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【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part47 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 7bb4-TD3v):2016/10/27(木) 17:46:54.45 ID:V9+I+8ak0
!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program

前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part46 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474628482/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-0DI1):2016/10/27(木) 19:34:18.13 ID:TvyMI06t0
おつおつ
とりあえず20レス書くんだっけ?

3 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bb4-TD3v):2016/10/27(木) 19:37:55.47 ID:V9+I+8ak0
じゃあ書いとくよ

4 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-K+qE):2016/10/27(木) 19:38:14.96 ID:HRk7Jh2ZM


5 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-NMle):2016/10/27(木) 19:38:28.16 ID:HRk7Jh2ZM


6 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-K+qE):2016/10/27(木) 19:38:36.12 ID:HRk7Jh2ZM


7 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-Ubbf):2016/10/27(木) 19:38:43.71 ID:HRk7Jh2ZM


8 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-Nqac):2016/10/27(木) 19:38:50.76 ID:HRk7Jh2ZM


9 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-Nqac):2016/10/27(木) 19:38:58.63 ID:HRk7Jh2ZM


10 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-NMle):2016/10/27(木) 19:39:06.42 ID:HRk7Jh2ZM


11 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 07f3-KDX3):2016/10/27(木) 19:39:12.77 ID:NM6lcxKr0
スレ一覧見るとわかるけどPCゲーム板はレスしなくても大丈夫だよ

12 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-Ubbf):2016/10/27(木) 19:39:14.96 ID:HRk7Jh2ZM


13 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-2JkU):2016/10/27(木) 19:39:21.86 ID:HRk7Jh2ZM


14 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bb4-TD3v):2016/10/27(木) 19:39:34.36 ID:V9+I+8ak0
なんだよ

15 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a37a-iem7):2016/10/27(木) 22:27:09.91 ID:LjueYdnZ0
>>1
JOOL大気圏内に降下できるツアー(帰れるとは言ってない)
にご紹介させて頂きました

16 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-0+qa):2016/10/29(土) 13:16:39.08 ID:JvbPhvA80
1.2記念で久々に一からプレイしてます。
航空機を作って飛ばそうとしたらまずまっすぐ滑走してくれないんですけど、どうしたら良いですかね?
滑走して20m/s程になるとだんだん曲がってしまいます。

17 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bb4-TD3v):2016/10/29(土) 13:20:16.57 ID:aog7wq9O0
物理演算してるからどうしても力かかると歪むんだよ
SASつければ多少マシになる
まあ曲がる前に飛んでしまうのが早いが

18 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f48-+nUx):2016/10/29(土) 14:17:08.53 ID:iy2AW/jw0
主翼にギアつけてると翼がたわむ→曲がる→たわむの悪循環を繰り返して滑走路を逸れる
胴体に付けるかオプションのadvanced tweakablesで翼をrigid付けするとマシになる気がする

19 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87a6-JJ20):2016/10/29(土) 14:43:09.09 ID:juV9iJI60
ほっしゅ

20 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-0+qa):2016/10/29(土) 14:55:26.87 ID:JvbPhvA80
>>16 >>17
早速有難うございます、試してみます!
とりあえずSASガン積みパターンと、車輪を胴体に付けるパターンでやってみます

21 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df7c-WjTj):2016/10/29(土) 14:56:55.05 ID:Iqmm6Drm0
>>16
自分の場合も、離陸滑走時20m/sを超えると急激な左右のふらつきが発生して悩まされたことがあった。
どうやら、後輪の左右セットで付けるLanding Gearの車輪の部分が内向きの角度になっていたのが原因のようで、
地面に対して垂直に接地するように取り付けたら、ふらつきも治まった。

22 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-Jz20):2016/10/29(土) 14:58:30.64 ID:ofzDXtm00
旅客機作りたくてSXT入れたけど、elevon展開すると、左右で逆に展開しちゃう
ミラーでもラジアルでも駄目だった
設置向き自体は正しいんだけど展開方向が逆に鳴る場合ってコンフィグファイルいじれば直せるかな?

23 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-Jz20):2016/10/29(土) 15:04:42.69 ID:ofzDXtm00
同じSXTのSmallFoldingWingなんかも折りたたみの方向が左右逆になるから、作者のミスかなって思うけど、折りたたむ前後のエルロン展開は左右同じ向きでもうわけわからない…

24 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87a6-Jz20):2016/10/29(土) 15:32:10.86 ID:/qBgqbQI0
Editor Extensions redux使えば、
ミラーやラジアルで配置したものを個別化出来るから、それで対応してみては

25 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Jz20):2016/10/29(土) 17:57:02.04 ID:vpO4AsVo0
>>22
SXTのバグだと思う
そもそも左右非対称パーツが混じってるし

26 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-QpRP):2016/10/30(日) 04:58:11.90 ID:COSWCK9/0
>>22
俺も試したけどたぶんコンフィグだけじゃ治らない

27 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/10/30(日) 09:44:24.44 ID:XCbWisp70
久しぶりにプレイしてるんだけど
ロケットの設計〜打ち上げの難易度大分上がってない?
ちょっとバランスの悪い機体を傾けたらすぐ転倒してクルクル回る

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d791-Jz20):2016/10/30(日) 10:10:03.51 ID:UmdnPnet0
>>27
1.0だったかな
空力がかわった

29 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0756-0DI1):2016/10/30(日) 10:18:52.32 ID:d/fDMpug0
>>27
傾けるのは大気が薄くなる20kmを超えてからか、速度がのってない離床直後かの二択かと

30 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87a6-Jz20):2016/10/30(日) 10:36:32.54 ID:DfmnQjb20
>>27
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/106190-why-does-my-fliping-rocket-always-flip-over-easy-picture-explanation/

31 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/30(日) 10:44:17.24 ID:PNPLUqmxa
つまりケツに羽付けまくれば嫌でも真っ直ぐ飛ぶと

32 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/10/30(日) 10:54:24.63 ID:XCbWisp70
なるほどなぁく空力か
確かに前の真横で飛ばせるのはおかしいわな
あと無人機も通信中継必須になったのね

33 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e36a-0+qa):2016/10/30(日) 12:24:56.28 ID:UHQfUd660
1.2でKISのEVA-11 Fuel Canisterがうまく動作してないっぽいんだけどバグ?
装備しても推進剤増えないしRefuelしても補給されない
推進剤切れた緑が漂流してるけど助けられない…

34 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-O9pn):2016/10/30(日) 13:10:25.24 ID:6+RyRuHO0
最近始めた初心者宇宙飛行士なんだけどもしかして初心者ならキャリアモードよりサイエンスモードの方が楽しめる?
ミッションこなしてお金稼ぐのも嫌いじゃないけどロケット飛ばすこと自体がすごく楽しくて「高度〜、速度〜、でパーツを起動しろ」とか「どこどこの上空を飛べ」だとかのミッション消化が若干煩わしく思えてきてしまって・・・
もちろんどちらのモードが楽しいか、なんてのは人それぞれだと思うけど、先輩宇宙飛行士たちの意見を聞いてみたい

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb8c-TD3v):2016/10/30(日) 13:12:29.19 ID:FhPV46rI0
初心者ならとりあえずサイエンスである程度やり方掴んでサンドボックス行けばいいんじゃね

36 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/30(日) 13:12:43.03 ID:PNPLUqmxa
取り敢えず砂場で遊んでる
十二分に遊べる

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-O9pn):2016/10/30(日) 13:19:42.28 ID:aKGD/m6f0
そういやサイエンスモードでしか遊んでないな

38 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fce-corf):2016/10/30(日) 13:26:05.86 ID:YJZbwPai0
高度到達とか安いロケットとか目的が作りやすいからキャリアばっかりだわ
ただお金で困るのはいらんからセーブデータいじっちゃうけど

39 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0756-0DI1):2016/10/30(日) 13:57:30.49 ID:d/fDMpug0
>>34
キャリアモードはミッションの難易度or手間と報酬が比例してないからバランス悪い、受注するミッションを選別すればけっこう楽になるよ
ランチサイト以外のパーツテストと上空or地表の観測、他に持ち帰り系のミッションなんかが悪い。
逆に良いのが旅客ミッションやステーション、地上基地、軌道への人工衛星投入を1機体で複数ミッションをこなす場合。
ただステーション、地上基地、人工衛星はミッション受注後の新規打ち上げ機体を要求されるので注意

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/10/30(日) 14:51:30.14 ID:XCbWisp70
俺もキャリアちょっとやってみたけど
まだまだ調整不足って感じだよね
サイエンスが一番好き

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f6d-0DI1):2016/10/30(日) 15:05:09.49 ID:SxN8lz9+0
ずっと砂場でいろんな惑星にステーション作ってるだけだわ

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Jz20):2016/10/30(日) 15:24:06.79 ID:84BWAkUG0
ずっとサイエンスで飛行機作ってるわ
たまにKSPって言うゲームでロケット飛ばして気晴らししてる

43 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Jz20):2016/10/30(日) 15:30:25.93 ID:84BWAkUG0
そういやこれ貼っとくね

202 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef40-RPp1) sage 2016/09/29(木) 13:13:23.15 ID:N7gqmuf80
そういやKERの1.2Preテスト版が出てた
https://github.com/CYBUTEK/KerbalEngineer

523 名無しさんの野望 (ワッチョイ 30a6-lsIp) sage 2016/10/12(水) 16:42:28.10 ID:F5HDnXhe0
https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/MechJeb2-Dev/
Mechjebのdev復活してるな
新しいビルドもあるぞ

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d79c-Jz20):2016/10/30(日) 18:28:40.07 ID:MT7GU3aQ0
1.2だとフェアリングの効果が高くなってるから後ろに羽つける以上に大事。
羽は後部の空気抵抗が増すけど、フェアリングは前方の空気抵抗を減らすから、周回軌道につくまでのdVが結構節約できる。

45 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-0DI1):2016/10/30(日) 20:20:00.08 ID:hg+u6CCZ0
キャリアのお金は割りと自転車操業でもなんとかなるし平気平気

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0756-0DI1):2016/10/30(日) 21:00:03.18 ID:d/fDMpug0
以前にもやってたMechjebでの自動打ち上げ軌道投入最小儼をv1.2でも試してみた
3人コマンドポッド,オレンジ管,Skipper,Mechjeb2 http://i.imgur.com/3cIyDnN.jpg
組立中真空中凾u4253m/s 100km軌道投入後 残954m/s 必要凾u3299m/s

こちらは80km軌道へのパーツ自由儼チャレンジ(ノーズコーン追加 Vectorへ変更) http://i.imgur.com/8SXoos4.jpg
組立中真空中凾u3977m/s 80km軌道投入後 残993m/s 必要凾u2984m/s
おおー3000m/s切れた

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-O9pn):2016/10/30(日) 21:42:28.54 ID:6+RyRuHO0
いろいろなご意見をありがとう
思ったよりサイエンスモード推しの声が多いし、今の自分にはコストの概念が楽しみを得るための手間の一つではなく足かせに思えてしまうから一回サイエンスでやり直してみるよ

48 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efff-corf):2016/10/30(日) 22:56:43.44 ID:V43Ddkds0
キャリアモードはパーツ全解放までのSPをそつなく集められる程度の力が必要だからな。
サイエンスモードでそつなくこなせる様になってからキャリアに移った方が楽しめるだろう。

でも、そこまで行かなくても「パーツ実験しますよ詐欺」で性能の高いパーツを使えるようにし、
「パイロット助けますよ詐欺」で救助費用を一般人の宇宙遊覧ツアーに当てて資金繰りする事覚えれば楽だけど。

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/10/31(月) 05:03:02.13 ID:BdCEmMbd0
うーんやっぱ難しいねこれ
Δv伸ばしたい→タンク増やす→TWR減る→エンジン増やす→重くて・・・の永久ループだw

50 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d791-Jz20):2016/10/31(月) 06:48:39.13 ID:SYFthYAL0
このロケットをもっと遠くまでいけるようにしたいなら
このロケットをまるごと打ち上げる下段を追加すればいいじゃない

シンデレラ城を作るのに飽きると
一定のコストでやりくりするキャリアモードが楽しくなるよ

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-l31s):2016/10/31(月) 10:19:14.22 ID:+tclruNQ0
>>49
現実も同じようなものだからセーフ
あとは軌道上でドッキングするしかない

52 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a8-0DI1):2016/10/31(月) 15:08:28.69 ID:FeUbjzJP0
ノーマル120年目で覚醒見たから、条件とは別にランダムな時期で覚醒するんじゃね

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df81-MxoT):2016/10/31(月) 15:49:44.37 ID:FGQCmIJ10
設計時のUIの点滅まだ治らんのかな

54 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b394-0+qa):2016/10/31(月) 17:10:37.07 ID:hGNkS7zW0
>>53
ついでに1.2から追加された
スクロールできる部分の下の方と上の方が透過しきれてないバグも治して欲しい

55 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0756-0DI1):2016/10/31(月) 18:28:57.82 ID:o8iPMpwZ0
>>48
>「パイロット助けますよ詐欺」で救助費用を一般人の宇宙遊覧ツアーに当てて資金繰りする事覚えれば楽だけど。
序盤は施設のアップグレード費用で苦しいけど機体の費用にまで困った経験はないのだけれど。
たくさんミッションを受注して前金だけがっぽりもらって施設のアップグレードが出来ればいいけど
受けれるミッション数に上限あるし(たとえLv3になっても15個程度受注すると、新規ミッションこない)

56 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/31(月) 20:00:22.83 ID:kxAsVAoqa
>>53
kwsk

57 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efff-corf):2016/10/31(月) 20:12:29.45 ID:xd6Od7B20
>>55
ええ・・・宇宙にラボ打ち上げまくってスッカラカンになったりしないの・・・?

58 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d748-FmpV):2016/10/31(月) 20:55:06.80 ID:vGk5aZAY0
>>57
そんなにラボってバンバン打ち上げるものだったか?

59 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/31(月) 21:02:09.92 ID:kxAsVAoqa
ラボが山程軌道上に浮かんでるのを想像して吹いた

通信衛星の挙動がよくわからなかったので砂場でバカスカ打ち上げてるんだけど
コレ、一番デカいアンテナ山程積んだのを何機か各星に置いとけば良いのかな

60 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efff-corf):2016/10/31(月) 21:13:03.00 ID:xd6Od7B20
>>58
沢山打ち上げた方が時間あたりの効率がいいし運用コストもないから、
ラボとソーラーパネルと電池が解放されたらサイエンティストのいる限り打ち上げまくって、
研究とサンプル収集を同時進行して如何に短い時間でパーツ全解放するかっていうゲームがキャリアモードやぞ(偏見

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df81-MxoT):2016/10/31(月) 21:18:43.90 ID:FGQCmIJ10
>>56
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149977-the-ui-flicker-bug-in-stock/
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/13023

62 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37c-Q2RP):2016/10/31(月) 23:24:37.48 ID:nRDOxckn0
KSP内時間でパーツ全開放タイムアタックしたら何年くらいでいけるかな?

63 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Jz20):2016/10/31(月) 23:27:27.15 ID:Fx3avNNJ0
>>62
サイエンスモードならとりあえずMun行ってラボ大量でガッツリ稼いで開放かな
他惑星に行くのは時間かかりすぎる

64 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d748-FmpV):2016/10/31(月) 23:30:38.72 ID:vGk5aZAY0
>>63
minmusの方が着陸しやすいし、実入りも良くないか?
ラボを取っ替え引っ替えすればminmus低軌道のステーションから分離して一回で全バイオーム巡れるし

65 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0756-0DI1):2016/10/31(月) 23:40:51.19 ID:o8iPMpwZ0
>>62
パーツ全開放に必要なサイエンスが16918。
難易度ノーマルならMunとMinmusだけでラボ無くてもいけるから
がんばれば二ヶ月くらいでできそうだけど、資金集めの方の
ミッション運もあるし 難しいか

66 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db08-corf):2016/11/01(火) 00:24:23.30 ID:0do9pr030
ゲーム開始から2ヵ月後に地球に到達する小惑星を回避するためにパーツ開放してロケット作るイベントとか楽しそう

67 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff5-TD3v):2016/11/01(火) 00:25:44.23 ID:2cYshwP30
この間ここで出てた本がそんな感じのストーリーだったな

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f2b-ijxz):2016/11/01(火) 02:47:11.92 ID:zVytJePY0
>>57
ラボを含むサイエンス機器ごと大気圏再突入してKSC付近に落とせれば安上がりですむからやろう(提案)

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-0DI1):2016/11/01(火) 20:28:07.34 ID:en5K66DK0
Q:
無人プローブで大気圏再突入する場合、制御にリレーアンテナを使うと思うんですが、通信可能
な状態を維持したまま吹き飛ばない方法って何かありますか?
サービスベイに入れてオープンにしたまま突入してももげちゃいます;;

70 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff5-TD3v):2016/11/01(火) 20:32:20.11 ID:2cYshwP30
再突入にアンテナなんて要らん

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0756-0DI1):2016/11/01(火) 21:08:32.96 ID:/2U6wxb80
>>69
PODや無人プローブに内蔵アンテナが付いてるよ。DataTransmitterのAntennaRatingに書いてある。
その内蔵アンテナだとサイエンスの送信はできないけど短距離の通信なら可能
具体的には初期のトラッキングステーション状態だと3160kmほど届くのでKerbin低軌道ならアンテナ不要
トラッキングステーションをLv2にすると15.8Mmまで届くのでMun軌道(11.4Mm)なら通信可能。
でその調子でMinmus軌道(46.4Mm)行って通信出来なくて困るとw

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-0DI1):2016/11/01(火) 21:21:27.30 ID:en5K66DK0
>>71
ありがとうございます

73 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87a6-JJ20):2016/11/02(水) 10:55:39.58 ID:zRikY4fc0
fix更新きちゃった

74 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df81-MxoT):2016/11/02(水) 11:35:17.06 ID:T0txEDY80
UI点滅直ってた
やったね

75 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-0DI1):2016/11/02(水) 13:51:16.57 ID:waGOPn8g0
後一時間半ぐらいだっけ?

76 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-zTvh):2016/11/02(水) 14:03:29.31 ID:rxwagjww0
ひまわり9号打ち上げのことなら午後3時20分予定
2時40分からネットで生放送予定らしい

77 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0756-0DI1):2016/11/02(水) 14:58:15.18 ID:ePZgzPCD0
>>73
ttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/151302-kerbal-space-program-121-is-live/
マニューバ作っても噴射量のゲージが出ないことがあったけどコレも直ったのか、他にも色々

78 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-zTvh):2016/11/02(水) 16:27:05.11 ID:rxwagjww0
相変わらずちょっとタイヤにキャンバー角つくような斜めの着陸すると、
タイヤが振動したり、下手したら路面の下に入り込んで滑走路が吹っ飛ぶのね
1.0の頃は全くなかったのにどうしてこうなった

79 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-0DI1):2016/11/02(水) 16:51:10.32 ID:xBQM2KAh0
現実のジャンボジェットがクソ設計不良、事故上等のそんなキャンバーついてたら乗り
たいんか?という話に帰結しそうな気もします(´・ω・`)ええ、乗りたくないですトモ

実は少しずつパラメータ厳しくしていて、より現実感あふるる仕様になりつつあるんじゃ
ないでしょうか

そしてある日・・・ゲームやってたらポップアップ画面が現れて
「あなたを今すぐ迎えに行きます-NASA-」
とか表示されちゃうんですよ?(´・ω・`)エリア51一名様ご案内やで?

80 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-0DI1):2016/11/02(水) 16:56:04.92 ID:waGOPn8g0
NASA版アメリカズアーミーがKSPだった?

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-zTvh):2016/11/02(水) 16:57:34.61 ID:rxwagjww0
この手のゲームはリアルにすればするほどリアル並みの環境が求められるようになるか、
リアルになりきれない不具合に悩まされるようになるんで・・・
端的に言っちゃえば、このグラで数十人体制で打ち上げやってクラーケンに吹っ飛ばされるとか誰がやるんだっていう

82 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 934c-O9pn):2016/11/02(水) 17:07:51.45 ID:I7O1Yncv0
>>79
嫌だなそれ

83 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-zTvh):2016/11/02(水) 17:30:04.31 ID:rxwagjww0
>>79
勘違いしてるみたいだけど、「キャンバー角つくような斜めの着陸」であって、「設計でキャンバーつけた」わけじゃないぞ
というか現実で最大離陸重量150tそこそこの機体(B777-300の最大離陸重量の半分程度)が、エンジン打たない程度に左右に傾いて着陸したの想像してみ?
サス下のユニット丸ごとガクガク震えたり、地面の下にもぐりこんだり、
滑走路が数百mにわたって突然爆発炎上するのなんか全くリアルでもなんでもないでしょ?ていうかまずゲーム的にソレどうなの?って話よ
この機体主脚がLY-60×2で、最大離陸重量でもホイールストレスたったの3.5%だよ?

84 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb06-O9pn):2016/11/02(水) 18:38:53.57 ID:DINhHwar0
そんな斜めの着陸しねえからどうでもいい

85 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-O9pn):2016/11/02(水) 18:39:38.50 ID:XmJYjkVAM
よくわかんないから緑にわかるように言ってくれ

86 :名無しさんの野望 (アークセー Sx7f-Jz20):2016/11/02(水) 18:51:39.84 ID:tmpdaRF4x
滑走路直前で軸を合わすために横滑りさせるのは普通に使われるテクニック
そして、横滑りしてるとタイヤは滑走路面とは垂直にならない

87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 231a-Jz20):2016/11/02(水) 20:29:05.58 ID:2izuc4ss0
太陽電池が爆発すんのもアレだけど、滑走路が爆発炎上すんのもおかしな話だよな。
ハードランディングして舗装面に大穴が開いたとかならまだしも。

88 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/02(水) 21:07:20.04 ID:J/k+o9lga
滑走路がアスファルトであるといつから錯覚していた?

89 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a8-0DI1):2016/11/02(水) 21:36:51.00 ID:JlF2seLB0
よくわかんねえけど物理エンジンの不具合であって難易度を上げたわけではないと思ってたが

90 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efa5-JJnL):2016/11/02(水) 21:58:33.37 ID:PjEZF7820
太陽電池が爆発する一方、Eva推進剤とか爆発しそうな要素がある緑は爆発しない・・・。

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fbb-corf):2016/11/02(水) 22:01:16.25 ID:8z/1/Pps0
半身反物質なんだろ緑って

92 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87a6-Jz20):2016/11/02(水) 22:02:15.68 ID:Am6YM9/a0
着陸脚が吹っ飛ぶのはそのせいか...

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-O9pn):2016/11/02(水) 22:28:24.49 ID:ef/A4M6M0
ラボのサイエンス変換レート変わった?
データ満タンにしてもなんか以前より時間がかかる

94 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9056-8n5s):2016/11/03(木) 01:41:49.87 ID:Yt3SFPA90
>>93
v1.2.1で修正されたのか。1/2.5くらいになってる感じ、ラボの性能高すぎるから調整されたのかもね。
それよりデータ残量に比例してレートが下がるのはなんとかならないのか
あとサイエンス量が大きいと入らなくて使いづらいのもなんとかして欲しい。

95 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cf-Dam5):2016/11/03(木) 02:52:43.16 ID:BiEIEAOR0
なんちゃらnetの用途がわからないんだけど誰か3行で

96 :名無しさんの野望 (JP 0H9a-8n5s):2016/11/03(木) 10:45:46.99 ID:UaS0rdjwH
軌道傭兵とか地球移動作戦とか火星の人を再現してみたい
と思ったけどああいうハードSFって構想の段階でOrbiterとか物理演算のソフトで試算してるんだろうか

97 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/03(木) 12:31:06.16 ID:PEOz0WLg0
そんなことはないだろう

98 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0139-8n5s):2016/11/03(木) 12:46:03.66 ID:78pumQhL0
どれも読んでないけど
オデッセイではしてそう

99 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0139-8n5s):2016/11/03(木) 12:56:21.42 ID:78pumQhL0
>>96
>軌道傭兵
少なくともその人の別のシリーズでは計算してるみたいね(via.wikipedia

100 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2639-8n5s):2016/11/03(木) 13:01:24.51 ID:mrnKJdvw0
一方で計算すると作品によっては実現不能だって白状している作家もいるね
基礎的な計算があるからこそ不可能部分が見えるわけだけど

101 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ff-KjJO):2016/11/03(木) 13:33:20.31 ID:DZun0vgJ0
ハードSFっつっても何の分野的にハードなのかによって厳密に計算しているものが違うから

102 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e4b-Xqtn):2016/11/03(木) 15:30:19.59 ID:ZrseEeSI0
野尻抱介は太陽の簒奪者あとがきで白状してたな
ちょっと性能盛りすぎたかもって

ちなみに小説の内容は太陽系に突っ込んでくる未知の宇宙船を
有人多段原子力ロケット船(with 水爆ミサイル)で迎え撃つというロマンあふるる話なので
未読のKSP民はぜひ

103 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e6a5-EoW3):2016/11/03(木) 21:00:09.57 ID:fg/ok2010
>>98
NASAの人がやってた。
http://diezukunft.de/sites/default/files/Redaktion/marsianer-hermes_timeline.jpg

なお、この画像中の説明によると、The Martianの著者もやってた模様。
しかし、こんなに太陽に近いところを飛ぶとは・・・Hermes改造して金星探査船にしようぜ?

104 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cb-DGmA):2016/11/03(木) 23:05:52.18 ID:6SFCu7kM0
>>103
小説版だとこの無茶な軌道のせいで故障起こしたりしてる

軌道といえば、アーサー・C・クラークの宇宙のランデブーとかも軌道計算されてると思う

105 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e4b-Xqtn):2016/11/04(金) 02:26:47.37 ID:Exd7gGSz0
>>103
ヘルメスのフライバイ速度5.36km/sて、そんなに出てたんか
あんなポンコツロケットでよくランデブーできたな

106 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-DGmA):2016/11/04(金) 02:45:43.91 ID:K6+GTvPF0
そろそろ月がすごいPeにくるらしい

107 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0643-DGmA):2016/11/04(金) 10:27:35.05 ID:2EhFvadQ0
長征5号が上がったけど、あれってどうなん?

108 :名無しさんの野望 (アークセー Sxbd-DGmA):2016/11/04(金) 11:22:06.25 ID:rl95Vifhx
>>107
有人宇宙船の神舟はソ連風、打ち上げ機の長征はアメリカ風という

109 :名無しさんの野望 (アークセー Sxbd-DGmA):2016/11/04(金) 11:27:04.80 ID:rl95Vifhx
今のところ宇宙開発競争はSpaceX vs 中華人民共和国の一騎打ちの状態になってるな
NASAはゆっくり仕事してるし

110 :名無しさんの野望 (スッップ Sd28-DGmA):2016/11/04(金) 12:15:30.80 ID:HBxE7ga5d
長期ビジョンが明確なのはそれに加えてインド、ブルーオリジン、欧州ってところだろうか。
欧州はアリアン6の混乱を教訓としてか、
既にアリアン7を想定した1段炭化水素エンジンの開発が始まっている。

111 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/04(金) 12:25:15.89 ID:2liZRCPp0
一応デルタの後継機の開発も進んでるよ

112 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bcd2-phBG):2016/11/04(金) 13:16:23.79 ID:oq6SEM7K0
日本もがんばってほしいけど、航空産業も宇宙産業も予算一桁足りないよなぁ・・・
基礎工業力がまだあるうちに投資しないと半導体業界の二の舞になると思うんだが

113 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c639-MlAF):2016/11/04(金) 13:18:25.32 ID:0UsENOZP0
>>107
また一歩抜かされたってレベル
普通にすごい

114 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f1-8n5s):2016/11/04(金) 14:10:48.91 ID:NeCLW3wn0
いかん自動更新切ってなかった

115 :名無しさんの野望 (アークセー Sxbd-DGmA):2016/11/04(金) 16:15:41.96 ID:LxKvdd3Ix
汎用打ち上げ機としてはデルタIVヘビーが一番ペイロードが大きいけど、GTOに14tとかいうロマンあふれる大ペイロードの使い道はそれほどないんだよな
土星とかに探査機を送り込むなら必須だけど

116 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/04(金) 16:19:50.79 ID:Zk0+XX0na
>>112
無理だ
母数が減ってる関係上、続けられてるだけでもまだ良い方

ただまぁ予算の使い方にも問題ありと感じる
変な研究やらないで「低予算でも研究を継続でき、時間や人が必要なもの」を続けていかないと全部先細りになる
そもそもロケット全部一国製造は経済規模的に大きく出来ないワケだから先がない
例えばエンジン技術や躯体設計など特定分野にのみ超特化させないと
材料技術や機械加工は結構良い線イケてるから、エンジンがオススメだと考えてるけどね

117 :名無しさんの野望 (ワッチョイ baf5-i+ML):2016/11/04(金) 16:40:11.10 ID:G4PanmvZ0
そして技術提供してないのになぜか中国がそっくりなものを作ってくる、と

118 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/04(金) 16:44:11.31 ID:2liZRCPp0
>>115
まぁ要するにあのへんは軍事衛星向けだからな

119 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/04(金) 16:46:50.90 ID:2liZRCPp0
まぁでも先細りなのは中印以外全部そうなんだけどね
ソ連なんかすでに先細っちゃった後だし

これから先進国が次々資本主義老年期にはいって老衰死していく中で中国が経済成長終わって
今の先進国並みにオワ国になったら二度と宇宙にでられないんじゃないか
核融合炉でも開発されリャ別なのかね

120 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c639-MlAF):2016/11/04(金) 16:46:53.84 ID:0UsENOZP0
>>117
スパイ活動でテックツリー飛び級か…

121 :名無しさんの野望 (ワッチョイ baf5-i+ML):2016/11/04(金) 16:48:38.06 ID:G4PanmvZ0
>>120
戦闘機ではそれやったからね・・・

122 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/04(金) 16:49:53.59 ID:2liZRCPp0
スパイしたところで青写真は盗んでこられても
ノウハウも工作機械もないわけだから
再現できるってのはそれだけ地力が育ってる証拠ではあるよ?
スパイしていいといってるわけじゃないが

123 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c639-MlAF):2016/11/04(金) 16:50:57.23 ID:0UsENOZP0
>>121
まあ米ソ冷戦時だってスパイして得た技術なんかいっぱいあるんだろうしスパイ活動自体国力ないとできないし
欲を言えば全世界が協力して宇宙開発してほしいが

124 :名無しさんの野望 (ワッチョイ baf5-i+ML):2016/11/04(金) 16:52:35.20 ID:G4PanmvZ0
上手く行かんねぇ

125 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/04(金) 16:56:01.43 ID:2liZRCPp0
宇宙に魅力があるなら他のやつを宇宙に行かせないために協力しあえない
宇宙に魅力がないならそもそも誰も手を出さない

126 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 72ab-umBA):2016/11/04(金) 16:57:57.01 ID:gCjRkIJ50
というか元あったものをパクって100から200にするのが得意とか言われてた島国があったと思うんだけどそこはどうなるんですかねぇ・・・?
やってることも状況も高度経済成長〜バブルの頃の日本とほぼ同じなんだよなぁ
NTUYは鏡をぶん殴り続けるのはとっととやめて現実を見て、どうぞ

127 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/04(金) 17:01:28.60 ID:2liZRCPp0
同じパクルでもやり方や合法性によっていろいろなんだよ
無理やり一緒にするな

128 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c639-MlAF):2016/11/04(金) 17:04:40.68 ID:0UsENOZP0
ロケットはドイツからパクったでいいんじゃね(適当
というわけで長征5号再現誰か頼んだ

129 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cb-DGmA):2016/11/04(金) 17:06:59.28 ID:/7wSsJ680
>>117
日本のも中国のもアメリカ系だから当然似てる
長征のチーフデザイナーは確かJPL勤務経験あるはず

130 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c639-MlAF):2016/11/04(金) 17:08:28.63 ID:0UsENOZP0
>>129
そういえばそうか

131 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cb-DGmA):2016/11/04(金) 17:09:11.30 ID:/7wSsJ680
>>128
全部ドイツとか言われたらグルシュコ激怒不可避
これはシベリア送りですね

132 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9056-8n5s):2016/11/04(金) 17:16:16.14 ID:zwntamUm0
また雑談しかしないやつが湧いてるのかよ

133 :名無しさんの野望 (ワッチョイ baf5-i+ML):2016/11/04(金) 17:18:30.95 ID:G4PanmvZ0
じゃあなんか作ってSSでも貼ってくれよ

134 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b0a6-DGmA):2016/11/04(金) 17:55:23.79 ID:EX8IfZZ40
Youtubeにある英語の教育番組見てても
アジア圏で字幕あるのは中韓だけなんだよな

KSPで宇宙に興味を持ったキッズは本当に海外へ行ってほしい 日本はもうそんな余裕はない
英語喋れないなら親に土下座してカナダで1年間遊べ

135 :名無しさんの野望 (ワッチョイ badd-8n5s):2016/11/04(金) 20:09:40.27 ID:x6Mn1zbI0
なんかロケット打ち上げ時いつもより暗いなぁと思って空見たら皆既日食しててちょっと感動した

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/04(金) 20:31:57.10 ID:2liZRCPp0
まぁこのゲームだと月一で皆既日蝕するけどな
MunもKerbinも正円軌道だから

137 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9056-8n5s):2016/11/04(金) 21:55:24.55 ID:cRjXBM2M0
>>136
コレは突っ込むべきところなのかな? 月ってKerbinでいう何日? 正円ってどういう意味?

138 :名無しさんの野望 (スップ Sd78-LYsZ):2016/11/04(金) 22:22:20.32 ID:F92HGyPtd
>>127
そうそう、特許とか全部だまし取って「合法的に」盗むのはアメリカの十八番だよな

139 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a32-8n5s):2016/11/04(金) 22:40:27.11 ID:4YTiy60M0
たまにいる細かいとこにいちいち噛み付く奴何なの

140 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bc9c-DGmA):2016/11/04(金) 22:49:36.84 ID:bNQqScpy0
88-88アンテナが有能過ぎてアンロックしちゃうと他のアンテナが息してない…

141 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-kMxW):2016/11/04(金) 22:50:33.48 ID:Pe4pLXz2a
最近中国が大好きな奴が沸くようになったな
前までそんなこと無かったのに

話題がないと死ぬ病気なのかな

142 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b0a6-DGmA):2016/11/04(金) 22:54:09.22 ID:EX8IfZZ40
>>141
この人は誰と戦ってるの

143 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-kMxW):2016/11/04(金) 23:06:17.54 ID:Pe4pLXz2a
>>142
あ、中韓の話題がないと死ぬ人だ
スレタイくらい読んだら?

144 :名無しさんの野望 (ワッチョイ baf5-i+ML):2016/11/04(金) 23:08:02.77 ID:G4PanmvZ0
>>142
理由つけて戦いたいだけだから構わないのが一番

145 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cb-DGmA):2016/11/04(金) 23:49:02.04 ID:/7wSsJ680
KerbinだとMunの公転周期とMinmusの公転周期の一致するタイミングが神聖視されてそう

146 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-kMxW):2016/11/05(土) 00:46:41.73 ID:w+VsIApCa
>>144
何時も君がセットで沸くのは偶然?
それとも必然?

147 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-eI/M):2016/11/05(土) 00:53:34.77 ID:N2AYG09b0
緑くんと学ぶ糖質2ちゃんねらー

148 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-kMxW):2016/11/05(土) 00:58:42.19 ID:w+VsIApCa
中国大好きIDコロコロが言うとおもしろいよね

149 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2639-8n5s):2016/11/05(土) 01:16:00.56 ID:YtVmAzST0
ゲームのスレでリアルの話をする奴は総じてキチガイ暴走族
さっさと死ね

150 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd1-8n5s):2016/11/05(土) 01:19:45.18 ID:LxCmdbCM0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

151 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/05(土) 01:25:56.89 ID:9lmuDC850
>>149
効いてる効いてる

152 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2639-8n5s):2016/11/05(土) 02:09:37.50 ID:YtVmAzST0
真のキチガイはキチガイの自覚がないっていう

153 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ff-KjJO):2016/11/05(土) 02:19:28.59 ID:dJ6CXv/20
ゲームからの派生ですらない話はスレ違いだから相応のスレでやってもらいたいけども、
翻ってシミュレーション系でリアルの話するなってのも無理な話。

ゲームの話に落とし込むなら、パーツを提供する各企業の社屋が各地に存在していて、
建物破壊して邪魔したり、タッチダウンしてクルーレポートやEVAレポートを取ると何故か高めのサイエンスポイントがもらえたり、
そんなミッションがあるといいですね辺りか。

154 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9056-8n5s):2016/11/05(土) 02:54:47.20 ID:gK+hKZPu0
>>153
KSPの関連あるリアルの話やKSPの話題から派生して始まるリアルの話ならこのスレでいいけど
最初から宇宙の雑談始めようとするのは違うでしょ。例えば >>75,76,106,107

>>136
Munの公転周期が6.5日ほどなので日食もほぼこの周期、ただちょうど昼夜逆転して見れないので
KSCで見れるのは倍の13日周期。でKerbinで日食がしょっちゅう見れるのはKerbinとMunの軌道傾斜角が
一致しているため、地球と月だと5度ズレてる。北極側から平面的に見て太陽-月-地球が一直線に
なっていたとしても横から見て一直線になっているとは限らないが、Kerbol-Mun-Kerbinは同じ平面上に
あるので。

155 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bd94-umBA):2016/11/05(土) 05:11:06.37 ID:9e26RvNJ0
>>154
リアル→KSPに派生って言うパターンはだめなのか?
例えばSFの話とかだとKSPで再現しようとかなっていくときもあると思うが
どっちかというと>>126,141みたいに変な方向に話題を持っていくのはやめてもらいたいが

156 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9056-8n5s):2016/11/05(土) 06:02:47.22 ID:gK+hKZPu0
>>155
>リアル→KSPに派生って言うパターンはだめなのか?
そういう流れに持っていけるならいいと思うけど、実際は雑談だけ埋まってるでしょ。
KSPで再現するなら準備も時間もいるから、雑談に沿った内容を即再現するなんて
不可能だし、そして雑談だけが進んでいくと。
最初にKSPで再現したい みたいな感じなら良いと思うけど、さっきも書いたように
最初から雑談するき満々なのはいただけない

157 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bae5-umBA):2016/11/05(土) 06:38:02.56 ID:iGjzcdsT0
いいとかダメとか、そう堅苦しい事言いなさんな。
所詮ゲームなんだから。
関心無ければスルーしたら良いっしょ。

158 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9056-8n5s):2016/11/05(土) 07:17:11.74 ID:gK+hKZPu0
>>157
それでは、なんの為のゲーム板でPCゲームのカテゴリであったり専用のスレなの
宇宙物の雑談したいならそれ専用のカテゴリあるのだからそちらで行うべきでは?

159 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bc48-HGNh):2016/11/05(土) 08:07:45.21 ID:SIcyx6c20
これが自治厨ってやつか…

160 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cb-DGmA):2016/11/05(土) 08:17:36.71 ID:5eVyECR90
真面目過ぎて発想の枠が狭まってるぞ

161 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1356-DGmA):2016/11/05(土) 08:52:51.75 ID:kQx5kqJv0
昔は良かった…。マイナーゲーだった頃のスレに戻りたい…(懐古厨

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1388-DGmA):2016/11/05(土) 09:24:53.34 ID:1ppBspPv0
ゲームそのものは最近地味に嬉しい改善点が多くて遊びやすくなってるわ
昔のバージョンやると軌道がガタガタしたりするし

163 :名無しさんの野望 (ワッチョイ baf5-i+ML):2016/11/05(土) 09:27:07.02 ID:f377aXpr0
そんなに嫌なら本スレとは別にKSPの話しかしちゃいけないスレ作れば

164 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 41a8-8n5s):2016/11/05(土) 10:27:47.49 ID:mN52/ysw0
リアルの話をしたい人は宇宙板おすすめ

165 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-kMxW):2016/11/05(土) 10:46:36.90 ID:Lxjv4GcOa
リアルの話がしたいなら専門スレで思いっきりやればいいのに
流れの緩やかなスレで構って貰いたいだけなら尚更

166 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-kMxW):2016/11/05(土) 10:47:16.35 ID:Lxjv4GcOa
>>163
なんでの本スレから分ける必要があるの?

167 :名無しさんの野望 (ドコグロ MM9c-DGmA):2016/11/05(土) 10:59:35.89 ID:Zq+qJWmCM
>>163
少数派なのを自覚してるからやれないんじゃね

168 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 34bb-8n5s):2016/11/05(土) 11:08:00.63 ID:cFPizidB0
いい加減うざいから
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【雑談】

【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【緑専】
にでも分けてくれ

俺は雑談のほうを見るから(他力本願

169 :名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-DGmA):2016/11/05(土) 11:46:02.96 ID:egNDUx7zr
隔離スレ立てたよー
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/galileo/1444357550/

170 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM14-V2l2):2016/11/05(土) 11:51:17.63 ID:tjWDVp+1M
【ゲームの話題以外】KERBAL SPACE PROGRAM【厳禁】 [無断転載禁止]2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478314226/

171 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-DGmA):2016/11/05(土) 11:59:49.24 ID:g0amKeila
リアル話すんなって人たち、あーだこーだ文句言ってそっちには絶対行かないだろ

172 :名無しさんの野望 (スフッ Sd28-DGmA):2016/11/05(土) 12:05:55.12 ID:sZoKR9Knd
あふぃが対立あおってスレ伸ばしたいだけでは?

173 :名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-DGmA):2016/11/05(土) 12:08:57.47 ID:CTnMgS+qr
アウアウカーってやつ、珍しいSLIPの割に同じ話題にしか口出さないから同一人物だと思うけど、コロコロ主張が変わるのは多重人格だからかな?

174 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fdcf-i+ML):2016/11/05(土) 12:17:57.48 ID:9e56erXb0
アウアウカー自体はただのauだよ
215 Mango Mangüé ★ そうだ2ちゃんねるしよう!©2ch.net (★ 9963-7qnu) agete 2016/10/26(水) 13:59:40.066409 ID:CAP_USER9 BE:249718815-S★(824724)

いれたw@agreeだけ
アウアウアー
アウアウイー
アウアウウー
アウアウエー
アウアウオー
アウアウカー

アウアウウーが一番多いかもw
アウアウが出たらそれは未定義なのでお知らせくだしあw
BBR-MD5:CoPiPe-dbda9dd30b3775ea1ac629487b881be8(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 83307
[0.233082 sec.]
This is Original

175 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/05(土) 12:19:42.84 ID:9lmuDC850
>>158
ゲームのスレでゲームのスレの話するのやめて
ゲームの話だけして

176 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 41a8-8n5s):2016/11/05(土) 12:27:52.86 ID:mN52/ysw0
くっさいスレになったなあ

177 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b0a6-DGmA):2016/11/05(土) 12:38:56.72 ID:Xs5aBQJR0
臭いなら見に来んなよw

178 :名無しさんの野望 (アークセー Sxbd-DGmA):2016/11/05(土) 12:39:01.09 ID:ohdljx5ex
マーリン1Dエンジン(元ネタ)と初期エンジンを見比べて不甲斐なさに悲しむスレじゃないのか

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ff-KjJO):2016/11/05(土) 12:51:59.19 ID:dJ6CXv/20
マニューバを数値入力で制御するMODかなにか無いかな。
マウスホイールで微調整してるんだけど、いきなり大きく変化する事があって使いづらい。

180 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ca32-m5qj):2016/11/05(土) 13:06:38.62 ID:sdptS5wM0
>>179
mechjebなら0.01m/s単位でマニューバを作れるぞ

181 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ff-KjJO):2016/11/05(土) 13:41:35.66 ID:dJ6CXv/20
>>180
そういやマニューバいじるウィンドウあったっけ。ちょっと入れてくる。

182 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 71a0-DGmA):2016/11/05(土) 14:39:32.71 ID:o3JYKADl0
>>178
あのエンジン改良されすぎだよな…
Kerbal Research & Development的な奴を公式に実装してほしいわ

183 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a32-8n5s):2016/11/05(土) 14:44:58.94 ID:Fpgthw9M0
嫌ならスルーするなりNG入れるなりすればいいのになんでわざわざ新しいスレ建てるかなぁ
なんでワッチョイ入ってると思ってんの?スルー力鍛えてからスレ来いよ。
とりあえず立てた奴はジェットエンジンに焼かれて、どうぞ。

184 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cf-4oMG):2016/11/05(土) 15:05:53.80 ID:pgIxETB00
新しいスレ誰も書き込んでないからスルーしよう、な

185 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 454c-m5qj):2016/11/05(土) 15:07:26.37 ID:ctEpuTsN0
レイピアでSSTO作ってるんだけど
コレは割に合うのか?
手間とか難易度とか制限とか色々考えるとロケットでやった方が良いような、、、
というか部分再使用のTSTO、下段だけ降ろして再使用が一番割が良いような
2段目も降ろせるように設計すればもっと良いけど

と思ったらそれってFalcon9だった、、、

186 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bc48-HGNh):2016/11/05(土) 15:23:27.53 ID:SIcyx6c20
>>185
ロマン要素以外の何者でもないぞ
キャリアでもなければロケットの方が楽だし
ぶっちゃけキャリアでもパーツ開放有料にしてなければ金は余るものだし

187 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bcd2-phBG):2016/11/05(土) 16:32:48.89 ID:k7XHWc7X0
>>185
自分は砂場モードでSSTOばっかり作ってるけど、
キャリアでレイピアのSSTO作るころには、ほとんどやることやった後だったりするらしいからなあ・・・
ただ打ち上げにかかるコストはめちゃくちゃ下げられるし、設計で打ち上げにかかる時間も(ロケットほどではないにせよ)短くできるから、
アンテナ衛星複数同時打ち上げや、やや金のかかるステーション建設とかには使えると思う

188 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bc48-HGNh):2016/11/05(土) 16:54:08.77 ID:SIcyx6c20
ステーション建造と言えば、みんなはステーション作るとき心掛けてることある?
最近ISSを模したステーション作ろうと設計したんだが、極力部品数を減らすという努力目標のために(剛性確保のためにも)ドックポートを減らして
そんでなるべく大きな塊にして打ち上げてるんだが、形状が必然的に非対称になって重心ガバガバになるもんだからドッキング自体もかなり苦労するのが目に見えてる…
あとカーゴベイに入りきらないからせっかくSSTO主力に進めても使えないんだよね

189 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bae5-umBA):2016/11/05(土) 17:56:58.83 ID:iGjzcdsT0
>>185
SSTOはバランス取りやら何やらで完成させるまでに手間かかるから、
作成自体が遊びになってるなー。
できあがったのを使って云々とか、ほとんどしてないわw

ロケットは道具、SSTOは作品って感じ。

190 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1388-DGmA):2016/11/05(土) 18:07:46.98 ID:1ppBspPv0
パラシュートが自動で使えるようになってますますスペースプレーンとの手間の差が広がった

191 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bae5-umBA):2016/11/05(土) 18:12:18.73 ID:iGjzcdsT0
>>188
ピギーバックして飛ばせばでかいのも上がらなくはないぞ。
http://imgur.com/NQhjFLq
見た目重視でフェアリング付けちゃうと直径12mまでだけどね。
ロケットと比べちゃうと…まぁなんだ、ロマン大事ってことで。

192 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bc48-HGNh):2016/11/05(土) 18:19:08.82 ID:SIcyx6c20
>>191
え…なにこれは(ドン引き)
いや、待って本当になんだこれ頭が理解することを拒否してるんだが
本当にこれ持ち上がるのか以前に飛ぶのか?
ペイロードの中身はもちろん空だよね?

193 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fdcf-i+ML):2016/11/05(土) 18:20:26.96 ID:9e56erXb0
無茶しやがって

194 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bc48-HGNh):2016/11/05(土) 18:22:13.01 ID:SIcyx6c20
>>191
連レスすまんがこれどうやって背負ってるんだ?
フェアリングで梱包する以上ラジアルデカプラは使えないよね?

195 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bcd2-phBG):2016/11/05(土) 18:30:12.90 ID:k7XHWc7X0
AARwikiのあのひとかな?てことはたしか主翼とか重ねて付けてるんだっけ?
しかし722tって想像出来ない重さだな・・・推力中心と重心の調整とかどうしてるんだろう

196 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cb-DGmA):2016/11/05(土) 18:39:52.01 ID:5eVyECR90
要はこれと同じだよな
http://i.imgur.com/6SQmzrn.jpg

たとえタンク空とはいえ大物荷物は視覚的インパクトが凄いな

197 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bcd2-phBG):2016/11/05(土) 18:49:57.09 ID:k7XHWc7X0
>>196
主脚のタンデム配置といい垂直尾翼の絶対舵利かせてやる感といい、
何度見てもKSPっぽさがすごい

198 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fd7c-RdWc):2016/11/05(土) 20:17:44.11 ID:3XlX7iRZ0
レスキューミッションでサイエンティスト拾おうと思ったら9人連続エンジニアなんだがこれ偏りとかあったっけ?

199 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/05(土) 20:27:01.51 ID:9lmuDC850
SSTOは人員やデータの往還専用で
パーツの打ち上げはロケット
これでいいじゃない(いいじゃない)

200 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-PfMK):2016/11/05(土) 20:50:40.04 ID:J055Nbh20
>>192
エンジン埋め込みとかしなければ機体が4倍近い大きさになるのを考えると妥当なペイロードだと思う

201 :名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-HGNh):2016/11/05(土) 20:51:55.70 ID:DUZAF/Per
SSTO好きでよく作るんだが、小型機より大型機の方がやりやすくないか?
下手に小型にするとTWR高すぎて空力加熱に負けて爆散したり、調整すればいいんだけど舵が効きすぎてもろに減速したりしてあまりいい思い出がない

202 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bae5-umBA):2016/11/05(土) 20:56:47.63 ID:iGjzcdsT0
>>194
1.2になってKOSが使えなくなってから飛ばしてみてなかったわ。
試しに飛ばしてみたところをニコ動にあげてみた。
1.1.3では軌道上のステーションに繋げるところまでは試験済み。
まだ再突入と着陸でひっくり返らないかは試してない。

これで何を打ち上げる予定なのかといえば、全く予定はないw
20000m位までは動翼が効くから、別段問題なく飛ぶんだわ。
そこから先がピッチアップが激しいから、カーゴベイ内はSAS大40個と電源。
それでも核エンジンは出力60%ぐらいに絞らないとひっくり返るという…。
要するに実用性はない。

203 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bae5-umBA):2016/11/05(土) 21:06:36.20 ID:iGjzcdsT0
>>200
レイピア5発ずつ重ねてるから、単純に5倍ぐらいになると思うわ。
翼もBIG-S Delta Wingを40枚ぐらい使ってるしね。

204 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2639-8n5s):2016/11/05(土) 21:18:10.94 ID:YtVmAzST0
要するに見た目から想像できるパーツの働きからかけ離れたUFOってことだね

205 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cb-DGmA):2016/11/06(日) 00:06:10.85 ID:EsKVG0dm0
>>202
軸ズラしたエンジンとコマンドポッドを用意するとよいよhttp://i.imgur.com/qkJlFy9.png
http://i.imgur.com/UzrIVZn.png

206 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f1-DGmA):2016/11/06(日) 00:10:09.66 ID:UgpxA3w80
うっ俺の地球飛び立ちたくない病がっ
うっ

207 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-8n5s):2016/11/06(日) 00:22:40.58 ID:qrGdPjIg0
ローバー設計中なのですが、車輪の回転方法や舵の向きを
設計画面で確認する方法はありますか?

208 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/06(日) 00:30:11.45 ID:if9shu2Za
>>199
ところが現状、難易度とパーツツリーの関係でSSTOが作れるようになる頃には人員もデータも上下させる必要が無いという
かといってエンジン、それにRCS一式とドッキングポートが要るので活用できるツリーにしようとすると無茶苦茶になってしまう
また、外惑星に行く場合はデカいロケットでタイミング合わせて全力で真っ直ぐ上げた方が簡単かつコストもそんなに高く無いというのもあるし

作りやすいツリーがあれば選択肢として十分機能するとは思うが現状では浪漫

209 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5edd-KjJO):2016/11/06(日) 00:42:31.87 ID:cagPDKKG0
>>207
滑走路で試すのが一番手っ取り早い
つまり無い

210 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/06(日) 01:21:01.49 ID:f7V2hl8W0
>>208
逆に考えるんだ
本格的な外惑星開拓時代のためのさらなるツリー拡張が用意されているからこそあの位置にSSTOが配されているのだと

211 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ee7-DGmA):2016/11/06(日) 19:46:50.37 ID:1d9YsXnQ0
アホなスレ削除依頼出しといた

212 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b06-m5qj):2016/11/06(日) 21:02:09.89 ID:1cOu1AYD0
チキチキ航空なんちゃら第三回、盛り上がらんねえ

213 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 32cb-DGmA):2016/11/06(日) 21:02:47.00 ID:sN+d4Ry+0
年末に向けて色々忙しくなってくるからね

214 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/06(日) 21:05:05.35 ID:EcpHkfoTa
>>212
お見せできるレベルにないんデ

ていう奥ゆかしい方が多いんでないの、俺含め

215 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3be5-8n5s):2016/11/07(月) 00:04:45.19 ID:VD08Sw+H0
どういうこっちゃ

216 :名無しさんの野望 (アークセー Sxbd-DGmA):2016/11/07(月) 09:34:42.00 ID:vi+QNi5Lx
単発縛りで有人速度部門機体作ったら、フライトスティック無しでは到底飛ばせない品物になった

217 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fdcf-i+ML):2016/11/07(月) 10:01:14.77 ID:GnVvz9if0
どんくらい出んの

218 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c9af-RD3X):2016/11/07(月) 15:18:10.66 ID:2Of1awew0
相変わらず起動時にファイル一つ読み込むのに十秒近くかかる……
何なんだこれ

219 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c9af-RD3X):2016/11/07(月) 15:25:16.09 ID:2Of1awew0
10秒は言い過ぎか、数秒程度だな
だけどバニラ状態にしても変わらないし、なんだこれ

SSTOは砂場で資金繰りする様なMODとかだと使うイメージ

220 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9056-8n5s):2016/11/07(月) 18:20:18.14 ID:/qYFoxue0
>>219
steam版なら一度「ローカルのゲームコンテンツを削除」してから再インストールしてみては

221 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bd94-umBA):2016/11/07(月) 18:26:25.91 ID:qU46h3x80
>>219
最近SSDも安くなってきたしHDDなら買い換えるのも手だな
とりあえずスペックを出してくれるとアドバイスし易い

222 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/07(月) 18:41:14.49 ID:vGDoQNRP0
大気圏外から突入して速度稼ぐのはダメですかね

223 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ece-q4N2):2016/11/07(月) 18:49:53.43 ID:Z0e9zsrS0
>>219
その話題何度か見たけどネットワークアダプタが複数あるのが原因だったはず

224 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fdcf-i+ML):2016/11/07(月) 20:13:19.10 ID:GnVvz9if0
チキチキ航空選手権のエントリーってページ作ってSS貼ってエントリーのところにリンク貼っとけばOK?

225 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-VKED):2016/11/07(月) 20:41:23.83 ID:PZaOycFaa
moho軌道の遥か内側の救出ミッション受注したら
核ロケットのアスパラでも片道とちょっとで燃料無くなりそうなんだが
どうすりゃいいんだ?

226 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bc5e-QRdb):2016/11/07(月) 21:02:30.28 ID:A1a2He/80
>>225
moho軌道ならソーラーパネルの出力相当高いからイオンエンジンだね。

227 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fdcf-8n5s):2016/11/07(月) 21:13:42.73 ID:GnVvz9if0
ダメだw
速度部門で頑張れば2分台行けそうだけど俺の操縦技術がついていかねぇ

228 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bae5-umBA):2016/11/07(月) 21:59:53.52 ID:GZcUXzF90
>>224
それでおk
どうも段取りが悪かったせいか盛り上がらんねー。
もうすぐ終わってしまう…。
延長すっかな。
急に仕事が立て込んで第2部のルール考える時間もなかなか取れんようになってしまったし。
困った…乙

229 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd78-4oMG):2016/11/07(月) 22:41:00.65 ID:PW9YPZNFd
鉄道MODでマスドライバー作ろう

230 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-8n5s):2016/11/07(月) 23:06:24.34 ID:6I3p4OlV0
帰還時に熱でランディングギアが100%燃えるんだが…
付け方が悪いのか?それとも帰還時はエンジン吹かせて減速するのが基本なの?

231 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 32cb-DGmA):2016/11/07(月) 23:36:30.82 ID:QKDNiET90
熱のエフェクトの内側ならあまり加熱されない
SSTOなどで必然的に着陸脚が炙られる場合は、逆にもっと腹を見せて急速減速する手もある

ポッド式なら脚なしで十分な速度まで減速させる

232 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cf-4oMG):2016/11/08(火) 16:14:04.01 ID:firF1zkR0
急速減速で主翼の折れたわし

233 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbd-eI/M):2016/11/09(水) 14:30:11.24 ID:6j3947ndp
outpostって何のために建造するんだ?stationはわかる、ラボ置いたり燃料置き場として使ってるから
燃料採掘とかした後で自力で軌道上まで浮き上がってくるの?さすがに月面とかで受け渡したりしないよね…

234 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c639-MlAF):2016/11/09(水) 15:41:33.51 ID:Bj1R66oB0
ステーションが小屋としたらアウトポストは立派なテントってイメージ

235 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbd-eI/M):2016/11/09(水) 16:10:06.24 ID:6j3947ndp
>>234
バニラでoutpost建造ミッションが出るから燃料補給とラボでしか使い道が想像出来ない俺には月面とかにポツンと立ってる燃料補給基地にピンポイントで着陸してドッキングするなんて想像出来ない…

236 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9056-8n5s):2016/11/09(水) 16:21:49.71 ID:i26a0/V00
>>233
Minmusだと地表で燃料の受け渡ししてる。
http://i.imgur.com/tod9gSt.jpg
手前のオレンジ缶が車両になってるので、降りてきた船の所まで行って爪でつかんで給油
Minmusなら重力小さいので大型船でも降りれるし平面も多いので。

237 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cf-4oMG):2016/11/09(水) 16:22:20.95 ID:o7EJihNr0
現実的には長期的な調査の拠点
KSP的にはロマン

238 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbd-eI/M):2016/11/09(水) 16:49:15.40 ID:6j3947ndp
>>236
うまく降りられるなら搭載燃料減らせる分効率的になるってことかな?
基地で採掘、精製、輸送してステーションを他天体の中継に使う感じか。munだと重力がまだ強そうだな、バニラだと建設神経使いそう

239 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-DGmA):2016/11/09(水) 19:06:26.62 ID:bKcWLE3Ya
だがそれでいい

240 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9056-8n5s):2016/11/09(水) 20:08:03.11 ID:i26a0/V00
>>238
そうですね。採掘精製する機体は重くなりますしそれを軌道まで上げ下げするのはやはり無駄が多いと考えて
採掘精製 、 地上運搬&備蓄タンク 、輸送機(http://i.imgur.com/OcEBY3I.png)の3台体制ですね
Munは着陸誤差も大きくなるし、傾斜きつい地形が多いから事故も起こりやすいし採掘基地作るには向いてませんね

241 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 32cb-DGmA):2016/11/09(水) 20:26:21.41 ID:3jLr8kWQ0
だいたい、ΔV的にもMunは燃料採掘に不向きだしな

242 :名無しさんの野望 (スップ Sd78-4oMG):2016/11/09(水) 22:43:13.14 ID:uQAdPZRKd
軌道上に精油設備を浮かべて採掘船を往復させるべきか
地上に採掘精油設備を作って作った燃料を軌道上に持ち上げるか
地上に採掘精油設備を作って給油対象を着陸させるか
どれがいいんだろ

243 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 32cb-DGmA):2016/11/09(水) 22:46:29.64 ID:3jLr8kWQ0
少なくとも、精油施設は地上のほうが効率が良いのは間違いない

244 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c690-8n5s):2016/11/09(水) 23:37:47.07 ID:KpFZjIcQ0
手間的には採掘船に精油施設とドリル全部くっつけておくのが一番楽だけどな
着陸地点アバウトでも良いし

245 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-PwKp):2016/11/10(木) 00:08:29.67 ID:/fghiDD30
oreだとくっそ重いから燃料にしちゃわないとめちゃくちゃ燃料食うぞ

246 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-teht):2016/11/10(木) 00:22:30.09 ID:g/IocNh60
着陸、掘削、精製、離陸、補給、再着陸
全部一つの機体でやるんだよ
採掘しながら生成するのでOreタンクは最低限で良い

247 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/10(木) 01:29:38.58 ID:xS3tEcb3a
dunaにあるステーションに補給するのに色々やったけど、取り敢えずオレンジ缶4本半と採掘精製設備引っ付けたランダーで大体2本分くらい持ち帰れるといったところか
効率的にリスクを避けて回すならIke軌道上に中継ステーションがあった方が良い感じ

ステーションがNASA缶7本だからちょっと効率悪いかな

248 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3a3-PwKp):2016/11/10(木) 01:52:43.93 ID:QZiDoadC0
手間無視の効率重視なら、採掘精錬は地上、タンカーで軌道上へ輸送、必要な船に給油だな
的確に地上施設真横に着陸か、地上移動できるタンカーにして
更にドッキングを何度も繰り返さなきゃならんが

249 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d3a8-teht):2016/11/10(木) 09:37:10.82 ID:9uy2+Dei0
精製も着陸も離陸も単独でこなせる巨大船を作って、補給させたいやつのほうを操作してドッキングさせるのが一番楽って結論になった

250 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/10(木) 10:13:03.57 ID:3ijrCSYRM
最近また始めたんだけどKSPRCって今のバージョンじゃ使えないのかな?

以前使ってた高画質化modなんだけど入れてみても全く見た目が変わらない

251 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c79d-H8Ht):2016/11/10(木) 18:59:10.49 ID:UlUvePby0
シャトルに手を出してみたがクッソむずいなストックのスリムシャトルですら機首上げ激しくて操作が…
補助ブースターの燃料が少なくなると重量バランスとTWRの関係ですぐ姿勢崩しちゃう

252 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d3a8-teht):2016/11/10(木) 20:43:04.67 ID:9uy2+Dei0
現実のスペースシャトルのイメージを捨てて、双尾翼で裏表に外部燃料タンクをつければ簡単に上がる

253 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/10(木) 22:06:06.65 ID:zysS8XrZa
点対称+ブースター2本でお手軽宇宙機の出来上がりという

254 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fab-zoBz):2016/11/10(木) 22:10:48.04 ID:oKfHsQEY0
>>250
Game Versionって単語すら理解できないのか・・・
スタンドアローンならそれぞれ対応してるよ

255 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/10(木) 23:27:13.62 ID:dRlVfkST0
せっかく初めて月の重力圏に行ったのに
着地地点が山脈で減速足りなくてコクピットポッドしか残らなかった
くやしい

256 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2756-teht):2016/11/11(金) 00:25:21.69 ID:BpzjBmbx0
>>255
軟着陸はできなかったけど、生き残ったんだから成功だよ。
後日救出に向かえばいいんだ、何年だろうが何十年だろうが待っててくれるさw

257 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ad-Cgco):2016/11/11(金) 00:32:33.60 ID:+eECWCUW0
>>254
テクスチャ系のmodだとバージョンの違いでそこまで引っかかることってあんまりないからいけるかなと。
modのスタンドアローン、、?えーとつまり統合版じゃなくて個別にmodを入れていくって解釈でおk?

258 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fab-zoBz):2016/11/11(金) 06:13:40.07 ID:UM8XJK/W0
>>257
KSPの場合そのままだとテクスチャを置き変えられないからバージョン違いは基本無理。それ以前にKSPRCはテクスチャMODじゃなくて色んなMODをマージしてるMODだし
というかまずはググれ。大概のMODはググったら↓みたいな公式forumがまず出てくるから
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/69702-112-ksprc-renaissance-compilation-artworks-remake-v-07-pre-release-3/
でKSPRC IS POWERED BYって書いてあるとこのMODがマージされてるMOD
というかなんで昔やってたのに公式forumとか見ないんだよ・・・

259 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/11(金) 09:58:18.18 ID:gan3Y9XSd
SSTOってスター・ウォーズのX-wingっぽく作ればいいのかな?

260 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-PwKp):2016/11/11(金) 10:15:08.89 ID:jVpmsOnR0
複葉だとエンジン載せる場所と揚力に余裕ができるけど、色々な形が許されてるのよ?

261 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr2f-YgNH):2016/11/11(金) 10:37:31.94 ID:33xhKTscr
>>260
現実でも複葉の可能性が見直されてるって見たことあるな
けれども僕は低翼単葉機!

262 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-5Qss):2016/11/11(金) 16:22:36.82 ID:m1/KJpdR0
複葉機ってレトロな感じがして好きだわ
宇宙開発とは全くの逆方向だけど…

263 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-H8Ht):2016/11/11(金) 16:33:11.60 ID:8nzhQVJmp
初めてまともに往還できる2人乗りシャトルを作ったがコスト60kぐらいでリターン23kで80kmの軌道上に乗せた時に残dVが1800m/sって何ができるんだろうか…ペイロードなしでこれだからなぁ
minmusから帰還する楕円軌道時に380m/sしか残ってなかったから大気で減速して正円に持ってきたがポッドだとそんなに気にしなくていいし
munやkerbinステーションに往還するのにロケットより安くなる?これ、てか着水しても壊れないのな…いっつもksc飛び越すか届かずに海に不時着水しちゃうわ、グライダー状態で滑走路に戻れる人すげーわ

264 :名無しさんの野望 (アークセー Sx2f-PwKp):2016/11/11(金) 16:36:08.48 ID:+MXT/CNNx
KSPのSSTOよりよりシビアな降下率のスペースシャトル

265 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-uAzC):2016/11/11(金) 16:44:54.82 ID:uOoN+pHY0
ほぼ全部コンピュータがやってますし

266 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-PwKp):2016/11/11(金) 16:51:39.12 ID:jVpmsOnR0
アポロもほとんどコンピュータがやってるんだよなぁ
手動マニューバ実行する緑は凄い

267 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ae-u1a7):2016/11/11(金) 19:53:51.53 ID:uAXsM/mt0
△手動マニューバ
◯自由落下

268 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/11(金) 21:59:17.49 ID:iPvj7Zs0a
KSPやってるとスペースシャトル考えた奴もそれを認可した奴も造った奴もみんなまとめて変態なんじゃないかと思えてくる

269 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-PwKp):2016/11/11(金) 22:48:28.53 ID:jVpmsOnR0
スペースシャトルは一応成功作ではあるけど、細々としたところはかなり微妙だからなぁ
大荷物を運ぶなら強い

270 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-teht):2016/11/11(金) 23:17:50.06 ID:dRmFDMC50
そもそもスペースシャトルは宇宙ステーションを作るための宇宙船だからなぁ
肝心の宇宙ステーションを作る予算が下りなかったせいで失敗みたいに言われてはいるが
じゃぁISSはシャトル無しで作れたかと言われるとぜったい無理なわけで

271 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d3a8-teht):2016/11/12(土) 00:19:54.89 ID:S08tluBH0
コストが低い再利用宇宙船って話だったのにクソ高かったから批判されてるだけで、スペースシャトル自体はそりゃ仕事してる

272 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3a3-PwKp):2016/11/12(土) 00:22:57.22 ID:cc1d9+Gv0
あの時代のNASAなら、まだどうにか無いなら無いなりに、
サターン級の何かを作るとかやらかして、意地でも打ち上げそう

設計ミスやら操作ミスで、惑星間を漂流してる緑の救出ミッションやってるけど
もう一段階上の倍速が欲しい。やってられなくて、結局マニューバー書いたら後はmechjeb任せになってる

273 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef19-7Lri):2016/11/12(土) 01:04:49.39 ID:7oGBlqQK0
そろそろ軌道上にリング構造物を作成した猛者とかいないの?

274 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/12(土) 01:46:51.90 ID:iZizzqMNa
>>273
まずはその処理に耐えられるハードを用意しないとな
理研の京とかなら余裕だろな

275 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 01:56:31.72 ID:D73pd29Na
>>274
あの手は並列性が高いだけでこのゲームじゃなんの役にも立たないゾ
逆に2コアくらいで良いから液体窒素ぶっ掛けOCした方がまだ良い

276 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efff-MJQ8):2016/11/12(土) 03:17:56.07 ID:+9+EpcO30
本当なら物理演算系は並列演算能力が物を言う世界だから、
何かしらの形でGPUに処理を逃がせればだいぶ変わるだろうになぁ。

277 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 06:06:54.79 ID:tQv9OWPFa
>>276
今んとこ軽さで売ってる面もある故簡単じゃ無いな
まぁUnity側に合わせて段階的にやってくしか無いと思うよ
将来的にvulkan+OpenCLでの物理演算出来るようになれば現存より遥かに良くはなるだろうけど
vulkan対応はつい一月程前にテストビルド出たばっかりだし当分は無理でしょう

でも現状を見てるとそういう問題じゃ無い気もする
CPUですら上手く使えてないのにAPIとかGPUオフロードとかやろうものならマトモに動かないと考える
そも要素数500とか1000とか程度なら能力的にCPUでも十分な筈、、、

278 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/12(土) 07:48:38.66 ID:iZizzqMNa
D-WAVE買ってきた

279 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-iUf6):2016/11/12(土) 07:54:27.41 ID:C9xS+0uE0
なんで旧式買ってきたの
しかもそれまだ最短経路検索くらいしか使えないでしょ

280 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-uAzC):2016/11/12(土) 07:59:38.56 ID:C9xS+0uE0
>>276
リアルタイムで演算するには反応遅すぎると思うよ

281 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 09:13:00.46 ID:p+gk6Xc5d
鉄骨積み上げて起動エレベーターとか…

やっぱむりかな(´・ω・`)

282 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2756-teht):2016/11/12(土) 12:33:16.46 ID:koCqwl6S0
以前に話になった、何日でサイエンスツリー全開放出来るかチマチマとチャレンジ中。
キャリアモード(ノーマル)
7日目の2:31 http://i.imgur.com/vLwfxX1.jpg
まだまだだけど、サイエンス取得用の機器は開放したので、いっきに進められるはず。
やっぱりMunで稼がないとダメだね、2日目の1:00に旅立ったBobはMinmusにまだ着かない

283 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b748-YgNH):2016/11/12(土) 12:45:44.14 ID:vvwlkOs00
stationscienceのcyclotronとspectrometeの使い方がよくわからん…
取り敢えずcyclotronが必要で実際にscienceを出力するのはspectrometerなのは分かった

284 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcf-ii2N):2016/11/12(土) 17:21:57.22 ID:sMmVQvL10
MODのIRって1.2対応版出てないのか?
今後出る予定ないんですかね…英語読めないからフォーラム見てもわからないのだが…

285 :名無しさんの野望 (ペラペラ SD3f-PwKp):2016/11/12(土) 18:56:20.83 ID:tkKe6TeWD
俺も読めないけどクロームで翻訳させながら訳がよくわからんところは検索したりで理解できるぞ

286 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-PwKp):2016/11/12(土) 19:08:38.03 ID:GS8b5M3sa
>>281
tweak sizeだかで鉄骨の長さを1本2kmにして宇宙まで伸ばしている画像をみた

287 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ad-h9op):2016/11/12(土) 20:32:09.95 ID:786nDycI0
現代の宇宙開発技術って冷戦真っ只中の頃と比べてそう変わってないんじゃなかろうか
もし冷戦がもっと長引いてたら今より凄いことになってたのかな

288 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d3a8-teht):2016/11/12(土) 21:01:05.61 ID:S08tluBH0
月着陸で勝敗がはっきりしたから、長引いても火星に人を送ったりはしなかったんじゃないかな
宇宙開発競争は国威を発揚するために起きたんだから、一般人にもわかりやすい月着陸を自国だけ達成した時点で終わり

289 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a744-Cgco):2016/11/12(土) 21:25:38.41 ID:mz249j1m0
ぶっ込める予算が減っただけで技術そのものは進んでるよー。
”宇宙開発技術”ってのが何を指すのかはさておき。

そう言う意味じゃ緑達は信頼性100%の資材を(キャリアモードでもやりくり次第で)ほぼ無尽蔵に使えるからなぁ・・・

290 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-UXqH):2016/11/12(土) 21:26:47.87 ID:YmzIicjJ0
>>284
ttps://github.com/MagicSmokeIndustries/InfernalRobotics/releases
ここの最新の2.0.7-Final-Coreとちょっと下の2.0.5-Final-Fullを落とせ
んで、2.0.5の方のPartsの中のLegacyを2.0.7の同じ場所に入れて完成
基本パーツだけならたぶんこれでいける。Model Reworkはもうずっと出てないし分からん

ところで、やっと70コくらいのmodの現状把握と選別と導入が終わって、以前の環境を9割取り戻せた
あっちこっち開発止まってるわ継続されててもフォーラムごと場所変わってるわで
もう二度とやりたくないわ(´・ω:;.:...

291 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-uAzC):2016/11/12(土) 21:28:07.36 ID:C9xS+0uE0
ckanつかえば

292 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b748-HF6Q):2016/11/13(日) 00:51:41.55 ID:Su0NJBEq0
http://imgur.com/a/TLar8
やっとステーション完成したわ…しかし部品数多くて重い
ISS参考に模倣して設計したけどあれこれ付けたらISSよりごちゃごちゃ感
ドッキングしてるのはウチの主力SSTO

293 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 06:00:03.60 ID:gY2jFWha0
Firespitter propeller plane and helicopter parts
は現ヴァージョンで使用可能ですか?
あとローバ用のコックピット等追加できるMODを教えていただけませんか

294 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-iUf6):2016/11/13(日) 07:26:14.13 ID:tKt0U7Rj0
そのくらい自分で調べなよすぐ出てくるんだから

295 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fab-zoBz):2016/11/13(日) 13:00:40.66 ID:HKqxRPoK0
名前が分かってるならググったほうが圧倒的に速いのになんでここで聞くんだ…
まぁFirespitterも後継のKAXも止まってるんだけど

296 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-uAzC):2016/11/13(日) 13:07:02.36 ID:tKt0U7Rj0
1.2.1対応版あるよ?

297 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fab-zoBz):2016/11/13(日) 13:22:57.58 ID:HKqxRPoK0
マジだった
普通にgithubにあるねFirespitter
すまんな

298 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37cb-teht):2016/11/13(日) 13:45:38.02 ID:mc3sEu730
>>292
普通にすごすぎで脱帽ですわ、ちなみにこれMOD系の部品も使ってる?もしよければ教えてほしい

299 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-ux8e):2016/11/13(日) 16:56:37.51 ID:V6KpdLYy0
Mk2規格のインテークあるとやっぱり機体引き締まるよなあ
バニラにもMk2系のインテークとエンジンをほしいと思ってしまう
あと航空灯もそろそろ追加してほしい、ほしくない?

300 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237c-WgOm):2016/11/13(日) 20:04:18.71 ID:PrTTKFza0
>>282
俺もやってるんだがminmus遠いな
いつも通りの燃料最高率でなく時間短縮で軌道作らないと駄目だわ

301 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-u1a7):2016/11/13(日) 20:36:48.46 ID:2sOcAiev0
EVAするとKERの情報ウインドウが消えるんだけど、
ニコ動とかの動画では消えてないんだよね。

EVA中でもKERの情報ウインドウが消えない設定でもあるのかな?

302 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b748-YgNH):2016/11/13(日) 20:50:52.35 ID:Su0NJBEq0
>>301
エンジニアなら消えないぞ
あとはトラッキングステーションのLv3だと常に見られるとか聞いた

303 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-UXqH):2016/11/13(日) 20:51:34.07 ID:gvPiJ/3Y0
>>299
ttps://github.com/MOARdV/AviationLights/releases
Firespitterのプラグインだけ追加で必要だったかもしれんが覚えてない

304 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b748-HF6Q):2016/11/13(日) 21:33:58.30 ID:Su0NJBEq0
>>298
メインはNFTとStationScienceにKerbalPlanetaryBaseSystemsとDeepFreezeが一個だけ
あとTweakScaleは偉大

ところで前はNFSのソーラーもっと種類あった気がするんだが見た目変わっただけかな
なんだか変わり映えしないのが多い気がして…

305 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-u1a7):2016/11/13(日) 21:57:48.37 ID:2sOcAiev0
>>302
そうなのか、ありがとう。
それにしても、わざわざエンジニア連れて行くのは地味に大変

306 :282 (ワッチョイ 2756-teht):2016/11/13(日) 22:01:08.46 ID:IDck/LK/0
>>300
試してみたら通常のホーマン遷移軌道だとMinmusまで儼で900m/sの9日位かかるけど
+200m/s程使って直線的な軌道にすると2日かからずに着くんだね。
ただMinmusの周回軌道に入るのに通常なら150-160m/s位なのが1000m/s以上
掛かるというとんでもない落とし穴が待ってるけどw

307 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d2-teht):2016/11/13(日) 22:12:26.52 ID:vcVNzuvz0
>>306
そう考えると、速攻攻略では
周回軌道には敢えて入らずローパスしてサイエンスゲットするのが賢いか

308 :282 (ワッチョイ 2756-teht):2016/11/14(月) 00:16:53.62 ID:LnBEppht0
>>307
フライバイするだけだと得られるサイエンス少ないから最初の重量制限ある状態でサイエンス欲しい時なら有効かも。
今のバージョンだと送信でもサイエンスそれなりにもらえるからね。

今やってるキャリアモードだと打上場も組立棟もレベルアップ済みで重量制限ないから次のMinmus行きは短縮日程の
コースで送り出してみよう…2日目に送り出したボブのMinmus到着予定までまだ2日程あるんだけど完全に無駄に
なっちゃうなw

309 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-ux8e):2016/11/14(月) 03:06:01.99 ID:K6lO3Yyy0
>>303
貼ってもらってスマンけどそれは一応知ってるんよ・・・
ただバニラにあれば気兼ねなく配布したり、マルチで飛ばしたりできるからほしいなって思っただけで
すまんな

310 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-UXqH):2016/11/14(月) 05:38:38.15 ID:orF/4KTc0
↑確かに…読み返したらそういう文面だわ
最後の行だけ独立した話題だと思って先走っちゃった
お恥ずかしい限り(´・ω・`)

311 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c79d-H8Ht):2016/11/14(月) 18:51:58.25 ID:U43xycFx0
二、三日月面に着陸させてたやつ離陸させていざステーションにドッキングする段階でRCSが一個しか稼働しないんだけど故障とかあるのか?衝突しそうになって震えた
着陸時には動いてたはずで今右クリックで情報表示させても特にbrokenとか出てないんだけど…

312 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37cb-teht):2016/11/14(月) 19:43:45.14 ID:e5jNKspy0
ちゃんとRCSのノズルは掃除しろって言っただろ(遭遇した事が無いトラブルなので自分は分かりませんごめんなさい)

313 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c79d-H8Ht):2016/11/14(月) 21:10:50.25 ID:U43xycFx0
>>312
掃除しないから宇宙服についた月の砂でくしゃみが止まらないぜ(何とかドッキングしてunlockしたら治ったんで多分不具合ですありがとうございます)

314 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-uAzC):2016/11/14(月) 23:22:38.27 ID:ne/+DE+O0
再設置せずにパーツを反対側につけたりできるMODない?
モード切り替え忘れてて片側しかついてないとかがたまにあってちょっとめんどくさい

315 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-eskA):2016/11/15(火) 00:11:58.58 ID:aXNMmdXuM
SSTO作ろうとするとどうもバランス悪くなっちゃうんだけどどんな感じで設計してるの?
http://imgur.com/a/YTpH2

316 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbab-PwKp):2016/11/15(火) 00:28:03.65 ID:YpLaDmqr0
必ず重心が揚力より前に来るようにしてる

317 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-zoBz):2016/11/15(火) 00:35:22.21 ID:HQ2X0uQN0
>>315
こんな感じ。燃料消費の重心移動も考えて設計するといい
http://i.imgur.com/h0XLeLe.png
これでもLaytheくらいには到達可能
http://i.imgur.com/2LEwZCE.png

318 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6d-teht):2016/11/15(火) 01:04:10.22 ID:3oLyajAG0
>>315
まず飛行機を飛ばせるようになってからSSTOにしたほうがいいと思った
揚力中心が明らかに重量中心より前にあるのでものすごい機首上げが発生してる
翼を全体的に後ろに持ってくるなりなんなりしよう
デルタ翼にするならカナード付けると楽だよ

319 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f9c-PwKp):2016/11/15(火) 01:15:51.00 ID:97T3B9p70
>>304
SSTU がソーラーパネル充実しているよ。ISS 風の 2 軸パネルは感動した

320 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcf-pLLX):2016/11/15(火) 01:24:49.15 ID:ECNNqMCo0
>>290ありがとう…こんな方法でできると思わなかったです
これで前バージョンで作った戦術機で遊べる!と思っていたら地上の判定が変わったらしくうまく動かない悲しさ

321 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-teht):2016/11/15(火) 03:50:13.75 ID:kF36ReX10
>>315
LKOに上がりたいだけなら翼は不要というよりむしろ邪魔

322 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-ux8e):2016/11/15(火) 05:44:55.36 ID:cm0yma4p0
>>315
自分の場合だけどこんな感じ、長くなるけど参考までにどうぞ
http://imgur.com/9UHUfkg.jpg
↑燃料満載の時 ↓空っぽの時
http://imgur.com/TX61YDO.jpg
重心の後ろに揚力中心なのはすでに言われてるのと同じで、風見鶏のように安定させるため
あと重心にカーゴベイとエンジンを持ってきて、前後対称になるようにタンクにすると、ほとんど重心移動しなくなるよ

http://imgur.com/krThg8S.jpg
40tのペイロードを載せるとこんな感じ、若干重心が後ろに動いてちょうど良くなる

ちなみに主翼の必要性の有無についてだけど、特にパーツの縛りがないならレイピアのジェットモードで水平に相当速度稼げるから、
その間自重を揚力で支えられる分あったほうがいいと思う(逆にロケットオンリーだといらない)
http://imgur.com/At18SVY.jpg
40tフルにつんでも高度22kmで1670m/sまで加速できるのは主翼とレイピアのおかげ
http://imgur.com/GPW170I.jpg
そのままロケットモードにして自然に機首が上がる分だけで、ほぼ水平に大気圏ぶっちぎれる(アポジキックで300km円軌道に投入可)

323 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/15(火) 08:31:42.76 ID:WcUevvERa
固体ブースター付きTSTOが楽でいい

324 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfec-dJcJ):2016/11/15(火) 18:33:34.71 ID:kQAj31nt0
>>322
これレイピア何個ついてるの?
上からの画像もみたい

325 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-M2oQ):2016/11/15(火) 22:15:23.74 ID:cm0yma4p0
>>324
レイピアは12個
http://imgur.com/RXGC0aK.jpg
http://imgur.com/eAE1ILw.jpg
http://imgur.com/B0XlLWr.jpg
確かに横からじゃ形の把握しづらいね

326 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-uAzC):2016/11/15(火) 23:06:05.29 ID:9xx08fNA0
そういや三面図?出すMODなんだっけ

327 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-zVK+):2016/11/15(火) 23:08:30.51 ID:Na9Tn15sM
SSTOの件色々とありがとうございます!
改造してペイロードなしならKerbinの周回軌道に乗れるようになりました
その後いじったらなぜかどんどん性能が落ちて戻せなくなったんだけどね

328 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-teht):2016/11/15(火) 23:23:35.45 ID:z8iif2Ly0
>>317
えぇ…
とおもったが補給してるんだよな?

329 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f9c-PwKp):2016/11/15(火) 23:24:04.56 ID:97T3B9p70
>>326
Kronal Vessel Viewer ですかね

330 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe5-zoBz):2016/11/16(水) 01:02:19.56 ID:/c72rycL0
>>327
エンジンケツに付けると難しいよ。
最初は前後方向で重心付近に配置した方が簡単。
あと、飛行機がどうやって安定して飛ぶのか基本のリクツが解ってないとアレンジの幅が広がらない。

331 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+):2016/11/16(水) 06:53:50.27 ID:ANDZhoCQ0
>>328
無補給ですが
ΔVはLKO到達時点で4700m/sほど

332 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b48-YgNH):2016/11/16(水) 07:17:35.89 ID:ad1zrJ2X0
>>330
そうか?むしろケツにエンジン積まないとエンジン不足とバランスが上手く取れなくなって、ロケットモードに切り替えると引っくり返るよ
以来必ずケツにエンジン付けてるから、ケツ開きのハッチ使いたいけど使えない(´・ω・`)

333 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-M2oQ):2016/11/16(水) 07:34:15.42 ID:/9eTf5M40
>>332
コックピットやキャビンみたいな前部の重量とエンジンの重量比しだいだね
Mk2の△コックピットにレイピア2個の組み合わせなら、尻に付けてちょうどいいくらいかも
>>322>>325で出したようなMk3系使う大型無人機なら、エンジンの重心と機体の重心を同じくらいにするのがいいと思う

334 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe5-zoBz):2016/11/16(水) 08:30:56.11 ID:/c72rycL0
>>332
>>333
言われてみて確かに。
最近大型の機体ばかり作ってたから、すっかりその感覚が普通だと思ってた。
レイピア2発とかだと、コクピットと機器色々でケツのエンジンと釣り合うね。

335 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-ii2N):2016/11/16(水) 22:56:04.97 ID:wsFy5j5kd
デルタ翼+カナードで、燃料が減って重心が後ろに下がったらカナードをパージ
その後再突入

336 :282 (ワッチョイ a056-XpIe):2016/11/18(金) 20:26:14.45 ID:WeLfM7rb0
何日でサイエンスツリー全開放出来るかチャレンジ終わりました。
キャリアモード(難易度ノーマル)
12日目の1時40分にMinmusからのサイエンス便が帰還して全開放になりました
http://i.imgur.com/gaxZBrD.jpg
手順としてはKerbin周回できたら金稼いで施設アップグレードしてMunへ向かう
Munでサイエンス稼いで、7日目にはサイエンス機器全開放してMinmusへ向けて出発。
(実は2日目にBobがMinmusに出発していたけどコースの関係上到着が上記の機体より
遅くなり着いたときには全バイオーム探査完了&帰還中)

337 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a056-XpIe):2016/11/19(土) 08:46:10.38 ID:f1rn2QGX0
Ver1.2.1になってからアクショングループにサイエンス機器割り当てても最初の1回しか反応しなくなってる
サイエンスJrとGooとクルーリポートはOKなんだけど、他のがキー押しても反応しない。
バグリポートには上がってるようなので早く直ってほしいな http://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/13171

338 :名無しさんの野望 (ドコグロ MM1c-2XGH):2016/11/19(土) 20:48:06.47 ID:oZsvPQrrM
>>336
参考にします
ありがとうございます

339 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b9d2-2XGH):2016/11/20(日) 06:48:33.15 ID:GM9a/I5Y0
たまーにMechjebでExecute next nodeでマニューバ実行しないときがあるんですが、解決策ありますか?

340 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdb8-RUi6):2016/11/20(日) 10:05:31.64 ID:4pmuY9KSd
チキチキで、「軌道綺麗度選手権」とか面白そう。
ApとPe揃えたり、極軌道に乗せる、静止軌道に乗せるとかさ。

341 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa41-2XGH):2016/11/20(日) 16:20:07.56 ID:F2mzgSIPa
デブリデブリ…ってこれすごいな。
https://youtu.be/AIBXnRz5-7g
mod化されないかな

342 :名無しさんの野望 (ワッチョイ be90-XpIe):2016/11/20(日) 18:02:27.03 ID:ElSB1VjA0
>>340
SSTOかTSTOで軌道まで持っていって放出したあと帰還すればいいだけでは

343 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe5-RUi6):2016/11/20(日) 18:15:32.61 ID:WbLBmOwq0
地磁気と電力さえあれば推進剤入らずだな

344 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d944-EDxK):2016/11/20(日) 18:48:52.00 ID:aLaxfx/B0
キャリアモードでデブリ除去ミッションとかあるの?

345 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a056-XpIe):2016/11/20(日) 19:02:47.62 ID:GLopfTjN0
>>344
漂流してるパーツの持ち帰りミッションがあるからそれなら。

346 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 789d-hqew):2016/11/21(月) 08:46:06.30 ID:VyhhoWB90
大量の乗客輸送にはシャトルがコスト削減になるかもってやってみたが帰還時にちょっとした設計変更のせいで空力崩れて15kmからフラットスピンになって顔面真っ青
ギリギリフラットスピンから超極小の旋回半径の飛行程度に持ち直して期待が半壊する程度に不時着出来たが乗客乗員20名が死にかけたかと思うと…途中尾翼が機首になったり操作が反転したりで高度600mまでフラットスピンしてたの考えるとよく生きてたなって

347 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77cb-RUi6):2016/11/21(月) 10:41:26.58 ID:Rp6F3y1A0
真の失速を起こさないファンタジー翼のバニラKSPですらヒヤヒヤするんだから、リアル航空機設計はベリーハードだな

348 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM40-RUi6):2016/11/21(月) 12:53:15.84 ID:d/yWkYR1M
これでKSPプレイできるかな?
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1030940.html

349 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ada8-XpIe):2016/11/21(月) 13:05:04.71 ID:fS3URuVu0
>>348
画質落とせばギリギリ動くかもしれないけど、絶対にやめておいたほうがいいとだけ言っておく

350 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9cf-aa9O):2016/11/21(月) 14:56:15.53 ID:u8jC57Ti0
無理だよ
Z8700なんてモバイルじゃいい方だけどデスクトップから見たらゴミだから
特にGPU

351 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-RUi6):2016/11/21(月) 18:21:41.21 ID:6SZ14I1n0
基本的なこと聞くが、mechjebって今使えてる?
入れても動作しないのだが…。

ゲームモードもかも関係する?

アドオンは入れすぎなので略すが(kis, kas, b9, scansat等有名どころは入れてる)、sandboxをhardでプレイしている。

352 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-RUi6):2016/11/21(月) 19:20:12.54 ID:6SZ14I1n0
自己解決しました、スマソです。

353 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-TBfr):2016/11/21(月) 22:45:35.82 ID:f92VasPZd
自決するな(条件反射)

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d1a-7ZwH):2016/11/21(月) 22:56:51.20 ID:vsnkpOGE0
自己解決したら何が原因で使えなくて、どう直したら動作するようになったかも残していってくれると同じ症状が現れたときに助かるんだけど

355 :名無しさんの野望 (ワッチョイ be39-OtbC):2016/11/21(月) 23:22:40.98 ID:+oTGT73T0
どうやって自決したのか教えてくれると助かる

356 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9cf-aa9O):2016/11/21(月) 23:45:47.66 ID:u8jC57Ti0
奥歯の詰め物にカプセルを仕込んであったんで思いっきり噛み砕きました

357 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-2XGH):2016/11/22(火) 00:48:44.27 ID:jGcMTwuj0
>>348
Surface 3(AtomZ8700 RAM4GB)にインストールしてるけど最低設定で解像度720p
MODはパーツ系以外で32個だと、
150パーツくらいのロケットが
VABで40fps、打ち上げ時7fps、宇宙で12fpsとかだったよ

358 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-y9EY):2016/11/22(火) 00:59:50.96 ID:PyXnRe8K0
新米のキャリア組なんだけどクラーケンとやらに食われて一気に10緑いなくなって流石にちょっと悲しい

359 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7748-sVbp):2016/11/22(火) 08:40:05.37 ID:H+12uaBe0
>>358
昔せっせと作ってたステーションがアンドック出来なくなったと思ったら、謎動力でどんどん減速して無事大気圏突入したの思い出したわ
エンジン付いてないのに何をどうやって減速したのやら…

360 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa41-RUi6):2016/11/22(火) 10:00:52.51 ID:KiEohI3va
>>359
大気じゃないかね

361 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c7d-VHtQ):2016/11/22(火) 10:10:59.87 ID:H+12uaBe0
>>360
俺も以前のバージョンでなった事ある
もちろん大気圏外で推力の出るものはRCSさえ無いのにジワジワ減速してしまうバグ
再現条件は不明

362 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spa9-S6vv):2016/11/22(火) 12:00:51.23 ID:luLgVUMvp
逆に加速が止まらなくなってKerbinから離脱したことなら

363 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1de5-ba6h):2016/11/22(火) 17:35:27.79 ID:uT8cEJbv0
昔QuantumStrutを使ったステーション建造で良く起こってたな
KASのだと大丈夫な気がする
バニラでも稀には起きてるのかね引っ張りクラーケン

364 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-cP7M):2016/11/22(火) 20:09:24.96 ID:Chcf5HB10
>>351ではないが

CKANでKSP 1.2用のMechJebが見つからなかったので、
Dev版の#654を入れたら動いた
https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/MechJeb2-Dev/654/
http://i.imgur.com/oqYrda8.jpg

1.2でパーツが細かくカテゴリに分類されるようになって
VABで作業しやすくなったね

>>357
ありがとう。参考になった。
時間のかかる外惑星への移動だけでも
出先で操作できれば便利かなと思ってたんだ。
どうせMechJebを使うから10fpsでも十分なので
GPD WINでも動く可能性はありそうだね。

365 :357 (ワッチョイ 7432-2XGH):2016/11/22(火) 22:53:50.17 ID:jGcMTwuj0
>>364
参考になってよかった
具体的なパーツ数忘れたけど宇宙ではパーツ数150じゃなくて、パーツ数減っての12fpsね

366 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-RUi6):2016/11/23(水) 00:35:12.60 ID:Bi+fYaie0
>>354
>>355
スマソ。
>>364でも書いてあるようにdev版を入れる。
アドオンサイトにも、同じような内容のことを英語で書いてあったよ。

mechjebとhyperediterで世界も思いのまま。

本日は、宇宙基地用モジュールでステーション組んで、総員100人規模のステーション作って、hypereditしたら、爆散して、100人以上KIA!
既に打ち上げていたステーションもデブリ被害で破壊されて、KIA。

軌道はデブリだらけの巻。

キャリアも楽しいけれど、サンドボックスも楽しい。
一応、ディレクトリー分けな感じで、バニラのみと、アドオン入り、アドオンhyperediter許可不許可とか分けてる。

367 :名無しさんの野望 (ワッチョイ becf-TBfr):2016/11/23(水) 06:26:09.34 ID:ccD5SWmD0
1.2でBDArmoyが一部うまく動かない
ターゲティングボール・ターゲティングポッドのカメラが表示されない(画面がピンク色になる)
各種機銃弾と砲弾がピンク色に
テクスチャ系の問題っぽい
改善策教えてくれください

368 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68ad-RUi6):2016/11/23(水) 07:48:20.48 ID:NYXiK+pX0
みんなカスタムテクスチャ何使ってる?
某実況動画のSSなんだけど、この方が使われてるテクスチャめっちゃ綺麗
何使ってるんだろうか

http://imgur.com/a/szlIZ

369 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68ad-RUi6):2016/11/23(水) 07:50:08.48 ID:NYXiK+pX0
ごめん
貼りミス
http://imgur.com/a/szlIZ.jpg

370 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f6d-XpIe):2016/11/23(水) 10:31:20.03 ID:ukLGjAAh0
それアップロード画面のURLそのままコピーしたんと違うか
アップロードした画像の右上にリンク用のURLがあってそれにjpg付けて貼れ

371 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9cf-Am8n):2016/11/23(水) 11:01:01.57 ID:ZFI+QYZY0
実況動画なんだったらコメントで聞けばいいだろ

372 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-cP7M):2016/11/23(水) 12:25:35.17 ID:hvD2mFP80
1.2ってMechJebもKERも出てないのか
(少なくともCKANには無い)

373 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77cb-RUi6):2016/11/23(水) 12:27:26.56 ID:2s6/yLAe0
>>372
開発中版ならしっかり動く
これでもう何回目だよこの話

374 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40a6-MWyD):2016/11/23(水) 15:06:26.86 ID:ewIsbPkO0
テンプレ入りしてもいい

375 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7748-sVbp):2016/11/23(水) 18:55:49.02 ID:cDoklBd70
今Duna・IKE向けのローバー作ってるんだがローバー作りって本当に大変だな…
まぁ、苦労する原因の大半がMk3で作ったSSTOで運ぼうとしてるからなんだけど
lamp使うことにこだわってるので仕方がない

ローバー自体はMk2の部品を流用することで対衝撃性能を高めたが、接地圧が足りるか心配で仕方ない

376 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9cf-Am8n):2016/11/23(水) 19:15:50.21 ID:ZFI+QYZY0
RAT追加するMODってあったりする?
http://i.imgur.com/MGnFg43.jpg

377 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-RUi6):2016/11/23(水) 20:03:12.10 ID:Bi+fYaie0
mechjeb使って綺麗に飛ばすのもいいけど、マニュアルでどれだけ行けるのか試すのも楽しい。

378 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-RUi6):2016/11/23(水) 20:05:06.35 ID:Bi+fYaie0
ローバー、打ち上げたことないなー。
というか、やり方知らない…。

同じく小惑星キャプチャも、まだやってない。

379 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77cb-RUi6):2016/11/23(水) 20:41:34.21 ID:2s6/yLAe0
>>376
何かのMODに入ってるのはあるかもしれないけど、単体は分からないな

380 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd4-XpIe):2016/11/23(水) 20:47:48.06 ID:0QKYI1Aa0
エンジンがもげても加速できなくなっただけで操縦は出来るKSPでラムエアタービンは必要ない気がする・・・
いや、ロマン装備として不可欠かw

381 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9cf-Am8n):2016/11/23(水) 21:10:43.95 ID:ZFI+QYZY0
主にロマンですね

この機体で宇宙で吹かすと上に回転して
http://i.imgur.com/gdRLbzz.jpg
http://i.imgur.com/B8QXhaN.jpg
こうすると下に回転するんですが
http://i.imgur.com/cpDFoky.jpg
解決策はSAS付けまくる以外ないですかね?

382 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e39-XpIe):2016/11/23(水) 21:32:37.36 ID:XVJcEdvU0
>>381
構成を変えたくないのなら上下のエンジンの最大出力を調整するか
SASで抑えきれる程度に出力下げて運用ればいいと思う

383 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77cb-RUi6):2016/11/23(水) 21:40:13.02 ID:2s6/yLAe0
>>381
翼ごと上下に動かせないの?

384 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 334e-Ctj4):2016/11/23(水) 22:27:29.31 ID:+l2Ts7zy0
>>381
トルクが50kNmってなってるから
エンジンオフセットさせて一桁台
になるように調整とか

385 :名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-vbkO):2016/11/24(木) 06:46:31.50 ID:7M3LJfDzd
>>381
レイピアはジェットモードとロケットモードでそれぞれ最大出力を調整できる
ロケットモードの出力を「機首上げ傾向なら下側エンジン」の、
「機首下げ傾向なら上側エンジン」の最大出力を調整すればいい

386 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcf-r6jU):2016/11/24(木) 07:55:38.46 ID:xam2UqRE0
大量のスラスタをつけてだな

387 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe5-TEJY):2016/11/24(木) 17:28:43.17 ID:317S5HLS0
>>381
コクピットが高い方の機体はエンジンをナセルごと少しだけ上向きに、
コクピットが低い方の機体は逆に少しだけ下向きにしたらトルク消せるんでないか?

多分2,3°傾ければピッチングトルクがほぼゼロになると思う。
エンジンの出力制限するよりも簡単だし性能も落とさなくて済むかと。

388 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-EEo7):2016/11/24(木) 19:59:10.98 ID:e/xSd1st0
KSPもVRできるのね
https://www.youtube.com/watch?v=DjQauN66rQA

389 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-/sNf):2016/11/24(木) 20:10:09.82 ID:HubN2/n70
VRして、ライサ星でホーガン片手に太陽見たいな。

390 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-lM3r):2016/11/24(木) 20:10:43.65 ID:+DMyY9y20
ステレオHMDの事をVRと呼んでいるのだとしたら勉強し直した方がいい(戒め)

391 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba8-lM3r):2016/11/24(木) 20:27:53.63 ID:/YpNdwUy0
>>390
どういう意味?

392 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efff-znN9):2016/11/24(木) 20:37:52.99 ID:Hx/hoxuL0
複雑な概念を直感的に理解できるようなオブジェクトモデルとして提供するのがVRであって、
立体モデルを立体的に見ることの出来るのは3Dモニタの類だろって事じゃないの。

393 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-lM3r):2016/11/24(木) 20:38:10.10 ID:+DMyY9y20
VRとは人間にリアリティを感じさせ、ひいては現実そのものとなる為の多数の技術の複合体であって
HMDはそれらのうちの一機器に過ぎない

事実ヘッドトラッキングとHMDを組み合わせてプレイする事は10年以上昔から出来たし
ステレオHMDも5年以上前から市販されている

394 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba8-lM3r):2016/11/24(木) 20:41:02.52 ID:/YpNdwUy0
つまり、今そこらで流行ってるVRはVRじゃない!って言いたいだけね

395 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-lM3r):2016/11/24(木) 20:44:20.27 ID:+DMyY9y20
それは違う
モーショントラッキングHMDとそれに対応した入力機器だけがVRではないってこと
(引き算と足し算、満足と不満足の違い)

396 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM6f-/sNf):2016/11/24(木) 20:45:27.80 ID:30xpAPF7M
>>393
ステレオHMD⊂VRと主張するのであれば
>>388はVRの範囲内に入ってるじゃない

何を勉強しなおせばいいの?

397 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba8-lM3r):2016/11/24(木) 20:49:00.54 ID:/YpNdwUy0
>>395
>モーショントラッキングHMDとそれに対応した入力機器だけがVRではないってこと
この文を読む限りでは「モーショントラッキングHMDとそれに対応した入力機器はVR技術の一部だが、他にもある」っていう意味だと捉えられるんだけど、何が言いたいの?
「モーショントラッキングHMDとそれに対応した入力機器だけではVRは成立しない」って言いたかった?

398 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-lM3r):2016/11/24(木) 20:49:20.48 ID:+DMyY9y20
大抵の人がステレオHMD=VRと認識しているから
そこは確認し直してほしい

399 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM6f-/sNf):2016/11/24(木) 20:53:24.86 ID:30xpAPF7M
>>398
なんでそんな話をこのスレで出すんだ
「言葉を正しく使いましょう」運動するなら自分のホームページでやれ

400 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-J7Dl):2016/11/24(木) 20:54:30.78 ID:3INK6O2O0
ここVRスレじゃないからそんな定義どうでもいいんですが

401 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efff-znN9):2016/11/24(木) 20:57:22.97 ID:Hx/hoxuL0
>>388
しかしこれ、どうやって遊ぶんだろ。
コックピット視点だと情報が制限され過ぎるし、第三者視点だと機体よりも他の情報見ている事が多いし。

そもVRというとマウス代わりに視点をグリグリ動かすのしかないけど、中空に仮想モニタ大量に設置とかいう方向には進んでくれないものか。

402 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-lM3r):2016/11/24(木) 21:01:17.83 ID:+DMyY9y20
少しは頭のいいゲームのスレなんだから
メディアに踊らされてるだけのそこらの低IQボンクラどもより少しくらい賢くなってもいいだろ

403 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-J7Dl):2016/11/24(木) 21:01:47.14 ID:3INK6O2O0
それはないだろ
別の方向でそういうのはあるけどあくまでモニタだし

404 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-EEo7):2016/11/24(木) 21:02:11.87 ID:e/xSd1st0
>>401
それは私も思った
Raster Prop Monitorを入れて
豊富な計器が表示されるコックピット視点で遊ぶのかな?

飛行機の操縦なら着陸時などでメリットあると思う

405 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba8-lM3r):2016/11/24(木) 21:02:26.78 ID:/YpNdwUy0
>>390を見た限りでは、左右で映像が同じだから3Dじゃないとか勘違いしてるんだろうなと思ってつっついてみたんだけど、予想外に意識高い返答がきたから面白くて絡んだ
とりあえず何でもいいから最後に(戒め)とかいう淫夢ネタつけながらトンチンカンな論理を振りかざすのは気持ち悪いのでやめてほしい

406 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3cb-/sNf):2016/11/24(木) 21:21:55.45 ID:QoiyTfSF0
仮想現実感が達成できてたらきちんとしたVRだぞ
「現実そのものとなる」なんてそれこそ大間違い

KSPやるならかなり高価だけどモーションプラットフォームが欲しくなるな

407 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-lM3r):2016/11/24(木) 21:25:33.43 ID:+DMyY9y20
VRは「現実そのもの」
Vurtualを「ない」という意味で理解しているのはバカマスゴミに扇動されている証拠

408 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-9qvX):2016/11/24(木) 21:27:04.24 ID:3INK6O2O0
とりあえず頭の悪い議論は他所でやれ

409 :名無しさんの野望 (オッペケ Sre7-/sNf):2016/11/24(木) 21:31:21.35 ID:WGI3ytJmr
馬鹿なやつほど選民意識を持つってのを再確認できた

410 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-/sNf):2016/11/24(木) 21:41:35.76 ID:e/xSd1st0
>>407
スレチ

411 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3cb-/sNf):2016/11/24(木) 21:51:12.16 ID:QoiyTfSF0
>>407
virtual(コンピュータ技術)
 実際には異なるものの、事実上同じとして扱えること

virtual reality
 人工的に、現実ではないが現実のように感じられる環境、もしくはそれを作る技術

現実そのものだったらそれは現実だから定義に反するということを知ってもらいたい

412 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be5-61bz):2016/11/24(木) 22:09:33.10 ID:nDmivkG70
VR Kraken

413 :名無しさんの野望 (スップ Sd2f-r6jU):2016/11/24(木) 22:27:56.38 ID:CeTzmu8Jd
うちの婆ちゃんはゲームボーイをwiiって呼ぶんだそれぐらい許してやれ

414 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-/sNf):2016/11/24(木) 22:51:51.00 ID:cBJmmLL40
VR版KSPとか宇宙に放り出されたときの絶望感半端なさそう

415 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-lM3r):2016/11/24(木) 23:19:48.79 ID:A0NklZEd0
アイソレーションタンクに入ってやりたいね
カプセル内で液体に浮いて感覚遮断する奴

416 :名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-/sNf):2016/11/25(金) 07:56:10.73 ID:8Pbhe1ayd
話を戻すと3DHMDではなくVRと名乗るからには
正式対応時はヘッドトラッキングによる視点移動は欲しいな
方向検出だと遊び辛いから加速度か傾き検知で

417 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-J7Dl):2016/11/25(金) 08:11:10.63 ID:cZ8DU30D0
何わけわかんない事言ってんの
話戻さなくていいし

418 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3cb-/sNf):2016/11/25(金) 10:14:14.75 ID:weJ8SL4R0
モーションプラットフォーム(リアルなパイロットの訓練に使うような台ごと動くやつ)でKSPやったら臨場感あるだろうけど絶対酔う

419 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-/sNf):2016/11/25(金) 10:50:21.37 ID:+W8H7lwjd
>>418
それでやってみたいけど、爆散したときに死ぬね。

420 :名無しさんの野望 (ペラペラ SD9f-/sNf):2016/11/25(金) 12:14:34.77 ID:3VwvKgOqD
酔うもなにも4Gとか5Gの表現できねえだろ

421 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3be5-lM3r):2016/11/25(金) 12:23:16.30 ID:oQyEVAT60
スターツアーズがどうなってるか知る前
あーいうアトラクションはコースターみたいな乗り物に実際乗った上で
視界はスクリーンになるのかと思ってた
USJのバックトゥザフーチャーが確か或る程度移動もしてたが

422 :名無しさんの野望 (アークセー Sxe7-/sNf):2016/11/25(金) 12:24:47.05 ID:RVNK+DiBx
CGだって厳密な光の経路をシミュレーションしてないけどそれっぽく見える
高Gが再現できなくても人間の平衡感覚と重力覚は騙せる

423 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cf-8PiZ):2016/11/25(金) 12:41:11.82 ID:cEkVo7iW0
>>420
実際にGがかからなくても人間は酔ったりするんだぜ…

424 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-MM3T):2016/11/25(金) 12:47:03.33 ID:63gZ9jfD0
気圧によってロケットの噴射炎の広がり方が変わるMod?設定? ってどうすればいい?
Modだとしたらできるだけバニラに近い環境を維持できるものがいいんだけど・・・

425 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ba0-/sNf):2016/11/25(金) 12:57:09.83 ID:qjf/rCzt0
>>424
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/130576-121-realplume-stock-configs-continued-v0111-20112016/
バニラに近い環境ってのが性能って意味ならバニラエンジンも使えるから問題ないかと

426 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f348-b2L4):2016/11/25(金) 16:48:50.98 ID:6pvYNo3v0
ローバーをSSTOに積んでRampから出し入れすることってこんなに難しいことだったんだな…
ここ四日五日くらいずっと設計に費やしたが何の成果も得られず心折れそうだよorz

427 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3be5-/sNf):2016/11/25(金) 16:53:03.44 ID:KPV6HbgC0
>>423
crysisの宇宙船で酷く酔ったな

428 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-J7Dl):2016/11/25(金) 16:57:16.62 ID:cZ8DU30D0
>>426
ローバー用の無人機?真ん中において構造材前後に伸ばしてそこにタイヤ付けるだけじゃないの
あとはパネルなり測定機器なり付けてけばいい
俺はローバー四台くらい作ってまともに乗り降りできるようになったわ
たまにドッキング解除したら吹っ飛んでくがそれは諦めてクイックロードしてるわ

429 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f348-b2L4):2016/11/25(金) 17:20:32.60 ID:6pvYNo3v0
>>428
ローバー自体は満足行くものが出来てるんだが、それをRampに乗り入れさせてドッキングで固定するとこが詰んでる
ドッキングポートの高さが合わない、ドッキングしてもタイヤがめり込んで熱にやられる、分離した瞬間タイヤが全損する…

430 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-MM3T):2016/11/25(金) 17:32:19.20 ID:63gZ9jfD0
>>425
ありがとう!
早速週末試してみるよ!

431 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-J7Dl):2016/11/25(金) 17:32:52.32 ID:cZ8DU30D0
Mk3カーゴにランプつなげてMk3カーゴの奥にドッキングポートつけてるけどそこまでひどくはないな
ローバー側よりすこし上にポート付けてローバー浮かしてる感じ

432 :名無しさんの野望 (スップ Sd2f-/sNf):2016/11/25(金) 17:37:56.68 ID:/hAGpluvd
カーゴベイは中の接点にパーツ付けるのが最難関…
あれどうすりゃいいんだ

433 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba8-lM3r):2016/11/25(金) 17:40:09.65 ID:nIxSRBT90
>>432
Alt押しながら緑玉くっつけろ

434 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef19-MM3T):2016/11/25(金) 18:51:48.55 ID:QB8aanni0
オライリーに The Kerbal Player's Guide なる本があるのね、今なら半額。
軌道の話とか気になるから買おうか悩むな

http://shop.oreilly.com/product/0636920035138.do?code=CYBER16

435 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fab-MWp0):2016/11/25(金) 21:21:15.33 ID:ULLmsgj70
買ったった。
簡単な遊び方、ロケットの飛ばし方、軌道の話から始まって、サンプルのミッションと機体を何種類か使って例を挙げる感じ。
中盤はDelta-V、軌道工学、重力損失、ホーマン遷移、スイングバイなどなどいろんな話もあるけど、基本さらり。
そしてラグランジェ点の欠落を嘆いておられる。途中でツィオルコフスキーの式が出てきた。
「Delta-Vはデルタ・ファイブとは読まない」ってトピックは多分ジョークなんだろうなw
後半はMODが中心。AGE、AlarmClock、MechJeb。RSS、ScanSat、RemoteTechは別に割いてる。
で、後ろ100ページ近くをMODの作り方とKSP SerialIOによるハードウェア作成に使ってる。
Blender使った部品作りとテクスチャの張り方などを、結構丁寧に。
KSP SerialIOはこんなのあったんだね〜って感じ。Arduino使ってKSPとLEDやスイッチなどを連携させるやり方。

436 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef19-MM3T):2016/11/25(金) 22:14:33.60 ID:QB8aanni0
おお、レビューどうもです。MOD 作りか〜、楽しそうだ。あとで買うかな

Delta-V と書くとたぶん知らないひとが見るとロケット名みたいに見えるんだろうから、
多少は真面目なトピックなのかなとw

437 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-/sNf):2016/11/25(金) 22:24:17.95 ID:zucpY0jb0
誰か買って、解説よろ。
興味はそそられるな。

438 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-/sNf):2016/11/25(金) 22:25:56.21 ID:zucpY0jb0
>>435
おお、解説アリー

439 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fab-MWp0):2016/11/25(金) 23:11:29.34 ID:ULLmsgj70
MOD作りの例は40ページ弱。
・シリンダー型の燃料タンク的な簡単なモジュールを作る
・cfgファイルを作って部品として使えるようにする
・ある高度になったら自爆する機能を追加する(C#で動作を記述)
・ModuleManagerの解説
という内容。
基本的なところなので、実際〜したいとなったら開発フォーラムをあさることになるでしょう。
フォーラム廻りが苦じゃ無い人は最初からフォーラム行った方が早いかも。
自分みたいな軟弱な奴にはまとまったチュートリアルはありがたい。

440 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8d-FdLa):2016/11/25(金) 23:24:18.76 ID:JUzZjXvm0
今いる人の中で、実際にMohoに行った人ってどれくらいいるのか気になるわ。

441 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efff-znN9):2016/11/26(土) 00:09:15.96 ID:9l1RzvEE0
Dunaに行くのすらもの凄いストレスで、それよりも高い難易度の惑星とか無理。

442 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-/sNf):2016/11/26(土) 00:26:19.74 ID:0HcKES970
>>440
Mohoの大穴に行きたい。

443 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3cb-/sNf):2016/11/26(土) 00:28:09.66 ID:zhhWBQi70
>>436
ロケットのDelta IVとかけたシャレだな

444 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3d2-lM3r):2016/11/26(土) 00:46:12.74 ID:jOvSmKB60
mechjebに指示してあとは到着するのを待つだけですけどね

445 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba8-lM3r):2016/11/26(土) 00:51:25.82 ID:uZR39x+y0
核エンジンを使えば、片道なら全惑星・衛星は簡単に行ける
Mohoは感覚より必要デルタVが大きいが、そんなに凝った船を作らなくても着陸まで持っていけるはず
Kerbolに突っ込むのは試したことがないし自信もない…

446 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-/sNf):2016/11/26(土) 01:02:02.13 ID:0HcKES970
そういやKSPに、インパルスエンジンってアドオンであったっけ?
アーチャー船長みたいに、インパルス1/4とか命令して船動かしたい。

447 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aba3-/sNf):2016/11/26(土) 08:37:53.77 ID:CEvNpMzn0
>>433
Alt?マジか、やってみる
前、T辺りのボタン押すと向き固定された気がしたんだが、あれはmodの機能だったか

448 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8d-FdLa):2016/11/26(土) 09:35:32.71 ID:XlYfZaga0
>>441
Dunaさんは方法次第で絶対燃え尽きずに減速&着陸ができるから、全惑星からみたらとても優しい存在だったり。

>>442
Moho到達のひとつのポイントは、軌道傾斜角を合わせずにショートカットで重力圏内まで到達することだと思うわ。

449 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8d-FdLa):2016/11/26(土) 09:42:53.16 ID:XlYfZaga0
>>445
250parts以内・1機だけの運用・核エンジンを使わず惑星間往復、ってのに挑戦したことあるんだけど、頑張ってもたどり着けたのはDresまでだったわ。
(スイングバイは使わなかった。)
Dres以上は核エンジンがどうしても必要になると思われる。

450 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-/sNf):2016/11/26(土) 09:43:35.57 ID:/ijMsHnS0
>>440
ソーラーパネルの発電量が高いからイオンエンジンが使いやすいよ!

451 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3cb-/sNf):2016/11/26(土) 12:26:48.87 ID:zhhWBQi70
NASA缶OKなら普通に行けるよ

452 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe7-PVnu):2016/11/26(土) 14:19:15.82 ID:S/hBitdq0
>>434
オライリーさん何やってはるんですかwww
プログラムとかITのツール類ではお世話になってるけど、ゲームの解説もやってんのね

453 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcf-r6jU):2016/11/26(土) 23:18:19.91 ID:X6Fxhmh30
スレ違かもだけど質問
ラグランジュ点って星Aを周回する星Bと相対的に常に同じ位置に(加減速を行わずに)居られる点ってこと?
地球と月のラグランジュ点にステーション作って常に月に向きを合わせてたら同じ位置に地球が見える?

454 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 634b-uT1O):2016/11/26(土) 23:55:30.77 ID:Ain0FEcq0
wikiとかのが詳しい

455 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37a6-/sNf):2016/11/27(日) 00:03:53.32 ID:Ybzn0iaA0
https://youtu.be/0utWP4uwnCM

自分もずっと点にとどまれるのかなと思ってたけど、実際にはこんな感じらしい

456 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba8-lM3r):2016/11/27(日) 00:11:52.99 ID:whV3J2oH0
>>455
面白いな
多少は振れるんだろうとは思ってたけど、ここまで大きな範囲を動き回るのか

457 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 634b-uT1O):2016/11/27(日) 00:18:54.96 ID:N6fXt0OP0
動画だとL1って書いてあるし、
通信時に太陽の影響少なくするためにわざと大きく動かしてると思われる
L4とL5なら大きく動いても安定

458 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 634b-uT1O):2016/11/27(日) 00:30:46.52 ID:N6fXt0OP0
ラグランジュ点の再現できるmodがあるじゃないか!

https://www.youtube.com/watch?v=LJbBPfXcNJg
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip113-principia-version-cantor-released-2016-08-13-n-body-and-extended-body-gravitation/

459 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-lM3r):2016/11/27(日) 00:58:11.02 ID:Vif+tydn0
実際にはラグランジュ点そのものではなくラグランジュ点の周りを周回する軌道に乗せることが多い

460 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-lM3r):2016/11/27(日) 00:59:04.84 ID:Vif+tydn0
ラグランジュ点の周りを周回するというか
ラグランジュ点の周りを周回しているようにみえる感じに母星の周りを周回するんだけど

461 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f3-oU8C):2016/11/27(日) 00:59:09.48 ID:XajwNEdU0
点だと何個も衛星置けないからね

462 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3cb-/sNf):2016/11/27(日) 01:05:47.10 ID:Ci//JOCY0
L1~3はラグランジュ点自体は不安定な平衡点だから、その点の周りの周回軌道に乗らないと安定しない
L4,5は天体の質量比が24.96より小さいと完全に不安定、質量比が大きいと完全に安定になる

463 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-9qvX):2016/11/27(日) 15:08:33.88 ID:FWz3NaJD0
デフォルトの機体読み込ませなくするにはどうすればいいんだっけ?

464 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba8-lM3r):2016/11/27(日) 15:12:08.30 ID:whV3J2oH0
>>463
ニューゲーム時にストック機体を使用しないようにするか、インストールしたフォルダからストック機体のファイルを全て消す

465 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-lM3r):2016/11/27(日) 15:45:17.45 ID:QpmJLeYT0
そなことせんでもチートメニューでいじれたような

466 :名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-2HaB):2016/11/27(日) 16:23:40.28 ID:+IpN0btwd
オライリーの本、買ったおー。
19ドル。

じっくり読むお。

467 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bae-YSKN):2016/11/27(日) 20:21:35.44 ID:qrsNk3cy0
オライリーって航空宇宙工学の本まで出していたのか?(誤爆?

468 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3cb-/sNf):2016/11/27(日) 20:33:28.82 ID:Ci//JOCY0
マーズ・クライメイト・オービターは少なくともオライリー本の中だけで3回くらいネタにされてたな
緑はメートル法に統一してるからそこのところ賢い

469 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef83-JaXR):2016/11/27(日) 23:06:17.80 ID:i4ZIE3WP0
STEAMで4割引のセール中
買うか迷ってる人は今がチャンスかな

470 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-2HaB):2016/11/27(日) 23:09:28.68 ID:j4Mz4m/10
今の値段聞くとびびるわー。
昔たしか18ドルだったし。

471 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3cb-/sNf):2016/11/27(日) 23:19:19.56 ID:Ci//JOCY0
>>467
>>434

オライリーって料理本とかも出してるんだぜ

472 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-2HaB):2016/11/27(日) 23:20:54.03 ID:j4Mz4m/10
>>471
マジカ

473 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-2HaB):2016/11/28(月) 00:41:30.64 ID:BaIvbdVL0
KSPに、ILSというか、VORというか、そういうの、ないかなー?

474 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd6-ViIq):2016/11/28(月) 06:54:14.50 ID:rIt3Gje70
>>463
1.(ESCキー押して)メニューを開く
2.一番上の'Difficulty Options'ボタンを押す
3.左下の'Include Stock Vessels'のチェックを外す

475 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd6-ViIq):2016/11/28(月) 06:57:33.52 ID:rIt3Gje70
抜けてた(´・ω・`)
1.5 Setting押して設定画面を開く

476 :名無しさんの野望 (アークセー Sxe7-/sNf):2016/11/28(月) 10:40:29.33 ID:CnMDYd5vx
>>473
ILSのようなもの
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/77062-11-navutilities-ft-hsi-instrument-landing-system/

ページには1.1まで対応って書いてあるから1.2で動くか試してくれ

477 :名無しさんの野望 (スップ Sd2f-2HaB):2016/11/28(月) 10:44:13.28 ID:eerkknsad
>>476
ありがとうございます

478 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-lM3r):2016/11/28(月) 12:40:27.50 ID:TAPltkvk0
Minmusあたりで採掘した燃料をKerbin周回のステーションに運んで惑星間巡航艦に補給するのと
Kerbinから燃料打ち上げるのと
巡航艦もMinmusに係留してクルーや追加パーツ、サイエンスデータをやり取りするための宇宙船を飛ばすの
どれが一番いいんだろう

479 :名無しさんの野望 (スップ Sd2f-2HaB):2016/11/28(月) 12:58:43.83 ID:eerkknsad
KSP-wikiに書いてある、日本語modと、外国語対応mod入れるとキャリアでのレポート、文字化けしない?

480 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-J7Dl):2016/11/28(月) 13:51:27.94 ID:f/cWxvSy0
バージョン見ろ

481 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcf-r6jU):2016/11/28(月) 16:12:15.34 ID:Psm2dAuF0
惑星間巡航艦気になるな

482 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-MM3T):2016/11/28(月) 17:46:04.51 ID:KYNAU0df0
>> 478
一番下のパターンで、巡航艦隊組むのが楽しそう

483 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-EEo7):2016/11/28(月) 19:56:56.36 ID:TYb1QXGZ0
>>478
惑星間巡航船なら
(Kerbinから見て)高軌道のMinmus周辺で補給を受けるのが効率よさそう

重力井戸の底に潜る必要はない

484 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/28(月) 20:37:26.50 ID:PDvfPxWDa
kerbin大気でエロブレーキ→munで減速スイングバイ→minmus高軌道
とか本当にやったらかっこいい

485 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8d-FdLa):2016/11/28(月) 20:44:35.54 ID:3Mm7Hj9k0
>>484
それってどんなブレーキなんですかねぇ・・

486 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-lM3r):2016/11/28(月) 20:53:27.26 ID:aUv6KKr90
緑A「エアロブレーキなう」
緑B「あ、あんなとこに美人が!でも通り過ぎちゃう・・・」
緑C「よし、もうちょっと減速!」エソジソ点火
緑A「ちょっと、落ちてるんですけど」
管制室「パラシュートはないです」

飛 び 降 り 不 可 避

487 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f3-oU8C):2016/11/28(月) 21:52:12.40 ID:7fBk543T0
今の仕様だと飛び降りた方が安全かも

488 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-lM3r):2016/11/28(月) 22:13:19.07 ID:TAPltkvk0
>>481
ttp://i.imgur.com/9S6LhLG.jpg
最近ガッツリプレイする時間取れてないからかなり前にキャリアモードで作ったやつだけど
要するにランダーを押していくだけの船なのね

489 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-lM3r):2016/11/29(火) 09:11:09.98 ID:Cdh1IZiv0
>>488
前見たときも思ったんだけど真ん中の接合部(ポート4つのとこ)って
加速時に歪んだり(一倍だと少し、四倍だと崩壊)しないのかな?

自分がそういうの作ると加速時に歪んであらぬ方向に回転してしまうんだが
ただ単に自分の重心設計が悪いのか(考えて作ってない)

490 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-lM3r):2016/11/29(火) 10:42:48.60 ID:2CgkQRGR0
>>489
むしろ大型ポート一つより安定してるくらいガッチリ固定できてたよ

491 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-EEo7):2016/11/29(火) 20:57:13.73 ID:7/1Y+y2p0
http://i.imgur.com/fLWINyv.png
(救助した)緑が乗っていても
Limited Crew Controlと言われる

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/148028-what-is-partial-crew-control-supposed-to-do/
これと同じ問題?

マニューバーの削除ができなかった

492 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba8-lM3r):2016/11/29(火) 21:08:55.92 ID:q1Kxv+au0
>>491
乗ってるのがパイロット緑じゃなくて通信が途絶えてるからでしょ

493 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcf-r6jU):2016/11/30(水) 07:45:53.21 ID:okv7V1Gu0
オデッセイのヘルメスみたいな船作りたいけど、なんか単調になってうまくいかない

494 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf48-loqF):2016/11/30(水) 12:47:54.75 ID://yqqUzI0
分かるわ
俺もアバターのISV Venture Starっぽい航行船作ろうとしてるけど良い感じのごちゃごちゃ感を出せない

495 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM6f-/sNf):2016/11/30(水) 14:21:20.42 ID:vlfCXTLXM
よく知らんがこれ?
https://kimbody1535.files.wordpress.com/2013/04/isv-venture-star-avatar-10474082-2500-1351.jpg

軌道上で造船しないと無理そう

496 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-J7Dl):2016/11/30(水) 14:33:16.43 ID:zW7AcIM/0
逆になぜ惑星で造船?

497 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcf-r6jU):2016/11/30(水) 14:35:24.81 ID:okv7V1Gu0
こういうコンテナ追加できるMODってないのかな

498 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf48-loqF):2016/11/30(水) 15:51:27.06 ID://yqqUzI0
>>495
それ

地上基地ユニットを積んでvalkyrie shuttle http://i.imgur.com/qC7AkiU.jpg みたいなSSTOで荷物上げ下ろししたらめっちゃカッコいいじゃん、Laytheよ緑で満ち溢れよって思ってたんだけどそううまくはいかなかった

499 :名無しさんの野望 (ワッチョイ abb5-lM3r):2016/11/30(水) 19:38:42.34 ID:4KThAPJv0
フライバイしろってどうすれば成功なんだ

500 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-EEo7):2016/11/30(水) 19:54:04.89 ID:k2oriaFf0
>>497
http://i.imgur.com/KSANuld.jpg

左から
Modular Multipurpose Octo-Girder XL(Stockalike Station Parts Expansion)
Truss X5
K&K Modular 6X Storage(Kerbal Planetary Base Systems)
KIS Kontainer(USI Kolonization Systems)
Kontainer Tank(USI Kolonization Systems)

どのMODに入ってるかは自信がないから間違ってたらごめん
Truss X5は何に入ってたのか完全に忘れた

501 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6d-EPLx):2016/11/30(水) 22:21:50.68 ID:zXqeBMBI0
今の版だと日本語化不能?

502 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-Lj9d):2016/11/30(水) 22:39:26.15 ID:MqRya8630
>>501
自分で日本語化ファイルを最新用に変換したりすれば使える

503 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8348-+pWf):2016/12/01(木) 02:01:40.12 ID:VtDU0ZNq0
DeepFreeze MODをTACLifesupport環境に入れて旅客運送に役立てようと思ってたんだが
肝心の旅行者は冷凍出来ないのな…長距離旅客運送は大人しく循環サイクル構築するしかない

504 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 26cf-a0s1):2016/12/01(木) 09:40:52.47 ID:HpkGuddO0
MODを特定のセーブデータのみに適用させるのってできんのか?

505 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d8d-hyPI):2016/12/01(木) 10:30:34.31 ID:3nz2f+Uv0
>>499
フライバイってその星の重力圏内からの離脱をすればいいんじゃなかったっけ?

506 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-j1kr):2016/12/01(木) 14:04:36.53 ID:SKRvOOk0r
>>505
フライバイは目標の星の重力圏内をちょっと通りますよと素通りすることだろ

多分>>499はミッションのSunフライバイって表現に困惑しとるんじゃなかろうかとエスパー
でもあれ公転軌道に出るだけで達成なのよね

507 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2690-NTgB):2016/12/01(木) 14:09:39.70 ID:tLm/cOw70
そりゃ宇宙行くっていっても行ってる間ずっと寝てますじゃ行く意味ないだろ

508 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-5/Kt):2016/12/01(木) 18:21:02.38 ID:KBaQXUJq0
MechJebを入れてると
EVA中にキー操作が効かなくなる
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/150218-keyboard-no-longer-responds-when-going-eva/

ワークアラウンドはこれで
マウスカーソルを画面端に持って行くといいらしい
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/5ei0zi/help_loss_of_keyboard_input_on_eva/

509 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-F2U0):2016/12/01(木) 20:21:24.89 ID:nfCqktWra
火星行くんならそれまで寝ててええんやで

510 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b5-NTgB):2016/12/01(木) 20:34:46.43 ID:RdxjrH6f0
>>506
それが太陽をフライバイしろっていうからやったんだけど完了にならなかったんだ
だからどんどん高度さげていったんだけど



全員焼死したわ

511 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 11a8-NTgB):2016/12/01(木) 20:35:28.02 ID:7b4aDaFX0
>>510
出てから戻らんとダメよ

512 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b5-NTgB):2016/12/01(木) 20:38:17.78 ID:RdxjrH6f0
戻る・・・?

ちたまに戻ると完了なのか・・・?

513 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 11a8-NTgB):2016/12/01(木) 20:43:10.99 ID:7b4aDaFX0
>>512
フライバイってのはこのゲーム的には「対象の天体の重力圏に入ってから出る」ことだから、Kerbolの重力圏に入った後に他の天体の重力圏に入らないといけない
もちろんKerbinでOK
現実的にはこれをフライバイとは呼ばないと思うw

514 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b5-NTgB):2016/12/01(木) 20:46:34.03 ID:RdxjrH6f0
フェリー客には悪いことしたな・・・

なんだこいつらわがままやなぁ・・・切り離しぽちぃ!太陽につっこんじゃえー!ってやったのに・・・

515 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2690-NTgB):2016/12/01(木) 20:57:32.43 ID:tLm/cOw70
実際には太陽に落っことすには相当なΔVがいるよね

516 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-5/Kt):2016/12/01(木) 21:13:25.37 ID:KBaQXUJq0
http://i.imgur.com/2YKQDQM.png
レスキューミッションなんだけど
ハッチがないから出られない

どうすりゃいいんだ

517 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8348-j1kr):2016/12/01(木) 21:15:32.99 ID:VtDU0ZNq0
>>516
鉤爪ユニットで強制ドッキング

518 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 50f3-V40l):2016/12/01(木) 21:15:53.09 ID:MfxYKIn40
カーゴベイに付けたアームで掴んで持ち帰る

519 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e5-yaSi):2016/12/01(木) 21:17:44.55 ID:eulhd1dT0
Tundaな

520 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-5/Kt):2016/12/01(木) 22:03:31.85 ID:KBaQXUJq0
>>517-518
ありがとう
Advanced Grabbing Unitを開発するだけの
サイエンスポイントがあったので救助できた

http://i.imgur.com/hrmZQKu.png

521 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b5-yaSi):2016/12/01(木) 23:50:51.06 ID:gL29Qg0C0
サイエンスポイントってどうやったら貯まるんだ...
セールで買った新参者だが、キャリアモードがいまいちうまく行かない

522 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-yaSi):2016/12/01(木) 23:55:36.77 ID:KBaQXUJq0
>>521
コマンドポッドを右クリックしてcrew report

523 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b5-yaSi):2016/12/02(金) 00:00:47.79 ID:J8Z99qhN0
>>522
ありがとう、やってみる

524 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp8d-k+gP):2016/12/02(金) 13:53:05.36 ID:zg6ScXA2p
小惑星のサンプルリターンって有人でしか出来ないのかね、現実みたいに無人でやってみたいんだが。そう考えると普通の惑星、衛星でも無人で採取できそうなもんだが

525 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8348-j1kr):2016/12/02(金) 14:12:14.07 ID:Hdc0H1Ok0
>>524
どのModかわからんが緑の代わりに地表サンプルを採取してくれる実験パーツはある

526 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2639-F3+C):2016/12/02(金) 14:24:22.21 ID:a/72Pl4Z0
自分でパーツデータ書き換えて無人で採取できるようにしたことならある

527 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 574e-i8W3):2016/12/02(金) 21:56:32.40 ID:H2LWt4Ra0
https://www.humblebundle.com/books/science-and-discovery-book-bundle
人工衛星の参考書が抱き合わせで$1だったから買っちゃった

528 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c5c-RvZM):2016/12/04(日) 01:44:23.32 ID:8oHnWXHx0
亀だが、アプデでマニューバ機能が対応する施設が変わった?
なんかいろいろ変わりすぎてて 通信機能も勘で何とかしている感じ。

529 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d6-6WxE):2016/12/04(日) 08:13:29.89 ID:GpjxQTqp0
>>528
「対応する施設」は変わってない、はず(ミッションコントロール、トラッキングステーション各Lv2)
1.2での変更点は、KSCと通信可能か、またはパイロット緑が乗ってないとマニューバ弄れなくなった所かな

530 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5cd6-wK09):2016/12/04(日) 21:30:10.53 ID:/0Mpeza60
KER1.2対応きたな?

531 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a32-NTgB):2016/12/04(日) 21:43:46.84 ID:+CGsybkE0
>>530
きてるきてる。ちゃんと数値も表示されるようになった

532 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d94-r6VC):2016/12/04(日) 21:55:39.13 ID:7GDs2Sw10
http://spacedock.info/mod/1068/Aircraft%20Carrier%20Accessories
カタパルトMOD見つけた
アレスティング・ワイヤーとエンタープライズも入ってるっぽい

533 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a32-NTgB):2016/12/05(月) 11:40:53.77 ID:WIfhBdBP0
ニコ動の話題の動画に上がっててわろ

534 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 26cf-a0s1):2016/12/05(月) 11:48:57.74 ID:AsrxAVJ+0
>>532 これカタパルトの使い方がイマイチわからない

535 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 456e-s7mI):2016/12/05(月) 15:33:10.99 ID:6DHtfEsV0
Experiment storage Unitってパーツがwikiに載ってなかったから
分かんないんですけど、何に使うものなんですか?
教えて下さい、お願いします

536 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1056-NTgB):2016/12/05(月) 16:03:39.97 ID:55wD4ew80
>>535
右クリックして [Container:Collect All] で船内にあるサイエンスデータを測定器やポッド内から回収できる
無人機で温度計等からサイエンスデータを回収できるので(送信せず)に再度測定可能(Goo,SciJrは除く)
緑がEVAせずに測定器から回収できるので有人機でも便利。EVAすればExperiment Storage Unitから
緑への受け渡しも可能。
最終的にはサイエンスデータを溜め込んだこのユニットをKerbinに持ち帰ることでサイエンスがもらえる
今までは緑が乗ったコマンドポッドで持ち帰っていたがこちらの方が軽いので儼的に有利

537 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 456e-s7mI):2016/12/05(月) 17:03:35.25 ID:6DHtfEsV0
なるほど。データ溜め込んだやつをパラシュートと小さいロケット付けて
Kerbinに落としちゃったりできるのかな?
まだまだ先の話しだけど色々教えてくれて有難う!

538 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c35-yaSi):2016/12/05(月) 21:30:49.09 ID:vmk4vuFH0
ストレージユニットだけ帰ってくればいいから帰還船を無人機にしてKerbinに飛ばせばいいんだよ

539 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e48-WWYN):2016/12/05(月) 23:03:42.36 ID:6dKwsbt00
緑が置き去りにされているような気が

540 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1056-NTgB):2016/12/05(月) 23:07:42.58 ID:55wD4ew80
今のバージョンだとサイエンスの持ち帰りも緑不要だし、緑のレベルアップもラボで出来るから
もう緑をKerbinに帰す必要がないな

541 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ebf-HsVx):2016/12/05(月) 23:10:35.49 ID:tFRLyZru0
>>540
緑のパワーアップが基地でってどゆこと?

542 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f4b-MgX0):2016/12/06(火) 00:13:00.61 ID:4SVRQ1wB0
ラボを右クリックで「緑をレベルアップ」っていう項目が出る

543 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ebf-HsVx):2016/12/06(火) 00:20:10.15 ID:vMXrhlp10
>>542
なるほど

544 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp8d-IM1S):2016/12/06(火) 00:40:04.78 ID:2rnz8FYlp
有人ポッドにストレージユニット付けて科学者緑でそれぞれにデータ格納すれば一回のフライトで同じデータを二重に回収してポイントを増やせる
まあ有人ポッド二個でも同じなんだが重量的に楽になった

545 :名無しさんの野望 (ワイモマー MMa8-r6VC):2016/12/06(火) 08:10:46.94 ID:jo0b8xr8M
USI life support MODのステータスにあるhab って何かな?
増やし方わからないせいで長時間航行計画できない...

546 :名無しさんの野望 (ワントンキン MMd0-e/CL):2016/12/06(火) 09:23:52.05 ID:0gKtfZrjM
>>545
出先なんで確認できないんだけど

緑の生命維持に必要な物資ではなかったか
TAC Lifesupport における水と酸素と食料をあわせたような

USI colonization system でリサイクルできたと思う

547 :名無しさんの野望 (スップ Sdf8-E05e):2016/12/06(火) 13:34:00.82 ID:oL/uVa58d
>>545
居住性といえばいいのかな。アポロやソユーズ並みに狭い艦だと長時間移動できないよ、と。Habitatなど居住性を改善するパーツを搭載する必要がある

548 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 11a8-NTgB):2016/12/06(火) 13:35:13.70 ID:98y9+XwM0
habitabilityってことか

549 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8348-+pWf):2016/12/06(火) 17:51:32.33 ID:CDtSsZc60
http://imgur.com/qhWEehE
はじめてのかせいたんさ

うん、長かった…KSP始めてから一年以上経ったが初めて外惑星に降り立てたことを嬉しく思うよ

550 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-5/Kt):2016/12/06(火) 18:01:42.46 ID:fgWJx5oe0
>>549
おめ

帰れそう?

551 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ebf-HsVx):2016/12/06(火) 18:38:56.56 ID:vMXrhlp10
>>549
おめ。

針金で吊ってるの?

552 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a32-gqht):2016/12/06(火) 19:03:18.42 ID:EKtb0Hlm0
http://m.imgur.com/oAQE1Sk.jpg
形が形だけに空気がある惑星だと操作難しいけど月面ではいい感じ

553 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83cb-oX2J):2016/12/06(火) 19:38:12.32 ID:eI1/2QuU0
F1キーでスクリーンショット撮れる

554 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a32-NTgB):2016/12/06(火) 20:43:15.13 ID:6ahCttQy0
デマ流すな

555 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ebf-HsVx):2016/12/06(火) 20:58:22.00 ID:vMXrhlp10
Munに大気はないぞ。
釣りか?

556 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 50f3-V40l):2016/12/06(火) 21:05:27.93 ID:r+Gpgo2e0
空気抵抗云々の事でしょ

557 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 11a8-NTgB):2016/12/06(火) 21:38:25.01 ID:98y9+XwM0
>>554>>555も何にキレてんのかわからん

558 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a32-NTgB):2016/12/06(火) 21:46:27.36 ID:6ahCttQy0
>>557
>>555は文章読んでないだけで
>>553のレスは間違ってるっていいたいだけ

559 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 11a8-NTgB):2016/12/06(火) 21:52:57.72 ID:98y9+XwM0
>>558
F1でスクリーンショット撮れるし…

560 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dcf-TGvX):2016/12/06(火) 21:55:35.03 ID:oQFHcJvj0
わかったから書き込まなくていいぞ

561 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-IIgY):2016/12/06(火) 22:12:39.12 ID:d6E7Hdv4r
アンカーつけろ 誰が誰を煽ってんのかわからんわ

562 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83cb-oX2J):2016/12/06(火) 22:13:53.24 ID:eI1/2QuU0
>>558
F1キーでスクリーンショット撮れるんだよなぁ
まさか>>552がMacなんてこともないだろうし

SteamならF12でもいける

563 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dcf-E8GK):2016/12/06(火) 22:55:13.64 ID:oQFHcJvj0
マージってどうやってやれば上手くいくの?
読み込んでもどこにもつながってくれないんだけども

564 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dcf-E8GK):2016/12/06(火) 22:58:48.92 ID:oQFHcJvj0
よくわかんないけどShift押したらどうにかなったわ

565 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8348-+pWf):2016/12/06(火) 23:03:39.52 ID:CDtSsZc60
>>550
Duna地表で残ΔV10000弱でこの後Ikeにも着陸するけど時間をかけて節約すれば大丈夫だと思う

>>551
ローバーのことかな?
それは空洞タンクにドックポートで拘束して押し込んでRampで出し入れしてる
これをするために設計してDunaまでやってきた。ロマンだロマン

566 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 11a8-IIgY):2016/12/06(火) 23:09:36.96 ID:98y9+XwM0
>>563
あらかじめ緑玉があるパーツにルートを切り替えておくと、マージした時にそのパーツ基準でくっつけられる

567 :名無しさんの野望 (ワイモマー MMa8-r6VC):2016/12/06(火) 23:37:22.18 ID:jo0b8xr8M
>>546
>>547
>>548

ありがとうございます
これで長距離有人飛行できそうです

568 :名無しさんの野望 (スップ Sdf8-U+Qu):2016/12/07(水) 08:29:45.58 ID:ouQmLWa5d
macでKSPやってる人に質問。
起動時の読み込みプログレスバーが100%のまま、ゲームが始まらないのですけど、なにが原因なんだろう?

当方、steamで購入。
OS はel capitan。
KSPのアンインストール、再インストールは実施済み。
体験版は普通に動いてた。
せっかく製品版購入したのに、全然起動できないもんだから、半年ほど放置気味。もう泣きたい。

569 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d6-6WxE):2016/12/07(水) 09:32:00.61 ID:owMWnQDg0
特に前触れもなくver1.2.2が来てるな

570 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 26cf-CYYV):2016/12/07(水) 09:36:33.27 ID:9QotbPJB0
macでやってる勢だよ
自分もおんなじ状態になったことあるけど、
ゲームを右クリック(command+左クリック)→プロパティ→ローカルファイル→ゲームデータの整合性を確認で
なんとかなるよ

571 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b06-RvZM):2016/12/07(水) 11:46:49.16 ID:bNwRH4Xj0
久々に起動したんだけど、VABからLaunchすると、なんか通信してるんだけど、これって公式から明言されてる?
MODの類は入れてないし、steamじゃなくてスタンドアロン版なんだけど

craftデータこっそり抜いてる程度だとは思うけど、なんか怖いんだが
英語の出来る誰か、フォーラムとか凸ってくれると助かるんだけど

572 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dcf-TGvX):2016/12/07(水) 11:50:05.34 ID:Vf1Gc+yj0
初回起動で選択画面あっただろ

573 :名無しさんの野望 (スップ Sdf8-U+Qu):2016/12/07(水) 13:29:52.64 ID:ouQmLWa5d
>>570
ありがとう。
帰宅したら試してみます。

574 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1056-NTgB):2016/12/07(水) 14:01:06.07 ID:MQIPfiP20
>>569
アクショングループに登録したサイエンス機器が二回目以降動作しない不具合(>>337)が治ってるのがうれしい。

575 :名無しさんの野望 (スップ Sdf8-E05e):2016/12/07(水) 20:04:37.92 ID:49XaeHNZd
>>568
steam のオーバーレイ解除しないとダメだった気がする。
あと、全画面モードで起動とか。

576 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ebf-HsVx):2016/12/07(水) 21:47:11.24 ID:u/i66rWo0
steamで起動するより、steamディレクトリにあるexeを起動した方が早いと思う。

577 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dcf-TGvX):2016/12/07(水) 21:49:34.95 ID:Vf1Gc+yj0
どっちにしろフックされるから意味ねぇよ

578 :名無しさんの野望 (スプッッ Sda8-CYYV):2016/12/07(水) 22:29:26.98 ID:ymWBEspfd
macでexe

579 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b348-PtoQ):2016/12/08(木) 11:23:14.61 ID:pvZv/KiH0
KSPIEのOpenCycleGasCoreReactorの使い方がわからん…
溶融塩式核分裂炉は一応実用段階では無いけど飛行機に動力として組み込んで飛ばすまでは行ったんだが
次に大枚はたいて開発したこいつがうんともすんとも言わなくて…同じように使うのじゃダメなのか?

580 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a791-rXHS):2016/12/08(木) 19:00:49.84 ID:8RJhvnfP0
>>579
液体水素を入れた燃料タンクとつなぐだけで使えるよ
大気圏中のISPが0なので宇宙へ持っていかないとダメ

http://i.imgur.com/qiNR4fo.png

581 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b348-PtoQ):2016/12/08(木) 19:17:49.89 ID:pvZv/KiH0
>>580
あー、やってるの1.1.3なんだ
今のバージョンだとcloseの方と同じようにエンジン化してるんだな

582 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcf-nHNS):2016/12/08(木) 22:44:04.79 ID:r+DmllG80
最近変なSSTOばっか作って飛ばしてたせいでロケット作れなくなってやばい
とりあえずminmusまで飛べばいいやと思って作ったら何度作り直してもバランス悪かったり事故起きたりでLKOすら行けないわ

583 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b52-drn7):2016/12/09(金) 11:12:03.26 ID:bZUsk6i60
キャリアーでプレーしているのですが
RT-5のテスト依頼の項目すべてチェックついているのに、コンプリートしないのですが
どうしたらコンプリートできるのでしょうか?
初歩的な質問ですいません

584 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-6LJV):2016/12/09(金) 11:47:50.52 ID:Z9Rfvs3ur
すべてチェックが付いた状態で「起動」させないと駄目だよ
チェックが付く前に使ったらアウト

585 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b52-drn7):2016/12/09(金) 11:49:01.96 ID:bZUsk6i60
>584 なるほどー ありがとうございました

586 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/09(金) 13:37:35.46 ID:DdSRKAkTr
1.2.2でキャリアのパーツ解放有料で始めたら、解放料が全部一律1,000になってるんだがみんなもそうか?
おま環かどうかだけでも知りたい

587 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a791-rXHS):2016/12/09(金) 18:30:15.49 ID:U7V70jc30
>>586

KSP 1.2.2 64bit バニラ
http://i.imgur.com/UkUTDbI.png

解放料は750〜2500でさまざま
ということでおま環 m9(^Д^)プギャーwwwwww

588 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/09(金) 18:43:50.97 ID:DdSRKAkTr
>>587
せんきゅー
後で冷静になってModさらったらSETIrebalanceってやつが原因だったよ
作者がバランス見直しのために一時的に一律1,000にしてるっぽい

589 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0732-Pu2P):2016/12/09(金) 22:53:53.97 ID:AVutwhIc0
自決のときに遺言残してくれるやつはいいやつ

590 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-EbrE):2016/12/09(金) 23:09:19.20 ID:pbrbiOVQ0
KIAしたとき、緑が遺言ログに残したら…。

591 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bbc-XZqt):2016/12/09(金) 23:20:34.92 ID:/gJiyxOZ0
一気に重たい雰囲気のゲームに…

592 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/10(土) 00:14:22.03 ID:ZfzbuskQr
1.2からのRemoteTechってどうなったんだ?
バニラにも通信ネットワークが追加されたし上手く共存できてんのか、バニラの通信オフにして使うものになったのか…

593 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efff-xm+r):2016/12/10(土) 02:26:27.26 ID:Lo7ykIhV0
>>590
"母上様御元気ですか
永い間本当に有難うございました
我六歳の時より育て下されし母
継母とは言え世の此の種の母にある如き
不祥事は一度たりとてなく
慈しみ育て下されし母
有難い母 尊い母
俺は幸福であった

ついに最後迄「お母さん」と呼ばざりし俺
幾度か思い切って呼ばんとしたが
何と意志薄弱な俺だったろう
母上お許し下さい
さぞ淋しかったでしょう
今こそ大声で呼ばして頂きます
お母さん お母さん お母さんと"

594 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d71c-WrC4):2016/12/10(土) 09:31:22.12 ID:22yr9wRh0
随分筋肉質な一休さんだな

595 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcf-EmeJ):2016/12/10(土) 10:54:44.56 ID:oy1YugPk0
緑が全員美少女だったらお前ら絶対

596 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-LXyh):2016/12/10(土) 13:53:01.35 ID:GlcTSLQa0
新たな性癖に目覚める

597 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe5-1DtP):2016/12/10(土) 13:59:32.33 ID:jL6nQkTr0
緑を太陽スレスレをスイングバイさせて焼き殺して興奮するんですねわかります

598 :名無しさんの野望 (アウアウオー Sa3f-l58V):2016/12/10(土) 15:18:49.78 ID:XHTbsBsma
あのデザーの縄?は漁網会社との共同開発なんだそうな
結構期待されているんだな

Japan tests innovative magnetic tether for slowing space junk - http://www.bbc.co.uk/news/world-asia-38265676

599 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-cAJL):2016/12/10(土) 17:24:13.07 ID:1i/W1Hc5M
旅客機みたいな低翼エンジン吊り下げ機ってどんなバランスの設計になってんだろ。
KSPで同じような形にすると重心と推力軸がズレてて盛大にひっくり返るから、わざと揚力中心を後ろにズラして打ち消すようにしたら何とか飛べるようになったんだが、現実でもこうなの?

600 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cba8-drn7):2016/12/10(土) 17:27:10.72 ID:MuNukOMF0
>>599
飛行機は風見効果を得るため揚力中心を後ろにずらすのが基本だよ
そうじゃないのはあえて安定性を落として運動性を上げるための最近の戦闘機くらい

601 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a791-X6MW):2016/12/10(土) 17:39:46.80 ID:HSaY66hi0
>>599
エンジン整備時におろしやすくするため
他の部分で不利なのに目をつぶって
低くマウントしてるんじゃなかった?

602 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cba8-drn7):2016/12/10(土) 17:48:00.71 ID:MuNukOMF0
>>601
いや、尾翼で下向きの揚力を発生させなくて済むからむしろ効率がいい

603 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be1-Nq8c):2016/12/10(土) 18:12:06.28 ID:xWSlAxdL0
EnvironmentalVisualEnhancementsってCKANのリストから消えた?

604 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efd2-l58V):2016/12/10(土) 18:31:28.47 ID:lpCjbvCF0
ほんとはもっともっとエンジン重いんじゃ?

605 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ebb5-drn7):2016/12/10(土) 18:41:41.44 ID:DSRp0AXF0
MechJeb って1.22対応してない?

606 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-EbrE):2016/12/10(土) 18:58:26.53 ID:TRVTb0Xt0
>>605
1.2はdev版が対応していたはず。
1.22がどうかは分からない。

607 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cb-BU8N):2016/12/10(土) 19:11:09.89 ID:+sRLnMRL0
>>602
効率だけ求めて事故ったら全てがおじゃんになるのが旅客機
軍用機や宇宙機の基準でものを考えてはだめよ

608 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcf-nHNS):2016/12/10(土) 19:13:06.58 ID:lqucfv3N0
>>603
本体のバージョンが上がって非対応になったら自動で消えるんじゃないの

609 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a791-rXHS):2016/12/10(土) 19:18:16.84 ID:HSaY66hi0
>>603,605
CKANを見る限り
EnvironmentalVisualEnhancementsもMechJebも無いね

610 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-drn7):2016/12/10(土) 19:21:15.90 ID:UPQRn5wk0
現用ジェット旅客機のエンジンが吊り下げ配置なのは
整備性、静粛性(翼がエンジンと客席の間に挟まるのでエンジン音を低減できる)が主目的
確かに推力軸が重心より下にあると機首上げモーメントが発生するが
離陸時に有利で着陸時はエンジン出力落としてるのでさほど不利ではない

611 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ebb5-drn7):2016/12/10(土) 19:28:51.21 ID:DSRp0AXF0
軌道にはいったあと離脱してもフライバイ成功にならなくって意味がわからん

612 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f16-drn7):2016/12/10(土) 19:30:07.83 ID:WIB3Qa0m0
ホンダジェットの記事にはキャビン広げる目的だけじゃなく
主翼上部に空力的に有利になるスポットを発見したって書いてあったな

613 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ebb5-drn7):2016/12/10(土) 19:31:26.78 ID:DSRp0AXF0
離脱じゃなくってはいらなきゃいけないかそういうことか

614 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-EbrE):2016/12/10(土) 19:50:01.64 ID:TRVTb0Xt0
CRJは、後ろにエンジンあるから、吹かすとピッチダウンするとパイロットの内田モトキさんが書いてた。

615 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a791-rXHS):2016/12/10(土) 19:55:43.05 ID:HSaY66hi0
ちょっと飛行機設計して試してみようかと思ったら
KAXも1.1.2までの対応か

616 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/10(土) 19:57:34.32 ID:ZfzbuskQr
>>615
つairplaneplus

617 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cba8-drn7):2016/12/10(土) 20:07:14.50 ID:MuNukOMF0
>>607
いや、効率がいいから効率がいいって言ってるだけなんだけど、あんたは何が言いたいの?

618 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be1-Nq8c):2016/12/10(土) 20:16:13.69 ID:xWSlAxdL0
>>608,609
手動で入れても反映されんし単にバージョンアップに対応してないだけか
いや反映されんのは俺の環境かもしれんけど

619 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a791-rXHS):2016/12/10(土) 20:41:28.53 ID:HSaY66hi0
>>616
ありがとう
低翼でエンジン吊り下げ式を作ってみた
たしかにエンジンを吹かすとピッチアップするけど
SAS無しでもそこそこ飛べる

http://i.imgur.com/TG7ISBq.jpg

620 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cfdd-xm+r):2016/12/10(土) 21:42:14.58 ID:NHN0kwR80
飛ばすだけなら上半角少しつけると安定するぞ
重心と揚力の位置も合うしジャンボジェットっぽさも上がる

621 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cb-BU8N):2016/12/10(土) 23:33:58.64 ID:+sRLnMRL0
>>617
わざわざ静安定性を稼ぐために重心一致の利点を部分的に捨ててるんだよ
最悪の場合でもバックアップシステムで操縦可能じゃないといけないからそれほど不安定にはできない

622 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-OvR3):2016/12/10(土) 23:44:35.84 ID:c53xmXwz0
KSPの飛行機の燃料はどこにあるの?

623 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a791-X6MW):2016/12/10(土) 23:51:49.88 ID:HSaY66hi0
>>622
燃料タンクの中

624 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 979d-QfwP):2016/12/11(日) 02:43:28.79 ID:X86jUm5H0
>>622
マジレスするとエアインテークで酸化剤いらないから燃料缶の酸化剤無しのやつか普通のやつから酸化剤ぶっこぬけばいい

625 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db39-drn7):2016/12/11(日) 03:05:51.37 ID:7sm46O7T0
>>623
いやでかい翼の中にもタンクなかったか

626 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-drn7):2016/12/11(日) 03:37:24.21 ID:b+qn0DUx0
あの内蔵タンク割りと好き

627 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcf-nHNS):2016/12/11(日) 17:17:01.01 ID:mqQzsUJv0
指定した経路でローバー走らせたいんだけどどのMODがいい?

628 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a791-X6MW):2016/12/11(日) 17:24:14.41 ID:gJJhKcTc0
>>627
MechJeb

629 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe5-w4ID):2016/12/11(日) 18:05:09.81 ID:tIJ8oRAb0
>>627
KOS

630 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a791-rXHS):2016/12/11(日) 22:18:57.38 ID:gJJhKcTc0
遅レスだが
>>304

いまKSP 1.2.1+NearFutureSolar 0.7.1でやってる
太陽電池の種類がすごく減ってるね
特に超大型がなくなったので
Interstellar Extended用の発電手段に困る

631 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcf-Y+rR):2016/12/11(日) 22:40:09.67 ID:mqQzsUJv0
>>628-629
どっちも使ってみるわ

ところでMinmusに送ったローバーがトラッキングステーション戻ったら出てこないんだけどなんで?
サイエンスはちゃんと増えてるからミスって巻き戻したわけではない

632 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a791-rXHS):2016/12/11(日) 22:52:23.14 ID:gJJhKcTc0
>>631
トラッキングステーションで画面上に表示される
カテゴリを全て有効(明るい色)にしてみる
http://i.imgur.com/y6x8kzm.png

633 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 234b-MBij):2016/12/11(日) 23:40:19.38 ID:3V8MzceO0
新たにキャリアモード始めて気づいたんだけど
各天体のバイオームやたら増えてるね!

634 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/12(月) 16:09:37.49 ID:YFrWkaI3r
今ふと思ったがバニラ通信網要素ってどこまで設定できるか知らんが不通状態で一切操作不能に出来たらリモートテックより難易度上がるんじゃないか?
リモートテックは全てのアンテナが通信かつリレー出来るから、取り敢えず通信範囲さえ合ってればどれ乗っけてても通信出来るけど
バニラのはちゃんと送信用とリレー用のアンテナ別けて打ち上げなきゃならんし、KSCの通信はどうやってもDunaまでしか届かんらしいからちゃんとリレー網作らんといかん

なんだかテンション上がってきたぞ
シンプルな自動マニューバUIは気に入ってたんだがメカジェブに切り換えるか

635 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-drn7):2016/12/12(月) 16:56:38.63 ID:QuRkhfwe0
KSCからDunaまでというのがどういうことを言ってるのかいまいちよくわからんが
Kerbol極軌道に衛星上げないとダメかい?

636 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/12(月) 17:25:58.76 ID:YFrWkaI3r
>>635
KSCってかトラッキングステーションのアンテナが受信設備として一番強力で、それでもDunaまでしか届かないって聞いてたんだが違うんか?

637 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3756-drn7):2016/12/12(月) 17:31:39.43 ID:OgRK/UQg0
>>636
以前書いたもの
>ただ通信網もそれほど重要ではないのかも。
>KSCのトラッキングステーションをLV3までアップすると、以前からあるパラボラアンテナ88-88(100kg)や
>大型リレーアンテナRA-100(650kg)との通信距離は158Gmとなってる。
>最外周の惑星Eelooの軌道遠点が113.5Gm、Kerbinの軌道遠点13.6Gm 一番離れた状態でも127Gmで
>距離的にはOKなので星の裏側じゃなければ通信できてしまう。

638 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3756-drn7):2016/12/12(月) 17:36:04.54 ID:OgRK/UQg0
それと宇宙船側にアンテナを複数積むと更に通信距離が伸びる
同じものを4つ積めば2倍の通信距離になる

639 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef43-W8I3):2016/12/12(月) 17:48:02.88 ID:/GTbmRrK0
>>638
マジか
アンテナと原子力電池の塊を宇宙の果てに飛ばす遊びが捗るな

640 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/12(月) 18:18:01.14 ID:YFrWkaI3r
>>637
あ、そうなんだ…
完全に勘違いだったな(´・ω・`)

まぁでも大体思ってた通りだったし、あとはこれで不通時操作不能に出来るか調べてみるよ

641 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-EbrE):2016/12/12(月) 19:34:00.77 ID:Dh3/oDlF0
KSPで、ひまわり的なことしようとしたら、何機ぐらい必要で、高度はどれくらいだろう。

質問です。

642 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcf-Y+rR):2016/12/12(月) 19:36:30.78 ID:z2ej7GzW0
何が言いたいのかよくわからんが準天頂衛星飛ばしたいってこと?

643 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-EbrE):2016/12/12(月) 19:45:20.94 ID:Dh3/oDlF0
>>642
それは、「みちびき」。
やってみたいとは思うけれど。

静止衛星かな?を打ち上げたい。

644 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef39-xNpX):2016/12/12(月) 19:47:11.80 ID:CtHDVe0K0
ひまわり的なことってどういうことだ
特定の地域をずっと監視するって意味なら1機だけでしょ

645 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcf-Y+rR):2016/12/12(月) 19:48:10.73 ID:z2ej7GzW0
ただの静止衛星なら何機も要らないでしょ
Kerbin全部をカバーしたいってことなら3つで行ける

646 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef43-W8I3):2016/12/12(月) 19:48:42.40 ID:/GTbmRrK0
ひまわりは静止気象衛星でしょ?
Kerbinでやるなら一機だけ軌道傾斜角0°、約2863kmの円軌道に乗せればいいんじゃない?
静止させる場所もやろうと思えば調整できる
ひまわりが2機あるのは万が一片方が壊れても観測を継続できる様にじゃないかな

647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-EbrE):2016/12/12(月) 19:52:22.46 ID:Dh3/oDlF0
>>644
KSC上空と後は適当な経度に監視衛星兼通信衛星を打ち上げたい感じ

>>645
理論数はそうですね

648 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-Y+rR):2016/12/12(月) 19:52:30.39 ID:W6UAr7amM
もうちょいリアルの人工衛星勉強してきたほうが楽しめる&できること増えていいと思うぞ

649 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcf-Y+rR):2016/12/12(月) 19:53:01.98 ID:z2ej7GzW0
>>647
全然ひまわり的じゃねえよそれ

650 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-EbrE):2016/12/12(月) 19:53:50.70 ID:Dh3/oDlF0
>>646
2863kmですね、了解です。

651 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-EbrE):2016/12/12(月) 20:00:33.93 ID:Dh3/oDlF0
>>648
申し訳ないが、心労の為、そこまでしてプレイしたくない…。
KSPも、元気だった昔と比べて楽しめないしな。
ホーマン考えるだけで疲れるのよ…。
すまない。

>>649
そうですか?失礼。

652 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a791-rXHS):2016/12/12(月) 20:31:58.19 ID:axH+q1pZ0
KERを入れて軌道周期を6時間になるよう調整するのが楽だと思う

IRの安定版はまだ1.2に対応しないけど
USI Kolonization Sytemに可動パーツがあるね
http://i.imgur.com/NxwPQs4.jpg

653 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/12(月) 20:57:06.51 ID:YFrWkaI3r
バニラの通信について何度も聞いて済まないが良かったら教えてほしい

これ、実際に使える通信距離はリレー挟まない直接通信なら地上受信局の信号強度(≒通信距離?)と送信側の信号強度の値によって相対的に変動するって感じで考えていいのか?
リレーがどうなるのかもよくわからん…

654 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-Y+rR):2016/12/12(月) 22:15:49.43 ID:W6UAr7amM
ローバーにイオンエンジンってアリ?

655 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a748-kCD0):2016/12/12(月) 22:44:31.60 ID:mYkMKC0K0
さっき1.1.3とサヨナラして1.2.2にしたんだが、1.2で追加された通信ネットワークのやつちょっと地面貫通し過ぎじゃないかなぁ
これなんとかなんか弄れば解消される?それかMODあるかな…

656 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef39-xNpX):2016/12/12(月) 22:56:51.05 ID:CtHDVe0K0
反射してるって考えればいいんじゃない

657 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3a3-Zahm):2016/12/12(月) 23:49:15.40 ID:yhHBweh10
電波が回り込んでるって設定だし自分が納得するのが早い

658 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d1-kf51):2016/12/12(月) 23:55:32.82 ID:ezo0NQAz0
>>655
難易度設定のAdvancedでOcclusionModiferを上げる
ExtraGroundstationsをオフにして
RequireSignalControl、PlasmaBlackoutをオンもおすすめ

659 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/13(火) 01:00:49.82 ID:L7z5sDSrr
>>658
OcclusionModiferを弄ればいいのかありがとう
他三項目はすでにその通りにしてあるんだ。

660 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/13(火) 01:04:59.98 ID:L7z5sDSrr
>>659
途中で送っちまった…
PlasmaBlackoutが何を指すのかは分からんが何かしらの条件が揃うと通信出来なくなるのは分かるぞ

あとは通信距離の求め方がよくわからんくらいだな
日本語wikiの方はまだそこまで書かれてないし、頑張って機械翻訳するよ

661 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-kf51):2016/12/13(火) 11:11:38.37 ID:qjqEcHpqp
>>660
PlasmaBlackoutは大気圏突入時のプラズマで通信が遮断されるオプション
通信距離はKSPediaに簡易的な表がある
アンテナ複数積む場合とかサイエンス送信時の信号強度も知りたい場合は↓の計算機で
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149099-commnet-signal-strength-calculator-antenna-selector/

662 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/13(火) 11:51:07.43 ID:L7z5sDSrr
>>661
なるほど!そういうオプションだったのか
帰還時ならともかくDuna降下時とかに通信不能になるのは風見安定に設計を振る必要が出て来て楽しそうだな
あとKSPediaの存在忘れてたよ
計算器もあったんだな、教えてくれてありがとう

663 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b94-w4ID):2016/12/13(火) 19:48:02.05 ID:o4CEuBiz0
mechjeb安定版来てるな

664 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a748-kCD0):2016/12/13(火) 20:45:24.75 ID:8Qb38bHK0
さっき難易度の設定見てたら、いつの間にかG-forceなんたらって項目が出来てたんだな
取り敢えずONにして飛行機乗って急降下からの急上昇したら右下の緑窓にいるJebが砂嵐になってプローブ積んでないから操作不能になったよ
すわGでJebが潰れたかと思ったら、これまたいつの間にか緑窓に追加されたバーが真っ赤から空になったら復活した
面白いなこれwあの丈夫な緑がGでダウンするようになるとは

665 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcf-Y+rR):2016/12/13(火) 20:48:05.61 ID:nVmkiRHY0
血液は流れてるらしいな

666 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efff-xm+r):2016/12/13(火) 21:11:49.84 ID:M8g7qpv90
人間と同じ構造の気絶とは限らないぞ。
既存の器官がつぶれて、新しく生えてきたのかもしれない。

667 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cb-BU8N):2016/12/13(火) 22:13:01.57 ID:JZHLM81N0
KSPの何が凄いって、本当に宇宙を再現してることだよね
他のゲームだとグラフィック切り替えてごまかしたり、星間はワープ限定だったり、降りられるのが限られた地域だけだったりする

KSPでは発射台の上の1mとEelooの上の1mと、KerbinとEelooの間の宇宙空間の1mは平等
各天体は直径数百kmあるけど、その上のほぼ全ての地点が荒いながらもきちんと地形がある

668 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-EbrE):2016/12/13(火) 22:15:28.57 ID:X7xJw91A0
>>667
orbitersimも、大分良くなってきたよ。

669 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe5-1DtP):2016/12/13(火) 22:17:37.87 ID:wTxgJ/7N0
別の星系に行けるようになったらどうする?

670 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cb-BU8N):2016/12/13(火) 22:24:32.43 ID:JZHLM81N0
>>668
あれはガチシムだからそれくらいは実装されてないと困る
きちんと多体の重力の影響をシミュレーションしてるからKSPよりはるかに複雑なマニューバが可能なんだよね

671 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbf-EbrE):2016/12/13(火) 22:30:47.31 ID:X7xJw91A0
>>670
いまだにtransx やorbit MFD使いこなせない…。

672 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d6-YmwQ):2016/12/13(火) 22:32:46.49 ID:Z3JFtM2x0
MODにkerbal font projectのみ入れてconfigの英語文章を日本語にしてもゲーム内で文字化けするんですが...
他に何か必要な操作がありますか?

673 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcf-Y+rR):2016/12/13(火) 22:39:22.35 ID:nVmkiRHY0
フォント追加

674 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8be5-dxUs):2016/12/14(水) 02:14:51.64 ID:+TW7l4/x0
何も手を加えられない状態になってしまったんだけど、作り直すしか方法ないのかな…
http://i.imgur.com/BEUcvOB.jpg

675 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7d2-drn7):2016/12/14(水) 02:32:27.54 ID:XG14t5yF0
なにがどうなってるんだこれ

676 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8be5-dxUs):2016/12/14(水) 03:02:15.38 ID:+TW7l4/x0
パーツは動かせない触れない付けられない
滑走路から直にロードさせると、スィーっと宇宙の彼方に離陸していく
http://i.imgur.com/Z2b8kmN.jpg

677 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/14(水) 03:06:53.44 ID:pa0TTKF4r
KSCの(トラッキングセンターの)通信能力とその他各地の通信支局の通信能力って同じなん?

あとKSPediaの通信の項目にある1〜5classって何を指してるんだ
class1が内蔵アンテナを指してるのは分かるんだけど…

678 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3756-drn7):2016/12/14(水) 04:05:53.13 ID:HnbJnrwN0
v1.2になった時にKerbinの質量減ったけど、いつのまにか元に戻ってるみたい
5.2915793e22kg v1.1.3以前
5.2897088e22kg v1.2
5.2915158e22kg v1.2.2 (v1,2,1は不明)
自転周期や同期軌道高度もv1.1.3以前とほぼ同じ値になってる
v.1.2の時に上げた静止衛星(高度2862.941km)がいつのまにかズレてて気づいた

679 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b4f-oReh):2016/12/14(水) 12:50:23.11 ID:p3DKUqhH0
今wikiの方にbージョンアップで追加された要素の情報書き込んでるが
わかんないことだらけなので教えてpリーズ

1アンテナが繋がってないと無人機の操縦と科学データの送信が出来ないのは分かったが、
他に通信の有無で支障の出る事って有るのか?
2KerbNetって何+どう使う
3燃料輸送の高度化って単に時間ワープが燃料輸送に反映されるようになっただけ?
4古いアプデでエアインテーク(ジェット機の吸気口)が変わったけどwikiの記述は古くない?
5運営本部棟の戦略で新たに追加されたリーダーシップなんたらの効果

宜しくお願いします。

680 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fb9-cAJL):2016/12/14(水) 13:26:55.29 ID:4Fq+U7Bh0
>>679
wikiが古いと思ったのに何で自分で書かないの?

681 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7be5-drn7):2016/12/14(水) 13:30:17.12 ID:2174RiXJ0
だから書くためにそれを今確認してるんだろ

682 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8a-xm+r):2016/12/14(水) 13:38:49.56 ID:7PcRbzIl0
>>679
KerbNetは惑星にwaypointつけられるから調査とか着陸予定地点付けるのに使ってるわ
リーダーシップは依頼報酬が下がる代わりに初めて〜した報酬(到達報酬?)が上がる

683 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-PtoQ):2016/12/14(水) 14:26:30.87 ID:pa0TTKF4r
>>679
1、KSPediaに書いてあるから頑張って和訳
2、これもKSPediaにあるが地表スキャンとマーカー打ち込みが可能。あとポッドによって表示内容が違うっぽい
4、プレクーラーって燃料付きインテークってなってるけど燃料無いしインテークと隣接してないと効果でないよね?

684 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-QfwP):2016/12/14(水) 14:43:04.56 ID:VtOBOXmXp
偶に太陽に当たってるはずなのにバッテリーだんだん減って気付かずタイムワープで落ちる事あるんだが使用禁止にしてる非常用バッテリー積んでる人いる?

685 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcf-EmeJ):2016/12/14(水) 15:50:50.04 ID:ichlq59V0
パネル足りてないだけじゃね(小声)

686 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-Y+rR):2016/12/14(水) 16:28:42.42 ID:0W3PZN7/M
>>684
積んでもどうせ緑入ってないと有効化できないから積んでないわ

687 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-QfwP):2016/12/14(水) 16:33:15.46 ID:VtOBOXmXp
>>686
そうか、有効化も操作受付受け付けなくなっちゃうしバッテリー切れちゃうとカーゴベイ開けもできなくなるから意味ないか…

688 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-Y+rR):2016/12/14(水) 16:36:51.21 ID:0W3PZN7/M
>>687
1.0あたりはそれで上手く行った気がするけど少なくとも今は無理だね

ところで本体やセンサーから得られる情報使ってスクリプト書いて操作自動化できるようなMODない?

689 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-drn7):2016/12/14(水) 16:54:31.09 ID:Gsyp8VvK0
普段は無人ポッド本体のバッテリーを使用禁止にしてる

690 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3756-drn7):2016/12/14(水) 17:33:40.10 ID:HnbJnrwN0
>>688
スクリプトでの自動化ならkOSかな
ttps://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220265-kos-scriptable-autopilot-system

691 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr29-ChPy):2016/12/15(木) 03:30:39.78 ID:VAQgHzyqr
メックジェブで通信が切れても繋がってるうちにマニューバ実行命令が出されてれば実行出来る方法無いかな
リモートテックやれって話だけどバニラ通信をリモートテックライクにやりたいのよね

692 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr29-ChPy):2016/12/16(金) 17:59:53.49 ID:XoNYI+zor
そういや1.2でパーツにカメラの中心を動かせるようになったはずなんだが、パーツ右クリックしてもそんな項目出てこない
バニラで調べごとやったときはあったからModの影響なんだろうけど困ったな

693 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d87-pwyd):2016/12/16(金) 18:08:10.83 ID:7zuDfy6r0
なんか最近ついたね
MOD色々入れてるけど特に問題ない

694 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f232-0G5/):2016/12/16(金) 22:04:54.60 ID:OkgI622u0
Advanced Tweakables の追加項目じゃない?

695 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f232-0G5/):2016/12/16(金) 22:06:13.49 ID:OkgI622u0
>>692へのレスな
今確認したが間違いない。Advanced Tweakablesで追加される機能。

696 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f232-0G5/):2016/12/16(金) 22:09:23.78 ID:OkgI622u0
しかし Advanced Tweakables いちいち打つのめんどいな。
なんかに略せないものか。ATとか上級ひねりとか

697 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 79cf-/XPH):2016/12/16(金) 22:39:45.46 ID:WrM/n4c40
なぜひねり
Twistじゃないぞ

698 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-ktXb):2016/12/16(金) 22:52:46.17 ID:fM9bGr6W0
>>696
Settings→Generalにある項目とは違うの?

699 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f232-0G5/):2016/12/16(金) 23:13:35.03 ID:OkgI622u0
>>697
ggったがひねりでも間違いないゾ

>>698
同じ。MODじゃない。
追加項目って言ったのがダメだったわ、
言い方悪かったすまない。何でもするから許して

700 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c48-ChPy):2016/12/16(金) 23:59:27.57 ID:p0iTUN0k0
>>694
あー、それか
それアリにしなきゃダメだったんだな
ありがとう

701 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 34bb-0G5/):2016/12/17(土) 11:03:35.16 ID:Qz3JcakM0
【セール情報】
公式ストアで66%OFF $13.59
https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php?p=22

702 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e5-vN0x):2016/12/18(日) 01:48:42.71 ID:kt/QIDib0
緑が背負ってるブースターのcfgファイルってどこにあるんだろうか・・・

703 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 789d-LUfZ):2016/12/18(日) 17:40:38.50 ID:OrXLm7uy0
>>699
Advanced Tweakablesは普通高度な詳細設定でしょ…

704 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-Wfd4):2016/12/19(月) 19:07:48.24 ID:0n4F2N6j0
HyperEditを使ったら座標系がおかしいんだけど
そういうもの?
Kerbinの外側(Radial Out)を向いているはずなのに
NavBallは水平南を指している
MechJebも正しく動作しない

http://i.imgur.com/lYNjoPq.png

KSP 1.2.1
HyperEdit 1.5.3.0

705 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9da9-BQpQ):2016/12/19(月) 21:15:33.36 ID:nMjaMr7X0
流れをぶった切って申し訳ないがこいつを見てくれ  どう思う?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1096376.jpg

706 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-FWEQ):2016/12/19(月) 21:18:20.75 ID:uORE3swl0
>>705
下の宇宙船いいなー。

707 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9da9-BQpQ):2016/12/19(月) 21:19:08.60 ID:nMjaMr7X0
>>706
火星探査に向かう原子力スペースプレーン

708 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-FWEQ):2016/12/19(月) 21:23:08.83 ID:uORE3swl0
>>707
カコエー。
船長、インパルスエンジン四分の一でDunaへいきまーす。

709 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9da9-BQpQ):2016/12/19(月) 21:24:55.17 ID:nMjaMr7X0
燃料補給したけどRCS燃料積み忘れて大急ぎでステーションに戻ってますw

710 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-FWEQ):2016/12/19(月) 21:26:47.06 ID:uORE3swl0
>>709
船長、スラスターが効きません。
このままだと、うゎぁー。

そして、ニンマリするGeneさん。

711 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a056-0G5/):2016/12/19(月) 21:27:37.87 ID:ZRXpK/LZ0
>>707
Dunaの薄い大気で飛行って可能なの?

712 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9da9-BQpQ):2016/12/19(月) 21:28:14.66 ID:nMjaMr7X0
>>711
・・・・

あっ

さらば緑君

713 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-FWEQ):2016/12/19(月) 21:29:34.77 ID:uORE3swl0
>>711
かなり昔のバージョンで、飛ばしていたの見たことあるよ。

今ので通用するかはシラン。

714 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9da9-BQpQ):2016/12/19(月) 21:31:12.14 ID:nMjaMr7X0
仕方ない 着陸は諦めて周回軌道に乗せるだけにするか

715 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-FWEQ):2016/12/19(月) 21:33:00.27 ID:uORE3swl0
>>714
えー、着陸しようよー。

716 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9da9-BQpQ):2016/12/19(月) 21:34:13.97 ID:nMjaMr7X0
>>715
通常の着陸船ならJOOLまで行ってるからもうね

717 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-FWEQ):2016/12/19(月) 21:35:46.38 ID:uORE3swl0
>>716
えっ、まさかJoolに着陸?

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a056-0G5/):2016/12/19(月) 21:50:18.76 ID:ZRXpK/LZ0
>>714
せっかくだから着陸しようよ。
揚力しらべたら L=1/2ρ∨^2SCL で ρ=流体の密度 ∨=相対速度 と出たので
Dunaの大気がKerbinの1/5だから √5=2.24倍の速度だせば離陸できるはず
Kerbinで60m/sで離陸できる機体なら134m/s程で離陸できる計算。
(よほど平らなとこじゃないと無理っぽいけど・・・)

719 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a056-0G5/):2016/12/19(月) 22:28:35.67 ID:ZRXpK/LZ0
間違いだ、Dunaの重力がKerbinの3割なの忘れてた。
Kerbinの離陸速度の√1.5=1.22倍程で浮くはず

720 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c48-BO5Q):2016/12/20(火) 00:18:56.99 ID:nA0r029A0
http://imgur.com/f7PKNaJ

前にも上げたがこの大きさで一応制御できる程度には飛べたよ
着陸にはパラシュートと腹側への噴射使ったけど噴射は無くてもよかったかな

721 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a056-0G5/):2016/12/20(火) 00:39:53.99 ID:TEmsX5sm0
>>720
これってMODのエンジンじゃない? 前に儼が1万弱あると書いてたけど

722 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 129c-bPG0):2016/12/20(火) 01:12:30.20 ID:2fwFbJGD0
>>704
HyperEdit 使うとおかしくなる。一度KSCに戻ると治る。
ワープmodでもおかしくなることがある。

723 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c48-BO5Q):2016/12/20(火) 01:18:25.92 ID:nA0r029A0
>>721
1.1.3時代のOPTにあるレイピアみたいなタイプのエンジンだよ
なぜかDunaの大気圏に入って高度下げるとΔVがもりもり上がっていって一万くらいになった
1.2.2のOPTにはもう無いみたいね。まぁ二液式でISP2000だか3000あったから形状や取り付け方が特殊なのを差し引いても壊れ性能だったと思う

724 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a056-0G5/):2016/12/20(火) 02:01:58.87 ID:TEmsX5sm0
>>723
おそらくその機体はDuna地表でもTWRが3とか4とかそれ以上なのかなぁと。
飛んでることに変わりはないのだけれども、なんかイメージと違うというか

725 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c48-BO5Q):2016/12/20(火) 02:37:20.46 ID:nA0r029A0
>>724
もう1.2.2に移行しちゃってデータ残ってないけど確かDuna地表でTWR1.2くらいだったかな
少なくともTWR2は超えてないと記憶してる

726 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp29-BFMd):2016/12/20(火) 13:17:28.14 ID:gXuCv3xHp
https://imgur.com/gallery/SRXD6
一応自分のも載せておく

727 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM34-Zy7h):2016/12/20(火) 18:28:30.74 ID:VEG01C8JM
ttp://www.gamespark.jp/article/2016/12/20/70686.html
KSPが"Boom Boom" 賞にノミネートされててワロタ

728 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr29-iGTY):2016/12/20(火) 18:37:38.59 ID:ksqjIlPnr
> "Boom Boom" 賞
> 爆発の芸術を理解しているゲーム

やっぱり緑は爆散するのか

729 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 56bf-FWEQ):2016/12/20(火) 19:53:07.73 ID:4w4Xzlw90
>>727
www

730 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e5-vN0x):2016/12/20(火) 22:31:59.19 ID:wVVFgxji0
ついに殉職した緑が80人を超えた。

731 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-Wfd4):2016/12/20(火) 23:22:28.63 ID:k5YfDswh0
>>722
ありがとう
試してみるよ

732 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c48-e6Ws):2016/12/21(水) 03:10:59.37 ID:6u2ngHQD0
TAClifesupportに対応した循環系を作れるModってKerbalPlanetaryBaseSystems以外で何あるか知らない?
EL使うために最低でも10緑くらい再利用循環系で養わなきゃならんのだが、上記のKPBSでは一番大きいグリーンハウスで三人分しか賄えないんだよね
負荷的にパーツ数は削減したいし良いの知ってたら教えてほしい

733 :名無しさんの野望 (スップ Sdb8-ynH8):2016/12/21(水) 08:17:02.85 ID:rKVNNtIod
もうパーツ溶接しちまえばいいんじゃね?

734 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c48-e6Ws):2016/12/21(水) 11:25:55.03 ID:6u2ngHQD0
>>733
パーツ溶接は昔使ってたけどクラーケンの巣窟になったので申し訳ないがNG

735 :名無しさんの野望 (スップ Sdb8-ynH8):2016/12/21(水) 11:42:03.17 ID:rKVNNtIod
>>734
溶接して1個のパーツになってもクラーケンは防げないのか…
恐るべしクラーケン

736 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c48-e6Ws):2016/12/21(水) 12:39:29.35 ID:6u2ngHQD0
>>735
昔ステーションを溶接して作ったらソーラーパネルが開けなくなったりドッキング解除出来なくなったり
一切の運動エネルギーは発生してないのにpeがみるみる下がってコロニー落としごっこするハメになった
なにがあれって軌道速度が一切変化してない(軌道を持ち上げるよう噴射しても変わらない)のにpeが下がって大気圏突入に至ったところだよ
もちろんステーションは150kmの円軌道上にあった

737 :名無しさんの野望 (ワッチョイ be90-0G5/):2016/12/21(水) 16:44:59.39 ID:qbixS2AC0
コロニー落としごっこは楽しそうだけど
まず大型のステーションは作るのが大変だし、
大変すぎて落とす気になれないのよね

738 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-X9Fs):2016/12/21(水) 17:42:59.34 ID:DW8WykZYa
落とすだけならチートで軌道にポンと乗せればいいけど、苦労して作った巨大なコロニーが再突入で崩壊する様が侘び寂びある

739 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 67bf-ohwW):2016/12/21(水) 17:44:30.89 ID:rrIzj8Ku0
録画してそれっぽいMADにして上げたれ

740 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ce5-BQpQ):2016/12/21(水) 21:57:19.35 ID:IHdi5uGU0
Realism OverhaulとRSSを入れようと思ったらROが1.1.3までしかないから1.1.3で構成する
RSS導入しつつKSPのVer1.2でプレイしたいならRSSのみでROは入れないであってますか?

741 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-Wfd4):2016/12/21(水) 21:59:27.87 ID:Pz7Acl940
>>732
http://i.imgur.com/0dYN4vF.jpg

これだけの規模の基地を作っても
まだ機能が足りないUSI Kolonization Sytem
そして原因不明の振動で爆発する

マジレスすると
ExtraPlanetary LaunchPadの造船って
そん何時間がかからないから
緑の数を減らしてタイムワープで解決すると良いよ

742 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5944-O4y/):2016/12/21(水) 22:11:14.57 ID:M14F4XN50
> そして原因不明の振動で爆発する
某ニコ動のMinmus基地が異常振動で大爆発する動画で大笑いした

743 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e5-vN0x):2016/12/21(水) 23:06:11.85 ID:9BZUTCHc0
mod入れすぎるとたまに共振みたいに振動が増幅していって致命的な破壊につながる。
角運動量保存法則こわれる

744 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp29-sLC3):2016/12/21(水) 23:07:39.29 ID:kfNjzgd2p
USIの場合近くにあるだけで資源を共有出来るから物理的に繋げすぎない方が良いんじゃね

745 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f631-0G5/):2016/12/21(水) 23:20:34.86 ID:K4hXTA/u0
ver1.0になる前にいっぱい遊びまくって久々にやろうかなって思ってるんだけどかなり変わった?
SSTOとかまた四苦八苦して作りたいなぁと思ってわくわくしてる

746 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c48-e6Ws):2016/12/21(水) 23:47:35.98 ID:6u2ngHQD0
>>741
USI1.2あるん?
TACとは違うシステム持つけどロケット製造とか本当に一通り揃ってるやつだよね

747 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 35a3-qclI):2016/12/21(水) 23:52:49.55 ID:+owy0zOs0
ジェットエンジンの挙動とか空気抵抗変わったのって1.0前後だっけ?
そらなら、かなり楽しめると思う。というか別物に近いし
それに最近は通信網とかも出てきたしね

748 :名無しさんの野望 (ワッチョイ af91-gQz9):2016/12/22(木) 00:01:10.35 ID:WqejVLYQ0
>>746

KSP 1.2.1にCKANでいれた
USI Kolonization Sytem 1.0.50.8.0が動いてる

うちはTAC Lifesupportではなく
USI Lifesupport 0.5.14.0だが

749 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a756-i5Qz):2016/12/22(木) 18:30:21.16 ID:Hc6CAQcl0
>>747
ジェットエンジンが高空で推力激減したのは1.0からだね、0.9以前ならエアインテーク増やせば
高度3万mとかでも普通に使えた。今じゃ高度3万mだとイオンエンジン並の推力しかでない

750 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-7q8F):2016/12/23(金) 07:47:31.41 ID:uG/7gAcr0
昔のインテークマシマシ超々高高度って言うか殆ど宇宙やんけって仕様もアレはアレで楽しかったな

751 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b5-i5Qz):2016/12/23(金) 08:05:53.12 ID:u9LXSmxc0
http://aerith7.hatenablog.com/entry/2016/12/21/171726
面白い

752 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a756-i5Qz):2016/12/23(金) 10:07:55.99 ID:Kc9VJZYL0
Steamでもセール来たね。66%引きの¥1353
http://store.steampowered.com/app/220200/
本家でも$13.59で売ってるけど為替が円安に振れてるのでSteamで円建てで買ったほうがお得だね

753 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-6FRj):2016/12/23(金) 17:33:14.31 ID:9a136Hmwa
>>751
そのプログラマのお姉さん、ご存命でオバマから今年の大統領賞貰ってたような

754 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab48-orxk):2016/12/23(金) 17:39:47.34 ID:lojnD0Tf0
1.2から緑のレベル上がりにくくなったとかある?
1.1時代はMunフライバイ→公転軌道→minmus着陸→帰還ってすればLv0から一気にLv3まで上がったんだけど
1.2でminmusでは旗立てまでやったのにLv2とバー1/3進むくらいの経験値にしかならなかったんだよね

755 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a756-i5Qz):2016/12/24(土) 00:14:04.62 ID:v1ESlZJk0
>>754
基地施設のAstronaut Complexで緑にカーソルあてると
Logが見れるけどどんな数値になってる?
Orbit around Kerbin =2
Orbit around Mun = 3
Land on Minmus = 6
Orbit around Sun = 6
1.2で始めたキャリアモードの緑は上の値でレベル3になってる。
http://i.imgur.com/74bI5hL.png

756 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f32-i5Qz):2016/12/24(土) 12:46:09.73 ID:UTk0r2Oo0
756

757 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab48-MZ3H):2016/12/24(土) 13:44:56.47 ID:rbK43sCh0
>>755
Orbit around Kerbin =2
Orbit around Mun = 2
Plant flag on Minmus = 3
Orbit around Sun = 5

難易度で緑が獲得できる経験値が変わらないはずだから完全におま環です本当に(ry
多分SETIRebalanceが他天体まで行かないとLv3にならないよう調整かけてるんだろう
原因がわかったのでこのまま行くことにするよ。情報提供ありがとう

758 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb5-i5Qz):2016/12/24(土) 21:56:02.45 ID:e20wVge40
Duna降りてみたけどジェットエンジン4機で大気圏外でれるぞ
着陸状態から普通に飛び立つこともできる

759 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fcf-q7RI):2016/12/24(土) 21:58:35.36 ID:yv/90jkV0
dunaでジェット

760 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfbf-cfvt):2016/12/24(土) 22:00:24.48 ID:B/ayzPco0
Dunaに酸素ってあったっけ?

761 :719 (ワッチョイ a756-i5Qz):2016/12/25(日) 00:14:00.98 ID:/7k5EbVd0
Dunaでの飛行が前に計算(>718,719)した通りか試しにKerbinで使ってるSSTOを使ってみたけど
試した限りじゃ失速速度が高すぎて着陸すら困難だった。
Kerbinなら速度70m/sくらいで飛行できる機体でもDunaだと速度150m/sでも降下速度が大きくて
姿勢維持ができない、相当揚力がないと厳しそう。パラシュート降下ならなんとかなるかも
しれないけど その後の離陸考えて諦めた。

762 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab48-orxk):2016/12/25(日) 00:24:10.22 ID:s84+omHl0
>>761
ガチガチにRWで固めるか強烈なRCSで姿勢維持はなんとかなるぞ
なんなら腹側に向けてエンジン付けて逆噴射よ
降下速度さえ殺せればなんとでもなる

763 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a756-i5Qz):2016/12/25(日) 00:59:44.16 ID:/7k5EbVd0
>>762
うまく書けなくてすまん。姿勢維持ができないのは降下速度を抑えるために迎角をとると
対気速度が落ちて降下速度が大きくなりさらに迎角を大きく・・以下ループのため。
飛行が可能かどうかを試したいだけなので下向きのエンジンはやめとく

764 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 479d-DoLn):2016/12/25(日) 04:37:16.89 ID:sZD8TQ/t0
>>763
降下率を調整するのはスロットルで姿勢で速度を調整するんだぞ

765 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a756-i5Qz):2016/12/25(日) 06:50:59.06 ID:/7k5EbVd0
>>764
着陸するのが目的だからスロットルを上げて対地速度が増しちゃ意味ないよ
対地速度150m/sとかでデコボコ面に着陸できるなら別だけど。
Kerbinで使ってる機体をそのまま持っていったから、そもそも無理だったという話。

軽量で翼を多くした機体なら着陸も離陸もできた
(HyperEditでDunaの衛星軌道に配置してから降下)
http://i.imgur.com/MBJUIt3.png
http://i.imgur.com/oc9WHyz.png
燃費の良いジェットエンジンが使えるわけでもないし空気が薄いからか操作性も悪くて
目的の場所に降りるのも難しいので飛行するメリットはほぼ無いな

766 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f32-i5Qz):2016/12/25(日) 07:55:57.09 ID:1aJEgFZ/0
hyperedit って使う必要あるん?
チートメニューでも軌道に持ち込めたような

767 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab48-orxk):2016/12/25(日) 08:10:18.66 ID:s84+omHl0
>>765
飛行可能かどうか確かめたいからって言いつつ着陸が目的とかどっちだよお前
結論ありきで話してないか?

そりゃkerbin基準で設計した飛行機じゃうまく飛ばないさ
ジェットが使えないから燃費悪いのは同意するけど、RWとRCSで固めて推進エンジンカットからの腹側エンジン点火で降下速度抑えて
そんで対地250m切ったらドラッグシュート展開、着地したらメインパラシュート展開してブレーキよ

Duna大気で稼働するジェットエンジンがあれば大分話は違うんだろうけどなぁ

768 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f32-i5Qz):2016/12/25(日) 08:29:31.45 ID:1aJEgFZ/0
イオンエンジンだけど、どうぞ。
ttp://wikiwiki.jp/kspaar/?%B3%B0%B1%A7%C3%E8%C3%E5%CE%A6%C3%B5%BA%BA%B5
%A1%2F%C8%F4%B9%D4%B7%BF%CF%C7%C0%B1%C3%B5%BA%BA%B5%A1%B3%AB%C8
%AF%B5%AD%2F%C2%E8%BB%CD%B2%F3%A1%A1Duna%C3%CF%C9%BD%CC%CC%A4
%C7%A5%AD%A5%BB%A5%CE%A5%F3%A5%AC%A5%B9%A4%CE%CA%E4%B5%EB%BC
%C2%B8%B3

769 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6d-i5Qz):2016/12/25(日) 09:16:52.17 ID:Z4U1iSbQ0
飛行が目的ならそりゃ飛べればいいだろうけど
飛行は移動の手段で、移動なら止まれなきゃ話にならんだろう

770 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e5-dZB4):2016/12/25(日) 09:23:14.60 ID:0tQHnWc+0
高速で接地したあとドラッグシュートで減速したら駄目なん?
離陸はRWで仰角あげてエンジンパワーで持ち上げなきゃだけど

771 :名無しさんの野望 (ワッチョイ abcb-gHtf):2016/12/25(日) 11:55:01.19 ID:Pf2JMJql0
>>763
多分、速度が遅すぎて不安定領域に突っ込んでる
http://i.imgur.com/mdvFgaq.png

つまり着陸速度もっと速く取れということ
地形の制約がきつくなるけど仕方ない

772 :名無しさんの野望 (ワッチョイ abcb-gHtf):2016/12/25(日) 12:03:56.75 ID:Pf2JMJql0
アメリカもイランアメリカ大使館人質事件の時にRATO満載のYMC-130Hを使おうとしたし、不整地に短距離着陸するならやっぱりロケット噴射か複葉が一番なのでは
https://youtu.be/WKCl3lfAx1Q

773 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb5-i5Qz):2016/12/25(日) 12:13:12.39 ID:INF+En6d0
RATO搭載の ×
RATOを搭載してやろうとした ○
結果は失敗なんだ・・・

774 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4f-Ao4e):2016/12/25(日) 12:14:51.91 ID:NYU0Gpcaa
ちょっと減速噴射早過ぎただけだし

まぁ根本から無理があるわな

775 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb5-i5Qz):2016/12/25(日) 12:15:51.38 ID:INF+En6d0
離陸時に簡易ロケット付けてっていうのは実戦でもあるけど
着陸時に簡易ロケットでの減速はないはず

776 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f88-a5Nx):2016/12/25(日) 12:34:09.73 ID:RPJzTWQs0
>>765
スロットルで水平速度が上がるってのが思い込みで>>764が正しい
仰角とるとどんどん水平速度が落ちるって自分でも気付いてるじゃないの

777 :名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-orxk):2016/12/25(日) 13:22:47.96 ID:5hHgr53nr
まぁ潤沢なTWRが用意できるならケツから降下して垂直着陸からの車輪側で着地ってのもありだよな
ゆっくり倒していけるだけの姿勢制御力が必要だけどね

778 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f32-i5Qz):2016/12/25(日) 13:33:37.47 ID:1aJEgFZ/0
> スロットルで水平速度が上がるってのが思い込み

揚力が足んなくて結果的に水平速度のほうが上がるんじゃないの?
Kerbinならスロットルによる水平加速は揚力になって降下速度を落とせるけど
Dunaは揚力があまり起きないから降下速度を殺せずにそのまま水平速度が上がってしまう。

>>764みたいな条件をクリアするには
十分な揚力を確保するか
低速域は推進力の向きを変えるようにするとか

>>777みたいな着陸方法はAARにあった覚えが・・・

779 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f32-i5Qz):2016/12/25(日) 13:36:42.16 ID:1aJEgFZ/0
あった。https://goo.gl/fXFlbT(AAR)
他にも似たようなのは結構あった覚えがある

推進力の向き変更はつべにあった。オスプレイみたいな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=n5WTtpK1hLo

780 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f32-i5Qz):2016/12/25(日) 13:38:53.99 ID:1aJEgFZ/0
AARのリンクちゃんと関連付け出来ないみたいだな
http://wikiwiki.jp/kspaar/?XFV-1
こっちが正解

781 :名無しさんの野望 (ワッチョイ abcb-gHtf):2016/12/25(日) 16:13:13.03 ID:Pf2JMJql0
>>778
かなりの低速だと思いっきり上向くことになるから、エンジン出力もかなり機体を持ち上げる方向に働く

さらに、>>771のグラフに示した通り、高迎え角では翼がものすごい水平後向きの抵抗を生むから、推力の水平成分と相殺して加速しない
むしろ、無理矢理加速できるほどの推力がないと不安定領域での着陸は無理

782 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbf-DoLn):2016/12/25(日) 18:31:11.75 ID:/qBdeceDp
久しぶりに来た>>764のものだが
要するにから着陸地点まで失速寸前ギリギリ維持して最後にフレアとって速度殺して降ろすって単純な話じゃねーのか?
失速寸前維持するために降下率が速いならスロットル開けて、すると大体加速しちゃうから姿勢で抵抗増やして調整するっていうkerbinと同じ手順だと思ってたんだが

783 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f32-i5Qz):2016/12/25(日) 18:58:48.63 ID:1aJEgFZ/0
>>781
>>782
なるほど。納得できた(つもり)。
んでもって仰角と推力を可能な限り上げた結果がロケットということですか?
やっぱり翼付きはロマンだったのか・・・?

784 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbf-DoLn):2016/12/25(日) 19:07:06.87 ID:/qBdeceDp
>>783
翼って真空だと基本デッドウェイトだもん無駄だもん、エンジン壊れた時にグライダーできるって利点が有るけど緑様の超エンジンは壊れないし

785 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab48-orxk):2016/12/25(日) 19:15:37.47 ID:s84+omHl0
>>783
えっ、何を今さら
そもSSTO自体ロマン100%の存在だし、お金の工面に困るほど稼ぎにくい世界でもないから特大ロケットで打ち上げれば一発解決よ

786 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-i5Qz):2016/12/25(日) 19:45:12.09 ID:C6YvyJtW0
C-130にロケット花火つけたアホなプランから教訓を得て作ったのがオスプレイなのね

787 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-i5Qz):2016/12/25(日) 19:47:58.12 ID:C6YvyJtW0
一応有翼SSTOの利点としては
・落下傘式と異なり突入後も操縦可能なので狙った滑走路に着陸させられる
・離陸時のTWRが1以下でも離陸できる
の二点があるぞ

788 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb5-i5Qz):2016/12/25(日) 19:57:07.97 ID:INF+En6d0
C-130にロケット花火つけたプランから教訓を得て作ったのがナイトストーカーズだよ
第160特殊作戦航空連隊かな

オスプレイよりもUH-60の最新型とか
ビンラディン暗殺作戦で出てきたステルスホークなんかが教訓をえて作ったのかな
オスプレイはヘリじゃ遅いし飛行機じゃ運用が面倒っていう所むけだからちょっと違う
ローター経がでかすぎてステルス化も無理だし

789 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f32-i5Qz):2016/12/25(日) 21:06:52.68 ID:1aJEgFZ/0
>>784
>>785
あっ(察し)
なんでSSTOなんてジャンル作ったんですかー!(AA略)

790 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab48-orxk):2016/12/25(日) 21:16:33.44 ID:s84+omHl0
一応翼内タンクの翼なら完全なデットウェイトというわけでは…(震え声)

791 :名無しさんの野望 (ワッチョイ abcb-gHtf):2016/12/25(日) 21:55:25.61 ID:Pf2JMJql0
現実でも有翼SSTOは頓挫してるし…

792 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7be5-8cVx):2016/12/25(日) 22:02:01.79 ID:9FeP3Kmb0
コストコンテストに出すんだったらsstoの方がいいけどな

793 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-X/OJ):2016/12/25(日) 22:10:05.90 ID:u1wte6lu0
このゲームは故障しないからね

794 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-i5Qz):2016/12/26(月) 01:41:59.02 ID:wPy7IvHu0
そこでリフティングボディですよ

795 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 634c-Ao4e):2016/12/26(月) 02:03:03.88 ID:K73eUTg70
超音速複葉翼理論
意味無かったです、重くなっただけでした

796 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-i5Qz):2016/12/26(月) 03:15:02.61 ID:wPy7IvHu0
挟まっちまうな

797 :名無しさんの野望 (ワッチョイ af48-6FRj):2016/12/26(月) 09:36:41.19 ID:pXvgUOlZ0
超音速複葉機って東北大かなんかがやってる衝撃波減らすやつだっけ?上下の翼が生む衝撃波が互いに打ち消し合って……とかなんとか

798 :名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-gHtf):2016/12/26(月) 09:58:35.60 ID:XIbBvsxdr
最適速度ぴったりじゃないと相殺できなくて2倍の衝撃波を出すやつな

799 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7be5-8cVx):2016/12/26(月) 11:24:23.25 ID:A79fnqeH0
可変翼にでもするのかな?

800 :名無しさんの野望 (アークセー Sxcf-6FRj):2016/12/26(月) 12:02:10.15 ID:DyO5LxVJx
3年ぶりの最安値タイだから買った

801 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbf-DoLn):2016/12/26(月) 12:02:16.72 ID:nfAP/zfBp
それ結局重量やばくなってエンジン改良してロケットであげた方がSSTOになるんじゃあ…

802 :名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-7q8F):2016/12/26(月) 12:23:26.06 ID:/5kqRVkzr
液体燃料を使えるようになったんだけど、打ち上げ時とかで特に理由なければスロットル100%でええんか?

803 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-X/OJ):2016/12/26(月) 12:28:06.05 ID:9x33a1XKM
TWR高くなりすぎて制御できなくなるとか言うことがなければ100%だね
とっととkerbinの重力からは出たほうがいいから

804 :名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-7q8F):2016/12/26(月) 12:29:43.05 ID:/5kqRVkzr
>>803
ありがとやで!(`・ω・´)ゞ

805 :名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-gHtf):2016/12/26(月) 12:33:20.25 ID:XIbBvsxdr
大体の目安としては、低空(20000m以下)で赤熱するほど加速すると空気抵抗が大きくなりすぎて非効率
でも、そもそも液体燃料だとそんな加速できないかも

KER入れてるなら、Atmos Efficiencyが100%を超えないように推力を絞るとよい

806 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-i5Qz):2016/12/26(月) 12:33:47.03 ID:wPy7IvHu0
空気抵抗は速度の二乗に比例して比例して大きくなるから
極端な低空で必要以上の推力を出すとこうりつわるいがそこまで気にしなくてもいい

807 :名無しさんの野望 (アークセー Sxcf-6FRj):2016/12/26(月) 13:26:09.16 ID:DyO5LxVJx
ksp日本語化でサイエンスレポートの導入は出来たのですがパーツの日本語化で置き換えるべきToJpartsというのが見つかりませんどこにあるか教えていただけないでしょうか?
ksp

gamedata

ToJparts
というふうになってるらしいのですが
私の場合は

ksp

gamedata

squad

というふうになってますバージョンの問題でしょうか?

808 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fce-8bDS):2016/12/26(月) 13:41:30.48 ID:nZqKKL7r0
gamedata直下にToJPpartsフォルダを追加するんだよ
squadフォルダと↑のフォルダが両方ある状態が正しい

809 :名無しさんの野望 (アークセー Sxcf-6FRj):2016/12/26(月) 14:04:19.78 ID:DyO5LxVJx
ありがとうございます
gamedata直下にToJparts追加しましたが日本語にならないです可能性としては何が考えられるでしょうか?
階層は
ksp

gamedata

kerbal font project
squad
ToJPparts
というふうになってます

810 :名無しさんの野望 (ワンミングク MMff-AKIT):2016/12/26(月) 14:45:00.38 ID:GQyw0qPQM
module manager 入れてないとか
そんな理由じゃないのか

811 :名無しさんの野望 (アークセー Sxcf-6FRj):2016/12/26(月) 14:53:04.75 ID:DyO5LxVJx
>>808
>>810
ありがとうございます!
日本語化出来ました
宇宙に行ってきます

812 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fce-8bDS):2016/12/26(月) 16:02:45.62 ID:nZqKKL7r0
>>811
行ってらっしゃい
パラシュートを忘れるなよ

813 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f43-E4hY):2016/12/26(月) 17:28:45.88 ID:4Jm9P/OQ0
ステージを設定し忘れてエンジン点火と同時にパラシュート展開するのはもはや様式美

814 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-X/OJ):2016/12/26(月) 17:31:10.16 ID:9x33a1XKM
しばらく上がって分離したら全部分離しちゃって2段目に追突されたことは結構ある

815 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6d-i5Qz):2016/12/26(月) 17:49:48.60 ID:Xas13pv70
分離用の小型ロケットが先に起動したりとか

816 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f9f-C+9E):2016/12/26(月) 17:59:37.68 ID:yEMCJa2d0
ステージとグニャグニャを克服出来たら一人前さ

817 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-8bDS):2016/12/26(月) 18:08:10.08 ID:Rxm3ES9N0
>>816
それさえ抑えたらどこにでもいける感ある

818 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-X/OJ):2016/12/26(月) 18:12:27.25 ID:9x33a1XKM
ステージとぐにゃぐにゃ抑えても重心設計下手だから赤熱しなくなったあたりで回り始めるんだよなぁ
SASつけまくっても抑えきれない

819 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f9-7q8F):2016/12/26(月) 18:23:27.21 ID:Du4ZU+gw0
よっしゃ!初めて周回機動に乗った!

と思ったら…帰ってこれないwwww

820 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7be5-8cVx):2016/12/26(月) 18:26:43.36 ID:A79fnqeH0
RCS積んでて噴射し続けたら帰れたことがある

821 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-X/OJ):2016/12/26(月) 18:28:16.77 ID:9x33a1XKM
速度早くして一気に戻したりしてたら謎の急減速して再突入で丸焼けになったことなら

822 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-7q8F):2016/12/26(月) 19:33:12.66 ID:Ygl+7D2Er
キャリアモードで、地表だと船外活動出来るのに宇宙にいるときに出来ないのはなんで??
特別な宇宙服とか開発しないとだめなんかな?

823 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-u2SS):2016/12/26(月) 19:41:41.39 ID:hZ3o12SHM
>>822
研究所だったか天文台だったかの建物アップデートしないとEVAできないよ

824 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-7q8F):2016/12/26(月) 19:48:49.03 ID:Ygl+7D2Er
>>823
なるほど、ありがと!

825 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4f-W3gD):2016/12/26(月) 20:05:43.82 ID:5Fupcj5Pa
緑の宿舎をアップグレートしたらEVAができるようになるはず

826 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a38b-i5Qz):2016/12/27(火) 02:49:51.97 ID:VZILTbDc0
セールで買って二日目だけどサイエンスモードで月周回軌道から地球帰還まではできた
次は月面着陸を目指そう

827 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe5-6FRj):2016/12/27(火) 04:06:04.95 ID:e6sVImcz0
>>820
全部切れてEVAで押し始めるまでが様式美

828 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f9-7q8F):2016/12/27(火) 04:33:54.15 ID:bqsF8q5D0
SRB-KD25kって説明読むと回収して再利用ってあるけど、分離後に壊さないようにパラシュートとかつけてあげたほうがよいの?

829 :名無しさんの野望 (ワッチョイ abcb-gHtf):2016/12/27(火) 07:05:32.62 ID:ZIx2kiu20
>>828
ロマン要素だからあってもなくてもよい
バニラではそもそも消えちゃうから回収できない
パラシュートつけとくと回収できるMODはある

830 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr6f-7q8F):2016/12/27(火) 12:12:30.73 ID:jiAynv/yr
>>829
回収できないのか…残念

831 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83d8-7DbT):2016/12/27(火) 13:41:18.51 ID:Xy38MLyA0
いつの間にかRSSの1.2.2対応版が出てたからやろうと思ったんだけど、肝心のKSCSwitcherが未対応で使えない
誰か代替modを知らない?

832 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 074a-5EHe):2016/12/27(火) 13:50:19.46 ID:gaShSB8f0
ScienceDefsを書き換えても日本語化出来なかったゾ...(池沼)
何がいけなかったんでしょうかねぇ

833 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83d8-7DbT):2016/12/27(火) 13:56:05.35 ID:Xy38MLyA0
>>831
即効で自決
KSCSwitcher作者のKSP Forums(ragex's Useful Mod Emporium)9ページ目にjd284というアカウントがv1.2.1対応版を上げててそれが使えた

834 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fa0-2qVm):2016/12/27(火) 14:40:14.01 ID:XI85GeYU0
>>832
対応バージョンミロ

835 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7fd-qibb):2016/12/27(火) 14:44:26.89 ID:VMQ/WRFw0
>>833
まてはやまるな

836 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 074a-5EHe):2016/12/27(火) 15:18:29.59 ID:gaShSB8f0
>>834
MMは2.7.5
KFPは1.0.0.0
で間違いないと思うんですけどあってますかね?

837 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fce-8bDS):2016/12/27(火) 16:19:06.69 ID:csxw4pRS0
フォントもマネージャーもあってるな
元ファイルを物理的に書き換えてるから反映されるはずだが
サイエンス取得したときの画面どうなるん?

838 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fa0-2qVm):2016/12/27(火) 16:39:44.69 ID:XI85GeYU0
サイエンス日本語化って1.0.5までって書いてあった気がするけどまだ使えるの?

839 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 479d-DoLn):2016/12/27(火) 17:04:43.74 ID:TR7kCYPe0
>>828
一旦真空中に持って行って分離すると真空中は消えないからバニラでも回収できるんだけどね
再突入の間までに本体を周回軌道に乗せると

840 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-4VCz):2016/12/27(火) 17:15:45.65 ID:GcYiZJ8m0
最新バージョンでもサイエンスレポートを日本語化する方法(要ModuleManager)
1. ScienceDefs.cfgを1.0.5対応の翻訳された物と置き換える(バックアップを忘れずに)
2. KspTsTool2で翻訳設定をせずに処理実行(GameDataフォルダの設定を忘れずに)
3. GameDataにModuleManager形式のcfgファイルが出力される(標準設定だと@toJapaneseフォルダ内)
4. @toJapaneseフォルダ内のSuqad_ScienceDefs.cfg以外を念の為削除
5. 1で置き換えていたScienceDefs.cfgをバックアップしていた物に戻す。
6. KSPを起動して翻訳されていたら成功

841 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fce-8bDS):2016/12/27(火) 18:39:33.59 ID:csxw4pRS0
普通に置き換えただけで日本語化されてるが・・・
http://i.imgur.com/x0CZ8qZ.jpg
>>838
中身は現verでもほぼ同じだったよ
地形、惑星、新しい調査器具とか追加されたらその分足りなくなるだろうけど

842 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb5-i5Qz):2016/12/27(火) 23:06:27.82 ID:pImLiBI/0
http://i.imgur.com/hIV5CzF.jpg
SSTOできたよー!

843 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf1-1tfo):2016/12/27(火) 23:11:45.43 ID:vpploEzi0
なんだこれ
動いたらどうなるんだ

844 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb5-i5Qz):2016/12/27(火) 23:21:42.38 ID:pImLiBI/0
このサイズにして揚力でけーから
初速80m/s離陸可能
高度2万5000までジェットエンジンでかけあがって固体ロケットブースターに点火してのぼれば
高度8万までいけるからロケットエンジンに点火して起動に上がる

845 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef39-O5UQ):2016/12/27(火) 23:34:47.37 ID:v4xSAPW/0
固体で上がるって処にロマンを感じる

846 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-i5Qz):2016/12/27(火) 23:37:44.83 ID:QOD89Agg0
何なのだこれは、どうすればいいのだ

847 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb5-i5Qz):2016/12/27(火) 23:57:33.99 ID:pImLiBI/0
まぁ、燃料補給してあげないと着陸できないんですけどね・・・
残燃料で高度下げると熱でぶっ壊れる

ジェットエンジンが一定高度でとまるっていう話をしているのを見て
束ねて初速を得ればいいって結論にいたってな・・・ペイロードもなにもない、宇宙に行くだけの機体

848 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-FCuC):2016/12/28(水) 00:16:40.34 ID:s7DOjA4fa
最近始めた新人なんだが完璧な日本語化ってできないですよね?
なんか通信ネットワーク組まなきゃいけない見たいですけどどういうことなのかわからなくて全然ついていけないです・・・

849 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-hWIT):2016/12/28(水) 00:22:00.66 ID:iPaq4lOS0
wikiか解説動画でも見ればおk
ちゅうかあんま気にしなくてもやってけばだいたいどうにかなる

850 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7faf-NLIw):2016/12/28(水) 03:40:20.45 ID:TrQQNdB70
周回軌道に乗せる用の部位が安定しねぇ
大気圏用のエンジン切り離したとたん上下グルグル周り出すんだが
だからエンジン弱めて職人のような操舵と調整で月面周回軌道まで乗せたがいいが
これからどう発展させていけばいいのか

質量のバランス調整とか羽による安定性とか質量とエンジンパワーの関係とかどうやって確かめて調整してんの?

851 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb39-LkAq):2016/12/28(水) 03:44:39.88 ID:ACj8F0cp0
KSP1.2.2、Infernal robotics2.0.10で船体が2パーツ以上ある状態で可動パーツを使うと可動パーツ先端が固定されたようになって動かないんですが解決法ありませんか?
バニラにIRだけ入れた状態でAutostrutをDisableにしてもダメでした

852 :名無しさんの野望 (ワッチョイ af91-CMYz):2016/12/28(水) 04:04:17.88 ID:eO3d+PkL0
>>850
つ  【宇宙開発】KSP再入門#01 打ち上げ時の転倒【1.0.4】 sm28241521

>>851
つ 【KSP】火星移住計画 Part.12【ゆっくり実況】 sm30184967

853 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb39-eHMe):2016/12/28(水) 05:44:03.35 ID:ACj8F0cp0
>>852
レスありがとうございます
コマンドポッドに電池つけただけの構成でもやはり動きませんでした
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1105670.png
これより小さい電池を使えば正しく動くのですが

854 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-X/OJ):2016/12/28(水) 08:45:22.12 ID:iPaq4lOS0
>>853
とりあえずサイエンスモードで一回はじめからやってみろ
それとアドバイスほしいなら機体晒さないと無理よ

855 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fce-8bDS):2016/12/28(水) 17:08:59.35 ID:3gRC4uom0
>>850
とりあえず船体晒してみるといいよ
大体タテに長すぎるか中央が細すぎるかエンジンが点対象でないかだけど

856 :名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-xPl7):2016/12/28(水) 18:23:17.38 ID:HzKLRK7wd
ラボでクルーの育成できるような項目あるんだ何か条件ある?
乗員がいないって出るから科学者は駄目とか、上げられる上限があるとは思うが・・・

普通にミンマス宇宙研修した方が早いのは言わない法則

857 :名無しさんの野望 (ワッチョイ af91-gQz9):2016/12/28(水) 18:33:54.09 ID:eO3d+PkL0
>>853

どこが違うのか分からんが
うちの環境だと正しく動作するね

KSP 1.2.1
IR 2.0.8

http://i.imgur.com/a1bj6kK.jpg

858 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83d8-7DbT):2016/12/28(水) 19:14:42.38 ID:zO+DjqXA0
>>856
ラボのレベルアップ機能はこれまでKSCに戻らないとレベルアップ出来なかったのがラボがあれば現地でレベルアップできるようになったよっていう話
例えばDunaに行って現地で採掘・燃料精製して帰りたいけど新人エンジニアしかいねえってときに、ラボと一緒に送り込めば現地でエンジニアをレベルアップさせて効率的に採掘ができる!みたいな
ちなみにラボはサイエンティスト2人を乗せてないと機能しない
レベルアップ機能もサイエンティスト必要だったかは忘れた

859 :名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-xPl7):2016/12/28(水) 19:31:33.04 ID:HzKLRK7wd
>>858
あーそういう機能か
kerbn上空300キロに打ち上げたから意味ねぇな。。。

一度ドッキングしたステーションを他の軌道に上げるのほぼ不可能だからきついな

860 :名無しさんの野望 (ワッチョイ afcf-i5Qz):2016/12/28(水) 19:36:18.40 ID:ClRfoZvv0
宇宙のBGMってオリジナルかと思ってたけどそんなことないのな
http://knucklecracker.com/creeperworld/playcwus.php

861 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fec-Jkes):2016/12/28(水) 21:30:21.69 ID:zQFraoH70
>> 860
たぶんここが配布元っぽい。creditから辿っていったら見つかった。
http://incompetech.com/music/royalty-free/most/kerbalspaceprogram.php

862 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efab-a3YU):2016/12/28(水) 21:58:59.41 ID:2c+ZvB7o0
海面上昇によりKSC水没
http://i.imgur.com/A5lytrH.jpg

どのMODだろ?w

863 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4f-Ao4e):2016/12/28(水) 22:27:15.13 ID:qeAI9Wjsa
綺麗に水没してるな
打ち上げたらどうなるんだろう

というか航空機型は水上機にしないと上がれないんじゃ、、、

864 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-7q8F):2016/12/28(水) 22:31:05.78 ID:AyhYN6i3r
セールで買って遊んでるんだけど、やっとコントロールポッドと旅客二両の連結を衛星軌道に乗せて帰還させことに成功したどん!

これで資金繰りが楽になる

865 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfbf-JK4q):2016/12/28(水) 22:42:40.44 ID:z1u4rvtm0
一度やってみたい、大気圏内でのドッキング。

866 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2799-FDQ0):2016/12/28(水) 23:03:23.86 ID:au5Kwjsn0
>>862
Scattererで海面高度書き換え
当たり判定はバニラのまま

867 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-FCuC):2016/12/28(水) 23:45:58.25 ID:cYKZh1Dna
とりあえずサイエンスモードでいろいろやってみようって始めたが
Munの重力圏の調査からの帰還で毎回失敗するなぁ
早すぎと角度の問題なんだろうが減速するにも燃料がないしなぁ・・・
繰り返し突入してもくっつけてるサイエンスキットがなんか燃えたし・・・

868 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-X/OJ):2016/12/28(水) 23:52:09.95 ID:iPaq4lOS0
角度きつすぎる
減速できないなんてことはないはず
と言うか減速なんかしなくていいから
ぎりぎり大気圏掠める起動に入れば勝手に安全に突入できるんだから

869 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-HB/E):2016/12/29(木) 00:21:54.67 ID:/wwpZGGNa
>>867
サイエンスJrならその下にヒートシールド2重に付ける
するとシュラウドが付いて若干面積が広がりガバガバ物理演算でも安定して突入出来る
外側に付ける小物はまとめて円筒形のケースみたいなのに入れる
ついでにその円筒形ケースをもう一個頭に付けてパラ入れとくと安心、突入条件によるけどコレのドア開けて突入するとSAS無しでも安全確実に突っ込める(温度注意)

870 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ca56-Sa8B):2016/12/29(木) 00:31:33.73 ID:ho1O1hqG0
>>867
サイエンスモードなら最初からEVA出来るはずだから、緑がEVAしてサイエンス機器に近づいて
右クリックの"Take Data"でデータ回収しちゃえばサイエンス機器を持ち帰る必要なくなるよ

871 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d399-EzRd):2016/12/29(木) 00:46:35.41 ID:AQvK8yLc0
kerbin周回軌道の最低高度が70000mを切れていれば空気抵抗で自然に減速して着陸できるよ
突入時の機体が不安定だったり、うまく軌道調整できないなら機体にエアブレーキを付ける手もある
あと耐久性の低い装置はカーゴベイに入れておくべし

872 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2016/12/29(木) 01:07:05.79 ID:4H/1ANfma
>>870
なるほど!データ取れるんですね!
コストとか無いんで次からそれやってポッドだけで帰還しようと思います!
他の方も回答ありがとうございます!

873 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb39-VHU1):2016/12/29(木) 06:42:47.63 ID:Y+tjeuPN0
>>857
ありがとうございます
クリーンインストールしてもヒンジの根元があらぬ方向を向きますしうちの環境の問題かもしれませんね
Steam版なので1.2.1にできなそうですし別機体でモデルRework版パーツを試してみたところ正常に動いたりもしたのでそちらの方で何とかできないか模索してみることにします

874 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2016/12/29(木) 21:35:22.60 ID:ZuGCMwj6a
また失敗だぁ
浅い角度で何周もしたけど高すぎてホントに何十周もせなあかん・・・
借りた映画見ながらやろうって思ってたのに大気圏掠める軌道に入ってから着けたのに一本見終わったぞ
また明日やろ

875 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-yBMk):2016/12/29(木) 21:39:11.03 ID:R/k9c6tW0
それ掠めてないだけ
実際にどのくらいにあるのか確認してPe合わせればいい
まあ強制で倍速解除されるとこまで下げればいいんですけどね

876 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2348-7PZb):2016/12/29(木) 21:54:48.23 ID:xKM0P1wH0
>>874
peは45〜55kmでいいのよ

877 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2016/12/29(木) 22:00:51.03 ID:ZuGCMwj6a
うわpeが60だったわ・・・
RCSもエンジンもついてないしこの緑はもうだめだな

878 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cb-Rp9l):2016/12/29(木) 22:02:06.54 ID:NQkE7Tl90
60kmならわずかに大気があるから、根気よく待てば地上に降りれるよ
何時間かかるか分からないけど

879 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 07e5-pfRT):2016/12/29(木) 22:08:17.33 ID:DbekJTj60
まだだ!緑のバックパックの燃料はコマンドポッドに戻るだけで無制限に再補給できるから根気よく押しつづけたら戻れるかもしれない

880 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ab-cuw1):2016/12/29(木) 22:19:49.88 ID:JZj0NZn90
>>866
遅レスだがありがと。勝手に書き換わるモノなのか・・・

881 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1f-IQ0n):2016/12/29(木) 23:51:10.47 ID:UFWGmBCC0
>>860
このBGM俺が好きなyoutubeの猫ちゃん動画で使われてた

882 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-jKD/):2016/12/30(金) 06:58:17.90 ID:4K3zgiR00
楕円軌道はpeが最も速度ついちゃうからpe付近に近づいた時に減速しないと耐熱温度低い部品くっつけたままだとぶっ壊れる
mun程度なら55km程でエアロブレーキしながら逆噴射でapそれなりに下げれば次の周回で33kmに下げればアブレーター無しでもmk1なら行けるでしょ、機材くっつけて行くなら機体の構造見ないと何とも言えん

883 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e47-jksU):2016/12/30(金) 07:42:43.86 ID:bMsbKS2B0
Mechjebの打ち上げ機能ってKerbinで使ってる人いる?
発車直後に90度に向けてグルグルし始めてあげく大気圏出てないのに横になるから普通に落ちていく……

884 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-jKD/):2016/12/30(金) 08:55:10.09 ID:4K3zgiR00
>>883
頭重いんじゃねーの、プレイヤーは急角度で上げるからまだ大丈夫だけど
mechjebは重力損の燃料節約しようと早めに傾けるから頭重いと水平に近いと維持出来なくて落下してるとか

885 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cb-Rp9l):2016/12/30(金) 09:50:42.64 ID:t+8qWgub0
>>883
TWR不足と空力不安定の症状が併発してると見た
KER付きの機体のスクショを上げてくれ

886 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e47-jksU):2016/12/30(金) 10:48:39.25 ID:bMsbKS2B0
>>884
とりあえず着陸船がFL-T800を8本とかいうどう考えても重い構造だからドッキング使って何とかしようと思う
>>885
ぐるぐるは『90度に向かって回る→通り過ぎる→0度に向かって回る→90度通り過ぎる→90度……』だから機体を軽くしたりすれば何とかなるんだろうか?

887 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa96-tTSs):2016/12/30(金) 11:02:15.60 ID:RzzqcrdRa
acent passいじるよろし

888 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-yBMk):2016/12/30(金) 11:07:05.08 ID:bgnQR7Wj0
SAS大量につけたらどうにかならんのか

889 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-hL79):2016/12/30(金) 11:18:15.61 ID:CqyzNZy90
下の方に安定翼つけよう。

890 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb5-Sa8B):2016/12/30(金) 11:37:26.83 ID:FI4W66gL0
よくわからんがEdit ascent pathで自動を切るか曲げ始める高度をかえればいいんじゃないの?

891 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dee5-tTSs):2016/12/30(金) 11:57:04.30 ID:5eCUcZsv0
速度つきすぎてるなら安定する高度まで絞るとかジンバル大きく取れるエンジンを補助につけてもダメか?

892 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa96-tTSs):2016/12/30(金) 12:36:13.16 ID:q5imtZBxa
お尻の空気抵抗がたりないのさ

893 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e47-jksU):2016/12/30(金) 12:44:58.62 ID:bMsbKS2B0
883だけど、今の所使わなきゃ上げられない機体でもないしすぐに解決しなくてもいいんだわ
まぁでも少しでもラクしたいからみんなのアイディア参考に改良してくわ

894 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-Rp9l):2016/12/30(金) 13:01:38.27 ID:A7m9S7KVr
空力不安定なロケットだと、思い切ってターン開始高度を限界まで低くするという手もある
速度が出ていない間に曲がり始めるので急ターンしない

895 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ca56-Sa8B):2016/12/30(金) 13:57:34.59 ID:MiTset1D0
>>893
私は二通りの方法を使い分けてる。
1・ 前(>>46)に出した http://i.imgur.com/3cIyDnN.jpg みたいに打上げ直後に直ぐ曲げる方法
画像は高効率で打ち上げるために Turn shape 22% に設定してるけど 40% 程度でもOK
TWRが大きく空気抵抗が少ないならTurn shapeを小さくすると必要な凾uを減らせる。
欲張りすぎると熱で爆散するw 飛翔中の傾斜がきつくさらにどんどん傾いていく為、側面パーツの
分離が難しいので大型ロケットには向かない。

2・上記からTurn start altude を 25km位 へ Turn start velocity を 10000m/s(大きければOK)
大気が薄くなるまでは垂直に打上げて、高空に行ってから傾ける。(Limit AoA to もONの方がいいかも)
打上げ効率は悪いけど垂直に打ち上げるのでひっくり返ったり分離のトラブルが少ない、大型ロケット向き。

896 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ecd-XCM5):2016/12/30(金) 15:42:57.85 ID:83FKfzYK0
>>883
とりあえず垂直に上がるなら途中まで手動であげるとうまくいくかもよ
大気が薄くなる18kmすぎた当たりまで手動で上げて、それからオートパイロットにすると効率は落ちるかもしれんけど目標高度には投入できる
うちも頭が重い機体は回転するからいつもそうしてる

897 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af9-LTs7):2016/12/30(金) 16:09:14.38 ID:NY7mwK2D0
一度外したパーツを元の位置に戻そうとすると、接続先のパーツの周りを遠巻きにグルグル回っちゃって取り付け出来ない時があるんだけど、解決方法ないでふか?

898 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-tTSs):2016/12/30(金) 16:16:44.17 ID:wyZZYKIKa
>>897
>>897
間違って取っちゃったってんならUNDO機能がありますがどうでしょう
ctrl+Zだったかな?

899 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e91-97D3):2016/12/30(金) 16:57:42.21 ID:0UDS5v+x0
>>883

>>852

900 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2016/12/30(金) 17:46:03.13 ID:Oooxl4KIa
デモでさえ月にいけなかったのに製品版だと着陸直前まで行けた着陸直前まで行けた
地上数メートルのところでフェーズ進めすぎて着陸ポッドだけになって墜落したけど(´;ω;`)

901 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af9-LTs7):2016/12/30(金) 18:15:28.14 ID:NY7mwK2D0
>>898
おお、そんな機能が!便利!

902 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-LTs7):2016/12/30(金) 21:21:24.46 ID:xZUdF53Sr
>>900
自分は着陸できたよ!
燃料尽きて片道切符だったけどね…

903 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-LTs7):2016/12/30(金) 21:35:22.40 ID:xZUdF53Sr
フェーズ進めすぎって良くあるから、フェーズ切り替え後は数秒間切り替えできなくする機能ほしいと思った

904 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-yBMk):2016/12/30(金) 21:35:57.01 ID:bgnQR7Wj0
何も操作しないフェーズ入れときゃいいじゃん

905 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-LTs7):2016/12/30(金) 21:39:08.00 ID:xZUdF53Sr
操作ふえるやん

906 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa0-S+pz):2016/12/30(金) 22:17:06.03 ID:REHMUARe0
ステージを進める時はッターン!って勢いでスペース押せば間違いはないぞ
それで2回進むならキーボードがおかしい

907 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2016/12/30(金) 23:13:01.98 ID:BdaMXKqga
よっしゃぁぁぁ
月面着陸したどぉぉぉ

とおもったら帰還の燃料たりなかった

少しあったから試したが無理だったとさ・・・

908 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2016/12/31(土) 00:06:55.64 ID:vCAjTe4Ra
くっそぉぉぉぉぉ
二度めの着陸しようとしたらタッチダウン直前に機体が暴走して頭から突っ込んだ・・・
予備燃料たっぷりだっただけにくやしい・・・

909 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2016/12/31(土) 00:27:19.81 ID:vCAjTe4Ra
また失敗したなんでこんなに難しいんじゃぁぁぉ!
とおもったらRCSなかったからか
そういやオートパイロットの反力点?にフォーカスしてたからなー
そのせいでタッチダウン時に揺れてたわけか・・・

910 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 07e5-pfRT):2016/12/31(土) 00:36:22.27 ID:vCRDCiT20
クイックセーブ/ロードしてる?すごい便利だよ

911 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb5-Sa8B):2016/12/31(土) 00:49:51.26 ID:S33gZA/30
着陸で燃料浪費してるのって垂直着陸してるだろ

912 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb5-Sa8B):2016/12/31(土) 01:02:08.74 ID:S33gZA/30
液体燃料363だけで月に着陸できるっぽ

913 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2016/12/31(土) 01:03:18.34 ID:vCAjTe4Ra
>>910
そういやしてなかったや
90ポイント集まりそうもないしゴリ押しで着陸するわ・・・

914 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af9-LTs7):2016/12/31(土) 03:16:26.62 ID:k3jXGITj0
>>912
それはどこからどこまでの燃料?
月の衛星軌道から着陸して、衛星軌道に戻るまでの燃料?
まだ着陸して帰還に成功したことないから興味ある

915 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c618-Sa8B):2016/12/31(土) 03:33:21.67 ID:zfphelIf0
慣れだよ慣れ
progradeの動き方掴めばNavballだけ見てても行けるし
クイックセーブ使って数こなすしか無いだろうな

916 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-jKD/):2016/12/31(土) 08:26:57.01 ID:dFAocKRU0
>>914
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet/ja
KERってmod入れるか自分で計算してdVってのが580m/sあれば14kmの周回軌道から理論的には着陸可能
理想だからこれらの値に1.35とかぐらいかければ必要なdVが出せるからker入れてぽちぽち弄って感覚掴んだ方が上達早い。ただしこれ無しじゃいられない身体になるが…
帰還だけなら確かmk1に最初の液燃タンクに48-7s積めば帰れたはず

917 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb5-Sa8B):2016/12/31(土) 09:16:53.28 ID:S33gZA/30
>>914
月軌道から着陸するまで
離脱は1.25mだかの一番小さい燃料タンクと1.25mの一番小さいエンジンがあれば
最低限は帰れる

918 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cb-Rp9l):2016/12/31(土) 09:43:36.71 ID:Wpg493hG0
軌道力学をこじらせると低空侵入しようとして山にぶつかったりするよな

919 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-yBMk):2016/12/31(土) 09:53:14.01 ID:4zhKM8ch0
管制塔にぶち当たりましたわ

920 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spa3-jKD/):2016/12/31(土) 10:07:14.60 ID:PEzDbyWOp
SSTOやTSTOで燃料空になった時の空力位置失念して再突入時にクルクル墜落して行ったことがある人は俺以外にもいるはず…つけててよかったネタ脱出装置

921 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-HB/E):2016/12/31(土) 11:19:14.39 ID:VGkV6SPma
>>920
カラッポ前提で開発する
意外とイケる

922 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ace-Eko0):2016/12/31(土) 11:30:02.48 ID:KTbFYfLk0
燃料との兼ね合い大変→もうエンジン無しのグライダーでよくね?ってなって
TSTOすら諦めてグライダーで大気圏突入してるが割りと楽しい
もうパラシュートでいいし9割廃棄して再利用もクソもないけど

923 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb39-VHU1):2016/12/31(土) 12:25:53.47 ID:0gCUc86J0
いっそ緑だけで帰還できれば・・・
パラシュートはあるからあとはインベントリに入るヒートシールドとサイエンス保存機があれば緑単体である程度までは何とかなりそう

924 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cb-Rp9l):2016/12/31(土) 12:48:49.68 ID:Wpg493hG0
2.5mシールドに椅子貼り付けた帰還機は見たことある

925 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2016/12/31(土) 13:25:48.02 ID:qYBIqQwMa
サイコパス動画思い出すな

926 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ca56-Sa8B):2016/12/31(土) 14:12:36.59 ID:0ODeDPmb0
>>914
参考に置いとく
Mun行くなら最低ここまで開発必要 http://i.imgur.com/UCx6L1i.png (LV909エンジンと電池ないと厳しい)
でMun着陸用のロケット例 http://i.imgur.com/sompxOS.jpg (上の開発段階で可能)
往還の途中画像 http://i.imgur.com/J2VmSTo.jpg
画像上から Kerbinの低軌道→Mun低軌道→Mun着陸→(帰還)Mun低軌道→Kerbin大気圏突入直前)
※サイエンスパーツは大気圏突入時にパージするのでその前にサイエンスデータ回収すること

927 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cb-Rp9l):2016/12/31(土) 14:25:37.14 ID:Wpg493hG0
サイエンスJr諦めればもっと小さい構成ても可能
というか初回は載せないことをおすすめする

928 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e5-7auN):2016/12/31(土) 16:31:19.17 ID:pF3ddEHG0
>>912
酸化剤なしはさすがに厳しいと思うぞ。
かなりハードル高そうだ。

929 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-ZiYD):2016/12/31(土) 18:53:00.83 ID:m+XbM2hz0
1人乗りの帰還船って最小構成だとめちゃくちゃ飛ぶけど、
そういう船と比べてサイエンスジュニアが結構重いんだよな

930 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-7PZb):2016/12/31(土) 19:42:42.56 ID:IzI1Zttlr
>>929
その一人って必要ですか?(プローブ機並感)

931 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ca56-Sa8B):2016/12/31(土) 19:49:20.40 ID:0ODeDPmb0
>>927
逆に聞きたいのだけどサイエンスJr.を持って行かないメリットって何?
サイエンスJr.を外して小さく作ったとしてもキャリアモードで施設のアップグレード不要の
18t以内でMun往還できるロケットが出来るとおもえないのだが(パーツ開放は926と同程度でね)
30パーツ以内の方はサイエンス系のパーツ全部諦めれば作れそうだけどそれじゃ行く意味ないし

932 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-yBMk):2016/12/31(土) 19:49:23.23 ID:4zhKM8ch0
サイエンス集められないから再突入が面倒になるという問題はあったな

933 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ca56-Sa8B):2016/12/31(土) 20:31:17.11 ID:0ODeDPmb0
>>932
EVA不可(AstronautComplexのアップグレード未)状態だとサイエンスを持ち帰るためにサイエンスJr.が切り離せない
と言うことかな?確かにサイエンスJr.はポッドの下に付けたまま大気圏突入するとひっくり返ったりして大変だけど
今のバージョンならExperiment Storage Unit使えばEVA無しでサイエンス回収できからサイエンスJr,を持ち帰る必要無いぞ
パラシュートとコマンドポッドの間にちょうど入るし、パーツ開放もサイエンスJr.と同じ位置

934 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-yBMk):2016/12/31(土) 20:33:23.34 ID:4zhKM8ch0
だから過去形なのです

935 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa3-jKD/):2016/12/31(土) 20:58:54.52 ID:QXE+Qps7p
時間加速したり高Gの時翼がグニャるときの解決法ってどうすりゃいいん?wing connectorA並べてるせいで前の列の羽根と分割されてぐにゃる

936 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-yBMk):2016/12/31(土) 21:03:21.12 ID:4zhKM8ch0
俺は針金で羽同士くっつけてるけど

937 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e91-P7Fv):2016/12/31(土) 21:26:08.27 ID:8nSuxW4s0
Procedural Wingsを利用して
翼を1パーツにする

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117236-12-procedural-wings/

938 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cb-Rp9l):2016/12/31(土) 21:28:26.04 ID:Wpg493hG0
>>931
そもそも始めてすぐの初心者にキャリア前提の話はどうなのよ
初心者ならまず1段階簡単なサイエンスJr無しをおすすめするということ

939 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa3-jKD/):2016/12/31(土) 21:31:03.48 ID:QXE+Qps7p
>>936
なかなか難しくてな…パーツ自身に遮られて針金が上手く繋がらなくて

940 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cb-Rp9l):2016/12/31(土) 21:35:10.86 ID:Wpg493hG0
そこで1.2の新機能の自動針金

941 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eabf-mEZe):2016/12/31(土) 21:40:01.45 ID:PktX7p2C0
>>940
自動はりがね?

942 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ca56-Sa8B):2016/12/31(土) 21:44:30.27 ID:0ODeDPmb0
>>938
サイエンスJr.を外すとどうして簡単になるんだよ

943 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa3-jKD/):2016/12/31(土) 21:46:45.51 ID:QXE+Qps7p
高度な詳細設定offにしてたわ…ちょっとオンにして見たが固定力の補助として使うのがいいのか?

944 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-yBMk):2016/12/31(土) 21:57:53.81 ID:4zhKM8ch0
>>942
獲得できるサイエンスよりプレイヤー自信の経験値のほうが重要って話でしょう

945 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-g86A):2016/12/31(土) 21:58:51.27 ID:bjDPLVnA0
>>942
ひ弱な癖に重くてかさばる部品だからじゃない?
次はもっと大きな機体でっていう風にしてった方が楽だし。
打ち上げ回数の制限とか、施設アップグレード不可とかの条件あるなら別だけど。

946 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ca56-Sa8B):2016/12/31(土) 22:12:18.57 ID:0ODeDPmb0
>>944
じゃあ代わりに良い作例をだしてくれ。

947 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a39-Sa8B):2016/12/31(土) 23:13:33.78 ID:7tUEGtmQ0
無責任な人がTwitter感覚で質問の体を成していない質問めいた怪文を投稿した結果
周囲の人が混乱して最後には喧嘩腰になってしまうよくあるパティーン

948 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa0-S+pz):2016/12/31(土) 23:26:07.56 ID:8jqHmaxq0
ずっとスレにはいるけど、最近KSPやってなかったから>>933の奴知らんかったわ
また始めるかな

949 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aa9-CzRL):2016/12/31(土) 23:36:49.04 ID:jei8eI9O0
年末休みを利用して宇宙ステーション建造した
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1109963.png

950 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-yBMk):2016/12/31(土) 23:39:50.60 ID:01osGsF/M
電源は何を使ってるので?

951 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b4e-IgHs):2017/01/01(日) 00:11:51.57 ID:3Rhn+N470
AdvancedSolarだっけ?wikiに載ってる変わり種ソーラー追加mod

952 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aa9-sLCr):2017/01/01(日) 00:14:15.16 ID:lTUi9DXo0
near future solarです

953 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aa9-sLCr):2017/01/01(日) 00:14:36.24 ID:lTUi9DXo0
あれ idかわた

954 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-yBMk):2017/01/01(日) 00:17:08.45 ID:vyFWWTAD0
そりゃ年があけたからな
あけおめ

955 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aa9-sLCr):2017/01/01(日) 00:28:15.28 ID:lTUi9DXo0
来年から頑張る

956 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cb-Rp9l):2017/01/01(日) 11:19:12.22 ID:3tEIxhdL0
何年もポッドの中で年を明かす緑のことを想うと涙が出たり出なかったりする

957 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb39-VHU1):2017/01/01(日) 11:46:46.66 ID:PcUdqox80
永遠にMohoぐらいの軌道を周回し続けるうちの緑君よりは幸せだと思います

958 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2017/01/01(日) 13:05:27.55 ID:5dGg5nnIa
自爆命令とか接続停止とかしてあげられないんですかね
いやー全体マップ見たときに宇宙ゴミ(有緑)の軌道がいちいち出て来て邪魔すぎるんだよねぇ

959 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-mEZe):2017/01/01(日) 13:21:02.24 ID:WGxauohod
>>958
Terminateできなかったっけ?

960 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-LTs7):2017/01/01(日) 15:41:50.36 ID:oE2GF/HYr
宇宙ステーションの打ち上げ方がよく分からんのだけど、コントロールポッドの上にドッキングポートで接続した状態でステーションの部品を打ち上げて大丈夫?
ちゃんと宇宙で切り離しできる?

961 :名無しさんの野望 (ワントンキン MMfa-97D3):2017/01/01(日) 16:02:57.84 ID:WnVGGXNAM
>>960
ドッキングポートは右クリックで切り離しできるよ
そのくらいやったら打ち上げ場でテストしたらええやん

962 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-LTs7):2017/01/01(日) 16:08:13.85 ID:oE2GF/HYr
>>961
やったけど、切り離しがでなかったんだよね。
ということは、接続が何か間違ってるってことか。

963 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e91-P7Fv):2017/01/01(日) 17:27:26.08 ID:OoK4AvOW0
>>962
ランチパッドでも周回軌道でも切り離せたよ
ドッキングポートを右クリックしてDecouple Node
1.2.2 バニラ

http://i.imgur.com/8v6SBtV.png

964 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb5-Sa8B):2017/01/01(日) 17:40:11.85 ID:bFouA3E70
よくあるのは裏表逆にはっつけてくるとはずれない

965 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-LTs7):2017/01/01(日) 21:29:11.52 ID:oE2GF/HYr
disable crossfeedしかでないんだよね。
裏表逆なのかも。プレイできる環境にないのであとで試してみる。

ありがとん

966 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2017/01/01(日) 21:49:39.00 ID:VFObg/p4a
>>959
ありましたね、ありがとー

967 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e91-97D3):2017/01/01(日) 23:57:27.43 ID:OoK4AvOW0
この基地建設かっこいいな

https://youtu.be/mpcvi-vONaE

968 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-AJSO):2017/01/02(月) 00:28:09.99 ID:RE93bZC3a
着陸時の横移動の削りかたのコツってありますか
いっつもドタバタしちゃう

969 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cb-Rp9l):2017/01/02(月) 08:10:59.74 ID:uKMh4jL+0
ある程度まではRetrogradeで逆噴射、十分減速してからは暴れないように姿勢維持モードにして頑張るくらいかな
どうしても横方向の調整と縦方向の調整の両方をやる必要がある

970 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-yBMk):2017/01/02(月) 08:59:57.91 ID:6luhsms20
一旦Retrogradeにしたらそのまま倒して吹いて横方向だけ減らした後にRetrogradeに戻して降りてってるわ

971 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-yBMk):2017/01/02(月) 09:01:00.42 ID:6luhsms20

【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part48 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483315232/

972 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1308-Eko0):2017/01/02(月) 11:04:34.01 ID:CKDHKrb60
>>968
いっそ着陸脚を車輪にしちゃうのもいいね
4つ平行につけて自走機能持たせるのもいいけど、
放射状に6つ付ければ横移動に向き合わせなくても結構いける

973 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a90-Sa8B):2017/01/02(月) 11:50:27.72 ID:bfWPcURP0
出ないってことはそもそもドッキングしてないってことだからオモテウラ逆だと思うよ

974 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-LTs7):2017/01/02(月) 15:30:34.08 ID:8IEhz6AHr
五万円で14人の旅客を地球衛星軌道へ乗せてから帰還できるロケット作ったら、一回飛ばすだけでサイエンスポイントとお金がガッポガッポ入ってくる。
でも一回でも月に行っちゃうと、ミッションに月関係のものが大漁に混ざってきて美味しくなくなるから、月に行くのをためらってしまう。

この辺りバランスなんとか取ってほしいなぁ。

975 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb5-Sa8B):2017/01/02(月) 19:15:20.52 ID:6pWH7gDy0
>>842がパワーアップしたぞ!
http://i.imgur.com/quhhiV6.jpg
http://i.imgur.com/RUQN0PI.jpg
固体ロケットエンジンを外して軌道投入用専用機X-01に
上に載せてる程度の重量の物を高度6万程度まではあげられる
完全に軌道に乗せるには燃料が足りないから自力燃料必要だし
KSPの仕様上機体本体の分が無駄になるけどロマン

976 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e91-P7Fv):2017/01/02(月) 19:44:37.91 ID:QY0JkWNZ0
操作中のロケットにフォーカスを移すキーは何?
以前はBackSpaceでできたんだけど

977 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a90-Sa8B):2017/01/02(月) 21:08:46.83 ID:bfWPcURP0
他にいくらでも組みようがあったろうにあえてこうなってしまうあたりにセンスを感じる

978 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb5-Sa8B):2017/01/02(月) 21:16:41.78 ID:6pWH7gDy0
いや当初の目的はジェットエンジンのみで宇宙にいうなんだけど
過去のVerと違ってエアマシマシにしても一定高度でエンジンきれるから・・・

ジェットエンジンだけで高度6万までの弾道飛行は出来るんだよ、これで・・・
もうちょっと大型化も出来るんだけどこれ以上大きくなると滑走路の問題で飛べない

979 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-Rp9l):2017/01/02(月) 21:39:50.95 ID:H5iP3QUXr
宇宙まで飛び上がるだけならラムジェット付けて斜め60°くらいで飛び出すと90kmくらいまで行けるけど、Peを0km以上にするとなると非常に大変なんだよな

980 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-yBMk):2017/01/02(月) 21:42:53.95 ID:unq4jQorM
ジェットエンジン+イオンな機体作ってみたいが無理難題すぎるんだな

981 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-qQw5):2017/01/02(月) 22:11:13.74 ID:KW6yO2030
いやむしろ一周回ってかっこいい

982 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e5-7auN):2017/01/02(月) 23:33:07.89 ID:L0es+i780
>>980
昔作ったな、こんなやつ。
http://wikiwiki.jp/kspaar/?MSSC-07E

今でも飛ぶかどうかは知らないがw

983 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb39-VHU1):2017/01/03(火) 08:18:24.29 ID:Q9o1BBkC0
できるだけ小さいヘリ作ってみてるけど重心がちょっとでもずれてるとすぐひっくり返って難しいね
重心位置調整やSASつけたりしてるとすぐにごちゃごちゃし始めて1.3tぐらいになってしまった

984 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aff3-U52e):2017/01/03(火) 16:38:52.34 ID:VOhx5thI0
Munのラグランジュポイントに衛星とかステーションとか作ってる人っている?
ていうかMunにラグランジュポイントって存在する?

985 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af3-+QcV):2017/01/03(火) 17:06:00.45 ID:a++J/h0p0
KSPにラグランジュポイントは存在しない

986 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb5-Sa8B):2017/01/03(火) 17:39:24.49 ID:4TKYpoE00
計算上は存在する

987 :名無しさんの野望 (スップ Sd4a-qPv/):2017/01/03(火) 17:39:52.48 ID:GFZPmy0Qd
システム上は存在しない

988 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-Rp9l):2017/01/03(火) 17:43:57.89 ID:tNmaRm2Pr
影響圏の境界付近で行ったり来たりする解があるかどうかは分からないけど、ラグランジュ点自体はない

ラグランジュ点が成立するのは2つの天体から重力を受ける場合で、KSPでは常に1つの天体からしか重力を受けない

989 :名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-LTs7):2017/01/03(火) 17:54:49.42 ID:gL+GPrFAr
でも現実的には重力の影響範囲って無限だから厳密なラグランジュは存在しない(ドヤァ

990 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-jKD/):2017/01/03(火) 18:06:00.58 ID:p5P2IXCp0
そういや初めてのmunの周回軌道に乗った時mun近くでエンジンふかした記憶がないんだがどうやってやったんだろう…自然に周回軌道に入ったというか…確かドッキングの時みたいに周回毎に徐々にmunに近づける感じの軌道だったようなんだが

991 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-HB/E):2017/01/03(火) 19:09:54.08 ID:DoI8vHuma
>>990
実際は位置取りによっては可能だけどこのゲームでは月には大気も無いし無理
必ず何らかの推進装置が必要

992 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa0-S+pz):2017/01/03(火) 19:12:01.60 ID:1cEFn8vz0
>>990
Part42の>>247くらいからそんな話してたような…
そのスレの>>270の人の画像だけどこういうことでしょ?
http://i.imgur.com/5vjsDo8.png

993 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-jKD/):2017/01/03(火) 21:27:37.55 ID:p5P2IXCp0
>>992
これだわ、ありがとう
ちょっと再現して見る

994 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-TDvV):2017/01/03(火) 22:03:03.79 ID:Ww0/mbB2a
tyloで勝手に周回してたことはあるな
再現の仕方が分からないけど

995 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e48-iWAx):2017/01/04(水) 00:45:15.94 ID:rKvW5ZM90
惑星/衛星の公転軌道に沿わせるように外側からそっと放り込むと減速スイングバイで周回軌道に入れるね
Mechjebのadvanced transfer最小ΔVで惑星間遷移すると単純なホーマンじゃなくapを対象公転軌道のちょっと外側に置いて順行側を横切るのもその理屈でΔV節約してるからなんだな

996 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-O/vA):2017/01/04(水) 02:14:10.13 ID:ZrDB64i10
キャリアモードで始めたんだけど、最近のバージョン前提且つ初心者向けの動画が見つからない
初心者向けだけど古いバージョンでキャリアモードの仕様やパーツが大分違う動画や、
最近のバージョンだけど参考にしたい部分が流される・カットされるような意識高いガチプレイ動画ばっかりで
Wikiも割と情報が古かったり、解説ページのロケットも解放まで大分かかりそうなパーツ使ってるし

Munの近くまで行って帰って来るのを数回やった後Delta-Vを意識し始めて以来完全にスランプだわ…

997 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa96-tTSs):2017/01/04(水) 07:33:05.40 ID:FO67hoMUa
基本は一緒やで
Δvは便利な燃料計ぐらいにおもっとったらええ

998 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cb-Rp9l):2017/01/04(水) 09:08:25.83 ID:WKPr2gZt0
>>995
スイングバイ(重力による速度変更)ではなく、影響圏という近似の誤差なんだと思う
影響圏自体の速度を引くからそこで楕円軌道に入れるパターンがあると

999 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3ac-AJSO):2017/01/04(水) 10:22:57.47 ID:UY4hRYcz0
アンカーないんか
次建てるわ

1000 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3ac-AJSO):2017/01/04(水) 10:26:42.62 ID:UY4hRYcz0
重複したぽ
古い方の
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483315232/
が次で、どうぞ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 68日 16時間 39分 48秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
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