出せないじゃないか
ハスカばっかり出すとアクスマンやヒュパに狩られるぞw
とーぜんアンチのフランカは仕事しないし
頼みのボーグは、ハスカ生産の分制限される

勝ってるときは勇気ハスカでスイスイ楽でいいけど
別にハスカが強化されるわけじゃないから、負けるときはあっという間に負ける

67 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 23:26:56.71 ID:Ka4Ky8bc
チュールさんはフィンブル狼さんのHPを600くらいにしても良いと思うの
どうせ時間が過ぎたら死ぬんやし・・・。

68 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 08:33:09.33 ID:QPg4e79z
チュールが弱いとは思わないけど
チュールだから勝てた、バルドルなら負けてた
というゲームは経験がないな

69 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 13:33:36.62 ID:aR1IJNBi
初心者だけどチュール使ってる感想

チュールの良いとこ
・4vs4の広いチーム戦で人口コスト20前後の一角をハスカとフランカで攻防しやすい
・塔建ててヒルフォート建ててジリジリ守りながら相手の城と塔をゴリゴリ壊せる
・ハスカールが弓アンチ、チュールUT勇気ハスカールで建物アンチ2倍に
・地味だけどウルフサルクの攻撃力上昇のUTベルセルクギャング
・相手文明のマップ相性に左右されにくい
・MUヨルムンドが人口コスト3の割りに良い、海マップ神話で海域維持微妙でも川の陸マップでは作りたいほど高性能

チュールのダメなとこ
・GPフィンブルウィンターが神話時代の割りに弱い、古典GPや英雄GPクラスの性能、4箇所に各10匹沸く狼もチム戦では分散
・(重要)バルドル進化やヘラ進化と違ってMUファイアジャイアントが出せない
・バルドル進化ならチーム戦でもバリスタやボーグやFGを混ぜて汎用性をもたせつつ建築も壊しながら前線を押せる
・勇気ハスカは弓アンチ、歩兵同士ならほぼ負けるし歩兵アンチにも弱く下手したらアンチ持たない騎兵にすら同数で負ける
・TCが少ないとハスカもフェンリスも数をだせなくなり弱い、結果的に拮抗や劣勢から優勢に転じにくい
・チーム戦で味方待ちの攻撃になりがち
・チーム戦で味方壊滅危機の援軍になれない、FG1匹いれば味方が壊滅を免れることもあるがチュールはない
・2vs2は先手取らなければ負ける、先手取れてるならチュールじゃなくても英雄時代決着かトールバルドルで足りる
・オーディンでチュールはありえない

略語補足
UT=ユニークテクノロジー、固有テク
MU=ミスティックユニット、神話ユニ
GP=ゴッドパワー
TC=タウンセンター、町の中心

70 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 13:41:02.28 ID:aR1IJNBi
チュールの良いとこ
・ロキでチュールならヘルシル20人程度出して恩恵500ほどの間にFG1匹〜3匹は沸く

71 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 22:32:44.04 ID:clZisLBY
まあチュールのよい所は
水路マップなどで戦線が膠着状態になったとき、ヨルムンドが活躍するところかな

ヨルムンドの貫通攻撃40は貫通攻撃55のレーザーワニに匹敵する。
それも3秒に1発しか打てないワニと違って1秒に1発打ち込める

ヨルムンドのジャブはワニのストレートパンチに匹敵するんだよ!

72 :名無しさんの野望:2016/07/14(木) 01:37:50.96 ID:mI32yj1l
前から思ってたんだけど、隊列はブラギじゃなくチュールにするべきだと思う。
チュールなら全文明選べるし、FGの欠如を補えるレベルの重要テクだし、ブラギは
バルハラもルーン文字も豚も十分有能な水準なんだから、下手な弱体化修正入るよりは
余程センスある修正案になると思う。

73 :名無しさんの野望:2016/07/14(木) 10:52:47.03 ID:2oMv3oWr
隊列ウルフはちやほやされるのに
50人隊長スピアマンはスルーされる不具合

50人隊長のテクは、騎兵ダメが2倍になるだけじゃなく
HPも大幅アップするんだぞ!

74 :名無しさんの野望:2016/07/14(木) 11:29:27.69 ID:mI32yj1l
エジプトはアンチ騎兵出す側じゃなくて出される側やから・・・

75 :名無しさんの野望:2016/07/14(木) 22:41:38.85 ID:FrpadV4r
そんな72のだと神話入り前に勝ちにくくなるじゃないか
アトランと中国が追加される前のバランスというかコンセプトは
ギリシャエジプトと違って早い進化で戦えるのが北欧だったはず

76 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 01:59:27.08 ID:mkiYD+qI
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
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| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_


速攻でゲーム畳み掛けたいなら、レイダー荒らしして豚と炎でトドメ刺してろ。
騎兵出されてる時点で刺せてねーから。

77 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 08:26:48.29 ID:5z3Y/oNT
最近の奴は速攻っていう割に進化おせーからな

78 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 14:16:20.32 ID:U3h4W+Z5
>>77
そうそう。
んで、たまに本格的な速攻をする人と出会うと、全然対処できなくなっちゃうんだよな。
h2hなら4分丁度くらいに古典入りし、それと同時にヘルシル3体くらいに塔を殴られ始めるんだよ。
もうこの時点でggっぽいんだよ。

チーム戦ばかりに慣れ過ぎると、敵との距離が遠いことをいいことに、6分過ぎても原始時代のままっていうナメププレイヤーも多い。

79 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 14:54:46.20 ID:xgMXxpBQ
まあ、手前がエジだったりするなら
即英を予測して、少し遅めの太い速攻のほうがいいかもしれないな
ガイアなどアトラン相手に速攻するなら早いほうがいい

80 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 15:42:19.10 ID:04tablEi
外人「Ceasefire plz」
俺「sorry, pestilence」
外人「lol.. wtf」

っていうやり取りがあった。
ここで問題です。

この時の俺が使っていた主神を答えなさい。

81 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 18:28:42.41 ID:S76cAXfu
イシス。
wtf(もにゅが邪魔で使えねーだろ、ふざけんな)

82 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 18:40:00.53 ID:bVoDyeag
ペストに罹っているから戦争やめられないってことだからガイアだろ

83 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 02:14:12.52 ID:Y0X/imp1
ガイアの森って、山火事の対象にならなくする方がいいんじゃね?
塔の周りを森で囲ったり、相手資源を森で囲ったり出来ればかなり強いかと思うんだが

84 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 05:13:08.28 ID:37Ah/yqA
街の中心に生やして山火事になるまでが様式火なので

85 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 21:48:42.27 ID:o8FIT4Ad
>>80
ポゼしかなくね

86 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 21:49:14.40 ID:o8FIT4Ad
ポセ!

87 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 00:38:06.81 ID:rhNbs3hI
AOMでチームボーナス作るとしたら、どんなのがいい?
俺、トールが同盟相手に居ると古典入り時にドワーフ2匹が派遣されるってボーナスな!

88 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 00:52:47.25 ID:qwlPYBqE
じゃあ、ラーなら同盟相手にファラオ一人ボーナスだなw

89 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 03:09:16.63 ID:rhNbs3hI
>>88
そこは聖職者やろ

90 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 03:27:12.21 ID:rhNbs3hI
・ラー
古典進化時に聖職者が一体派遣される

・イシス
全同盟軍TCの人口上限+1

・セト
開幕時にセトのハイエナが2匹派遣される

・ゼウス
主力歩兵ユニットの建物への攻撃力+10%

・ポセ
古典進化時に海馬が派遣される

・ハデス
人間軍事ユニットが死ぬと亡霊が約5%の確率で神殿から出現

91 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 03:28:16.77 ID:rhNbs3hI
・おでん
農民の狩猟効率+5%(トールが・・・)

・トール
古典進化時にドワーフを2匹派遣する

・ロキ
全歩兵の視界+1

・クロノス
攻城ユニットの作製コスト-5%

・ウラノス
(天空の路を同盟軍も通れる・開幕時に全TCが表示される)

・ガイア
経済テクノロジーの研究コスト-5%

・中国
イラネ

92 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 20:00:12.71 ID:JFT/sZ8p
ユニテク反映と共通テク同盟軍共通化とかがもしもあったら
FG恩恵コストはギリ持ちのヘル月食FGや
エジギリ炎ラグナはやってみたい

93 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 20:26:04.66 ID:qwlPYBqE
他文明で聖職者貰ったって、回復しか出来ないからクソだろw
それなら
英雄進化後にTCから傭兵を生産できるようになる
でいいよ
エジにはまったく無意味なボーナスだがなw

94 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 21:10:41.18 ID:rhNbs3hI
何言ってんだ!聖職者様の光輝くウンコ舐めるなよ!!!1

95 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:36:40.29 ID:qwlPYBqE
ネフティスボーナスつかないと本当にただのウンコだろw
しかも複数ならともかく、たった一人の聖職者なんて狙撃されて終わりだ

96 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:41:26.70 ID:k3d6vI/Z
イシスのモニュメントボーナスをセトに譲れよ

97 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 23:08:13.38 ID:6UO0fWnD
>>90
海馬ァ!!

98 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 23:32:55.14 ID:qwlPYBqE
ラー:モニュメントが安い
イシス:モニュメントがGP妨害する

だから、セトにもなにかモニュメントに対するボーナスあってもいいよな
矢を撃つとかワープできるとか回復できるとか神話ユニットガチャ召喚できるとか

99 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 00:25:12.81 ID:6o7pyV9b
>>97
ちな、同盟国の海馬は一度死ぬと復活しない。
そして古典進化時に港が無くても出て来ない

100 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 00:50:37.67 ID:kSlSsIs2
中国が適当だったから追加。

・フッキ
味方も建築速度アップ可能(ただし少しフッキには劣る)

・ジョカ
庭園効果が仲間にも(ただし資源獲得量はジョカの半分)

・シンノウ
仲間に神話ユニットも転向できる!?

101 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 00:56:27.59 ID:kSlSsIs2
ミス

×
・シンノウ
仲間に神話ユニットも転向できる!?


・シンノウ
仲間の神話ユニットも転向できる!?

と書きたかった。
一番重要なところで間違えてしまった。

102 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 01:20:58.29 ID:aBCLawKR
妄想してねーでクイック回せや

103 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 13:43:34.63 ID:0TZB9pst
クイック回してもフリーザ様とネイルぐらい戦闘力が違うと
そう簡単にマッチしないぞ

…1500だけど、この前クイックでずーっと検索してたら
1800のラー使いに遭遇した。無理ゲーとか思ってたら
兵舎建てずに農民だけワラワラやってきてタワーRしてきやがった
めっちゃナメプしやがって腹立たしい、でも負けた

兵士で農民を攻撃しようとすると農民後退させて少しずつタワーで領土狭めていくという
クソみたいなプレイで負けたよちくしょう
別にラーで有効な戦術ってわけじゃないよなぁ

104 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 13:47:53.88 ID:rcPNc89Z
アトランじゃなかったらタワーなんて農民でぶっ壊せばいいじゃん
ボーナスダメージあるから10人くらいつれてけば即ぶっ壊れるでしょ

105 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 14:25:10.45 ID:dy+odnLg
1800までは原始内政が出来ていない
1800〜1900は古典での戦い方が分かっていない
エジプトは即英してからどう戦うか分かっていない

1800超えられない人は最適な原始内政覚えよう

106 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:11:08.25 ID:y0g/4EBa
ちなみに日本人コミュだと2000近くいっても底辺で狩られる側な。

参考にしろよ

107 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 00:12:19.97 ID:G/v0BTy3
>>103
ラーと言ったらまず警戒するのが農民R。サイの皮農民Rはまず脳に焼き付けておくべき。
ナメプでも何でも無い。いや、ナメプではあるんだろうけどさ。


AOCならともかく、AOMはまずは自分の気に入った文明見つけてその文明の最適な
内政パターンをやり込むべき。トールとおでん程度ならまだしも、クロノスとセトとか
だと初動から資源配分から主力ユニットから全然共通点ないレベル。
この内政パターンはこの文明だからこそ最も合理的になるんだと自覚した上で、まず
その主神を極めるべき。飽きて来たら違う主神に乗り換えればいい、と気付けばAOMの
飽きの来なさが分かってくる。

108 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 01:43:43.48 ID:OphBwrvC
>>106
確かに、日本人コミュはレベル高いですよね。

109 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 06:55:23.12 ID:ACBC7LKT
2000超えてるのに日本人同士でも外人とでもボロ負けのバンフェンスの悪口はやめろ!

110 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 13:05:54.76 ID:G/v0BTy3
・人口上限を増やしたゲームがしたい。家の建設上限を20に増やしたモードを用意して欲しい。

・キャンペーンモードにも、アップデート内容を適用して欲しい。

・恩恵の上限を100から500にするモードを用意して欲しい。ゼウスは1000で。開幕時に保有する恩恵は15じゃなく30。




・天空の路・・・同盟軍も使えるようにして欲しい。駐留→解除で。

・黄泉の路・・・所有権移転できるようにして欲しい。で、HP無くして癒しの泉みたいに壊れない物にしてくれ。解体も不可。

・タルタロスの門・・・所有権を地の女神にして欲しい。

・フォルセティのミスリルの胸当てを、全兵士に適用して欲しい。コストを金200恩恵15にして。

・ブラギの隊列を、チュールに移して欲しい

・ロキのヘイムダルと、トールのフレイヤを交換して欲しい。ブラックフレイヤ・・・ブラッディフレイヤ・・・

・アトランの恩恵を、TCに市民が入ることによって増えるようにして欲しい

・その上で、クロノスのタイムシフトのコストを全て恩恵5にして欲しい。射程建物も全部。

・ニーズへッグを回復できるようにして欲しい。その代わり雷光で一撃死されていい。

・オシリスの息子を回復できるようにして欲しい。その代わり雷光で一撃死されていい。ファラオが3人になるバグも直して貰っていい。

・ゼウスの雷光から、アトラン市民、初期ウルフの適用除外を無くして欲しい

111 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 13:08:18.75 ID:G/v0BTy3
・TCのウルフサルク生産を削除して欲しい。その代わり、原始の時代に限り農民のウルフ化のコストを金20のみにする。

・スカジの猟婦の斧の効果をフランカの切断攻撃力+20%から、集める人の木の収集速度+20%にして欲しい。

・フランカの射程を9から4にして、歩兵ユニットに対するダメージボーナスを2.25倍から4倍にして欲しい(アックスマンと同等)。

・ハスカールのコストを木75金40から肉75金40にして欲しい。

・ロキのユニテク森林の視界、歩兵の視界+3から+4にして欲しい。

・北欧のドワーフの生産速度を、集める人と同じ速度にして欲しい。

・チュールのGPで出るフィンブルヴェドウルフのHPを、180から400に変更して欲しい。

・ニョルズのマウンテンジャイアントに、スカラベのペンダントの効果を適用して欲しい。

・アトランの追加ユニットをオナガーから破城槌にして欲しい。北欧の破城槌じゃなくAOCみたいな破城槌。

・ファイアサイフォンの攻撃力をクラッシュ55から切断20クラッシュ25に変更して欲しい。ヘリオスの太陽の暈の効果も切断攻撃力にも適用
される形で。

・ガイアの経済ギルドを、時代に関わらず全時代の経済テクノロジーを研究できるようにして欲しい。

・クロノスのユニテク集中を、TCで研究できるようにして欲しい。

112 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 13:10:02.01 ID:G/v0BTy3
・オケアノスの食人花に、射程2を付けて欲しい。動かないのに射程も無いとか、終hル。

・レトのオートマタの死骸を、ゲーム終了まで残しておいて欲しい。死骸の視界は勿論0だが、死骸の上に建物を建てられず、死骸が積み重
なるようならばそのすぐ傍に死骸が落ちるようにしてくれ。

・アトラスのアルゴスについて、イオの守り手にアップグレード時に視界+6を削除して代わりにHP+200を追加して欲しい。
ユニテクのアトラスの眼と被っててうざい。

・セトの野生の研究で、ガゼル、キリン、カバの肉の量を2倍、その他の動物の肉の量を1.2倍にして欲しい。現行の状況だと説明文に書いて
あるような採集できる肉の量増量の効果が全くない。

・セトの動物について、働く人にセトの動物採集を命じた時に、視界に入っているセトの動物をどんどん採集して行って欲しい。現行の状況だと、
一匹狩り終わったら次に行かずに皆で遊んでる。一々採集を命ずるのは無理。

・セクメトの大要塞GPによって変化した大要塞TCの、収容可能人数が20に減るバグを25に直して欲しい。また、切断防御力だけが+20%されるのを、
切断、貫通、クラッシュ防御力+20%にして欲しい。

・犬の毒蛇の槍テクを、切断攻撃力+10%からスコーピオンマンの毒攻撃をスピアマンが使えるようになるに変更して欲しい。スペシャル攻撃を
受けた敵兵に10秒間ダメージを与え続ける、40秒チャージを、全てのスピアマンが使えるようになる。(スコーピオンマンは10秒チャージ)

・ネフティス、英霊GPを海上で使った時に現れる漂流船に、日蝕の効果を適用して欲しい。

・トトのフェニックスの卵の復活のコストから恩恵コストを削除して欲しい。その代わり復活のコストを金150から金200に変更。

・ホルスのアヴェンジャーのスペシャル攻撃を、切断32ダメージの範囲攻撃から切断52ダメージの範囲攻撃に変えて欲しい。ただしコストを
肉250恩恵30から、肉300恩恵30に変える。

・中国の戟兵の性能を北欧基準にして欲しい。ギリシアのホプリ基準は有り得ないと思う。防御力だけでいい。

・中国のGPを、全部1回のみ使用のものにして欲しい。

113 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 14:18:35.72 ID:OphBwrvC
>>109
バンフェンスは上手いから下手な人と組まされているだけだ。
上手い人と下手な人を一緒のチームにするのがjpのルール。

114 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 14:45:51.08 ID:cITSgqlH
・ヘラの壁を攻撃すると、自分にもダメージが跳ね返るようにして欲しい
・ヘタイロイとガストラフェテスの人口コストを2にして欲しい
・コロッソスはオートマタの死骸も食えるようにして欲しい
・ティタンのケルベロスを四速歩行にしてHP半分にする代わりに移動速度18ぐらいにして欲しい
・中心から出せる傭兵・傭騎兵のほかに傭象騎兵も増やして欲しい
・日蝕や恵みの雨中にGPを使えるようにして欲しい
・ロックに象を乗せると墜落するようにして欲しい
・亀は地上も歩けるようにして欲しい
・ボーグスペイギルとハスカールをロングハウスから出せるようにして欲しい
・間接攻撃が出来るタイプの弓ヘルシルも増やして欲しい
・マンノウォーやオシリスの息子みたいに電気攻撃出来る北欧にボルトジャイアントを追加して欲しい
・ケイロバリスタのおっさんグラフィックをダイエットさせて欲しい
・市民英雄化で人口コスト増やさないで欲しい
・デストロイヤーのHPを増やして欲しい
・ヘカギガンテスがジャンプしたら、地形が凹んで欲しい

115 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 18:35:04.37 ID:WiJF0heu
結構いいこと書いてるとは思う
が、ここに書いてもしょうがないぜ
steamのボードに書いて開発者にぶつけたほうがいいぞ
俺も要望出したことあるけど、結構汲み取ってくれる

116 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 19:15:06.94 ID:2FYJbP0W
文明追加はこれ以上あんのかね?

117 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 02:39:55.65 ID:qdqqCesO
・天空の路or黄泉の路の使い分け。特に黄泉の路が壊せなくなるってのはwktkする。
天空の路が同盟軍が使えんのは話にならん。じゃあ10個も作れる必要ないですから。

・フォルセティがロキ専属になる。ロキのフォルセティヘルシルが尋常の強さじゃなくなる

・トールからフレイア取り上げることで、トールのレイダー荒らしが出来なくなって、おでん専属戦術に。
一方でトールはエインヘルヤルが使えるように。ドワで掘った金で大量のヘルヤル出してラッパ鳴らしっ放し。

・アトランの恩恵量が調節できることで、泥の数が無限に調節できるように。沖積泥も研究できるようになって、
クロノス3分半が半端なくなる。トゥルマの中装化削除の穴を埋めておつりが来る。

・息子がいつでも逃げれる様に常にニート部屋与えてたのが無くなる。前線で戦っても良くなる。
消耗品じゃなくなった。リサイクル。

・TCのウルフサルク生産に限らず、ちょっと生産場所がガバガバ過ぎる気がする。特に感じるのが
ヘルシルのロングハウス生産。神殿だけでいい。

118 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 02:40:11.53 ID:qdqqCesO
・スカジの完全内政神化。そしてカス斧の完全歩兵アンチ化。これ、ブラギとスカジ迷うレベルになんなくね?

・ファイアサイフォンの対兵士兵器化。投石機とか被り杉だろJK。火炎放射器で敵兵を焼き払う。

・ガイアが強くなり過ぎるかちょっと心配。経済テク-30%プラスこれやろ…。まあ、従神クソだから良いよね。

・レトのオートマタの強化案、別にHPや攻撃力や防御力を増やすだけが全てでは無いんです。あのC3POの能力が
生かせないのは、すぐに残骸が消えるのが如何のです。遠征地で残骸残せばそれだけでうざいし、自軍で残骸残れば
また復帰できる。レトの強化はこれだけで十分だと思う。これだけで好みに合うコアなファンが付く。

・セトの動物、あれテストプレイあんまやってねえだろ。

・天下に名高い使えない犬、ついに汚名返上。ザコ能力とは言え、スペシャル攻撃能力を一般の兵士に
付与できるようになる。量産もできる、コスパもいい、従神としてのロマンもある。
地味に古典戦強化で、エジの引き篭もりプレイを崩せる切っ掛けになりそうかと考えてた。まあ、
ケシュぺでもいいけどね。古典戦に強いセトと相性がいい。

119 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 06:27:20.90 ID:YDXe4AJG
LegendaryとHagritにぼこぼこにされるよー^^

120 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 06:58:27.58 ID:YDXe4AJG
内政できてないのと兵操作できてないって言われるよー^^

121 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 18:44:55.89 ID:sc8ZK0Dr
弱くても別にいいんだよ
そのためにレートがあるんだから

122 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 13:56:09.63 ID:jMjBR7eA
俺はまだ1920まで行ったことはないのですが、1920の人に勝ちました。(*^-^*)

123 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 14:13:37.42 ID:fvJKaM20
頑張って勝ててよかったねー
そういうジャイアントキリングなリプレイゲームをどんどんうpしてもらいたい

新規の人でもリプ見れば強くなるし

124 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 18:42:22.34 ID:jMjBR7eA
>>123
ありがとうございます。
steamから始めて1年ちょっと経ちました。
自己最高レートは今のところ1870です。

125 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 21:58:50.32 ID:VIn81b9m
>>124
ふむ。
主神は何を使っていますか?

126 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 15:12:51.10 ID:v4f5dLjW
どーでもいいけど破城槌ブラザーズって耐性強すぎじゃね?

キュクロプスはヒッピコンすら投げる怪力だけど、破城槌ブラザーズは投げられない
フロストジャイアントの氷の息はヤールをも凍らせるのに、破城槌ブラザーズは凍らない
土蜘蛛はチャリオットアーチャーを丸ごと喰らうけど、破城槌ブラザーズは食われない
食人花は人間を足場の象もろとも食うけど、破城槌ブラザーズは食われない
ミイラはヒュドラですらゾンビにするのに、破城槌ブラザーズには効かない
メデューサは巨大亀や巨大カニをも石化するのに、破城槌ブラザーズは石化しない
複数のトクソテスに蜂の巣にされようとも、破城槌ブラザーズはなかなか倒れない
レーザー光線を放つワニを破城槌ブラザーズは丸太一本で返り討ちにする

人間じゃねーよターミネーターとかそういう存在としか考えられん

127 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 15:44:58.14 ID:2R1fFxKj
破城槌は2人に見えるけど脳内でチュートリアルのタルタロスゲートの様子にグラを差し替えて遊んでる
あのタルタロス前の破城槌は何十人もいてるんだから単体ユニットにいっぺんにやられる訳がない

128 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 15:52:59.72 ID:5hx2YGTq
いいえただの攻城ユニットです(真面目)

129 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 17:24:53.53 ID:UOwlk4J5
AOE3のイロコイ破城鎚を見習ってほしいわ

130 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 22:00:47.88 ID:HI0gNZ2F
破城槌は槌が本体

131 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 04:43:54.14 ID:ULAtEaMT
>>127
キャンペーンのタルタロスゲートの破城槌いいよな?AOCの破城槌みたいで。
俺もあれ使いたかったわ

132 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 16:46:12.49 ID:6m0FBWfV
ぽまいらのせいで、もう一度キャンペーンをやり直してみたくなってしまった。

133 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 21:50:09.47 ID:bkN0YWTw
>>132
またクラーケンがでたぞ!
ポセイドンがお怒りだ!

134 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 03:31:09.29 ID:JuIVzXh0
steamは日本語は別に用意されててサポートされてるということだけど
吹き替えはないんだよね? 別に英語でもいいんだけどセリフも日本語字幕あるの?
あるなら買おうかなって

135 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 04:00:03.18 ID:v4UHqRIT
日本語フルボイスだよsteamのEEも

昔のレビュー記事だけど、どんなゲームか参考に
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20021209/aom.htm
> ■ まとめ〜「Age of Mythology」の今後の課題を考える
> さらには、ゲーム中に流れる台詞の数々も声優による吹き替えが行なわれており、
> 海外生まれのゲームであることを忘れさせるほどの徹底した日本語化が行なわれている。
> このあたりはさすがマイクロソフトといったところか。

日本語吹替+字幕のほかにも英語スペイン語フランス語イタリア語ポルトガル語ドイツ語ロシア語ほか、と各言語のセリフ吹き
替えや字幕をオプションで選べるけど中国語と韓国語は入ってない

136 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 11:06:14.57 ID:7YijeP/3
キャンペーンに出てくるキャラの個人的感想

アーカントス
強い、ゲームでこいつが常時参加してたら間違いなくギリ最強だろうw
オデュッセウスの功績を奪いすぎだw

アイアス
ただの馬鹿、そのうえチキン。戦闘能力は高いけどアーカントスがいないと
なにもできない

ケイロン
エジ編でアイアスと違って単独行動も任せられるほど優秀
ストーリー上ファイアジャイアントにフルボッコにされてしまうが仕方がない

オデュッセウス
アーカントスの抜け殻、ストーリー上の存在意義なし

アマンラ
おそらくイシスのアバター、彼女の到達地点がストーリー進行フラグになるのに
死体の上に建物建てる、いわゆる『肉消し』をCOMがやらかして
ゲームクリア不可能にされるのやめてください

ドワーフ2人
金でも掘ってろ

レギンレイヴ
だれそれ?

137 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 15:54:58.97 ID:Qc97WmEy
ドワーフじじい2人の番外編は誰が得をしたんだろう

138 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 17:30:58.74 ID:uwdIst6M
>>136
ケイロンって、どんなにうまい人がプレイしても死んじゃうんだっけ?

>>137
一方は若者だろう。

139 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 20:58:55.75 ID:JuIVzXh0
>>135
あ そうなのかありがとう 確かにstemでみれた

俺Age of Mythology EX: Tale of the Dragonこっちみてたよ
昔の原作やったことあるんだけどこのTaleなんとかってのは拡張パックなの?
こんなの初めてみたこっちは日本語吹き替えないっていうかこのパッケ評判よくないみたいだけどみんなやってない?

140 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 21:27:16.45 ID:7YijeP/3
アーカントスやケイロンに比べると
カストルって本当に使えねぇな、何のためにいるんだと

141 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 08:53:47.27 ID:SzXTpf5m
タイタン初出現するステージでカストルのAI眺めてたら
敵の塔の前に市場作りにいって倒されてたのが狂気を感じた

142 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:28:13.46 ID:SntKccrx
キャンペーンのムービーで、アマンラが敵側と一緒に立っているというバグ(?)があったな。
あれって何話で、発動条件も全然知らないけど、steam版でも再現するの?

誰か検証を頼む。(他力本願)

143 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 08:37:50.12 ID:PMQ7YyBe
AOMのキャンペーン、全文明を一本につなげちゃったのは明らかに失敗だったと思う
文明ごとに別項目にして欲しかった。
あと、AOCと比べて文明ごとのユニットの違いが著しいから、違う文明のユニットをもっと
与えて欲しかった。その文明で生産できない技術を「オーバーテクノロジー」という。
そんなユニットを奥の手で持っておくのが面白いのに、そこら辺を察知して欲しかった。

144 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 11:28:26.56 ID:CRDnaQaw
北欧文明
http://karapaia.livedoor.biz/archives/52215296.html

145 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 16:51:53.59 ID:wBpzZZc0
LNCクランからお誘いを受けてしまった。(*´з`)

146 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 19:14:26.92 ID:69dN1lpJ
LNC?なんだそれ?

147 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 20:11:50.71 ID:jCtWB33j
匿名掲示板で、そのようなことを書き込むのは
いろんな意味で危険だろう

148 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 00:28:10.50 ID:S+2rVtG2
なんでファイアジャイアントにガレー船で弓攻撃するより
ファイアシップで焼いたほうがダメージ与えられるんだよおかしいだろ

149 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 08:41:47.71 ID:84UrsbCH
ファイアシップは火をつけた燃料飛ばしてるから、燃料かけられたらファイアジャイアントの火種が早く尽きるっていう設定じゃない?

150 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 11:11:34.66 ID:E7U/mf53
ジャイアントで新しいのを作るなら
・フォレストジャイアント(森の巨人)
・シージャイアント(海の巨人)
を追加して欲しい

151 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 15:10:25.29 ID:S+2rVtG2
シージャイアント
ttp://www.dourakudou.net/wp-content/uploads/2014/05/179bfce3388c5c5766a422435e3a1ca7-600x450.jpg

152 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 13:13:22.79 ID:Jsvfl5bd
それは海坊主だ

153 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 11:30:30.97 ID:RPgIhyqc
ニョルズGP木霊をHP1500にしてフォレストジャイアントにしようぜ!
てか、「木霊」って英語名では何て書いてあんの?

154 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 11:47:37.03 ID:yXW9LaY2
woodfairyな

155 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 11:58:43.82 ID:ZeqovGkE
ユニット名はWalking PalmとかWalking Oakとか(素材によって変わる)で
GPの名前はWalking Woodsじゃねーの?

156 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 12:43:56.41 ID:23mUbCJ+
戦う王の木…親衛隊かな

157 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 14:48:12.96 ID:RPgIhyqc
おっしゃ俺が和訳したるわ!



んー「近衛樹木」?かな?

158 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 05:27:14.94 ID:EgrHzm/X
http://blog-imgs-23-origin.fc2.com/k/o/n/konokei/konoka_birth2.jpg

159 :名無しさんの野望:2016/08/08(月) 11:51:10.63 ID:5g+z1stF
あのミミズみたいなのを「龍」って言うのを止めて欲しい

ティタンで出して欲しかった

160 :名無しさんの野望:2016/08/08(月) 14:45:16.72 ID:gz2PBwLt
中国神話なんだから妥当だと思うが

161 :名無しさんの野望:2016/08/08(月) 20:40:47.26 ID:BT1R/TdS
プレイ人数がsteamでも徐々に減ってきている希ガス。
対戦までの待ち時間が長くなりつつある希ガス。

そろそろAOMも本格的なオワコンに差し掛かってきた希ガス。

162 :名無しさんの野望:2016/08/08(月) 20:45:13.45 ID:3IP/oU2V
オンライン続けても儲けにはならないから悪い判断ではない

163 :名無しさんの野望:2016/08/08(月) 22:06:55.17 ID:BT1R/TdS
ブーブリーとsteamで人数セパレートされているのですかね?
あっちはどうなん?

中国と台湾みたいに離れ離れなの?

164 :名無しさんの野望:2016/08/09(火) 05:26:59.98 ID:aR7CEXIX
>>160
じゃあ飛べよ!!!

165 :名無しさんの野望:2016/08/09(火) 19:00:45.88 ID:lgfFcfHY
お願いだから調べてから出直してきてください

166 :名無しさんの野望:2016/08/10(水) 20:39:51.41 ID:0B/dvm4v
ついに人数集まらなくなったんだな

167 :名無しさんの野望:2016/08/11(木) 01:32:08.30 ID:a7ajbN95
遂に終了か。みんないままでありがとう。

168 :名無しさんの野望:2016/08/11(木) 09:02:12.53 ID:cvXqrH39
ま、スレとSteam垢だけは、乾涸びるまで保守しててもええやろ

169 :名無しさんの野望:2016/08/11(木) 20:38:33.71 ID:eS/U5TOb
今は、お盆シーズンだからじゃないの?
来週にはまた毎晩盛り上がるのでしょう。

170 :名無しさんの野望:2016/08/11(木) 21:35:11.51 ID:PeKGskJJ
しばらく過疎ってるんだが

171 :名無しさんの野望:2016/08/11(木) 21:49:48.51 ID:aGg8SX6U
いつも同じメンツなんだからそりゃ飽きるだろ…
もっと人数いないとチーム戦は楽しめねえよ

172 :名無しさんの野望:2016/08/12(金) 02:59:51.96 ID:2tueiy6u
>>171
その人数が集まらないんだから、仕方ないだろう。
特にhoyure様あたりが新人さんは勿論のこと、、誰に対しても分け隔てなく手厳しい発言が炸裂しまくりだし。
AOMプレイヤー全員にとってゆゆ式問題だよこれは。

173 :名無しさんの野望:2016/08/12(金) 05:00:04.37 ID:8g6RCmna
3vs3や4vs4に調停15分のくそオプション導入してテコ入れしてみたら?

174 :名無しさんの野望:2016/08/12(金) 06:27:26.56 ID:zKbiHwN8
1時過ぎにはバンフェンスさんが帰ってくるんだし、それまで待ってみたら?

175 :名無しさんの野望:2016/08/12(金) 09:47:46.63 ID:D7rs/41e
大会とかやれば人集まるよ

176 :名無しさんの野望:2016/08/12(金) 16:51:07.48 ID:zKbiHwN8
アマゾンギフトで賞金とか出してやってた人いたけど
試合数多くなってくると時間とか合わせるのが大変で後半グダグダに…
見る人も含めて時間合わないとあんま盛り上がんないしね

177 :名無しさんの野望:2016/08/13(土) 08:21:45.00 ID:biUnwCKL
同じくらいの実力でやるから面白いんだよ

突出した強者とやっても勝てないから、ぶっちゃけつまらない

178 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 02:11:28.52 ID:euZJy2St
俺は花丸ちゃん推しなんだけど、おまいらの推しメンを教えろずら

179 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 06:52:09.64 ID:I8fjDXtJ
ぼくはガイアちゃん!

180 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 20:39:23.31 ID:3LsKE1//
なんかめり込むバグ多くね?
なんにもしなくてもドワーフが金鉱にめり込んだり、ウルフサルクが中心の中にいたり
日常茶飯事なんだけど…

この前クイック地中海のレート戦で、、ロングボート6台ほどまとめて影に移動したら
陸上に射手船がスィーって入っちゃって、敵地のきこりのど真ん中に移動されちゃったよw
当然敵のきこりは逃げ惑いつつ被害は甚大、塔もひとつ壊したし、迎撃してきた歩兵も
返り討ちにしちゃったわw
外人はなんか抗議してたけど、わざとじゃないんだ偶然なんだよぉww

181 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 08:30:51.04 ID:0TFLlYCh
焼き直しなのにバグ仕込んでくるのは悪質だよな

182 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 11:46:41.02 ID:IhVn50ut
開発能力も時間をかけるお金もないんだろ
残念だけど

183 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 20:05:02.30 ID:NMxZqa3n
AOEの全DLC買ったら無料ダウンロードとかして人呼ばないと
テコ入れする必要性がわかないだろうな

184 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 04:56:51.51 ID:09P7IE/O
マイクロが再出資してwin標準搭載ゲーにしてくれたらいいのにな
AoMが面白かったらAoE3やSteamゲーいっぱい買ってね!な感じで

185 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 12:31:14.92 ID:9M3ChPqL
初心者なんだけどオンライン対戦してる人達は
皆AI相手の非常に難しいでタイマン勝てるもんなの?
一生勝てる気がしないww3対3で運が良ければやっと勝てるくらい

ちなみにハデスしか使った事ない

186 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 15:20:42.66 ID:5vozT0ik
余裕でしょ

187 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 15:57:06.78 ID:RS422SGy
ハデスの冥界の貯蔵庫をなるべく早く研究したいんやが・・・
オーダーおすぇーて

188 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 02:27:42.31 ID:ltKzITBh
>>185
オンライン対戦してる人たちは非常に難しいの1v2、1v3を勝てる人たちだよ

原始で肉6→木3→金3みたいなオーダーと呼ばれる内政のセオリーがあって
それ真似すればひとまず1v1なら勝てるようになるよ
そっからが対戦のスタートライン

189 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 07:44:06.58 ID:1Hjor0Gf
肉2→8人止め→肉8木0金0→肉550→神殿4木2金2→肉4木2金2で3分進化しながら冥界の貯蔵庫押せるよ
止めないで12人4分や15人5分なら英雄入りしてる間に押すことになるからどうしても8分台までかかる
農民生産の時間ロスするかもしれないけど原始で家たてないで金鉱農民1人分って考えれるなら
肉の陸マップの種類で押す押さないをあらかじめ決めておくといいかもしれない海マップは別の話

>>185
勝てなくて普通の人
非常に難しいじゃなくて、難しい1vs1や1vs2で勝てたら十分な腕前だから大丈夫

難しいは9分まで攻めてこないから速攻の仕方がわかってきたら1vs2や1vs3でも勝てる
非常に難しいは2分からガンガン攻めて来るので正攻法以外での勝ちでもいいなら移動速度早めのユニットで敵部隊と鬼ごっこ続けてれば勝てる

190 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 08:40:13.74 ID:3PbPvMDI
非常に難しいは農民チート(内政速度×1.5倍)してるから全然指標にならない
むしろ難しい3人とか4人とかと渡り合える方が大事

>肉2→8人止め→肉8木0金0→肉550→神殿4木2金2→肉4木2金2で3分進化しながら冥界の貯蔵庫押せるよ
>止めないで12人4分や15人5分なら英雄入りしてる間に押すことになるからどうしても8分台までかかる
冥界の貯蔵庫早く押しちぃ・・・

191 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 12:27:05.95 ID:b5iv9xgP
ポセイドンの馬小屋建造数制限しろよ…
古典英雄時代のうちに倒してしまえるなら問題ないけど
神話時代になって戦線が膠着状態になると、裏に馬小屋建てまくられるじゃねえかよ
んで、隙が出来たり兵できるとヘタイロイが大量に湧き出てくる

ハデスの弓小屋も厄介だけど、あっちは攻城兵器でなんとかなるが
ポセ馬小屋は破壊すると民兵が湧き出てくるキリがない
なんとなく斥候かき回したら裏に10軒も馬小屋が建ってたときは絶望で思考が停止したわw

192 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 14:51:32.97 ID:R1+tUksS
あんな弱い文明に負けてどうすんだよ

193 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 15:32:26.92 ID:TpklQVoX
ポセは馬小屋コストそのままで民兵2人→3人にしても
上方修正されたけど弱いよねって言われる文明

194 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 15:36:12.22 ID:ijN2hxVj
ポセイドンちゃんは生まれつき体が弱くて…

195 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 01:10:28.25 ID:zv3ENlzB
>>191
裏に行かれる前に視界取って壁張ってろよ

196 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 05:09:24.44 ID:MtNj60qG
へーポセの馬小屋の民平、3匹になったんだ
ようやく馬小屋コスト削減ボーナスが全うに活きるようになったのか。

197 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 16:59:44.11 ID:JIEO6kNZ
>>188-190
185だけどありがとうめちゃめちゃ参考になったわ
ハデスを極める為に精進します

198 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 17:18:13.45 ID:+oCxLwhJ
>>196
3人にしたとしてもって仮定の話な

199 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 21:24:19.05 ID:MtNj60qG
なってねーのかよ・・・

200 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 21:36:07.64 ID:GptkQSnT
ファラオの建造時のエンパワーについて教えてください

農民とファラオを一括選択中に建造予約すると複数予約だろうが勝手にエンパワーしてくれますが、TC建造時だけエンパワーしてくれる場合としてくれない場合があります
TC建造まだかな、とか思ってたら建造中の横でファラオが突っ立ってることもままあります

よく見ると、農民が先に到着して建造し始めた時にエンパワーするような気もするのですが正確にはよくわかっていません

TC建造予約時にミスなくエンパワーするには、毎回建造開始を見計らってファラオに指示するものなのでしょうか?
それともTC建造時はエンパワーしないのがセオリーでしょうか?

ファラオを農民より一歩遅らせたらうまくできるのかな

201 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 22:48:02.54 ID:YG9uHU0V
ファラオが先にTCつくと何もないオブジェに対してエンパワーしようとするが、
これは仕様上できない 

農民が先に動けばTC建設中のオブジェができるからこれに対してはエンパワー可能なので
農民の建て始めた後にファラオが到着すればエンパワー可能

エジプト使いならファラオは常にショートカットにおいて監視しておいたほうが便利よ

202 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 22:52:02.45 ID:oTRK59iQ
ラーみたいに聖職者をあんまり生産しない文明なら
ショートカット登録しなくてもいいかもな

203 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 12:22:50.81 ID:ADyBt7EA
ラーってエジプト最弱じゃね?
ネフティスもトトも無いのが致命的。どちらかあるべきだったと思う

204 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 13:13:17.07 ID:/ZdFImoW
H2Hだとエジプト最弱かもしれないな
全文明並べたら余裕で上位クラスだけど

205 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 13:19:21.03 ID:UVFQv9km
ラーは肉の少ないマップでも安定して進化できるから派手さは無いけど強い

206 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 16:02:20.25 ID:97F2DNa2
>>201
ありがとうございます
まずはファラオにショートカット割り当てることを気をつけてみます

外出先で試せないのですが、農民が先にTCに到着すればよいのであれば、もしかしたら(今まで微塵も使ったことないけど)ボックス陣形を使って農民とファラオをTCに向かわせたらいいかもとか考えました

…あら、ボックス陣形って移動が遅いキャラが中心になるように歩くんでしたっけ…そしたら意味ないかも

207 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 00:27:25.29 ID:DujoJsVk
いやいやw
ラーよりセトの方が弱いだろ、イシスが圧倒的なだけでラーはそれほど弱くない
神話後期になれば、象の強さで多少セトが有利になるのかもしれないけど
ちょくちょくミイラを作れるオシリスラーも負けてはいない

だいたいセトは内政と騎兵に弱いから、金にちょっと余裕があるときに傭騎兵を混ぜるとすぐ死ぬぞw

208 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 06:30:10.94 ID:WR0NVhWl
>>207
せめてネフティスが欲しかった

209 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 18:28:28.12 ID:37GXeWLF
CPU強い2人相手に練習してるんだけども、相手に中国がいた場合によく競り負けてしまう

まだ全然文明研究してないことが原因だと思うけど結構苦手意識ある…

中国自分で使ってみるのが中国を知る一番の近道でしょうか

210 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 20:03:18.89 ID:Ug9QceFT
それもひとつの方法だけど何が原因で競り負けるのか分析してみたら?
中国は弓が強いけど足が遅いし建物壊すのは得意では無いから
それを考慮した建物の建て方とか軍編成したほうがいいね

211 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:37:48.27 ID:em2XpRaH
ねえ。ハデスの亡霊、HP20にして特殊攻撃で相手のHPを半分奪って消滅するってユニットにしようよ

212 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:48:44.57 ID:q+uZer8w
いいよ

213 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 03:23:52.09 ID:em2XpRaH
亡霊は通常攻撃ができない。その、敵の人間の兵士からHPを半分奪う特殊攻撃しか
できず、その特殊攻撃をすると上へ昇って消えてしまう

幽霊と戦うとか、軍事ユニット程度の存在か!ワンピースでも読んでろ

214 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 03:48:37.83 ID:V2X19BB6
テク研究の選択によってやや弱いけど確実に出現する幽霊とか
そういうライフ半分削る幽霊とか種類作ってほしいな

はい妄想
はい妄想

215 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 04:04:04.95 ID:RrBcGctj
妄想っていうか、一人用ストーリーに出てきたやつやろ?

216 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 05:57:31.71 ID:em2XpRaH
もし亡霊を強化するテクが出るんだとしたら、ハデスのユニテクになると思う。
セトのユニテクみたいに。

色々な種類の亡霊が出るんだとしたら、違う文明圏の亡霊とか悪霊とか幽霊とかになるかと。
てかはよ新文明作れや

217 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 12:42:08.97 ID:qW+PF5AL
>>208
それは危険だw
肉の少ないオアシスマップで、雨即英後に
英霊+日食コンボとかされたら文明によっては即死だぞw

218 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 22:46:53.05 ID:qpruTtHG
>>215
確か、キャンペーンでそれらしきものがあった気がする。
よく覚えているな。

219 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 22:51:25.15 ID:qW+PF5AL
キャンペーンに出てくる亡霊はミイラだろうとコロッソスだろうと英雄だろうと
オシリスの息子だろうと、自身の命と引き換えに即死させる超危険なユニットだぞw

220 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 23:54:56.21 ID:em2XpRaH
>>219
流石に全兵士の20%の発生率で出てくる物が、人間兵士だけでも即死させてしまう
レベルだったらバランス崩れるかと思って、HP半分奪って成仏、にした
軍事ユニット扱いマジやめろ。夢もロマンもない

221 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 11:51:02.70 ID:iX9oztYM
>214
その妄想の非操作ハデス亡霊で1確、ってのはAIの調整がよほど必要になるだろうなと思う。
敵部隊に、英雄ユニット1、近接や中距離の神話ユニット3、弓6、みたいな構成で
非操作の妄想ユニットが沸かされたときに無差別で動くか、攻撃対象の優先順位が
歩兵>騎兵>弓>神話>英雄になってるかなど、で使い勝手や実装の良し悪しが違ってくる。

何が言いたいかというと非操作ユニットGP木霊の動きが気まぐれすぎて視界確保にしか使えない。
ニョルズ進化より、ロキはブラギ、おでんはスカジなんだから、GP木霊はテコ入れして操作可にするか
最大15くらいまで数増やしてほしい。欲を言えばオアシス1眼マップの木が全部GP木霊になって
操作不可だけど近づいたら悪夢になるような調整が北欧使いのロマン。繋がった森に全部GP反映。

※1確(狩ゲMMORPGなどでの大量Mob狩り時に1発で倒せるスキルや攻撃のことを指す俗語スラング)

222 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 14:17:31.48 ID:WholxKY4
以前ここで質問させてもらった初心者なんだけど
オーダー教えてもらってなんとか難しいのタイマン
なら勝てるようになったけど相手増やすともうだめだ

ハデスで気をつける事とかがあったら教えて下さい

223 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 15:48:31.28 ID:Eucafkz8
ミュルミュルとガストラの人口コスト2にしようぜぇ?

224 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 03:50:17.03 ID:eTi7VN9d
>>222
次に目指すのは10分殺
1v1で10分以内に相手を倒す

それができれば今度は1v2もできるようになってくる

225 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 13:38:50.87 ID:H9oxNyVQ
クイックで対人戦やったほうが楽しいよ
1対1なら誰にも迷惑かからないし

226 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 19:00:18.65 ID:Drdc+MRY
ハデス使いに限らず
神話時代で戦うなら市場まわして農民減らすのを忘れがちになるので気をつける(理想や目安は2vs2なら農民80荷車2→農民80荷車10→農民20荷車10や農民30荷車15など)
英雄時代で勝ちを決めるなら古典から金資源を多めに取りながら市場で金を肉に交換して兵士テク研究を早めに行う場合もある
攻城兵器は歩兵で殴るより、農民か騎兵で殴るほうがボーナスダメで早く壊せるので覚えておく

上に書いたことを相手がしているかを把握するように心がける
相手の農民が50以上居そうなら肉や木は困ってないはずだから金鉱をできるだけ封鎖するようにする
相手の農民が激減したら市場が回りだすはずだから、市場荒らしや荷車つぶしをしやすい移動速度はやめのユニットを定期的に向かわせつつ、無駄に兵士を消耗させないように逃げながら荷車つぶしを少数(1人か4人程度で)でし続ける

>>222
難易度普通や簡単の1vs8や1vs15で市場回して農民減らしながらTC4つくらいで一回勝つのも練習になるかもしれないよ
テク研究が終わって城塞も6個くらい建てた後は農民20荷車10でも資源余るはずだから、人口コストの枠を120以上は兵士に回せる
そんな感じを掴んでから難易度難しい1vs2で2TCで人口120だとしても農民60兵士60より農民牛車30兵士90のほうが凌ぎやすくなるのが判ると思う
1vs1の防戦でしのぐだけならTCに塔10本近く立て続けて壊されるを繰り返しながら敵兵を入れ食いにできるから、その防戦をしながら進化早めたり裏小屋建てたり何パターンかの戦略を考えてみるのもいい

com相手1vs2で凌ぎきれないとか兵の消耗が多すぎて資源が足りないとかの問題なら、そもそも無理ゲーだからあきらめたほうがいい
対策は相手の資源獲得を邪魔する荒らしをするか、資源を集めても使わせないような操作をするか、になるけどcomに有効でも対人では意味ないからあまり突き詰めなくていいと思う
一つ例をあげれば、comが2人がかりで攻めてきても途中で騎兵で釣ってうろうろさせるだけで自分の消耗を抑えながら兵を揃えられるし、そのまま敵兵が無人のTCを割ることも出来る。対人だとこうはいかない。

227 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 19:01:02.16 ID:/rDdwZa7
あと付け焼刃みたいな策だけど
com相手の1vs2や1vs3でどうしても練習したいなら視界はオプションで通常から全部見えるを選んで練習してみるとかリプレイをcom視点で見るとか
勝つのを目的にせずcom相手の1vs3や1vs5の偶数人数で開始→即降参を各マップで100回ずつ繰り返して資源の場所や量や距離を大雑把に覚えてみる
ってのはどうだろう

222は既に十分な腕前がありそうだからcom1vs2の練習に固執するよりcom2vs2やcom3vs3や1on1で楽しみながら練習してオンライン対戦も楽しんで欲しい、と個人的に思う

228 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 01:43:34.48 ID:JaMTE9GK
うまい人のリプレイ見て真似るのが一番上達早いよ

229 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 00:29:39.92 ID:yveJwp89
久しぶりにオンラインしたら、ほとんどのフレの最後のオンラインが30日以上前になっていた。
せっかくそれなりの実力を認めてもらって外人からフレ貰って、一時期は毎日のように招待したりされたりしてh2h対戦して、、
五分五分の勝率で盛り上がる中だったのに・・・。

どうしちゃったんだろう?
この僕に何の断りもなく音信不通とか、ありえない!

230 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 07:29:59.16 ID:cOK3Hb52
友達100人作れば
そのうち10人が常にいる状態になるよ
よぉ久しぶり半年ぶりだな!お前は何年ぶりだよ〜w なんて言い合う中になる

231 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 05:21:33.22 ID:4C1Psxom
ゼウスってイチモツ大きそうだよね

232 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 13:20:46.86 ID:5G/GF33e
金玉はでかそうだけど棒は・・・

233 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 20:59:19.51 ID:JWTkzbej
20年ぶりに起動したら龍とかドラゴンとかわかわからん状態になってるぞ
http://nyannyan3.minidns.net/up/2016_09_03a-AoM-Dragon.jpg

234 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 16:45:14.75 ID:zQGipC0O
>>233
中国は見なかったことにしてる
マップ特大の追加とかは素直に喜んで使ってる
あと人口上限アップゲームが欲しい。家を20件までにするとか

235 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 10:39:02.33 ID:Le+aSjV9
人口少なすぎるのがいまいち盛り上がらない一因って言われてるしなAOM

236 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 14:43:48.65 ID:baPmlEI3
まず人口コストのインフレがあかんかったんや。神話ユニットとか、人口5とかゴロゴロ
しとるで。その二の轍を踏まんようにAOE3では歩兵は人口1、騎兵は人口2というのが
徹底されとる。
総人口220とかなのに実際出とるのが主力軍のみ、数十頭だけなんて日常茶飯事や。
戦いの規模が小さなる、小競り合いくらいなのもさる事ながら、多方面戦争ができんのは
致命傷やで。前作のAOCの方がよっぽど規模がでかい


最初のTC、次のTC、さらにその次のTCまでは、建てると家の建設上限+10されるってのはどや

237 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 15:47:45.85 ID:jlUoABnL
絶対に脳処理が追いつかないと確信できるが、もっと人数上限増えたら嬉しいなとは思ってたわ
後TC強化して上限+5とかなっても神話ユニット1つで終了とか寂しすぎるよな

238 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 16:58:53.47 ID:cmO4KeEq
人口リミット増えれば相対的に傭兵のクソチート要素も少し緩和されるな

239 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 00:08:44.47 ID:+QVHDPur
初期の傭兵無制限に生産できたときは交易回り始めると傭騎兵出し放題で色々ひどかった
バランスとるなら全文明傭兵出るようにすれば良いのにね

240 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 00:28:16.18 ID:LB6zRgdB
AOC(AoE2/AoK/etc++)は家20だったっけ
英語わからないから自分では要望出さないけど
人口上限なしになるオプション設定や、家20家30やTC70人のオプションを
開発チームに要望してみるとかどうだろう

※TC70人はサドンデスmapの初期TCで枠70人の+テク5人+家10。通常TCは枠15人+テク5人。


> 最初のTC、次のTC、さらにその次のTCまでは、建てると家の建設上限+10されるってのはどや
それくらいの人口コストでAoM遊んでみたい
ゼロTC→ 枠ゼロ、家10で人口10x10、計100
1TC→ 1TCx20枠、家10軒で人口10x10、計120
2TC→ 2TCx20枠、家10軒で人口10x10、計140 →もし家20だったら人口150枠
3TC→ 3TCx20枠、家10軒で人口10x10、計160 →もし家30だったら人口180枠

無印のリプのヨトゥンヘイム2vs2vs2vs2で
最後2チームが人口200~300で攻めあいしてるのを見てAoM買ったのをちょっと思い出した

241 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 01:34:39.87 ID:1FECemdC
>>240
多分そうなるとTC戦略も変わってくる。3TCまでは優先的に建てることを目指すように
なると思うんや。
それでも一文明家30件という限界は出来るが。家建てられる分味方文明が1文明でも
残ってた方がいいっていう。

あと、
1TC→ 1TCx20枠、家10軒で人口10x10、計120
2TC→ 2TCx20枠、家10軒で人口10x10、計140 →もし家20だったら人口240枠
3TC→ 3TCx20枠、家10軒で人口10x10、計160 →もし家30だったら人口360枠
の間違いかと。

242 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 01:30:51.49 ID:hHVGQU7I
steam版で出てること知って久々に復帰した。中国とか出てるんだね・・・

全く中国情報仕入れずに軽い気持ちでマッチしたら相手中国でかなり苦戦したよ・・・
レート1500程度の相手だったのにここまで苦戦するとは思わなかった。エジプト慣れてないのとプレイングの落ちぶれと相まって悲しい。

何より僧侶の転向がゴッドパワーだと勘違いして少し放置してたのが痛かった。兵の作成も速いし、建物で資源生み出すとか何なんだよ。
建物建てながら侵攻してゴリ押しで勝利したけど、上手い人に勝てる気がしないよ。

昔はロキ使ってたけど中国相手だとキツそうだなぁ。

243 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 04:49:37.58 ID:wDUjhyLe
>>242
GPが雷光並みに強いものばかりの癖に、アトランの特徴と同じ複数使用GPなんだぜ?
ちょっと新スタッフ頭おかC
戟兵はホプリの半分くらいのコストの癖に、質はホプリ基準で作られてるし。それで
文明バランスが取れると思ってたのが凄い。
町の人のコストは余程慎重にいじらないとすぐにバランス崩壊するっていうのも当たり前で
考えれば分かるレベルだろうに。

GPは一回使用、戟兵はウルフサルクレベル、ユニットコスト軽減は小作人と荷車を対象から
外す、最低限これはやらんとホント認めない

244 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 08:54:13.90 ID:kZGySMJd
エアプ先輩

245 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 09:40:11.63 ID:wDUjhyLe
>>244
GPは一回使用化くらいはあってええやろ

246 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 12:07:52.16 ID:ucX4AmF7
>>245
中国に絶望して最近やってないでしょ?
弱体化パッチ結構きてるよ

247 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 13:26:41.19 ID:hHVGQU7I
弱体化してあれかー。やっぱり中華使う人多いのかな。
攻略サイト的なのも無いし、対策とかよくわかんないな・・・

いやーでも久々にやってみたけど、歳食ってかなり視点が広がったように感じる。
子供の頃1800に届くか届かないかぐらいだったけど、今なら1900くらい行けそうな予感。
あと某垂れ流し攻略サイトが残ってることに感動。

248 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 14:18:22.45 ID:2qeHPiHM
子供って、何歳くらいからやってたの?

249 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 14:20:01.67 ID:wDUjhyLe
いやだってルールとしてGP単発にして欲しいよ・・・
GPが複数回使えるってのはアトランの独占特性にして欲しい、というか

250 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 14:58:24.25 ID:hHVGQU7I
>>248
15-16歳くらいかなぁ
それからめっきりRTSとはご無沙汰。スタクラとかやってみたかったけど英語だし。

昔は結構人も多かったしチャットもそれなりに盛り上がってて楽しかったなぁ
確か国別にチャットルームみたいなのあったよね

251 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 15:25:45.67 ID:2qeHPiHM
>>250
そんなに若い頃にaomに出会えたなんて羨ましい。
日本にはなかなか浸透してないジャンルだからアンテナ立ってないと知ることはないよね

252 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 16:59:50.35 ID:hHVGQU7I
小学生の時に親が知り合いから初代AOE貰ってきてジャンル自体は知ってた。
"リアル世界で誰とも楽しさを分かち合えない"のが難点だったけどね。

それにしても中華面白いね。
CPUの「難しい」相手に少し遊んだ程度だけど、騎兵が強い気がする。
古典で弩兵で地味に守りつつ英雄に早めに進化して、騎兵と弩兵量産して荒らしつつって感じなのかな?
庭園も意外と生産能力高いし瞬時に生産を変更できる上に人口も圧迫しない。
僧侶も転向に回復機能付き。騎兵は完全に獲物。

対策とかあるのかコレ・・・

253 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 18:08:21.77 ID:6zE+nXZ1
http://steamcommunity.com/groups/AGEJP
ここで日本人どうしのゲームしてるから興味あれば来てみるといいよ
あと昔1800±50だったら2000は間違いなく行けるくらい今は選手層薄いのが現状だったりする

254 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 20:17:58.84 ID:6Dgw082u
久々LoLやったらクソゲー過ぎてAoMやりたくなったが
テイルズオブドラゴンのセールはまだですか

255 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 20:30:34.26 ID:XDqVr+Wf
>>249
例えば、ヘリオスのGP(旋風)がたったの1回だったら弱すぎるだろう。
神話時代のGPなんだぜ?

256 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 21:27:52.69 ID:hHVGQU7I
>>253
そんなコミュニティあったのね。行ってみるよ。

しかしレートかなりインフレしてるのね。昔の2000とかだったら神クラスだ。
1780中央に上がったり下がったりしてたから今はどんなもんかね。

257 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 22:37:20.98 ID:iK4SBnzl
>>247
>視点が広がったように感じる

旧版と比べて実際に視界が2倍くらいに広がってるよ

258 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 20:28:40.83 ID:xlvvow95
オレの対戦相手のhalenやトンボ、ファードとかが見当たらない

259 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 21:10:03.51 ID:mqTerzmQ
>>241
> あと、
> 1TC→ 1TCx20枠、家10軒で人口10x10、計120
> 2TC→ 2TCx20枠、家10軒で人口10x10、計140 →もし家20だったら人口240枠
> 3TC→ 3TCx20枠、家10軒で人口10x10、計160 →もし家30だったら人口360枠
> の間違いかと。

240の間違えを訂正してくれてありがとう。

たとえばで家30軒になるならの話の3vs3なら
前TC6個と後方TC3個ずつのマップなら無理してやりくりしてでも味方3文明がそれぞれ家30軒は建てたいね。
前TC10個と後方TC1個ずつのマップなら進化も進軍も遅い味方に配るTCは無いけど
配慮しなさすぎても遅い味方の参戦がさらに遅れるから悩みそうだ。
極端な話だと市場まわして市場用の味方TC1個が残ってくれたら、自分はTCゼロの家30軒の人口コスト300人で戦えそう。

260 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 00:50:23.62 ID:guTSbWpY
>>258
そんなことは俺に勝ってから言え!

261 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 19:56:59.36 ID:yOu6jYWx
ABCD vs EFGH の4vs4で、以下のレートの場合。

team1
A(1400)B(1400)C(1400)D(1400)

team2
E(1500)F(1500)G(1300)H(1300)

配置は、ABvsEF と CDvsGH の2vs2がそれぞれ両側で展開される。
team1から見れば、ABが耐え役。CDが抜き役となりそう。

例えば、純粋な2vs2の最中に、team2の抜き役であるEが逆サイドに流れる場面を想定し、各プレイヤーが取る態度・本音についてまとめた。

AB「流しちゃってごめん。だけど、こっちは耐え役だから大目に見てね。テヘペロ」
CD「ゴルァ!流れとるぞバーロー。。。と思いきや、そっちが耐え役だから仕方ないか。よし、こっちで黙って対処します。」
EF「耐え役ご苦労。少しは加勢してやろう。」
GH「こっちは耐え役なんだから、多少の援助は受けることもあるよね。」

262 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 00:35:14.19 ID:/mqBvS9h
I「そして俺はぬくってティタン出した」

263 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 20:01:01.31 ID:hOaI5rE7
>>258
ハレンが緊張して震えて初期街消した時は心底見下してたわ
操作が早いようで無駄な操作が多い

264 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 20:42:11.70 ID:k5Q2uFy1
レートが初期1600だから、steam1600以下の人同士で261な展開は無いかな。レート全員+300くらいなら妥当な展開。
実際に1300や1500のレートの人が4vs4やったら、
後ろ配置のBCGあたりが肉を捜せなくて古典入り18分とかになるのが出そうだし
前に配置のEFが攻める気まんまんでAに2人がかりで突っ込んでEF兵テク足りずに返り討ちになったり
ってカオスな展開になりながらDとHだけ無難に神話入りしてそれぞれティタン象徴で決着が付きそうだ。

そういうゲームを3vs3や4vs4で時々やってた自分は1600
EかFあたりの場所で調子こいて8TCとかにしながら相手全員に潰されて負けるパターン&気づいたら味方放置や長時間退席

265 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 21:05:48.00 ID:T/6p3lUg
麻雀や将棋囲碁の次の1手じゃないけど
AoMの開幕なら何が正解だろう?

A 肉 B   C 肉 D

 肉   肉   肉

E 肉 F   G 肉 H


荒らされる3分前なら前の肉を取りにいくのがチーム全体のためになりそうだけど
前に居るのが後ろの肉を獲り尽してしまってぬくるエジエジなら何となく負け濃厚に思えてしまう。
AかD、EかH、それぞれのチームで1人は前の肉を取るのが正解?

266 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 01:15:52.93 ID:y/H6ukCX
>>265
俺 俺 俺  俺 俺 俺

 俺 俺 俺

俺 俺 俺  俺 俺 俺

267 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 12:50:27.27 ID:4eHMoONx
>>261
そこの記述は1600と1700、1800のレートにしておけ
レートが低すぎる
それじゃ1500のいるほうが勝つだろw


1600:なにか基本的な事が一つ欠けている。文明の強弱とか関係なく実力があれば誰でも勝てるレベル
1500:なにか基本的な事が複数欠けている。自動農民生産と自動兵士生産だけ動かせれば、積極的に攻めなくても楽勝出来る
1400:RTSの基本が分かっていない。ティタン作れれば勝てる
1300:RPGか何かと勘違いしている。人口コストマックスまで兵士生産すれば勝てる

268 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 14:49:16.69 ID:y/H6ukCX
あなたの人生は1300ですか?

269 :名無しさんの野望:2016/09/18(日) 11:00:40.12 ID:xU/QAQck
ベテランプレイヤーだけど中国に疎い俺が、軍隊招集について自分なりに検討してみた。

出来るだけ高価なユニットに行使した方がお得だと思うので、最適な対象はやっぱりゾウ騎兵。
だから、エジプトと組んでゾウ騎兵に行使すれば一番良さそうじゃね?

8分台にゾウ騎兵が藁藁と進軍して来たらどうする?

270 :名無しさんの野望:2016/09/18(日) 16:23:08.79 ID:AOEma+Ri
マウスを象に向かって投げる

271 :名無しさんの野望:2016/09/18(日) 16:52:17.29 ID:faTkLkHV
はっきり言って中国ほんと嫌い。何でウラノスの天空の道が同盟軍が使用できなくて
軍隊招集が同盟軍にも効果が及ぶんだよ。
ならラーみたいに敵国も全部生産速度アップしやがれよ

272 :名無しさんの野望:2016/09/19(月) 10:16:28.44 ID:KaP0gD3x
電光:威力小 汎用性大
魅惑:威力小 汎用性中
番人:威力小 汎用性大

恵雨:威力中 汎用性大
金堀:威力大 汎用性中
幻視:威力小 汎用性大

大猟:威力小 汎用性小
金鉱:威力中 汎用性大
諜報:威力中 汎用性中

解体:威力大 汎用性中
衝撃:威力中 汎用性大
森林:威力中 汎用性中

なーんか初期GP、大猟だけ不遇に感じるんだよね

273 :名無しさんの野望:2016/09/19(月) 13:40:36.73 ID:shSnvjL1
クイック検索してもなかなか相手が見つからない時って多いな。
だから、カップラーメン食いながら待ちはじめた。そしたら、途端に対戦相手が見つかった。(笑)

相手は1900超えのそれなりの相手だったんだけど、すぐに食わないと伸びちゃうし、どうしよう・・って思ったが、そこで、
食う時は軍を自陣に退いてから口へ入れる。その時も画面から目を離さず。
そして、モグモグしながら戦闘の細かい操作を行った。

この繰り返しで、カップラーメン食いながら対戦したけど普通に勝ったよ。

後になって気が付いたんだけど、対戦相手を待つこととカップラーメン食うことって、相反しているよな。

274 :名無しさんの野望:2016/09/19(月) 21:23:39.47 ID:bNvFzPIN
>>272
しかし新パッチ後の大猟は使い勝手がいいよ。無条件で上限まで増やしてくれるの。
ただ、肉叉トールとおでんで何であんなに差が出るのかが分からない。同じ+20%なのに。
まあ、トールはそこで余った肉金を全部兵器工場に注ぎ込めるんだけど。

275 :名無しさんの野望:2016/09/21(水) 13:58:20.93 ID:TIS9+kr8
Lawさん昨日帰ってきたんだって?

276 :名無しさんの野望:2016/09/21(水) 14:06:36.50 ID:TIS9+kr8
あとりりんはどこ?早く戻ってきてくれ、配信はどこで見れるんだい?って定期的に聞かれるんだけど

277 :名無しさんの野望:2016/09/24(土) 09:50:34.71 ID:wC0Hqpop
ゲーム業界って狭いんだね

http://jp.leagueoflegends.com/ja/news/community/q/askriot-vol16

278 :名無しさんの野望:2016/09/24(土) 19:35:13.94 ID:dcae16Ek
セクメトの暴虐により英雄の時代へと進化しました。神殿にスカラベを授かりました。
ミグドル城砦が建造されました。ゾウ騎兵が作成されました。x4

象象象象+スカラベ

味方は軍隊招集のパワーを行使しました。

象象象象+スカラベ
象象象象+スカラベ

日食のパワーを行使しました。

敵は町の中心を失いました。
敵はゲームを棄権しました。
勝利しました。

279 :名無しさんの野望:2016/09/24(土) 19:42:18.90 ID:dcae16Ek
すまん、訂正だ。

日食よりも砂嵐の方が良いかな?

書いた直後に訂正とか、マジで恥ずかしいわ。
もっと良く考えて書くべきだった。

題して、
ぼくがかんがえたさいきょうのたたかいかた

280 :名無しさんの野望:2016/09/24(土) 19:49:37.06 ID:YGRHx2gP
それだったら
ガイア森
ガイア森
山火事
山火事
だろw

281 :名無しさんの野望:2016/09/28(水) 02:48:12.95 ID:J8HEWptK
去年からsteamアップデートしてないオフラインで
遊んでるから中国追加以降のパッチ入ってない
なんかこのままでいいやって気がしてくる

>>278
雨雨+英霊英霊英霊日食
より278のほうが強いのか

282 :名無しさんの野望:2016/09/28(水) 15:32:23.56 ID:EwOoZxca
ガイアの森、山火事で焼けないようにしようぜ?
最弱確定のガイアのその程度の強化、別にいいじゃんよ。


塔の周りを森で囲って、難攻不落の塔の完成だ!

283 :名無しさんの野望:2016/09/28(水) 18:46:02.96 ID:oacZso38
>>282
まじでそうしてほしいね。正直それくらいしてやっと他の文明と同等に戦えるレベル

284 :名無しさんの野望:2016/09/28(水) 20:36:07.95 ID:JNxxHgd6
ガイアは進化とともに無料で経済テク自動うpでおk

285 :名無しさんの野望:2016/09/29(木) 02:24:51.99 ID:6zLoQ9x0
トール兵器工場みたいに、経済テクノロジーを時代に関わらずに研究できて欲しい

286 :名無しさんの野望:2016/09/29(木) 02:37:47.42 ID:ta9EugH/
>>283
相手にオデントールがいなければ他の文明と同等ということになりますが…

287 :名無しさんの野望:2016/09/29(木) 13:48:53.89 ID:Tr1UnrdK
下のグループに招待されて入ったんだけど英語でよくわからん。
オフィシャルリーグってどういうことだろう?

他に入っている人、分かる人いる?

Welcome to the official AoM:EE League Steam group !
http://steamcommunity.com/groups/eeleague

288 :名無しさんの野望:2016/09/29(木) 19:52:45.15 ID:0aF9wE4I
自称の非公式のグループじゃないの?
今の開発のskyboxのだれかがかんでもなさそうだし

289 :名無しさんの野望:2016/09/29(木) 20:21:32.34 ID:Tr1UnrdK
グループリーグでh2hやって勝者が上のリーグでまた対戦する感じかな?
h2hならクイックでいい気もするけど。

290 :名無しさんの野望:2016/09/29(木) 21:46:01.31 ID:HAZGD+og
ガイアの森に木霊かけても、木霊が強くないんだよなぁ…
おまけに、最近の木霊は強化されたハズなのに攻撃サボりぎみになってるおかしい現象が起こってる

291 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 00:04:20.18 ID:G7PE2vfP
>攻撃サボりぎみになってる

それは木霊先生のせいではありません。クソAIのせいです

292 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 13:42:18.38 ID:j5Rqx7H1
クソAIのせいだろうと、実質的に木霊がピンポイントで弱体化してるのは事実だろ
現に高地の熊やタルタロスの門の化け物はちゃんと仕事をしている
混沌は知らないが…

293 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 13:12:23.83 ID:G0p0/Ms0
>>287
そこ、Jyousyuがいるじゃん。笑笑笑

294 :名無しさんの野望:2016/10/03(月) 02:48:00.31 ID:+CW6tARj
そろそろChinaパッチ買って参戦しようなー
eso盛り上がってる?

295 :名無しさんの野望:2016/10/04(火) 02:39:21.87 ID:qpxgVeCY
リプ見てみたら、いつの間にか兵士が無駄死にしてたってことが多すぎるんだけど。
これって、本当にどうすれば治るの?
プレイしている最中は全く気付かなかったんだよ。本当に。

リプを見ながら兵士を逃がす操作をついついしちゃうんだよ。
無論、何にも意味がないけど。

というわけで質問なのですが、これを回避するべく皆さんなりの方法などありましたら、教えてください。

296 :名無しさんの野望:2016/10/04(火) 04:03:40.57 ID:EffG5M41
・軍隊運用時にショートカットキーでナンバリングして運用
・乱戦である程度兵が減ってきたら一度退いて貯めてから戦う
・交戦時に音が鳴ってたらイベントの最終地点に飛ぶショートカットキー押して確認する

297 :名無しさんの野望:2016/10/04(火) 14:03:35.27 ID:hWzET3FH
無駄死にってことは北欧かアトラン?
北欧とアトランは無駄死にが即敗北につながるからな
一方、エジは無駄に兵士を死なせても農民や建物がやられなければ致命傷にならない
ギリは兵士のHP高いからHP低いトクソでもない限り無駄に死ぬことはない

298 :名無しさんの野望:2016/10/05(水) 21:44:10.46 ID:kAlfJtaZ
内政を手際よく行って軍を見る時間を増やすしかない
あとは内政が整っていない時は行軍や交戦させないところまで引く

299 :名無しさんの野望:2016/10/05(水) 23:42:48.86 ID:OR6iGZ8w
ゲームを離れたプレイヤーがいるため、代わりのプレイヤーを探しています
これが6回連続で出る事象が起こったんだけど、おかしいじゃねぇか
つまり俺を含めて7人いたってことかよ

300 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 00:44:40.08 ID:IUypSret
それバグだからそのまま放置すればゲーム始まる

301 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 01:24:50.34 ID:N/AQpiJd
コンタリウスって、古典から出せれば使い道はありましたか?

302 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 01:52:38.15 ID:IRD4rl+1
中国の何がアレなのか分かった気がする。
僧侶が要らん。仙人が神殿(仙界?)から生産されるだけで十分。何でTCからなんや。
僧侶が何の宗教の僧侶なのか知らんが仏教の僧侶だとして、要するに仏教なら仏教、
道教なら道教、どちらかだけを扱えば良かった。主神・従神見てる限り道教を作りたかった
っぽいから、道教だけ取り扱えば良かったんじゃね?僧侶が要らん。

ゲーム的にはGPが一回使用にするべきってのは変わらんが。一意見やが。
洪水とか、あんな何十秒も流れ続けるモンを何回使わせる気なんや

303 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 02:02:46.67 ID:xKwti2At
トゥルマがいる時点で無い

304 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 08:35:35.87 ID:e5yBkuUc
>>301
ありますん

305 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 11:50:16.61 ID:IRD4rl+1
というより、ギリの荒らしユニットはヒッピコンなの?

306 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 15:15:08.70 ID:ret4Zjkl
ギリほとんど使ったことないけど、ケンタ2匹で内政荒らしてるイメージ

307 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 15:24:03.95 ID:N/AQpiJd
花丸ヒッピはギリシャだけ

308 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 23:51:53.97 ID:IRD4rl+1
そいやギリには健太がおったか
ポリマ化すると2匹の健太のスペシャル攻撃一回で農民一人屠れる、という


代表的な荒らしユニット
ギリ→健太
北欧→レイダー(ロキは減汁)
アトラン→つるま

だったっけか

309 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 23:59:41.56 ID:PwzfPLHq
アヌビッテも忘れずにの

310 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 00:16:09.95 ID:6+wBC5zb
犬進化なんて、おらんやろ(すっとぼけ)

311 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 13:06:41.63 ID:Mty1SQHi
エジはチャリだろ

312 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 22:33:19.98 ID:NYuBoNfu
即象の弱さ

313 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 00:56:08.48 ID:VUoLt05E
(…チャリ出せる時代は荒らしとは言わんだろjk…。荒らしと言ったら古典の農民狩り。
英雄入ったら、それはもう荒らしじゃなく本命やろ)

314 :名無しさんの代行:2016/10/10(月) 04:34:18.45 ID:141OnOfN
軍とTCにナンバリングショートカットを振る
自分の場合
設定 CTRL+Num
操作 Numまたは画面上のナンバリングショートカットをマウスクリック
だと、1234は左手ですぐ押せるけど、56は左手でやや押しにくいのでマウスクリック併用、789は左手で小指CTRL+親指Numがギリ届くけど操作時Numキー押しミス多目なのでマウスクリックのみ

古典や10分まで
Num1 軍 ,5分まで斥候orウルフサルク
Num2 英雄orエジ聖職者
Num3 神殿or小屋
Num4 町の中心
Num7 農民の肉 ,5分以降は英雄ユニット
Num8 港
Num9 漁船の偵察用orペガサスor北欧の牛車

英雄以降や10分以降
Num4 町の中心
Num5,6 小屋,城,海軍の港
Num1,2,3 人間の軍
Num7,8 人間以外の神話ユニ混成軍や海軍
Num9 偵察用ペガサスorちょっと危険な場所の金鉱農民の即時撤退用グループ


これで自分はレート1600と弱いほうだから、上手い人はもっとナンバリングキーのスムースな使い方をしてそうだ。

315 :名無しさんの代行:2016/10/10(月) 04:34:48.26 ID:141OnOfN
追記
町の中心をCTRL+Hで選ぶと画面移動するけど、ナンバリングショートカットの町の中心なら画面移動しないので
中心テクノロジー研究や農民追加だけのときでも戦闘や操作から視界をそらさないですむ場合あり
慣れるとCTRL+Hより、数字4押してからスペースキーのほうが視界移動させるのも早い

316 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 15:14:45.29 ID:pB+oSAyI
ナンバリングやショートカット使えないけどレート2000だよ

317 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 17:59:54.51 ID:k2GGJpOf
>>316
ここで言ってる1600とはJPレートの事じゃない?

318 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:47:11.96 ID:Kb0/ybmo
(いくらエジだからって即英していきなり倒せるわけじゃないし、エジでも即英直後は金鉱荒らしやって
 時間稼ぐのがセオリーだろ。本命攻撃はもうちょっと後だろうが)

319 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:49:17.52 ID:T2B2+fCd
(うるせぇこんな所で会話すんな)

320 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 02:57:24.87 ID:LA2PSx7F
(セト最強時代に戻れ)

321 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 05:15:39.87 ID:QL249LL/
嵐目的で軍を動かすならそれはいつだって嵐
それが分からない奴は漫然と軍を動かしてるだけなんだろうな

322 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:09:55.33 ID:NYmQ4S8I
ハデスの亡霊とポセ民兵の人口コストって0で良くね?
自分でコントロールして出せる軍じゃないし。

その代わり、傭(騎)兵の人口コストを1にすれば文句あるまい。

323 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:23:17.35 ID:Ci8+4+xN
傭兵は金で雇ってる
つまり向こうに責任があるから
人口コスト1にしたら傭兵じゃないじゃん

むしろ、傭兵は敵COM兵士と同じようにAIで制御不能にしたほうがいい気がする

324 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:56:08.82 ID:nKAoAlWd
傭兵全部削って、黒人文明作ろうぜ!

325 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 02:32:01.36 ID:8iyMrvMk
普段シモネタばっかだったりフリーターで家追い出されたとか言っててバカそうなのに
外人戦で英語ペラペラで会話してるやつなんなんだよ

326 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:28:57.62 ID:nKAoAlWd
間に受けてんのはお前だけだよ

327 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 00:31:21.45 ID:8iPgfHJ+
え、あいつ実は外資系高給サラリーマンなん?

328 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 01:06:17.16 ID:9t0rbYaF
チーム戦の神話ハデスの友軍の動きを見ていると
兵舎や城の攻撃を止めてまでアトランの家をガストラで攻撃する行動を見かけるけど
アレって意味あるの?どう考えても兵舎の方が重要だろうに…
そういえばアトランの家は農民収容可能だから中に入ってるか調べてるのか?
それとも神話アトラン弱いから舐めプの一種?

329 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 02:24:46.93 ID:A0GBWqve
家壊すと人口コストの上限が下がるから一時的に兵士が出なくなる
増援が出せなくなる意味では飽和してる兵舎壊すより早い

330 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 02:53:14.74 ID:8iPgfHJ+
城はともかく、小屋よりは家じゃね?

331 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 09:54:12.71 ID:9t0rbYaF
人口コストの上限は考えたけど、そいつの家壊しはアトランにしかやってなかったので矛盾している
特に北欧に攻めかかったときは兵舎を真っ先に攻撃して、次点で兵士と城を攻撃
家に至っては最後に攻撃していたから、やっぱ舐めプの一種だろうw

しかしガストラの動きって分かりやすいな
何をやろうとしてるのか丸分かりじゃないか

332 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 18:40:50.77 ID:A7A6BTuV
ナメプも何もそこまで考えてプレイしてないだろ

333 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 18:57:27.04 ID:MXyEuBgo
画面クルクルさせながらリプ見ていたら、目が回って気持ち悪くなってしまった。
あくびが止まらない。

クルクルはやめた方がいいですかね?

334 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 13:01:37.73 ID:iCFYmViW
ギリ英雄が神殿から出せるようになるのまだ?

335 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:29:22.16 ID:SCripxMX
癒しの泉って、味方にも効果あるじゃん。
だから、チーム戦で味方が出した泉で回復させていた。
そしたらフレア何度も鳴らされた。

使うなってことだろうか?
だけど、別に減るもんじゃなく無限に何度でも回復出来るものなんでしょ?

336 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 19:26:31.90 ID:FeUr2NeI
>>335
俺が戦ってんのになんで兵無駄に止めてんだ動けカス

337 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 23:54:10.43 ID:ULtwo7uZ
聖職者って、味方も回復させられるじゃん。
だから、チーム戦で味方の兵士を聖職者で回復させていた。
そしたらフレア何度も鳴らされた。

回復させるなってことだろうか?
だけど、別に回復させて困るわけじゃないし相手のお金が減るわけでもないんでしょ?

338 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 00:19:25.91 ID:o3pDglyp
うんこ投げろってことだと思う

339 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 00:32:09.93 ID:/KnuXJiy
結局周りのレベルが上がってくるとバンフェンスは弱いままってことだよな

340 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 02:20:24.89 ID:i+6o6iVE
攻め方がワンパターンだからな

341 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 19:42:12.89 ID:TL9SzRzB
>>336
動くと回復スピードが落ちるから効果が薄い。
じっとしてなきゃダメだ。 

そんな知識もないのにレスとか。
m9(^Д^)プギャー

342 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 01:39:33.51 ID:f2WKwEss
>>341
確かに泉の上で小刻みに動かすとかバカのやることだよな


ってんなわけあるかーい!

343 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 04:41:10.84 ID:fVrka41W
何て文章力の無い奴なんだ・・・
兵士なんざ使い捨てが常識だから、回復!とかしてないでとっとと死ぬまで戦わせろと
言ってんだ
俺の、回復()とかやってる暇あったらとっとと神話にうんこ投げろってレスも一緒。

資源量がそのまま兵量になり、兵量が加速度的に勝敗差に直結するんだから、少しでも
その剣を振らせろってことだろ。ランチェスターがどーのこーので

344 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 09:52:00.64 ID:qnkzmFTx
兵士使い捨てとかマジで言ってるの?
そんな資源あったら装備アップするとか内政テク研究するとかするべきことが沢山あるだろ

345 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 10:18:36.86 ID:u9fGPydB
戦ってない兵士は、生産してないのと一緒

346 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 11:10:30.52 ID:brvR++HB
百聞は一見にしかず

とりあえずリプ見せてみろとしか言いようがない
COMの難しいでもいいから戦い方を見せろ

347 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 15:33:51.72 ID:GNrnfIAf
>>343
>兵士なんざ使い捨てが常識だから、

何ですか?このブラック企業みたいな思考は?

348 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 18:18:24.39 ID:fF1EdD7T
まるで日本軍の様だ

349 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 22:53:25.43 ID:u9fGPydB
なら君の国だけ、50年に一回兵士のみんなに食料でも振る舞ってやったら?
ついでに200年に一回、金鉱からボーナス与えてやったら喜ぶんじゃねーの?

350 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 08:29:11.09 ID:O7i7yGNP
なんか必死だなコイツw

351 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 08:33:47.43 ID:uncI3XbG
カラドリアたんは癒やし

352 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 09:53:13.67 ID:dtTgQZTi
いつもの煽り合いだろ、ほっとけよ
文体がコロッソスの人によく似ている

353 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 13:40:06.51 ID:qb+ciCD/
コロッソスの人?

354 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 20:57:16.07 ID:S1gzWW32
北欧が舞台になってるキャンペーンに出てくる誘拐された族長の娘がサングラスかけてドヤ顔してた…

355 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 21:18:45.73 ID:4VCv/JFn
自分のレートが上がり始めました。
上達具合が数字で表されるのは嬉しいですよね。

今日も一戦一戦を大事に戦っていきたいと思います。

356 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 22:10:21.64 ID:qb+ciCD/
>>354
ドラゴンボールのウーロンの隠れ家かな?

357 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 11:34:49.89 ID:6rutJxuv
>>356
その通りだな

358 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 10:10:24.58 ID:Hz+FoAie
中国クイックで一回もあたらない、hmmm

359 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 23:58:16.03 ID:h6HV6Pj1
vooblyのリプレイがうまく見れないのですが、解決法はありますか?

360 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 14:50:52.67 ID:kCP2GrbJ
>>359
steam版のソフトで再生しようとしてもうまくいくわけないだろ。
vooblyはCD盤の方のソフトで再生しなくっちゃ。

361 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 17:48:19.21 ID:pP8QPs4s
1体の敵AIを援助なしで倒す。

このシリーズが一向に解除できないんだが
どうすればいいのか教えろ、この豚ども

362 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 19:10:58.11 ID:aiC+9nBN
ブヒブヒブヒ?ブヒブヒ、ブヒブヒブヒブヒ!

363 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 19:27:12.70 ID:pOxMetto
>>362
ミノタウロスさん?

364 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 21:40:30.57 ID:KSl4AIrr
>>363
お前んところのミノタウロスはブヒブヒしゃべるんか?あ?

365 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 00:57:20.05 ID:3n3hIp47
ミノタウロスに関するトリビアを一つ。
さあ、これは何へぇだ?

ミノタウロスは、、、、、、



乱戦時にはウロウロしているだけでほとんど攻撃しない。

366 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 09:15:16.53 ID:7MGALRlD
敵撤退時の間違いじゃないの?

367 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 11:46:04.43 ID:7XmZKVwb
エインヘルヤルさんもっと速く歩いて下さい違いますもっと速くです

368 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 22:49:19.21 ID:g8zuKt9J
銃火気のAoEVやCivシリーズがしっくりこなかったけど
これならAoMの代わりに楽しめるだろうか?
今つみげーのクルセイダーキングス2を周回プレイ中

ttp://www.4gamer.net/games/342/G034223/20161028007/
> そんなわけで2016年10月21日に発売を迎えたばかりの新作「バトルフィールド1」
>(PC / PS4 / Xbox One)の連載を,何回やるかは分からないが複数回にわたってお届けする(予定だ)。

> 「バトルフィールド1」は,2002年にリリースされ,最大64人という大人数対戦と,
> 陸海空の兵器が入り乱れる戦場が話題となった「バトルフィールド 1942」から続く人気シリーズの最新作。
>「バトルフィールド」シリーズの12作目(「Battlefield Play 4 Free」「Battlefield Heroes」を含めると14作目)だ。

369 :名無しさんの野望:2016/11/01(火) 01:33:40.62 ID:Lexkl4+q
建物や金鉱に埋まって身動きが取れないバグって、どうにかならないの?
射手がハマると近接攻撃ユニットからはダメージを受けない安全地帯になるとはいえ、動けないのはツライ。

1つの金鉱に軍事ユニットが20人以上重なって埋まってたことがある。
ここで人口コスト40以上を食っているわけだ。
急いで農民大勢割り当てて掘り終わって、やっと解放された。

うまるちゃんは好きだけど、埋まっちゃうのは嫌だな。なんてね。(笑)


というわけで、次のパッチいつ?

370 :名無しさんの野望:2016/11/01(火) 07:52:57.71 ID:wJOgy4M8
>>369
>1つの金鉱に軍事ユニットが20人以上重なって埋まってたことがある。

金鉱の中にいる!

371 :名無しさんの野望:2016/11/01(火) 10:46:01.36 ID:Pn36sdc9
COMがやたらとやりたがるけど
埋まるバグを利用した陸上戦艦やめて欲しい

金鉱付近でほら貝鳴ってるから『誰だこんな奥地で荒らすヤツは!?』
と思って見たら平地のガレー船2隻から弓矢食らってた
ガレー船を殴り殺すもガレー船は耐久高くて7〜8人ドワーフ死んだ

ふざけんなよこのやろう

372 :名無しさんの野望:2016/11/01(火) 18:30:13.13 ID:G/r54p0X
埋まりバグほんとひでー
シナリオやってたら敵が壁スルーして攻めてくるわ
自軍ユニットが崖をスイスイ登ったかと思ったら立ち止まって動けなくなるわ
アホかよ

373 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:25:03.36 ID:KeTbdjA9
クイックプレイして、北欧と戦ってたら
敵のヒルフォートの耐久力が自動回復していく謎現象が…?
よく見たらヒルフォートの『内側』からウルフサルクが修理していたw
トクソテスで狙撃しようとしてもヒルフォートを指定してしまいウルフサルクを倒せないw

俺のウルフサルクがヒルフォートに埋まったら速DELしてしまうが…
考えやがったなこいつ?!w

374 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 19:27:41.12 ID:aVtvEpkS
>>373
>俺のウルフサルクがヒルフォートに埋まったら速DELしてしまうが…

ヒルフォートなら、駐留してから解除すればいいだろう。
delの必要はないのでは?

375 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 23:43:23.05 ID:pVYD+KYJ
俺のウルフサルクが火を噴くぜ

376 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 01:00:49.45 ID:sDe9s4cR
俺の主砲が唸るぜ!

377 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 01:15:16.37 ID:ZrAMEeZR
君たち早くそのウジャトをしまいなさい

378 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 12:53:05.89 ID:S3HmIXjb
vooblyのほうがはやってるね

379 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 13:27:17.29 ID:S3HmIXjb
ee クイック始まらないんですけどみんなできてますか

380 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 19:16:44.88 ID:UR3pFCVD
久しぶりに昔を懐かしむために円盤verのリプを見返したら、視界の狭さにびっくりだよ。
昔はこんな条件で普通にやっていたのか?
自分でもちょっと信じられないかも。

steamもバグとか

381 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 16:17:46.90 ID:+RYGAoZX
かといって今の視界はちょっと広すぎて細かくなりすぎる
中間にして欲しい

382 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 00:37:46.83 ID:5+DM14NK
shift+ホイール
>>381

383 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 17:33:06.88 ID:VmtGBt4A
PC新調したらOSが対応してなくて諦めてたんだが
Steam版ならできる事がわかって最近再開したぜ
とりあえずキャンペーン遊んで感を取り戻しつつ対人もそのうち

384 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 23:47:14.11 ID:jcTl6K+e
待ってるぜえー

385 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 19:38:51.06 ID:vJweXeyr
北欧の牛車の利点に一つ気が付いた。
中国エジギリと違って建物じゃないということだ。

建物は一度発見すると過去の視界にもずっと残るけど、牛車は違う。
だから、北欧の金農民を荒らす立場としては、一度金農民を発見してもリアルタイムで認識しないと、荒らしのチャンスをスルーしてしまうことがある。

ギリとかだったら、仮に金農民をスルーしても貯蔵庫が過去の視界にも残っているから、後からでも気が付いて嵐に行くことができる。

386 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 21:56:20.10 ID:EoPNMP5t
エジプトの採掘所の利点に一つ気が付いた。
中国北欧ギリと違って無料ということだ。

家は1軒建てる木50浪費するけど、採掘所は違う。
だから、エジの金農民を荒らす立場としては、過去の採掘所を発見して無駄に戻ってくることがある。

ギリとかだったら、仮に貯蔵庫を建てても資源50使用するから、無駄に資源を浪費してしまう。

387 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 03:16:10.63 ID:L9afRKO9
ギリシャの要塞は木300金300合計600で英雄時代に英雄しか出せない糞HP2100
エジプトの城砦は金400の安さで英雄時代に強力な兵士作れてHP2600
ギリシャ糞糞の糞

388 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 03:56:03.11 ID:3sTYRHpS
ギリの要塞とかいらんやろ
小屋建てとけ

389 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 11:05:35.83 ID:bd35ZgkJ
北欧の牛車は、人口コスト0になりませんかね・・・

390 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 11:10:01.84 ID:7kWZJYAW
>>387
射程持ち攻城兵器が出せるだろう。
英雄の時代に射程持ち攻城兵器を出せるのはギリシャだけ。

ギリシャが英雄入りしたら第一優先でやるべきことを教えてやると、それは要塞の建造だよ。
時代進化中には必要資源を用意しておき、進化と同時に要塞建造開始だ。
これは、聖なる血の研究よりも優先度が高いと思う。

391 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 18:11:55.42 ID:mAe08FSs
ギリシャ要塞の稼働率は低い
兵士がいなきゃ攻城兵器なんてなんの意味も無い
おまけにゼウスはホプやミュル、ハデスはガストラが攻城兵器になるから要塞は暇
英雄を生産できるのは便利だが、便利なだけ

エジプト要塞の稼働率は高い
象もチャリも必要だが幸い生産スピードが早く使い勝手も良好

北欧要塞の稼働率は高いなんてもんじゃない
ヤールも破城槌もボーグも必要だし、出来ればハスカも欲しい
ただ生産スピードが遅すぎるので要塞ユニットに頼れずロングハウスを主軸とした戦法になってしまう
もし、ヒルフォがエジ要塞なみの生産スピードだったら北欧も即英してフランカもレイダーも
全く生産しなくなるであろう

アトランの要塞、実は稼働率高くない?
攻城力が低く、出来る限りデストロサイフォン欲しいけど戦力が下がるジレンマを抱える

392 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 01:25:08.48 ID:6ICjtPzc
ギリシャ 要塞
アトラン 宮殿
エジプト ミグドル城砦
北欧  ヒルフォート

今までは、これらを総称して「城」って呼んでいたのに、
中国の「城」がまんま「城」だったのはがっかりだな。

393 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 07:56:01.04 ID:qS9PC+mY
     /⌒ヽ
    / ^ ω^j、 <>>390
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
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||       \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
          ヽ(     )目合わせるなって) ∧_∧
           /   く          \  (    )(うわー、なんか言ってるよ)
           |     \           \/    ヽ
           |    |ヽ、二⌒)       / |   | |

394 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 20:36:46.63 ID:71i2K//5
牛車のコストを0にしたら
神話時代の北欧畑に牛車だらけになっちまうだろw
特にロキ

まあ、それはそれで面白そうだが

395 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 20:51:32.86 ID:xanVkkLl
banfenceさんの配信始まったぞ!

396 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 02:14:54.46 ID:8UnyD9jR
>>394
内政荒らしがやりやすそう

397 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 12:18:13.15 ID:1Qlzfb5u
EEのレート壊れたんだが󾬆

398 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 19:54:21.93 ID:RtsMoMHP
このゲーム家畜の文明選べないの?
ウシとかブタとか

399 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 01:51:08.52 ID:5XHpE3MI
家畜の文明
虚偽の繁栄
死せる俄狼の自由をおおおお!!

400 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 04:57:58.31 ID:STrzTFVe
マップごとに牛だったり豚だったりヤクだったりしてんじゃん

401 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 22:16:35.95 ID:PpBk2XL/
もし日本文明とか出て来たら、トレンチクラーケンがやって来たら
漁船が1000倍のダメージとか与えて、倒した後に漁場とかになるんかな…

402 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 22:11:49.95 ID:pA8mKnWx
トレンチクラーケンはマズそうなので普通のクラーケンにしてください

403 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 11:11:31.44 ID:6iCqN1IH
ニョルニルハンマーってトールのハンマーの名前だったのか。
凸守のせいでかっこいいトールのイメージが悪くなった。

404 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 04:03:57.92 ID:iilnKv2U
>>403
SAO見よう

405 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 01:00:29.26 ID:NCg74Swy
今日は祝日だってーのに、部屋が立たないじゃねーかよ。
何故だ?

406 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 01:08:10.48 ID:NzjrXOIV
配信もなくて寂しかったね

407 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 00:59:47.70 ID:sdLX6w3T
北欧のヒルフォの生産速度の遅さは本当に謎
ヤールは確かに強いから遅くないとヤバいけどハスカはもうちょっと早くてもいいし
ボーグに関してはエジのチャリと同じで生産スピード6秒でいいと思うんだが

408 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 13:25:39.85 ID:qWc0oRDy
クイックのレートってぶっちゃけどこから上級者なの?

409 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 17:40:05.35 ID:8TxbuV1c
ESO時代から一番伸びたのって、やっぱりバンフェンスさんだよな。
当時は下っ端の実力だったけど、あれはまだ実力上昇期間中だったってことか。

410 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 18:25:47.77 ID:l4lD4BNs
パンフェンスがないなら、オカシフェンスを食べればいいのに

411 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 20:26:22.51 ID:ZfWmReDb
>>408

2200以上。
上級者のほとんどはクイックしてない。
というかAOMやってる人少なすぎ。

412 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 21:11:22.08 ID:VvD9YFjF
2200なんか日本におるんか?

413 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 02:59:26.34 ID:lrNm+HUe
未だにネギやヤガミにも勝てず
ユニットやでくりゅーりょくちゃにも勝てなくなった奴が伸びたとな?

414 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 14:28:50.84 ID:P5NoM1R3
>>412
俺が把握しているだけでも3人はいるけど?

>>413
ESO時代と”比較して”どれだけ伸びたのかって話だろう。
ネギやヤガミはESOの頃から充分うまかったから、そういう意味では当時から現在まであまり伸びていない。

415 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 15:49:12.51 ID:qZuzenJv
2200未満は中級者なのか?
じゃー初心者は1900くらいまではそうだというのか?

416 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 23:02:58.87 ID:lrNm+HUe
>>414
バンフェンスは末期に入ってきた初心者だったから
その初心者期間と比べればまぁそうなんだろうけど
ランキングとかやってた頃で言えば

C ネギ
D ヤガミ
E
F バンフェンス ジョウシュ



C ネギ ヤガミ
D
E バンフェンス

になったくらいであんま変わんないぞ

417 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 04:33:03.54 ID:3xU5pB1l
>>416
sとかaは誰?

418 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 04:55:34.67 ID:D1Lohel+
>>417
S poppo aniki
A kirin
B Sayun

キリン白湯んは今となってはCくらいしかなくて残念だけど

419 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 09:56:46.55 ID:fEP6HePX
tomboは?

420 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 12:16:34.01 ID:/5F3DSI8
だから匿名掲示板で特定アカウント晒すのは公平じゃねぇだろ
ツイッターかミクシィにでも晒してろ

421 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 19:27:47.94 ID:4blylTiu
少なくともチーム戦はレート出ているだろ
あれが公平な評価

422 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 01:34:24.52 ID:RX3P68jT
これが現在のランキングです
お納めください

poppo 1886
hoyure 1844
[KeeN] Aniki 1826
Zetton 1822
kirin 1817
light_yagami 1759
banfence 1746
decrew 1743
longleek 1724
ryokutea 1721
unit.lattice 1667
Sayun 1628
maroron 1512
DK_Sadatora 1492
yoshimasa 1478
s2 1444
nkyamadat 1434
kabe 1396
taro 1316
Jyousyu25 1264

423 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 14:07:59.09 ID:auXV+w8Y
はやくみんなスチームのほうにおいでよ。
毎晩日本人部屋たってるよ。

424 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 17:50:52.57 ID:63XkSnJX
懐かしいな!

みんなまだやってるのか?

あの頃はみんな俺には敵わなかったが今だとどうだろうな

復帰しても人いるのか?

425 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 18:08:28.49 ID:VPPr+u+F
>>424
毎晩みんなで楽しくやってますよ

426 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 13:30:18.16 ID:B2G06Zd3
ベテランは相変わらず口が悪い

427 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 20:27:33.76 ID:O7h6fno+
そんなことより、今年の流行語大賞について検討しようぜ。
俺の予想は、ズバリこれだ。

「アクセルとブレーキを踏み間違えた」

ナマポのときみたいにお蔵入りしそうだけど。(笑)

428 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 17:59:44.40 ID:LFhh+bBp
>>426
理解しないプレイヤーが多いから仕方ない

429 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 19:09:20.04 ID:VipjSbxM
暴言が飛び出す→2chでたたかれる→

自重する→徐々に暴言が出てくる→∞

2chのおかげで、いい状態に保たれてる

430 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 05:58:34.19 ID:iqAGFKEM
暴言が仕方ない???
まぁそういうマインドの奴らだってことは知ってたけど改めて明言されるとびびる

431 :名無しさんの野望:2016/12/06(火) 13:57:44.25 ID:SNbPzKJ6
たしかに誰々殺すって言ったり
自分が負けたら本気じゃなかったとか
バンフェスはひどいな

432 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 07:57:22.63 ID:sndE+pwu
彼にとっちゃゲームは遊びじゃなくて生き甲斐だから仕方ない

433 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 08:11:23.85 ID:VkiLPPKa
ハスカをマジで肉コストにして欲しい

434 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 14:10:38.72 ID:2pniaNNu
逆に、AOM今でもやってるようなやつに生き甲斐って何があんの?って聞いてみたい

435 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 15:25:02.91 ID:TU6fhZ82
初心者や格下の味方への助言のない暴言はダメだけど
誰々ころすってのはただの身内の馴れ合いだよ
そもそも発言者と対象者いつもいっしょでしょw

436 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 18:01:24.06 ID:mm7W6T2Y
>>434
だから、aomだろ。

437 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 19:19:34.91 ID:lZb4d/zZ
>>435
助言が含まれてるとかその程度のことで暴言が許されると考えてるところがヤバいって話なんだが?

438 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 04:27:49.45 ID:292nFhfr
バンフェンスプレイ中ガチじゃん…

439 :名無しさんの野望:2016/12/14(水) 01:58:31.01 ID:p3zvLv3T
セールだから買ってみた

440 :名無しさんの野望:2016/12/15(木) 21:46:40.29 ID:LruWiWaU
クイックに人がいねえぇぇぇぇぇぇえl

441 :名無しさんの野望:2016/12/16(金) 21:00:51.83 ID:SJ9xTalU
なんかSteam版インストールできないんだけど

442 :名無しさんの野望:2016/12/17(土) 11:59:26.03 ID:J6gqaRoh
新しい文明のアップデートこないかな

443 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 00:34:55.57 ID:4E93tR68
こねえな

444 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 11:06:34.25 ID:BbVtefZb
ねえ。上のここのスレッド、どうなってんの?バグってんの?
一覧上では420レスって書かれてるけど、開いたら1000まで使い切ってるじゃん

445 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 20:47:20.63 ID:RQQu/8ch
お前の日本語がバグってる

446 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 22:50:04.67 ID:GL9GW9LB
>>444
多分それはニセモノだよ。

これがこのスレの正しいURLだ。
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1466903689/

447 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 19:04:59.10 ID:z97D63KO
>>445
ねえ。上にあるもう一つのこのゲームのスレッド、どうなってんの?バグってんの?
PCゲーム板のスレッド一覧の表示では420レスって表示されてるけど、
開いたら1000レスまで使い切ってるじゃん

448 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 12:48:47.14 ID:XuYJdEgJ
AOEとAOMで購入迷ってるんだがどっちの方が面白い?
教えて偉い人

449 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 17:00:35.16 ID:SKyWiXAR
このスレで聞くなら、AOMって答えるに決まっているじゃん。

例えば、ダイエーホークスvs阪神タイガースの日本シリーズで開幕直前に、「どちらが勝ちますか?」って街中の人にインタビューすることを想像してみろ。
関西の人々に聞くのと九州の人々に聞くのとでは、答えが違うのは当然だろう?

450 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 10:03:32.87 ID:Za4quZXt
両方買え

451 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 10:08:26.25 ID:86AxUv2k
AOMとAOEどっちが面白いかスレで聞くと、たぶんこう答えるであろう

AOMスレ
AOMと答える:一般人
AOEと答える:AOEの工作員、あるいは極左思考

AOEスレ
AOEと答える:一般人
AOMと答える:AOMの工作員、あるいは極左思考

その他ストラテジースレ
AOMと答える:個人の感想
AOEと答える:個人の感想
ここで聞くな!orそんなことよりこのゲームしろ面白いぞ:大半

452 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 12:34:35.67 ID:E9oVxR2S
>>449-451
レスありがとう
今のところAOMの購入を検討しています
AOMの方が新しいしね

453 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 13:57:48.99 ID:Yr2pvwHp
>>452
正直悪いこと言わんからAOCは外さん方がいい
steam版AOC、これで全世界地域の文明を揃えた。問題も多いが。

454 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 05:09:19.46 ID:hEUnst6I
どっちかと言わず
AOE2系+AOM+AOE3のセットのやつ買えばいいんじゃない?
今見たら70%OFFで3000円ちょっとじゃん

455 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 07:29:06.09 ID:AwRTrb1/
シナリオエディタのカメラ操作のやり方が全然わからない
キャンペーンみたいに人物の位置まで降ろして横映しにしたり
ゲーム中みたいに回転させるのはどうやるの?

456 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 15:59:18.56 ID:zbxVnY8s
AOMのカメラは簡単。マウスのホイールで拡大縮小、アルトキー+ホイールで
確かマップ回転。建物建築時に建物のシャドーが出てる状態で
アルト+ホイールで、建物の向きが回転できる
アルトじゃなくてシフトキーだったかも知れんが。


問題はAOE3なんだよな…。建物の向きを変える操作がどうしてもできない

457 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 07:05:25.18 ID:VOREXb2v
シナリオエディタだとゲームプレイ中と同じ操作では動かないんじゃよ・・

458 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 03:12:34.07 ID:Vg5U+/TA
マップ回転できるのかよ
全然知らんかった
ずっと2Dゲームだと思ってた

459 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 17:39:36.42 ID:n7u2CQ0H
回転はできても、特にこれと言ったメリットはないけどね。

460 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 21:31:05.61 ID:asbUR4HH
エニートー?
https://www.youtube.com/watch?v=XEl_WegXMYc

461 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 02:59:28.28 ID:OnLY3PGU
やっと中華DLC買ったわ
おまいらあけおめことよろ

462 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 12:41:33.24 ID:6bFiDzd4
最近のCOMは汚い、むかしはそんなことなかったのに
明らかにマップハッカー使ってやがる

敵が知るはずのない金鉱掘りにまっすぐ向かっていくのはともかく
友軍のファラオが未索敵のレリックに真っ直ぐ向かっていく、これはダメだろうw

そして、極め付けが、友軍のヘンな位置での謎のダンス
お前らいったいなにをやってるんだ!?と思い、全知を使ってみると
そこには敵の建設予定している市場が…こいつら見えてやがるw
でも壊せない(その友軍が全知を使うと壊せるっぽい、全知を使ったとたん破壊した)

おーまーえーなー、COMなら何をしても許されるってもんじゃねーぞw
ドワーフは金鉱にめり込むしSteamになってからプログラマーの質が落ちたんじゃねぇの?

463 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 12:45:48.68 ID:aqQhQYpU
いいえ昔からです

464 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 13:51:45.09 ID:6bFiDzd4
嘘ばっか言ってんじゃねーよ
他は未確認だけど、ドワーフが金鉱にめり込むバグなんで昔はなかったぞコラ

465 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 03:07:36.87 ID:I9NSZICZ
移動のプログラムが変わって
敵の襲われると足が遅くなる度が上がった
挟み撃ちにあった時のダメージも上がった
前は移動させたらスルスル抜けちゃって逃げる敵を攻撃とかあんま意味なかったからな
その影響で逆に色々と引っかかりやすくなったんだろう

466 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 06:44:21.14 ID:1iGOCJyR
そうじゃなくて、COMがマップハックしてるってこと

467 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 09:47:55.68 ID:iZmZduRj
こっちがチート使ってるのにCOMがその10倍以上の資源収集するとかいうありえん行為を知ってるからマップハックなんて全然気にならん

468 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 10:02:31.57 ID:1iGOCJyR
非常に難しいのAIチート
AOC→時代進化ごとに資源が追加されてるもよう
AOM→農民の資源収集力が3倍になってるもよう
AOE3→資源が毎秒どれくらい分か、増え続けているもよう

469 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 05:19:46.39 ID:eWN7y7Az
羽虫とオシリスの息子は、マジで回復できるようにして欲しい

470 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 17:30:29.65 ID:EFGYx6QK
>>465
騎兵を10人くらいグループ選択して逃がそうとしても、1人でも逃げ遅れる奴がいると他の9人もウロウロしてなかなか逃げないんだよな。
だから、逃げるよう操作だけして目を離したら、まもなく「あれ?騎兵どこへ行った?」ってことになるんだよな。

彼らがどうなったかは、リプを見て初めて知ることになるという・・・。結論は、全滅だよ。。。

471 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 12:24:04.97 ID:MH1cyTgA
ユニットの動きの軽さで言えば、AOCが一番ベストだった
つまり、何もしない。AOMは何かおかしな動きするし、AOE3に至っては敵近接ユニットから
攻撃指定されると、そのユニットにスローダウン掛かる。問題外。
そもそも火器中心の時代なんだから、AOC以上に近接有利にする仕掛けなんか要らんじゃん

AOMは、AOEシリーズ初めての3D化ってことで、それだけで処理が遅い感じ

472 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 05:31:15.59 ID:J3NxCCxQ
バンフェンスよしまさにボロ負けしたってまじかよw

473 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 09:59:40.48 ID:j+OcOGwO
バンフェンスよしまさって誰だよ…
バンヴェンスたかうじとかいるのか?

474 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 01:27:32.56 ID:Zc6RNU1l
バンフェンスまさむねすき

475 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 22:25:20.11 ID:I+tNzLFB
http://www.all-nationz.com/archives/1063406940.html

476 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 17:23:26.24 ID:xd9BOn20
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

477 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:03:14.77 ID:55iiuEd8
カスタムシナリオでなんかおもろいの配布してるとこない?

478 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 23:15:10.71 ID:O1bOe10e
そいやモッドでノーポップリミットってのがあったぞ
やりたくてワクワクしてるが、今時間がなくて

479 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 01:17:32.48 ID:584Sml9M
ちょっと時間ができたのでやってみた。
全ユニットの人口コストが0になってただけだった

480 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 02:35:26.67 ID:584Sml9M
おでんの弓Rが凄かった。
HP120は伊達じゃない。ラーチャリよりタフ。
若干コスト高いけど、性能が

481 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 05:04:00.87 ID:ooHToyg8
夢のケイバリ・(英雄)カタペ・ヘカギガ編成!

482 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 13:04:12.55 ID:584Sml9M
だってボーグスベイギル、素のHPが80だぜ?
トクソもアルカスも、HP60なのに。
更におでんはボーナスでHP96。約100で近接兵並。
最初から中装化すればHP104。昔つるまが最初から中装化してて、当時は主力兵からの
ボーナスも無かったからタフ扱いされてたけど、比較にならんレベル。

精鋭に至ってはHP120。最早ヒルフォート連続建設してボーグ生産してるだけで勝てるレベル。
これ、いにしえのヤールおでん伝説の再興じゃね?

483 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:48:49.50 ID:qIoe4XYb
ボーグは強いけど、数の調整が大変なんだよな、城ユニットだし建築するの大変だわ
チャリみたいに城から6秒で生産出来るか、あるいはボーグも建築出来れば楽なんだが、上手くいかん
あと、消費資源が肉じゃなくて木なのも北欧にとって鬼門

相手がギリアトランならいいけど、エジの攻城塔や破城槌で攻められたら逆にヤバそう

484 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 09:10:40.25 ID:v5uhgeXr
北欧の木が鬼門??

485 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 14:45:38.14 ID:1BkYxJ0l
北欧の兵士が建物建造中。
ボーグスだけ何もしていない。

フランカ、ウルフ、ハスカ、ヘルシル(英雄)「おい、ボサっと突っ立ってないでお前も手伝えよ!」
ボーグス「いや、俺は射手だし。。。。」

486 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 16:54:25.20 ID:v5uhgeXr
レイダー「いや、俺は馬乗ってるし・・・」

ヤール「俺貴族だし。」

487 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 01:47:55.27 ID:rxmKKCxM
なあ。ペルタスト、スリンガー、チャリオットアーチャー、カタペルテス、トゥルマは
肉と木のコストにしようぜ?
RORやAOCと合わせてさ。金無しユニットにすると面白そうじゃん。

488 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 11:54:21.91 ID:GHRgqA23
いや、トゥルマとチャリオッツは騎兵成分あるし金が必要だろう
肉と木のコストがあるとすれば、ペルタストとスリンガーぐらいじゃね?
あいつら木の棒や石投げる原始人だし

489 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 18:23:16.86 ID:rxmKKCxM
カタペルテスが一番標的やで。
アトラン強化目的がかなり入ってるから

490 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 18:26:36.44 ID:w1DPWUnq
金干せば勝てるくらいの試合のテンポでいいんだよ
兵士のコストを木と肉にしたらグダグダになるだけ

491 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 01:08:50.22 ID:Nk89pKWo
木肉も金もそう大して比重差無いぞ。AOCならともかく。
そら金鉱押さえられれば話は違うだろうけど。

スリンガーはセトが強いから、セトの金無しオーダーとか出来そう

492 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 19:01:53.59 ID:d75hd+Lk
ずっと放置してた中国キャンペーンやったんだが
色々と雑過ぎねぇかコレ

493 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 16:52:01.90 ID:TMVfyJKo
雑なんてもんじゃない
そもそも迷路みたいなのなんかAOFEのキャンペーンレベル

494 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 01:38:37.89 ID:ael9/gt4
英雄のヘルシルが建築出来るというのに
ボーグが射手ということで建築出来ないというのは納得いかない
あとフランカも歩兵なら納得いくけど、それならスリンガーやペルタスト、トゥルマにボコボコにされたりしないでくさださいw

レイダーやヤールは構わん、馬に乗りながら建築とかさせるわけにはいかんからな

495 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 11:21:02.72 ID:MK6lRrJ5
いっそレイダーも建築できるようにして、ヤールが貴族だってことを知らしめてやろうぜ!

496 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 12:43:38.82 ID:E0QQmflw
>>492
蛟龍がスキル無いのにゲージだけあるのは意味不明だった

497 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 13:34:27.84 ID:aXk3G2iZ
レイダーとヤールはいいんだよ。
建造中に敵が攻めて来たら、最前線で戦ってくれるのだろうから。

だけど、ボーグは嫌い。
建造もせず、敵が攻めてきたら自分は射手だからという理由で安全な後方位置から援護射撃。

498 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 16:16:47.70 ID:N4DmRcsN
>>497
弓術って、習得するのに物凄い熟練がいるんだぞ
イングランドのロングボーが、どういう国内体制敷いて長弓兵量産したのか、
知ってるやろ。

近接戦闘片手で数撃つ程度で弓を射つ程度なら良いが、専門の弓兵なら
農民上がりの雑魚兵より位が高くても当然だわ

499 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 07:36:08.05 ID:XIVvq1jk
ヘルシル(英雄)<ボーグスベイギル(弓兵)

500 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 10:13:45.95 ID:1hbzxTZr
ヘルシルなんざただの冒険者()やろ
神話の主人公になるだけで、ウルフサルクみたいなもんやろ

501 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 13:06:12.07 ID:D4k9KZsG
ヘルシルはいるのに
チュールシルとかバルドルシルとかいないの?

502 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 14:58:39.35 ID:ZCpTHn5w
Steamで見かけたから懐かしさのあまり衝動買いしてキャンペーンやってんだけど
オリジナルと比べてCPUが壁をすり抜けてくることがめちゃくちゃ多くない?
鉄壁の陣地を築いてCPU迎え撃つのが好きだから非常にストレスたまるんだけど
これを防ぐModとかないんかな?

503 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 17:14:49.40 ID:jAoB8652
シナリオの話だけど、
友人と遊ぶために改造したカーニバルサバイバルで壁たてまくるんだが、
敵ユニットが何食わぬ顔で壁をすり抜けまくって普通に侵入されるよ
対策としては、壁を作らないってことじゃないかな。つまり諦めが肝心

504 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 23:38:45.31 ID:CuD9moZC
手動では移動できないけどAIの自発行動では移動できる場所がある
しょうもないグリッチを直してないだけ

505 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 00:18:59.88 ID:ZxSaukZ3
テストプレイもする気がねえなら触んなやゴミ

506 :よしを:2017/01/20(金) 08:55:56.01 ID:OebRtDKG
ちょっと間違いが流布するのはよくないなぁ、と思うから一言。
ユニットが障害物を超えたり、金鉱に埋まったりする理由は大体分かってます。

説明が難しいんだけど、どうもAOMEEではユニットの動作に「慣性」のようなものがついているということです。
例えば、最速で動いてるポリマーケンタを選択して、動いた状態のままスペシャルショットを打つと分かりやすい。
そうするとケンタは足を止めずに走り続けたまま攻撃しようとするのが確認できると思う。
で、この「慣性」(と仮に呼ばせてもらう)の間は障害物を無視して移動してしまう。
その結果、壁を乗り越えたり、金鉱に埋まったりという状態が起きることになる。
例は目視しやすいケンタのスペシャルショットで出したけど、これは移動→攻撃だけじゃなくて、移動→移動のときにも発生してて、しかも人力指令じゃなくて、敵に殴られたときの回避行動などでも発生しちゃう。

100%ではないけど、そういう理屈ではないかと思います。
じゃあMODで直せよって話かもしれないけど、この部分はMODで書き換え不可能でどうにもならないっぽいんだ。
ごめんよ。

507 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 09:07:31.86 ID:ey/WGkBy
なるほどね〜
壁すり抜けだけじゃなくて農民が岩やTCにはまったりとかも結構あるわ
俺はCPUしか相手しないからまだいいけど、人間相手にH2Hとかで起きたら
めっちゃストレスたまりそう

508 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 09:45:42.51 ID:IHjiNYF3
http://aom.heavengames.com/downloads/lister.php?category=single
でfirefox使ってダウンロードしようとすると、
microsoftがウイルスサイトって言ってくるけど、何で?

このファイルはあなたのコンピュータに害を及ぼします・・・

509 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 10:03:26.46 ID:bu7D02Pc
一応昔からあったよな
キャンペーンではまず起こらないが、キルケが移動しながら攻撃することが稀にあった

510 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 02:19:57.39 ID:CWc2hz4A
とりあえず農民の慣性をなくせや
スカイボックスの無能どもがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁl

511 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 09:31:45.83 ID:vQVR7mst
目立ちたがりコテハンの知ったか真に受ける奴

512 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 09:38:35.44 ID:VWf7lF0d
どうしたんだ急に、中華に苛められたのか
ちゃんとぬくられる前に速攻しないとだめだぞ

513 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 10:01:20.29 ID:Vph/y88R
あのさ。もう中国のGPを複数回使うことを止めないなら、
エジ・ギリ・北欧も複数回GPにしようぜ?

ラーの恵みの雨とか水汲み桶で畑張って一回、英雄辺りで一回、
ゼウスの雷光なんか弱体化されたし4回くらいビシビシ撃ちまくって、
アテナの復興とかも超耐久になり、ヘルメスの停戦も使者の神に相応しい
使い勝手になる。英日も2回ずつくらい。一回のみのGPはラグナレク、
息子、羽虫の3つ、かプラス炎の武器くらい

俺は個人的にはおでんの大猟を3回くらい撃ちたい。鹿の群れを3群も
おいしく頂けちゃうのが堪らなくなりそう

514 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 01:42:48.19 ID:zKfiwfEF
ケンタロス竜騎兵!

騎兵に10倍ボーナス

515 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 14:49:54.06 ID:sx2jLnoT
アトランティスのキャンペーンで
いつの間にかカストルが崖に嵌っててクリア不可になってた事が数回

516 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 14:58:05.66 ID:kb/JqIP4
死んでるのに気付かなくて建物で消してたりな

517 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 17:35:17.83 ID:mOWtrudv
神話ユニットのガルーダってイナヅマが強すぎませんか?
やはりジャンプしてかわすしかないのでしょうか?

518 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 13:10:46.57 ID:ka6K4muR
ゴムゴムの実で防げる

519 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 12:51:37.20 ID:GSsUoFjb
>>518
そうなん!?

520 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 19:58:56.46 ID:abZKINeC
ガルーダには、スピアによる攻撃が有効。
だから、スピアマンを生産しろ。

521 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 20:29:46.18 ID:WXxE7KKc
>>520
風来のシレンスレでやれ

522 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 07:36:35.78 ID:WBtno4CG
ゼウスでやってんだけど、相手が中華だとAI難しいレベルですらなかなか勝てない。
ケンタ作ってカウンターで荒らしに行くんだけど、めちゃくちゃ連弩兵いて溶かされる。
連弩兵ってなんか固くね?

523 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 01:41:57.77 ID:jN3babps
中国ってぶつかると超強いよ
荒らし殺すしかない
荒らし兵が溶かされるのは動きが悪い

524 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 04:15:50.55 ID:dFB13id7
連弩兵が固いって、荒らし兵なのに連弩兵攻撃してんのか
農民一匹でも狩れよ

実際、中国は本当に無い。作った奴の顔と脳みそを一度見てみたい。
バランス滅茶苦茶な上に、ロマンが何もない。
仙人は仙界に住むからロマンがあるんだろ。龍は大きいからロマンがあるんだろ。
庭園は大きいからこそ優雅なロマンがあるんだろ。中国って言ったら英雄だよね!英雄は?

何でTCから仙人が生産されるんだよ。世俗的過ぎる仙人だな!
何やねんあの自称「龍」。もやしか。ちゃんと肉食っとんのか。
庭園って、家より小さいだろーが。街中のちょっとしたスペースにある公園レベルか
中国って言ったら英雄だよね!英雄は?

525 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 16:33:39.65 ID:ZdAXDQ1y
ハデスの亡霊って無属性なの?

526 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 01:24:45.54 ID:0v2PIvzT
>>525
神話ユニット扱いだと思ってたけど、どうなんだろ
よしまささん

527 :よしを:2017/01/30(月) 08:10:28.41 ID:orRvJe+I
無属性かも。
ハデスの亡霊にはこれしか設定されてない。
<unittype>Unit</unittype>
<unittype>UnitClass</unittype>
<unittype>Military</unittype>

神話ユニットなら以下の項目が設定されてるはず。
<unittype>MythUnit</unittype>

あと、歩兵に設定されてるはずの以下の項目もないし、一切ボーナスをもらわないと考えていいかも。
<unittype>AbstractInfantry</unittype>

528 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 17:10:27.81 ID:0v2PIvzT
ファナティックなら全ての軍事ユニットにボーナス!
ファナティックTUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

529 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 01:38:55.72 ID:dS/uoF+R
ファナティックは強い

…数を揃えられればな
この辺りは無印のコスト2ミュルミトンと同じ

530 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 17:18:50.55 ID:vNRL1yq4
あのさ。アトランの問題点の一つとして、英雄化すると通常ユニット時の兵種ボーナス
消えるの?
カタペルテスなんか騎兵狩るために居るんやし、ファナティックも英雄時でもボーナス
残ってたら、めっさ強いやん。
それでも恩恵が足りな過ぎるけど、ただでさえアトランは英雄出しにくいんだから、
せめて出した英雄が有能であることくらいはええやろ

531 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 01:31:37.77 ID:Rr2EEcsg
AOM人口コスト改造案
ギリシア
・カタスコポス:人口0
・医師:人口0(生産上限5)
・ホプリタイ:人口1
・ヒュパスピスト:人口1
・トクソテス:人口1
・ペルタスト:人口1
・ヒッピコン:人口2
・ブロドロモス:人口2
・ミュルミドン:人口2
・ヘタイロイ:人口2
・ガストラフェテス:人口2
・ペトロボロス:人口3
・ヘレポリス:人口5
・民兵:人口0
・ハデスの亡霊:人口0
・英雄イアソン:人口1
・英雄オデュッセウス:人口1
・英雄ヘラクレス:人口2
・英雄ベレロフォン:人口2
・英雄テセウス:人口1
・英雄ヒュッポリテ:人口1
・英雄アタランテ:人口2
・英雄ポリュぺモス:人口2
・英雄アイアス:人口1
・英雄ケイロン:人口2
・英雄アキレウス:人口2
・英雄ペルセウス:人口2

532 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 01:43:15.33 ID:Rr2EEcsg
・ペガソス:人口0(生産上限5、ヘルメス翼ある使者で+5)
・ミノタウロス:人口2
・ケンタウロス:人口2
・キュクロプス:人口2
・ヒュドラ:人口3
・マンティコア:人口2
・ネメアのライオン:人口2
・コロッソス:人口5
・キマイラ:人口3
・メデューサ:人口2
・ティタン:人口0
・輸送船:人口1
・大戦艦:人口2
・アルゴ船(ポセイドン):人口2、生産上限を無限に変更
・スキュラ:人口3
・カルキノス:人口2

533 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 01:45:57.39 ID:UcQXtBW8
ユニットの人口をちびちび調整するより、そもそも人口上限を400〜500まで増やせよって一番言われてるから

534 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 01:52:51.63 ID:Rr2EEcsg
エジプト
・スピアマン:人口1
・アックスマン:人口1
・スリンガー:人口1
・ケペシュ兵:人口1
・チャリオットアーチャー:人口2
・ラクダ騎兵:人口2
・象騎兵:人口4(トトアベデマクの書で、人口コスト−1)
・聖職者:人口1
・傭兵:人口1
・傭騎兵:人口2

535 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 01:56:27.88 ID:Rr2EEcsg
>>533
AOE3の方で、基本歩兵ユニットは人口1、騎兵ユニットは人口2、大砲ユニットは人口5で
人口上限200だけど、特に人口うざいって言われてないんよね
AOCみたいにpop500ゲーとかあったら良いけど、こうやってチマチマ人口コスト削って行くのも
一つの解決策だと思う

536 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 02:07:42.36 ID:Rr2EEcsg
・スフィンクス:人口2
・ウジャト:人口1
・アヌビテ:人口1
・ぺトスコス:人口3
・ロック:人口0、生産上限5
・スカラベ:人口4
・スコーピオンマン:人口2
・ミイラ:人口3
・ミニヨン:人口0
・アヴェンジャー:人口3
・フェニックス:人口5
・ティタン:人口0
・輸送船:人口1
・大戦艦:人口2
・リバイアサン:人口4
・ウォータートル:人口4
・セトの動物:人口0

537 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 02:18:07.40 ID:Rr2EEcsg
北欧
・牛車:人口0、ただしコスト肉100木100、生産時間20秒(現行だと8秒)
    ロキの場合はコスト半額の上、生産時間も10秒に
・ウルフサルク:人口1
・フランカスロウ:人口1
・レイダー騎兵:人口2
・ハスカール:人口1
・ヤール:人口3
・ボーグスベイギル:人口1
・破城槌:人口2
・バリスタ:人口3
・ヘルシル:人口2
・ラグナレクの英雄:人口1

538 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 02:26:54.74 ID:Rr2EEcsg
・エインヘルヤル:人口2
・ワルキューレ:人口3
・トロール:人口2
・フロストジャイアント:人口3
・マウンテンジャイアント:人口4
・バトルボア:人口3
・フェンリスウルフ:人口2
・ファイアージャイアント:人口5
・ティタン:人口0
・輸送船:人口1
・ドラゴンシップ:人口2
・クラーケン:人口4

539 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 02:35:44.74 ID:Rr2EEcsg
アトラン
・市民:人口2、ただし生産上限は変更なし
・ムルミロ:人口1
・カタペルテス:人口1
・コンタリウス:人口2
・アルカス:人口1
・トゥルマ:人口2
・ケイロバリスタ:人口2
・デストロイヤー:人口1
・ファナティック:人口2
・ファイアサイフォン:人口5、ただし攻撃力を切断30貫通30クラッシュ30に変更
・オナガー:人口3

540 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 02:50:15.96 ID:Rr2EEcsg
・プロメシアン:人口2
・オートマタ:人口2、ただし神話ユニット属性を削除
・カラドリア:人口0、生産上限5
・サテュロス:人口2
・べへモット:人口4
・ステュムバロスの鳥:人口4
・ヘカギガンテス:人口5
・ランパデス:人口2
・アルゴス:人口4(イオの護り手で人口コスト−1)
・ティタン:人口0
・輸送船:人口1
・攻城ガレー船:人口2
・サーヴァント:人口2
・ネレイデス:人口3
・マンノウォー:人口2

541 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 11:03:39.67 ID:/mYsvhq+
オイオイ…
主力兵の人口コストを2→1にしたら
アトランがとんでもないことになってエジが死ぬぞw
あと牛車生産20秒なんてやったら、北欧に対する荒らしはトクソやチャリで牛車だけぶっ殺せば事実上金鉱荒らしに成功したことになるわw

542 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 13:47:02.02 ID:nJDvCR2s
なるほど荒らしか〜
俺は初期内政が気になったな
まぁ牛車初期3個とかにすればいいんだろうけど

543 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 22:30:09.15 ID:Rr2EEcsg
>>541
んなこと言ったら神話入ったらアトランとエジなんか目も当てられんだろーが
トゥルマの中装化自動も取り上げられたし、ムルミロの人口コスト程度でエジプトに
ガタガタ言われる筋合いはねーよ

牛車は見てきたけど、HP300にしようぜ?ロキは120な。
ギリエジの資源拠点建物のHP400だから、防御力が無いけどHPだけなら死ににくくなる
アレなら、ヘイムダル進化して金鉱場に塔の一つでも建てろよ。狩場なら、早く肉食い終われ

544 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 22:31:15.77 ID:Rr2EEcsg
ああアトランの英雄書いてねえ

545 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 04:40:43.99 ID:k9lSm8Cp
五年ぶりくらいにやってみたらやっぱ面白いな
アトランのオートマタが好きなんだがどうにか活かせないものだろうか

546 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 06:58:48.04 ID:kwpXVWql
>>545
オートマタさんコストも戦闘力も普通の人過ぎるだろ

547 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 12:51:00.24 ID:k9lSm8Cp
>>546
そこが好き
一般兵みたいに大勢並べてガシャガシャ進軍させるとめっちゃかっこいい
高防御&自己再生&修復持ちだからそこらの人間の兵士よりは強い気がするけど、伸びしろが少ないしギリシャあたりの英雄には一瞬で蹴散らされるのがなあ

548 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 17:03:53.79 ID:nDyi5/Uy
オートマタは、英雄からの攻撃ボーナスを普通の神話の半分くらいにしてくれても
いいよなぁ
あと、前も書いたが残骸はゲーム終了まで残っててくれていいと思う

>>547
ちな、レトの永劫の炉は全軍事ユニット適用化されたで。事実上レトにユニテクが
出来た扱い。

549 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 22:26:41.52 ID:k9lSm8Cp
>>548
最後まで残ったら激戦地を確保した後無数のオートマタが出てくるとかありそう

へー
じゃあレト選ぶと弓兵に強くなるんだな

550 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 01:41:57.24 ID:9h0myGLr
オートマタ、伸びしろが少ないということは最初からある程度使えるということでもあるから、序盤ではわりかし使えるな
難しいのCPU相手にやってみただけだからなんともいえんが古典入りから即座に弓騎兵5オートマタ5で敵陣荒らしつつ、こっちは英雄入り
神話ユニットの攻城兵器をボーナスでもらえるのともう一体作って追加のオートマタとアトラン弓10人くらいと一緒に送り込んでとどめ
最初の攻撃の開幕に神殿をGPで潰せば英雄が出てきにくい(あとタイミングによっては敵のボーナスを潰せる)し、オートマタは射撃に強く古典の人間兵士相手だとまず負けない上に修復するんで上手くやれば損害0
二波目でGPまじえて小屋、神殿を速攻で潰してお代わりをなくせば終わり
反逆もあるしわりと悪くないかも
まあ五年ぶりくらいなんで色々穴があるだろうけど

551 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 03:17:47.38 ID:3XYfWCYu
某Pさんのガイア相手に攻めてったら
倒しても倒してもオートマータ復活させられてそのまま反撃されて負けたわ

552 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 03:34:58.01 ID:wVFsYbR/
そんなんAOCのベルセルクと一緒。
「波状攻撃掛けて途中で回復すれば無傷だよね♪」とか、机上の空論もいいとこ

そもそもめっちゃ時間かかるだろ。
壊れたオートマタにオートマタが「ふんっ」て気合い入れたら復活するならまだしも

553 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 17:24:07.28 ID:3RXo17F0
>>526
神話ユニットではないでしょう。エジ爺のウコン攻撃が光らないじゃん。

>>527
やはり無属性でしたか。ありです。
というか、そんな調べ方があったなんて知りませんでした。

554 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 19:47:27.04 ID:JfHY0yGd
火槍ってなに属性?
町の人からボーナスダメージもらってるっぽいし攻城兵器ではあるっぽいが、弓兵特効は入らない感じ?

555 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 05:56:51.22 ID:k1c7ZUqZ
クラッシュじゃね

556 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 20:01:37.18 ID:PzSZJuJx
オートマタは多少金増やしてもいいから、恩恵0にしてほしい
あと、兵器工場の鎧テクは受け付けなくていいから、武器と盾のアップありにしてほしい

557 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 20:28:17.00 ID:2Q8dTUaa
そんなの神話ユニットじゃねえよ

558 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 04:06:03.42 ID:K2MUInk+
オートマタの残骸をゲーム終了まで残しておいて欲しい
勿論建物も建てられない。唯一ガイアだけは緑の芝生で消し去る。
視界も残骸の跡だけ見え続ける。上を人が通っても見えないけど。

「オートマタ()」とか言われたら、
「そんなこと言うならフォーーーーーーーー」って倒れて、後に畑も建てられなく
なればいい

559 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 19:25:41.18 ID:nv4HHdPJ
お前らは多分忘れているだろうけど、一応クロノスでもオートマタ出せるんだぜ。
しかもコストが安いというオマケつき。

560 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 05:49:25.98 ID:pFiLtiuj
>>559
でもどうせプロメテウス選ぶんでしょ

561 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 13:20:59.57 ID:IcDMRUI5
プロメテウスはネームバリューが強すぎるからなw
よく知らんオケアノスやらレトに比べて優遇されるの当たり前だろ

562 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 01:38:50.54 ID:eC46LN8C
人々はこの残酷な水神の恩恵にくみするために生贄を差し出していました。
特に、河伯の花嫁として、処女の少女が生贄にささげられることがしばしばありました。
この生贄の準備には何日もかかり、少女の乗った筏(いかだ)は荒れ狂う黄河に送り出されて、やがて川の水に飲み込まれて行ったのです。



こ ん な 神 様 は 要 ら な い 。

563 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 15:32:50.52 ID:fT/wcafE
>>562
まあ、ぶっちゃけ言えば、今の中国見てて神様がいらっしゃる土地とは思えないし
日本でよかった

564 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 17:46:34.37 ID:jqrGJThj
最近エルカンターレが頑張ってるしな

565 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 21:30:28.50 ID:Ccapy+5c
レトは永劫の炉が全ユニット適用になったけど、多分ユニークテク
作らなかったのは元々の製作者の意図だと思う。
わざとマイナーに作った感じがちょくちょく見られる

プロメテウスは泥もさることながら、何より武勇が強い
アトランは恩恵の溜め方があんなんだから古典期の恩恵の総量が
まず一定になるけど、ギリみたいな恩恵方式だったら
沖積泥も早々に研究できてもっと強かったかと

566 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 12:10:57.88 ID:jjOzQNF6
レートがバグったんだけどなんとかなんねーのかな?これ

567 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 12:42:14.52 ID:dTnLnxD0
いま気が付いた

プロメテウスの対義語がアマデウス?

568 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 13:18:40.85 ID:y+Ri3A72
>>567
節子、そら神様ちゃう。音楽家や!

569 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 14:10:38.79 ID:7eB108qO
アスモデウス

570 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 22:15:47.62 ID:ifxRTbEp
ワンピースだとプロメテウスが太陽で、雨雲がゼウスだった

571 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 01:30:24.70 ID:jUmzHykT
湿地とか水路とか、動物が多いマップでの話なんやけど、
射手を逃がそうとして退避先を適当に右クリックして内政操作。
戦場に視点を戻したら、動物を弓で攻撃してて逃げておらず、敵からも挟み撃ちされてボロボロと兵が死んでいくんだけど。

これってよくあることですか?
これさえなければ多分勝ってただけに、とても悔しいです><;

572 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 02:20:30.15 ID:Z9A9wGIK
そんな誤操作よくあることだ
俺も戦争中にウルフサルクが間違えて象に喧嘩ふっかけてやられたことがあった

573 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 03:36:48.43 ID:3/8BF6cx
ちょっと話が反れるけど、そこら辺に転がってる象を、飼い慣らして象騎兵作れね?
俺のウルフサルクも象に乗ってもらいたいんだけど

574 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 07:26:26.16 ID:MPKXOgTZ
ウルフサルクの象さんは亀さんだからダメです。

575 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 12:50:37.97 ID:Z9A9wGIK
北欧って割礼してたっけ?
エジは割礼しているのは知ってるし
ギリシャは知らないけど、銅像をみると「あっ(察し)」だけど
北欧は知らない

576 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 13:55:46.41 ID:FL9gzVO5
>>571
俺はあんまないかな
移動させたら移動してるの確認までしてからじゃないと目を離さないし
だから内政弱いって言われるんだけど…

577 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 02:08:03.05 ID:UDMGi0Dm
オプションで設定できる解像度では、多分以下の3通りがあると思うんだけど、
16:9、 16:10、 4:3

左右方向の広さでは、16:9が一番広く、4:3が一番狭い。
だけど、上下方向はどれも同じ広さみたいですね。
下方向がやけに狭いんだよなぁ。

578 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 08:27:11.21 ID:Dk3pt5xd
操作パネルが透明になるMODあるよ。

579 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 01:56:49.12 ID:4qat9yI5
最近は、コンピュータ囲碁を代表例とする人工知能が話題になっているようですね。
俺がいちいち操作しなくても、不利な戦いからは退避したり、有利な戦いではグイグイ行くとか、個別ユニットごとに判断してくれるようなMODってないですかね?
神話ユニットは英雄から遠ざかるように自動で動いてもらい、敵が射手を大量生産してきたら近くの小屋から射手アンチを自動生産するとか。
最終的には、プレイヤーは何もせずに見ているだけで各自が理想的な動きをしてくれるようになればいいと思っています。


え? そうすると俺が要らなくなるって?
・・・・・うーん、じゃあやっぱいいや(笑)

580 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 19:45:24.85 ID:jE/RFAP6
定期age

581 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 04:12:52.37 ID:/j9RTQYo
ニーア オートマタっての、どういうゲームだったの?
やった人居るやろ。「アーーッ」って死ぬの?

582 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 09:25:35.70 ID:XucyJ9qw
このゲームに限らんけど、一部のsteamゲと相性でも悪いのかpingが悪くなる
FWを無効にしてもルーターを無視してもモデムを変えても改善しない
オンラインで皆とあそびたいよぉ

583 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 18:08:40.38 ID:wAWvwaO+
ポートを開放するとかなんとか

584 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 19:25:34.77 ID:XucyJ9qw
いやあポートは開放してる(upnp)し、全く遊べない訳じゃないんだよねらぐいけど
pingテストしてみたら209.197.25.1と209.197.29.1がタイムアウトするな、このせいかね?
gru.valve.netは平均315ms。eat,valve,netは平均117ms。誰かcmdで測定してみてほしい

585 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 13:06:31.22 ID:AXzC9bkn
3v3プレイしていたら
food plz とか gold plz とかしつこくメッセージ送ってくる外国人がいたので
てきとーに資源を送ったら資源を送り返してきた
お前らいったい何がしたいんだと思いつつも敵に勝利
結果表示を見たら、仲間2人の貢いだ資源が30000を超えてた

本当お前ら何がしたいんだよw

586 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 19:11:50.20 ID:vhgsdFPV
貢いだ量の実績ってあったっけ?

587 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 22:38:03.62 ID:FmoXwKTY
お歳暮ごっこをしてただけかも知れんぞ。
「どうぞどうぞ」

「いやこちらこそ、どうぞどうぞ」

「いやいやどうぞどうぞどうぞ」

588 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 10:27:49.00 ID:YEeIL9ap
新キャラで最も使用頻度が高いのは北欧のボーグスベイギルだろうな。
ついで尾長ー。
ギリ医師

最下位はエジプトの農民ハンター。

589 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 21:19:39.07 ID:zb7haV+1
根源のゴッドパワーって正確にはどういう威力があるの?

590 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 21:42:32.10 ID:2wwh6kUa
オナガ実装でファイアサイフォン死んだ?

591 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 23:59:29.52 ID:Zfn7Mevb
アトランに必要なのは翁長やない。破城槌や!

592 :名無しさんの野望:2017/03/16(木) 09:37:22.96 ID:jGlT4GPt
バックアップ取り忘れて再インストの際にuserconがきえたんで新しく作るんだけど、
皆どんな設定にしてる? お勧めのキーコンフィグとかあったら教えて欲しい

593 :名無しさんの野望:2017/03/18(土) 17:49:16.21 ID:n+9ygUiF
ハデスは常に借りを返す

594 :名無しさんの野望:2017/03/18(土) 18:12:32.26 ID:kvy9wuyK
AoMの日本語吹き替えの声優の情報って公式的なものは一切出てない?

595 :名無しさんの野望:2017/03/19(日) 02:04:37.23 ID:sfATOZM7
キーボードの戻りが悪くなったせいで、快適にプレイできないばかりか、勝てなくなってしまった。
左手部分のASDFキーばかりを使っているせいだな。

596 :名無しさんの野望:2017/03/21(火) 20:01:26.47 ID:wuq3nJiO
ボーグは強いけど増やしすぎると建築しづらくなっちゃうのが難点なのよね

597 :名無しさんの野望:2017/03/21(火) 23:58:10.43 ID:ZiJvo2BC
ボーグとヘルシル両方連続生産してればええやん

598 :名無しさんの野望:2017/03/22(水) 07:06:55.86 ID:h+TRVjyq
ボーグってそんな強いのか
遠距離攻撃奴卑怯だから作ったことないわ

599 :名無しさんの野望:2017/03/22(水) 10:34:07.36 ID:ienPsF9R
ボーグは強いだろ
ただ、その分ヤールや破城槌を生産したほうがいいという欠点はあるが…
ヒルフォートが忙しすぎるんだよ、もうちょっとミグドルみたいにバンバン稼動してくれよ

600 :名無しさんの野望:2017/03/22(水) 20:20:12.34 ID:vTWU5F8o
気になるのはボーグの恩恵獲得効率。
これは俺の邪推だけど、旧スタッフが射程兵を作らなかったのは戦闘=恩恵採集の北欧に
戦闘効率のいい射程兵を作ると射程兵で一方的に恩恵が溜められるからじゃなかったのかと
思ってる。
結局色々あってそんなもの杞憂に終わったけど、少なくともAOMというゲームを新しく設計する
段階では注意点として挙げられてたんじゃないか
近接兵なら余程のことがない限り戦えばHPを消耗するし、回復させない限り消耗品として使われて
HPがゼロになれば死ぬ、つまりはその兵士のコスト分だけ内政を消費したことになる訳で。
そこで内政の絶対量以上の戦闘効率を持つことはないが、射程兵じゃこうは行かないから。

601 :名無しさんの野望:2017/03/22(水) 21:24:22.80 ID:XIFizUGB
たまたま目について懐かしくてスレを覗いてみた
もっと過疎っててプロスタグマとか言って昔を懐かしんでるだけかと思ったら割と普通に進行してて笑った

602 :名無しさんの野望:2017/03/23(木) 01:03:08.45 ID:xO68CEnY
>>601
知ってるか?北欧に射手ユニットが追加されたんだぜ
ヒルフォートで生産

603 :名無しさんの野望:2017/03/23(木) 17:32:07.46 ID:4cYjY3/W
実質上意味があったのはボーグぐらいだな
オナガーは遅すぎる。アトランが神話時代まで生き残れないだろーが
医者はいらん、人口コスト調整がしやすいエジならともかく、重いギリシャで
わざわざ回復専門のユニットなんぞ使えるかよ、ワルキューレよこせ
エジは古典から戦えるように内政荒らしユニット増やしたつもりだろうけど
内政荒らしを生産すること自体が内政荒らされとるわw古典でそんな余裕はない

604 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 01:48:36.78 ID:rNK0TWqF
LGBTのせいで、IGBTが
「どうしてエルだけ小文字なの?」って思われそうだな。

605 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 13:06:18.66 ID:yyFa4OoU
1ギガバイトテラ

606 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 17:59:25.15 ID:WPvlAjDl
プロスタグマ

607 :名無しさんの野望:2017/03/25(土) 21:43:30.33 ID:hnma1adk
ヴィンランドサーガや列島など、拠点が絶海の孤島でプレイしているのに

なんでフィンブルヴェド使われて狼の群れが島内に現れるんだよおかしいだろ!
フィンブル使って中心襲ってくるのをイノシシにしろ!!!!

608 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 01:57:27.26 ID:2FrPf3Wm
AOMとか懐かしいな。
スチームで出てんのね。
久しぶりにマルチ参戦してガチ勢に怒られようかなw

609 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 09:31:30.55 ID:HNDh4Ad7
猪でも孤島に現れたらおかしいだろ
トドにしとけ

610 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 12:03:18.11 ID:KB9m8xUh
フィンブルヴェドトド

611 :名無しさんの野望:2017/03/28(火) 23:20:16.24 ID:fLbiBDrU
オオカミさんより強そうやんけ

612 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 12:07:11.89 ID:wxPGLMBO
ゴッドパワーに整合性を求めんなし

613 :名無しさんの野望:2017/04/01(土) 10:58:02.02 ID:ymgqghwn
でもヤシの木に木霊使うとヤシの木霊になるじゃん
冥界の木に使うとなぜか枯れたハズの葉が復活するけど

614 :名無しさんの野望:2017/04/02(日) 07:17:22.95 ID:YKmua//y
シングル→キャンペン→中国→雑炊の危機
非常に難しい
クリヤできるヤツいるの?

615 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 00:37:13.64 ID:Q7TGBEvP
他のキャンペーンは頑張って全部最高難度クリアしたけど
中国のは作りが雑過ぎてやる気しないわ

616 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 08:40:07.91 ID:/o6mb5V0
キャンペーンとかシナリオとかってやってると、実践に活かされるよね

617 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 19:26:46.22 ID:KFT+Jo0/
キャンペーンだけ視界が異常に狭いんですけど、なんでですか?

618 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 23:30:23.31 ID:VQ/02GDK
キャンペーン、マジでパッチの修正を適用して欲しい
TCのコストに肉100追加して欲しいし、DTなら医者やボーグも追加して欲しいし、
それだけでかなり味付け変わってやり直す価値が出る


そもそもAOMのキャンペーンは、文明ごとの体系になってないのも不満、
歴史や書物の内容の再現を扱わずに、ハリウッド紛いのストーリーで
遊ばせているのも不満、ペルシア戦争やポニエ戦争の再現を扱わずに
中国とかいうオリエントと何も関係ない文明チョイスしたのも不満、
AOCが神過ぎたのか、反動の抵抗感が凄い。俺の中で。

619 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 11:09:45.30 ID:br2jhZx2
出来はともかくシナリオはわりとギャグとは思うが、
神話が題材なのに歴史の再現とかいみぷ。中華は全く擁護できん

620 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 11:40:04.28 ID:4oBEff+A
Age Of China

621 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 11:49:11.14 ID:rrrDaFw9
>>619
書物の内容、ホメロスとかイリアスとかサーガとかよ
あんなアーカントス一家がお引越ししてどーのこーのとか、知ってて何の知識になるよ

622 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 12:09:48.13 ID:br2jhZx2
>>621
ああまあ書物といえばそっちもあるな、歴史はおかしいが
といってもトロイア戦争も実は史実じゃないのかって話もあるから、なんともいえんか
けどそんなこといったらヘルプの説明文から適当だし、三国志演義とか擁護のしようがないぞ
だから最初からギャグと思っとけば個人的にはさほど気にならない

623 :名無しさんの野望:2017/04/09(日) 23:28:20.43 ID:llze3IpI
赤亀マークと赤円マークって、どっちがヤバいのですか?

624 :名無しさんの野望:2017/04/10(月) 02:14:47.21 ID:5N9dZwIU
ちんぽ

625 :名無しさんの野望:2017/04/10(月) 02:59:19.49 ID:UI3Nffmo
えええ…banfence h2hでsugimotoに負けてんじゃん…

626 :名無しさんの野望:2017/04/10(月) 14:33:46.95 ID:zpD6DMTG
赤円マークの方がヤバイだろう。
亀マークは黄色か赤がほぼ全員に毎回出るけど、特に問題はないように思う。

だから、亀マークは無視していいと思うのですが、どうでしょうか。

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